La procedura dettagliata testuale di Tomb Raider: Anniversary riprende l'avventura originale di Lara Croft che ha definito il genere: un'avventura itinerante in terza persona alla ricerca del leggendario artefatto Scion.
Utilizzando il motore di gioco migliorato di Tomb Raider: Legend, la grafica, la tecnologia e la fisica portano l'avventura di Lara e la ricerca di un artefatto mistico noto solo come Scion ai moderni standard tecnologici e offrono ai giocatori un'esperienza di gioco completamente nuova. Il nuovo gioco Anniversary presenta Lara Croft dinamica, fluida e veloce, ambienti ampi con una grafica straordinaria, combattimenti intensi e ritmo di gioco e una storia originale migliorata e chiarita.
Descrizione completa del testo Tomb Raider: Anniversary con tutti i segreti. Aggiunto per un accesso più facile durante il gioco tramite Steam Overlay.
1. Perù - Grotte di montagna
Dopo il video introduttivo, ti ritroverai in una valle innevata, c'è una grotta nelle vicinanze, in cui devi entrare. Correte in avanti, saltate sulla sporgenza, salite a destra, dopo un paio di curve saltate sul lato opposto, saltate un piccolo varco e salite la salita. Successivamente, ci saranno due sporgenze situate una sopra l'altra, saltarci sopra, correre e saltare dalla scogliera, oscillare con l'aiuto del gatto e raggiungere il lato opposto. Andiamo a destra lungo i gradini e vedrai un cancello in cui devi entrare, ma per aprirlo dovrai premere il pulsante situato sopra l'ingresso. Sul lato sinistro del cancello, salta sull'altura, salta l'abisso con l'aiuto di un gatto. Sulla sinistra vedrai una sporgenza, aggrappati ad essa, spostati a sinistra e salta sulla sporgenza più alta, quindi salta a sinistra e premi il pulsante che apre il cancello. Dopo il video, ti ritroverai in una grotta, corri avanti, ci sarà una lastra di pietra, calpestando la quale attiverai un meccanismo nascosto e poi delle frecce voleranno fuori dai buchi nelle pareti di fronte a te. Accovacciati o rotola sotto di loro in modo che le punte aguzze non ti tocchino. Più avanti, dietro l'angolo vedrete una scala vicino al muro di destra, salitela e saltate l'abisso a sinistra, voltatevi e notate una piccola sporgenza, aggrappatevi ad essa e correte avanti, saltando l'abisso, raggiungendo la fine, troverai il primo segreto. Saltate giù e tornate alle scale, saltate il divario, girate a sinistra, saltate di nuovo sopra il divario e correte di nuovo a sinistra, quindi afferrate la sporgenza. Salire, andare a sinistra, risalire la cengia nella stessa direzione, dopo la svolta, saltare alla cengia successiva, salire e correre in avanti lungo il passaggio, si dividerà in due, e prima corri a sinistra, lì è una piccola pietra, saltaci sopra, afferra la sporgenza, arrampicati e trova un kit di pronto soccorso nella grotta. Qui i pipistrelli volano nella grotta e cercano di attaccarti, per evitarlo, affronta i roditori. Ora esci da lì e torna nel punto in cui la grotta si è divisa in due. Corri a destra, poi avanti, gira a sinistra, uccidi i pipistrelli appena apparsi, quindi salta oltre l'abisso usando il gatto, per saltare in sicurezza sul lato opposto, dovrai tirarti un po' su sulla corda. Afferra la sporgenza, arrampicati a sinistra, salta fino alla sporgenza successiva, spostati anche a sinistra e salta sul lato opposto, scendi di un livello e spostati a destra. Quando superi l'angolo, salta sul lato opposto, sali lassù e trova il secondo segreto. Scendete le sporgenze e guardatevi intorno: nelle vicinanze vedrete una rientranza, saltate lì, affrontate i pipistrelli e abbassate la leva sulla destra. Entra e cadrai in una stanza con un ponte, sotto la quale i lupi ti stanno aspettando. Spara immediatamente ai predatori. Segui il ponte finché non crolla. A destra del ponte troverete una piccola grotta con un kit di pronto soccorso. Tornate indietro, salite il ponte rotto, girate a destra e salite le cenge. Giratevi e vedete una sporgenza sul pilastro, saltateci sopra, girate l'angolo, saltate in alto, poi sul lato opposto e Lara si aggancerà alla sporgenza su un altro pilastro. A destra troverete un kit di pronto soccorso e al vostro ritorno salite nuovamente le due grandi cenge. Vai a destra attraverso il ponte. Dopo la svolta, sali sulla collina, spostati a destra e vedrai una scogliera e una corda. A sinistra della corda c'è un kit di pronto soccorso nella rientranza, prendilo e torna alla posizione precedente. Non affrettarti a saltare dall'altra parte, ma scendi. Fai attenzione: lì dovrai combattere con un orso. Ora vedrai delle sporgenze su cui puoi arrampicarti, ma vai nella grotta che è vicina, abbassa la leva lì ed entra nell'apertura. Qui troverai il terzo segreto. Uscite fuori, scavalcate il ponte rotto e seguite il sentiero già familiare. Quando arrivi alla corda, saltaci sopra e dondola. Dopo essere saltato dall'altra parte, corri dietro il pilastro all'estrema sinistra e prendi un kit di pronto soccorso lì. Ora scendi le scale, scendi nel passaggio, gira a destra e salta sul palo orizzontale. Salta in avanti da esso, arrampicati. Vai avanti e girando a destra, muoviti con attenzione lungo il passaggio in modo che le frecce che volano fuori dai muri non ti tocchino. Ora calpestare la lastra quadrata. Ora gira a sinistra e arrampicati sulle sporgenze, sconfiggi i lupi, arrampicati sulle sporgenze, arrampicati a destra e abbassa il meccanismo. Corri a sinistra lungo il passaggio fino alla fine. A sinistra, prendi un palo orizzontale in un salto, superane altri due uguali e ti ritroverai in una stanza con i lupi con cui dovresti fare i conti, quindi arrampicati sulle sporgenze e salta immediatamente sul palo, che si muoverà ad un angolo di 90 gradi. Oscillare e abbassare il meccanismo di pietra. Quando lo fai, il cancello sottostante si aprirà. Ora tornate nuovamente al palo orizzontale, che gira di 90 gradi, ma questa volta saltate giù da esso, quando non ha ancora avuto il tempo di virare completamente e Lara si aggrapperà alla sporgenza sopra il cancello, scavalcatelo a sinistra, saltate su il palo, spostati su di esso un po' a destra e salta in avanti. Lara si aggrapperà alla sporgenza, dopodiché dovrai saltare su e da lì al prossimo palo. Aggrappati di nuovo alla sporgenza, arrampicati e qui troverai la prima reliquia del gioco, ovvero segreto d'oro.
Tutte le reliquie che troverai durante il gioco verranno conservate nella casa di Lara, ovvero in una stanza segreta con manufatti.
Ora scendi e ora, dopo essere entrato nel cancello, puoi passare al livello successivo.
2. Perù - Città di Vilcabamba
Saltiamo sul palo davanti, ci scendiamo. Dietro la pietra c'è un piccolo kit di pronto soccorso. Ora andiamo avanti, ci aggrappiamo allo spazio vuoto a destra, saliamo più in alto, saltiamo indietro e ci aggrappiamo al secondo pilastro e saltiamo in avanti da esso. Andiamo oltre, ci saranno 2 lupi, dopo averli affrontati, andiamo al pozzo. L'orso si esaurirà, finito con esso, saltiamo in acqua e nuotiamo dove nuota, poi abbassiamo la leva che apre la grata in alto, ed usciamo. Saliamo le scale, poi saltiamo al secondo davanzale. Allontaniamo la scatola, puoi anche spostarla nella nicchia a destra e in questo modo arrivi a un altro kit di pronto soccorso. Con uno sparo apriamo il cancello a sinistra, spostiamo la scatola sul pilastro, lo saliamo e in seguito a diversi salti arriviamo all'unico segreto di questo livello. Ora torniamo al punto in cui si trovava originariamente la scatola, entriamo nel passaggio e raccogliamo le cartucce e la chiave della porta lì.Ora usciamo, superato il cancello andiamo a sinistra e torniamo indietro, apriamo la porta con la chiave e ci prepariamo per un incontro con tre lupi. Ora dobbiamo aprire il cancello. Entriamo nel passaggio alla loro destra. Nella stanza con la piscina, ci spostiamo sul passaggio a destra in alto lungo le sporgenze sul muro. Lì, dopo aver affrontato i pipistrelli, saltiamo dall'altra parte. Andiamo avanti, saltiamo e ci aggrappiamo alla trave, quindi la rilasciamo. Nel secondo passaggio, tutto è uguale. Dopo aver aperto il cancello, procediamo lungo un lungo corridoio. Successivamente, iniziano gli ostacoli (in fondo ci sono cartucce e un lupo, puoi uscire dalla fossa spostando la scatola sulle sporgenze nel muro vicino al punto da cui vieni), prima saltiamo in avanti, scivoliamo lungo il pendio e aggrapparsi al palo, dondolarsi su di esso e saltare in avanti. Successivamente, superiamo l'abisso con l'aiuto di un pilastro. Andiamo avanti, ci aggrappiamo alle sporgenze nel muro e scendiamo fino al fondo della fossa. Andiamo avanti, saliamo sulla pietra a destra e da essa lungo il muro ci spostiamo a destra, saltiamo di nuovo sul palo, dondoliamo e saltiamo in avanti, poi più in alto, saliamo a sinistra e saltiamo indietro, sul pilastro, da esso - avanti. Di nuovo percorriamo il lungo corridoio e andiamo al livello successivo.
3. Perù - La valle perduta
Andiamo avanti, saltiamo giù e affrontiamo un branco di lupi. A destra della cascata selezioniamo la prima marcia e saliamo in cima. Andiamo al ponte, saltiamo sull'acqua e saliamo il muro a destra, quindi saltiamo indietro. Spariamo alla corda in alto e arriviamo al passaggio un po' a destra. Successivamente, superiamo l'abisso con l'aiuto di un gatto e saliamo in cima lungo le sporgenze del muro, entriamo nel passaggio e attraversiamo il ponte sospeso sull'altro lato, lì selezioniamo la seconda marcia. I pipistrelli voleranno fuori, sparando loro, buttiamo giù il ponte su cui sono arrivati. Ora se guardi da vicino, puoi vedere una piccola grotta a destra del relitto del ponte. Se catturi il gatto sul ring e scendi più in basso, puoi saltarci sopra e ottenere un fucile come premio. Ora puoi cadere in acqua e Lara sarà trasportata dalla corrente fino all'inizio del livello. Qui, sott'acqua, puoi portare un piccolo kit di pronto soccorso. Usciamo dall'acqua, affrontiamo un'altra porzione di lupi. A sinistra c'è una scala, sali, inserisci l'ingranaggio nel meccanismo e abbassa la leva. Quindi ci spostiamo più in alto lungo la ruota, inseriamo la seconda marcia e abbassiamo un'altra leva. Ora ci aggrappiamo alle sporgenze sul muro, lungo di esse ci spostiamo a destra e in alto, quindi saltiamo indietro. Successivamente, saltiamo e ci aggrappiamo alle cenge di sinistra, se affrontiamo la cascata, ci spostiamo a destra lungo di esse; un po' più in basso nella grotta c'è una grande cassetta di pronto soccorso. Prendendolo o meno, saliamo più in alto e poi saltiamo di nuovo sulla corda. Giriamo a sinistra, ci dondoliamo sopra, saltiamo giù e strisciamo verso destra, poi lasciamo andare le nostre mani ed entriamo in una piccola grotta. Lì ci occupiamo dell'orso e saliamo sulle sporgenze. Se ti guardi intorno dalla piattaforma su cui giacciono le cartucce, puoi vedere la grotta in cui si trova il primo segreto. Per entrarci, devi saltare sul tetto spiovente, scivolare giù e saltare di nuovo. Questo vi permetterà di aggrapparvi alla sporgenza all'angolo dell'edificio. Ora torniamo nell'area con i pilastri e saliamo sul pilastro, saltiamo sulle sporgenze sotto il soffitto e poi torniamo al pilastro, solo che questa volta Lara ci starà sopra. Saltiamo al secondo pilastro, da esso - nel passaggio. Lì andiamo a sinistra, saltiamo sul pendio, scendiamo e ci aggrappiamo alla sporgenza, da lì saltiamo a destra. Inoltre - su un palo, ci dondoliamo sopra, saltiamo in avanti e usciamo. Andiamo avanti, saltiamo sulle sporgenze e ci muoviamo lungo di esse fino al kit di pronto soccorso (ce n'è un altro sotto nella grotta), spariamo ai pipistrelli e proseguiamo lungo il lungo passaggio. Ora spariamo ai rapaci. Apparirà il T-Rex, sparagli fino a quando la barra della rabbia non è piena, quando corre verso Lara, fai la capriola in qualsiasi direzione e quando il bersaglio diventa rosso, spara e così via più volte. Quando è finita, ci arrampichiamo nel tempio (o qualunque esso sia) e prendiamo l'ultima attrezzatura lì, poi cadiamo in acqua e nuotiamo dove nuotiamo. Usciamo dall'acqua, risaliamo il pilastro e poi lungo delle cenge nelle pareti arriviamo al passaggio soprastante. Si parte, si va subito a destra (davanti si può prendere un kit di pronto soccorso), si sale più in alto, si va avanti. Successivamente, saliamo sul pilastro, saltiamo, andiamo avanti, ci aggrappiamo alle sporgenze e arriviamo al ponte di legno. Lo percorriamo, scivoliamo verso il basso e saliamo sul palo da esso, saltiamo in avanti nella grotta. Lì andiamo avanti, saliamo e saltiamo l'abisso nel ponte di legno. Ancora una volta, ci spostiamo verso l'alto lungo le sporgenze. Davanti ci sono due rampe a cascata. Ebbene, il secondo segreto, per l'azienda. Per raggiungerlo, devi saltare con attenzione sul primo pendio e raggiungere la piattaforma dietro di esso, quindi scendere. Prendiamo il segreto, scendiamo e torniamo sulle piste. Saltiamo al primo pendio, da esso al secondo e da lì ai pali. Andiamo avanti nella grotta, scivoliamo di nuovo verso il basso e ci aggrappiamo alla sporgenza in un luogo familiare. Allo stesso modo arriviamo alla cascata e inseriamo la terza marcia. Prima di entrare nella grotta, puoi prendere una reliquia. Saliamo alla diga. E tuffati in acqua. Ora non c'è corrente, quindi, dopo aver esaminato il fondo del ristagno risultante, puoi trovare un piccolo buco sottomarino, che porta all'obiettivo. Ora saltiamo in acqua ed entriamo nella grotta, da dove arriviamo al livello successivo.
4. Perù - Tomba di Qualopec
Andiamo avanti, poi ci spostiamo lungo i pilastri dall'altra parte ed usciamo nella sala rotonda. Andiamo avanti, da lì rotolerà una pietra: torniamo immediatamente indietro e ci nascondiamo dietro l'angolo. Ora scendiamo e spostiamo il palo di legno con una piattaforma in alto al centro dell'abisso a sinistra del passaggio da cui è rotolata la pietra. Ora spostiamo un massiccio frammento del pilastro sulle sporgenze del muro e scaliamo. Saltiamo sul pilastro, che è stato appena spostato, da esso - nel passaggio. Ci aggrappiamo al palo, da esso - alle sporgenze e strisciamo lungo il muro. Quando c'è un vicolo cieco, saltiamo indietro - alle scale, da esso - a destra e poi di nuovo indietro. Procediamo lungo il corridoio, lungo il percorso selezioniamo qualche altro kit di pronto soccorso. Successivamente, superiamo il corridoio con i pioli, qui tutto è abbastanza semplice. In una piccola sala, con l'aiuto di un gatto, saliamo su una scala crollata, da essa - su un pilastro a sinistra, poi sulla traversa e avanti. Quindi, andiamo lungo le assi e saltiamo giù, appesi alla leva. La prima grata si è aperta, torniamo indietro allo stesso modo, solo ora incontreremo un rapace lungo la strada. Raggiunto il pilastro, saltiamo da esso a sinistra e saliamo, quindi sul pilastro rigato e da esso avanti. Una volta a posto, spariamo alla corda su cui è appeso il piatto. Con l'aiuto di un gatto, arriviamo alla nicchia di fronte e abbassiamo la leva lì, quindi scendiamo di nuovo sul fondo della fossa e spostiamo entrambi i pilastri sulla scogliera opposta. Entriamo in quel passaggio, raggiunta la fossa - e in essa c'è il primo segreto - saltiamo prima sul pilastro, poi sul muro a sinistra, saliamo le cenge e poi saltiamo di nuovo su un altro pilastro. Andiamo oltre, in una saletta con leva il pavimento crollerà. Dopo aver affrontato i lupi, andiamo alla piattaforma di legno, estraiamo la scatola dalla nicchia nel muro, la spostiamo sul pilastro destro, saliamo lì più in alto possibile e saltiamo di nuovo alla trave, da essa a quella successiva e da lì al secondo pilastro. Saliamo su di esso a destra, da lì saltiamo al palo e saltiamo in avanti. Lì ci aggrappiamo alle sporgenze e torniamo alla trave. Per prendere il secondo segreto, devi arrampicarti più in alto e saltare nel passaggio situato sul lato opposto della leva. Ora torniamo di nuovo a questa trave, saliamo lungo di essa fino in cima e saltiamo verso la leva. Premendolo, saltiamo sul palo a destra, da esso - sulle cenge e saliamo su di esse, raggiunta la nicchia, saltiamo dal secondo passaggio. Ora torniamo nella sala principale, lungo la strada ci sarà di nuovo un rapace. Entriamo nel passaggio aperto e guardiamo un lungo video, dopodiché torniamo indietro e corriamo verso l'uscita dalla grotta, guardiamo un altro video, dopodiché arriviamo al livello successivo.
5.Grecia-St. Francis Folly - Parte I
Spara alle bestie di fronte (è più sicuro farlo da una delle colonne).Salire le due sporgenze fino alla prima colonna a destra. Salta sulla seconda colonna a destra. Salite a destra e aggrappatevi alla sporgenza sopra - e di nuovo allo stesso modo. Salta alla terza colonna a destra. Salite e saltate sulla terza colonna a sinistra. Salite a destra e aggrappatevi alla sporgenza sopra - e di nuovo allo stesso modo. Sali in cima alla colonna e salta sul balcone con le sbarre. Saltate sul balcone adiacente. Salta in avanti, aggrappati al "gatto", corri lungo il muro e salta in avanti. Premi il pulsante davanti all'affresco, avanti a sinistra. Vai a sinistra e guarda un altro affresco, con gemme. "Premi" con i colpi i pulsanti corrispondenti sul primo affresco (principale): la punta della spada e l'occhio sinistro della testa di Medusa Gorgone. Premi il pulsante. Ritorna al passaggio aperto (dove si trovava il secondo affresco). Salta sul balcone più avanti. Contempla il terzo affresco sul pavimento. Torna al primo affresco e "componi" una nuova combinazione: la mano, la parte bassa della schiena e i piedi. Avvicinati alla palla sul piedistallo con un "gatto", estrai gli anelli che tengono l'asse e spingi la palla verso il basso. Premi di nuovo il pulsante. Ora o dopo, puoi "premere" la combinazione del segreto: la lama della spada, la mano, l'occhio sinistro di Medusa, la parte bassa della schiena, i piedi e il ginocchio. Scendi: il modo più semplice è appendersi al "gatto" (dove correvi lungo il muro), scendere il più possibile su un cavo e saltare giù. Fai rotolare la palla sul pulsante rotondo sul pavimento. Salite la sporgenza sulla 4a colonna a destra. Salite a destra e aggrappatevi alla sporgenza sopra. Arrampicati su due sporgenze. Salta alla quarta colonna a sinistra. Salite a sinistra e aggrappatevi alla sporgenza sopra - e di nuovo allo stesso modo. Aggrappati alla sporgenza sopra. Sali sulla colonna. Se la combinazione per il segreto è composta, salta sul balcone con le sbarre, prendi l'artefatto (segreto 1), salta indietro e arrampicati sulla colonna. Salta sul balcone con piccole colonne e attraversa la porta aperta. Vai a sinistra e aggrappati al "gatto". Scendi dal cavo o corri lungo il muro e scendi le scale. Spingi la leva. Esamina il quarto affresco sopra la porta: questa è una combinazione per un segreto, se non viene raccolto, puoi tornare indietro e prenderlo. Vai nella sala, uccidi gli animali e fai rotolare la palla su un altro pulsante rotondo nel pavimento. Attraversa la porta aperta e scendi le scale. Attraversa la porta e salta sulla piattaforma a forma di U al centro della sala. “Cat” spingi la piattaforma con l'anello davanti, lascia cadere la colonna con l'anello in basso a destra e “premi” il pulsante sotto il balcone da cui sei saltato con un colpo. Saltate sulla piattaforma con l'anello allungato dal “gatto”, da essa alla successiva (a sinistra), quindi in una grande nicchia nel muro. Salta sul palo, da esso alla sporgenza. Salite le scale e premete la leva. Uccidi i pipistrelli e salta sulla piattaforma a forma di U al centro della sala. Di nuovo, salta sulla piattaforma con l'anello esteso dal "gatto" e salta sulla sporgenza a destra. Saltate giù (alla nicchia), salite la sporgenza a destra, aggrappatevi alla sporgenza sottostante, salite a destra. Scivola giù per il pendio e salta sulla sporgenza. Salite a sinistra, aggrappatevi alla sporgenza sottostante. Aggrapparsi di nuovo alla sporgenza della nicchia, salire a sinistra, saltare sulla sporgenza a sinistra e salire di nuovo a sinistra. Salta sul palo, salta nella nicchia, sali più in alto e prendi l'artefatto (segreto 2). Scendi e salta di nuovo al palo e dal palo alla sporgenza. Aggrappati alla sporgenza sottostante e scendi nella nicchia. Salta nella nicchia adiacente (a sinistra), sali sulla sporgenza, sali a sinistra, salta sulla sporgenza a sinistra, salta giù e scivola giù nella nicchia. Premi la leva, scendi le due sporgenze. Andate a sinistra e premete la leva. Sali sul frammento quadrato della colonna al centro e salta su un altro, più in alto. Saliteci sopra, poi sulla sporgenza, salite a destra e saltate sulle scale. Sali e spingi la piattaforma del "gatto" con l'anello a sinistra, saltaci sopra. Salta sulla sporgenza a destra, sali a destra, salta sulla sporgenza a destra. Salta di nuovo alla sporgenza a destra, aggrappati alla sporgenza sopra, vai a destra e aggrappati di nuovo alla sporgenza sopra. Salite nella nicchia, arrampicatevi sulla sporgenza, attraversate il buco basso a destra.
Poseidone
Entra nella porta e scendi nel corridoio. Fare clic sulla leva e aggrapparsi alla sporgenza sulla griglia. Quando la grata si alza - salta sulla sporgenza sul muro a sinistra oa destra, quando la grata scende - torna al buco sopra la porta. Vai avanti e scendi. Uccidi i topi, vai avanti e tuffati in acqua. Nuota verso il basso, premi la leva, nuota ulteriormente ed emergi. Esci dall'acqua e tuffati nella piscina davanti a te. Premere la leva sott'acqua sull'altro lato, galleggiare fuori dall'acqua. Salite sul frammento della colonna quadrata al centro, arrampicatevi sulla sporgenza, poi su quella successiva, salite a destra e salite. Sposta il cubo a sinistra, lontano dal pesce. Nuota fino alla nicchia e prendi l'artefatto (segreto 3). Premi la leva sott'acqua, esci. Nuota fino alla nicchia con il cubo (senza pesce) e spingi quest'ultimo nell'acqua. Ritorna al primo cubo e mettilo a posto (chiudi l'acqua). Salta nell'acqua sottostante e nuota verso il secondo cubo. Esci dall'acqua e sposta il cubo sul pesce (il livello dell'acqua scenderà di nuovo). Scendete le due sporgenze ei detriti a destra dell'ingresso. "Cat" sposta la zattera in senso antiorario rispetto alla colonna al centro della sala, sulla griglia. Sali fino in cima e sposta il cubo. Salta l'acqua sotto. Sposta la zattera con il "gatto" in modo che quando emerge, sarà tra le due passerelle sopra. Allontanare il cubo dal pesce. Sali, "gatto" avvicina la zattera al muro. Salite sulla zattera, saltate nella nicchia, arrampicatevi sulla cengia a destra e salite a destra. Saltate sulla sporgenza a destra e salite nell'apertura. Prendi la chiave, premi la leva. Nuota fino all'uscita (puoi prima chiudere l'acqua e arrivare "a terra"), nuota verso il punto in cui ti sei tuffato all'inizio. Torna indietro lungo il corridoio. Premere la leva e aggrapparsi alla sporgenza sulla griglia. Quando la griglia inizia a scendere, salta su e aggrappati ad essa. Vai avanti, vai giù, vai oltre ed esci. Salta dalla piattaforma retratta alla sporgenza più avanti a destra. Salite a destra e saltate sulla piattaforma. Salta su un'altra piattaforma e abbatti la colonna con l'anello con il "gatto". Sali sulla sporgenza a sinistra, arrampicati a destra, aggrappati alla sporgenza sopra, salta sulla sporgenza a sinistra. Sali sulla piattaforma. Cammina lungo la colonna capovolta sulla destra. Salite sulla sporgenza a sinistra e da essa saltate sulla sporgenza a destra. Salite alla sporgenza successiva, aggrappatevi alla sporgenza più avanti e arrampicatevi a destra. Sali sulla sporgenza sopra e sali sulla piattaforma sopra. Salite le scale e premete la leva. Salta sulla piattaforma a forma di U al centro. Saltate sulla piattaforma con l'anello e saltate sulla sporgenza a destra. Salta giù, arrampicati sulla sporgenza a destra, aggrappati alla sporgenza sottostante, arrampicati a destra. Salite a sinistra, saltate sulla piattaforma sottostante.
Grecia-St. Francis Folly - Parte II
Atlante
Passa attraverso la porta e giù per il corridoio. Vai avanti e ruota l'argano prima che le due piattaforme chiudano il divario. Salta dall'altra parte. Salite sulla sporgenza a sinistra, saltate sulla sporgenza a sinistra. Salite a sinistra e aggrappatevi alla sporgenza sopra. Sali, scendi a sinistra e premi la leva. Scendete le scale “premete” i due pulsanti ai lati della statua con la palla sparando. Corri velocemente verso l'abisso, salta sul palo e attraversa l'abisso. Ruota di nuovo l'argano, supera l'abisso e prendi la chiave. Sali sulle macerie vicino alla colonna, sali sulla colonna. Salire. Salite la sporgenza a sinistra e prendete il manufatto (segreto 4). Torna indietro e premi la leva. Scendi e attraversa l'abisso. Vai avanti. Quando la saracinesca si alza - salta al palo dietro, quando la saracinesca scende - torna indietro al buco sopra la porta. Vai avanti ed esci. Saltate sulla sporgenza più avanti a sinistra. Spostati a sinistra, salta sugli stupa a sinistra, arrampicati a sinistra e salta sulla sporgenza sopra. Saltate sulla sporgenza a sinistra. Sali sul frammento della piattaforma e sali sulla sporgenza.Salite, saltate sulla piattaforma a destra. Salite a destra e aggrappatevi alla sporgenza sopra. Saltate a destra, arrampicatevi nella nicchia e saltate sul palo. Saltate sulla sporgenza e scendete nella nicchia. Attraversate il buco basso e salite la sporgenza a destra. Sali alla porta.
Efesto
Entra nella porta e scendi nel corridoio. La leva non può essere premuta: la griglia è rotta. Salire la sporgenza a sinistra. Elevarsi al di sopra. Salendo le sporgenze, a destra oa sinistra, raggiungi il buco sopra la porta. Passa attraverso il buco e scendi. Nella sala con i fulmini, percorri le lastre abbassate (il fulmine non colpisce lì) e calpesta quattro pulsanti. Vai nella stanza aperta. Sposta la statua del guerriero sul pulsante rotondo rivolto nella direzione della freccia. Sposta il blocco di pietra sul pulsante quadrato, con la statua risultante, fai lo stesso del primo. Premi il pulsante quadrato e salta indietro. Sali rapidamente sul martello e salta sulla piattaforma a destra del martello. Salta sul palo, salta nell'area sopra la chiave. Prendi l'artefatto a sinistra (segreto 5). Salta al palo successivo e sulla piattaforma successiva. Spingi il blocco di pietra verso il basso e scendi. Posiziona l'ultima statua. Corri sul pulsante quadrato e prendi la chiave. Torna indietro. Premi la leva, sali sulla sporgenza sulla griglia. Attraversa il buco sopra la porta, scendi. Vai avanti ed esci. Saltate sulle scale a sinistra più avanti e scendete. Salta sulla piattaforma con la colonna caduta. Andate avanti lungo la colonna, arrampicatevi sulla sporgenza a sinistra e spostate la cassa a sinistra. Saltate sulla sporgenza a destra e spostate l'altra cassa a sinistra. Sali sulla cassa e salta sulla sporgenza. Spostati a sinistra, scendi sulla sporgenza sottostante e salta a sinistra. Salire a destra, scendere alla cengia sottostante e nella nicchia. Scendere alla cengia sottostante, salire a destra e scendere nella nicchia. Guida alla porta.
Damocle
Entra e scendi lungo il corridoio. Estrarre il blocco di pietra "gatto" sopra la porta. Premere la leva e posizionare il blocco sotto la griglia. Salite il blocco e la sporgenza sulla grata fino al buco sopra la porta. Vai avanti, scendi, vai oltre e premi il pulsante davanti alla porta. Vai avanti, prendi la chiave e salta velocemente in avanti. Sali sulla piattaforma crollata più avanti a sinistra, usa il gatto per correre lungo il muro e salta sulla piattaforma nell'angolo. Salta sulla piattaforma al centro. Sulle sporgenze più avanti, spostati nella nicchia a destra, premi la leva. Scendi e vai nella sala con le spade. Ignora il consiglio di camminare lentamente: le spade cadono solo dove sono ©. Guarda il soffitto per non essere colpito da una spada che cade. Vai a destra, mettiti tra le lame e il muro. Quando le lame in due celle scendono - stai su quella bianca, quando le successive scendono - di nuovo stai su quella bianca, e così via finché non puoi andare nel quadrato bianco tra le due colonne. Andate a sinistra, accorciando dalle spade cadenti, aggirando le lame lungo la gabbia rossa vicino al muro, arrampicatevi sul frammento della colonna. Salta sulla sporgenza sul muro. Aggrapparsi alla sporgenza sopra e salire a sinistra, nella nicchia. Premi la leva, salta sopra le spade fino all'ingresso della sala dove si trovava la chiave, sali di nuovo sulla piattaforma al centro, salta sulla nicchia di sinistra e prendi il manufatto (segreto 6). Scendi e raggiungi di nuovo la leva (ora le lame possono essere aggirate lungo la gabbia bianca contro il muro). Sali sul piccolo pilastro e salta da esso a quello grande. Salta sulla colonna successiva, salta sulla piccola colonna e scendi nella nicchia. Salta sulla sporgenza, raggiungi la sporgenza sopra. Usa il gatto per correre lungo il muro e salta sulla colonna a sinistra. Salta alla colonna successiva, da essa alla successiva e da essa all'ultima. Salta sulla sporgenza più avanti. Saltate sulla sporgenza a destra e poi su quella successiva. Spostati a destra e salta nella nicchia. Gira l'argano, scendi le scale, attraversa la porta. Scendi, inserisci le chiavi nelle apposite serrature e attraversa la porta - al livello successivo.
6.Grecia-Colosseo
Andiamo avanti lungo un lungo corridoio, uccidiamo due topi e lungo i blocchi di pietra sulla sinistra arriviamo a un buco nel pavimento con l'acqua. Ci immergiamo, nuotiamo a destra, a sinistra, di nuovo a destra e in alto. Usciamo dall'acqua, ci occupiamo di topi e pipistrelli. Sulle sporgenze della parete di sinistra si arriva ad un grande kit di pronto soccorso, adagiato su una gabbia. Ora saliamo nella direzione opposta, ci muoviamo sull'acqua con le mani e saltiamo di nuovo sul palo, da esso - a una grande gabbia. Saltiamo oltre la recinzione di fronte, entriamo nel passaggio e uccidiamo due gorilla. Ora, se stai di fronte alla statua, andiamo a destra e saliamo sulle pietre crollate. Andiamo in cima e saliamo il più in alto possibile lungo le fessure della colonna e saltiamo indietro. Ora saltiamo in avanti, andiamo, scendiamo dalla rampa e da lì arriviamo all'edificio. C'è una grata che ha bisogno di una chiave per aprirsi. Sul balcone più avanti, abbassiamo la leva ed entriamo nel passaggio aperto, prima di aver affrontato la bestia che è corsa fuori. Nella sala dietro la grata aperta a destra sulla gabbia si trova la chiave di cui abbiamo bisogno, prima andiamo a destra, con il gatto spostiamo la gabbia piccola dalla gabbia grande e la spostiamo nella gabbia con la chiave, saliamo e prendi la chiave Torniamo indietro, ci occupiamo di altri due animali e allo stesso modo arriviamo alla grata del balcone. Aprilo con la chiave e sali le scale. Andiamo a sinistra, saltiamo oltre il divario e andiamo avanti con l'aiuto del gatto. Per prendere il segreto, devi scendere più in basso sul primo anello per saltare non sulla piattaforma, ma sul secondo anello. Su di esso, gira a sinistra nella direzione di marcia e scendi anche più in basso: dopo aver oscillato bene, puoi saltare in una piccola grotta. Un altro bonus viene preso negli stessi posti. Aggrappandosi alla fessura della colonna e saltando da essa a sinistra, puoi rifornire la flotta di armi con pistole calibro 50. Puoi tornare alla posizione di partenza sulle tue mani. Più avanti e lungo le colonne ci spostiamo sul tetto del secondo edificio. Lo percorriamo in avanti, saltiamo sulla pietra sottostante e da lì al balcone. Entriamo nel passaggio e andiamo al livello successivo.
7. Grecia - Palazzo di Mida
Andiamo avanti, affrontiamo tre gorilla e saliamo le sporgenze a destra della statua e abbassiamo la leva lì. Si aprirà un passaggio, andateci. Usciamo in una grande sala con una colonna al centro ed entriamo nel passaggio a sinistra, ci occupiamo dell'animale e del gatto, tiriamo fuori i supporti, la colonna crollerà e il lingotto cadrà, raccoglilo e vai indietro. Oltrepassiamo il corridoio, ora coperto di sabbia, e torniamo da dove siamo venuti, ma questa volta giriamo a sinistra e saliamo le scale. Saliamo i sassi a destra fino in cima, ci spostiamo a destra e corriamo lungo la parete fino alle cenge di fronte. Saliamo a destra, saltiamo sulla corda, dondoliamo e saltiamo verso la colonna vicino al muro. Ci arrampichiamo e saltiamo di nuovo su una grande sporgenza. Da lì saltiamo su una colonna al centro della sala, scivoliamo giù, saltiamo su una pietra e ci aggrappiamo a una fessura nella stessa colonna, da lì saltiamo indietro e lungo le sporgenze a sinistra arriviamo al passaggio. Uccidiamo altri due gorilla e abbassiamo la leva, entriamo nella porta aperta. Usciamo nel grande salone con l'acqua. Un coccodrillo nuota lì, è più facile sparargli. Se calpesti il piatto dalla parte anteriore, il fuoco lampeggerà ovunque. Cadiamo in acqua e abbassiamo la leva, ora usciamo (a destra oa sinistra del luogo da cui veniamo) e saltiamo sulla cosa rotonda di fronte. Devi stare lontano dal fuoco qui. Quindi, saltiamo a destra e lungo le sporgenze nella colonna sporgente saliamo in cima e saltiamo di nuovo nella nicchia con la leva, abbassandola. Andiamo a destra e corriamo lungo il muro, saltiamo giù e lungo le cenge e i pendii ci spostiamo a destra, poi saltiamo nella nicchia e lì abbassiamo un'altra leva. Torniamo da dove siamo venuti, saltiamo alla seconda cosa rotonda con il fuoco e da lì saltiamo a sinistra, ci aggrappiamo e ci spostiamo a sinistra, saltiamo su una piccola piattaforma, da essa alle scale, saliamo e abbassiamo un'altra leva . Saltiamo indietro alla colonna con scudi e fuoco, ci arrampichiamo su di essa, saltiamo da lì alla seconda, saliamo più in alto possibile e saltiamo di nuovo sul balcone.Prendiamo il secondo lingotto e torniamo nella sala principale, dopo aver affrontato altri due gorilla lungo la strada. Andiamo a sinistra, saliamo le sporgenze e abbassiamo la leva, attraversiamo la porta. Entriamo nel passaggio più avanti, a destra delle scale spostiamo la scatola e abbassiamo la leva, ora saliamo le scale e attiviamo un'altra leva lì. Ora devi saltare rapidamente oltre i pilastri fino al lingotto. Anche a destra c'è un segreto e nell'angolo all'estrema sinistra c'è una reliquia. Prendendo il lingotto, usciamo nella sala principale. Mettiamo tutti i lingotti nella mano destra di Mida, diventeranno oro. Ora mettili al loro posto e passa al livello successivo.
8. Grecia – Tomba di Tohican
Usciamo dall'acqua, spostiamo la scatola in avanti nel passaggio. Lì uccidiamo i topi e spostiamo la scatola sulla leva a destra, saliamo su di essa e abbassiamo la leva. Scendiamo, uccidiamo altri due topi ed usciamo nel grande salone. Sotto ci sono tre coccodrilli, scendiamo e li uccidiamo per evitare disagi. Indietro puoi uscire sulle sporgenze su una delle colonne. Percorriamo il ponte a destra e giriamo la leva, la sala si riempirà d'acqua. Dietro una delle colonne c'è una leva, la abbassiamo e la griglia si aprirà sotto, sotto c'è un segreto. C'è una scatola nella nicchia a sinistra, nuotiamo un po' più avanti: sarà possibile uscire. Spingilo verso il basso e ruota di nuovo la leva per far scorrere l'acqua. Scendiamo di nuovo, sarà più facile saltare in acqua. Usciamo e poi giriamo un'altra leva, l'acqua se ne andrà completamente. Ora spingiamo la scatola fino in fondo, la spostiamo sul piatto a destra, saliamo e giriamo di nuovo la leva superiore, la zattera galleggerà. Usa il gatto per spostarlo il più vicino possibile alla seconda scatola. Qui dovrai pompare di nuovo l'acqua e trascinare un po' la zattera lungo il terreno. Abbassiamo la scatola, pompiamo l'acqua e la mettiamo sul secondo piatto. Ora bisogna avvicinare il più possibile la zattera al passaggio con le teste, dalla cui bocca sgorga l'acqua, sempre attraverso l'acqua e la terra. Dalla zattera saltiamo lì e cadiamo in acqua e seguiamo il flusso. Una volta in una grande piscina, nuotiamo nel passaggio a destra e nuotiamo in avanti, in un altro passaggio e abbassiamo la leva lì, la porta del tempio si aprirà. Adesso alziamoci e andiamo lì. Dopo il video, dovrai combattere con i centauri rianimati. Spariamo loro fino a quando la banda di rabbia non si riempie, quando cercano di congelare Lara (apparirà un raggio verde) basta allontanarsi da loro. Quando corrono verso Lara, facciamo una capriola a destra oa sinistra, e quando il bersaglio diventa rosso, spariamo. Con un colpo preciso il centauro si fermerà, con un gatto gli strappiamo uno scudo dalle mani, con il secondo facciamo lo stesso. Quando congelano di nuovo Lara, prendiamo uno scudo e riflettiamo i raggi su di loro, quando si congelano, spariamo e così via più volte. Dopo averli affrontati, passiamo al livello successivo.
9. Egitto – Tempio di Khamoon
Quindi, benvenuto in Egitto, il paese delle piramidi e dei faraoni. L'Egitto ti è già familiare dalla prima e dalla quarta parte della serie Tomb Raider. Percorrete il corridoio, alla fine scendete e con l'aiuto del gatto abbassate le due colonne che si trovano alle pareti destra e sinistra. A sinistra, tira fuori la scatola gialla dal muro e prendi il kit di pronto soccorso con le cartucce dietro. Quindi arrampicati sul frammento della colonna vicino alla scatola, prendi la cassetta del pronto soccorso in alto e sali a sinistra, lì lungo le sporgenze raggiungi il palo orizzontale, quindi salta dal pendio al frammento della colonna, scavalcare l'angolo e lungo i pali si arriva alla successiva colonna quadrata. Sali le sporgenze a destra, corri lungo il corridoio, salta l'abisso lungo il palo ed esci nel passaggio del muro distrutto, affronta il predatore che ti aspetterà sotto e quando sali l'elevazione avanti , guardate a sinistra e notate una piccola cengia. Su di esso, spostati a sinistra su un'altra sporgenza e arrampicati nel varco lungo le sporgenze, spostati anche a sinistra, dove troverai un kit di pronto soccorso. Ritorna e vai alla stessa quota e dopo il video, sbarazzati delle mummie. Non lontano dal serbatoio c'è un cerchio da cui puoi saltare sulla colonna. Per prima cosa devi arrampicarti sulla colonna e saltare su un'altra, e anche salire. Ora, quando sei sulla piattaforma successiva, sul muro di destra, spara al bersaglio e corri lungo il palo che appare alla piattaforma successiva, da lì lungo le colonne fino alla Sfinge, dove si trovano le scale. Sali le scale e supera la testa della Sfinge nel muro rotto. Sulla destra c'è un piccolo varco dove salire e trovare il primo segreto. Dalla testa della Sfinge, salta l'abisso con l'aiuto di un gatto, corri lungo il muro e scendi dalla rampa dalla piattaforma successiva. Abbassa la leva e alla sua destra scendi per il pendio, quindi attraversa la porta aperta. Aggirando il corridoio, ti ritroverai in una stanza con le statue. Non lasciare che gli animali che vivono qui ti attacchino e poi abbassa la leva all'estremità opposta del corridoio. Le statue si avvicineranno l'una all'altra e correranno rapidamente verso la statua più vicina all'ingresso. Ancora una volta, i predatori cercheranno di interferire con te, affrontarli e abbassare di nuovo la leva. Dalla prima statua, salta alla statua opposta e poi raggiungi il muro lungo il quale puoi correre. Segui le sporgenze e raggiungi l'ingresso del corridoio. Lì, scendi la rampa, spara ai pipistrelli e sposta la scatola gialla sull'altro lato del corridoio dietro l'angolo. Sali e vai avanti. Scendete la rampa e raccogliete le munizioni. Ora torna su e stai contro il muro di sinistra, quindi un palo orizzontale dovrebbe apparire di fronte. Quando ti trovi dalla parte opposta, dopo esserti fatto strada lungo i pali, corri lungo il corridoio e, uscendo, combatti i coccodrilli. Qui noterai una grande statua di un gatto, ricorda la sua posizione, perché devi ancora tornare qui. Saltate in acqua nel mezzo della sala e, abbassando la leva, nuotate velocemente a sinistra finché la grata non sarà chiusa. Ora galleggia fuori e salta sulla sporgenza in caduta, da essa salta sulla piattaforma e aggrappati rapidamente al bordo della piattaforma che si allontana nella direzione opposta. Arrampicati sulle sporgenze a sinistra e attendi che le placche convergano di nuovo. Salta sul lato opposto della sporgenza e corri lungo la piattaforma che entra nel muro fino alla sporgenza cadente più vicina. Salite nell'apertura a destra e raccogliete le munizioni in basso. Ora salta sul pilastro, da esso lungo le sporgenze fino alla corona, e dal pilastro di fronte, salta alla leva e abbassala. Vieni fuori. Sposta la scatola dal lato opposto alla sporgenza sul muro e sali sulla piattaforma che entra nel muro, da essa spostati lungo le sporgenze fino al palo orizzontale. Ora usa il gatto per aprire il pannello quadrato di legno e usa lo stesso strumento gatto per saltare laggiù. Abbassa la leva e arrampicati sulle sporgenze delle porte aperte. Anche qui la leva, quando la abbasserai, vedrai come si apriva l'apertura sotto l'enorme statua del gatto. Ma prima di andare lì, guarda a sinistra e noterai un anello sul muro per il quale puoi catturare un gatto. Corri sul muro fino a una sporgenza. E da esso, salta nella direzione opposta e aggancia l'anello sul soffitto con un gancio. Davanti ce ne sono altri due uguali e quando salti sul tetto, che si trova direttamente sopra il gatto egiziano, troverai il secondo segreto. Salta in acqua e quando esci, scendi nel passaggio sotto la stessa statua del gatto. Nella prossima stanza, ti aspetteranno insidiosi predatori. Dopo averli affrontati, vai nella stanza in cui languivano e lì troverai un kit di pronto soccorso. Torna indietro e abbassa la leva, quindi la griglia si aprirà e dovrai combattere di nuovo i predatori. Dopodiché, arrampicati sulle sporgenze e spara al bersaglio che si trova sul muro alla tua sinistra. Sull'anello caduto dal soffitto, salta sul lato opposto e dopo aver raccolto le cartucce lì, torna sulla piattaforma e corri nell'apertura all'altra estremità. Dopo aver attraversato il corridoio, ti ritroverai nella stanza successiva e. Qui verrai attaccato da un predatore, di cui devi sbarazzarti immediatamente.Sali la collina a sinistra e dopo aver superato la lunga scala, spara alla mummia e arrampicati sui piccoli blocchi fino al muro a destra, corri lungo di essa e salta in cima al pilastro, e vedrai tre pilastri alti simili vicino al muro. Su ciascuno di essi ci sono delle sporgenze, con l'aiuto delle quali è necessario raggiungere l'altro lato del pilastro centrale. C'è una sporgenza sul muro, e a destra puoi correre lungo il muro e spingerti via da esso, ti ritroverai su una piattaforma oblunga, dove troverai il terzo segreto. Scendi ed entra nell'apertura, che è accanto ai pilastri. Sali la scala e abbassa la leva e ora spostati lungo le piattaforme estese con le statue dall'altro lato della stanza. Lì, dietro l'angolo, abbassa la leva e torna ai pilastri, ma questa volta, dalla cima di uno di essi, salta sulla sporgenza e da essa salta a sinistra per abbassare la leva del meccanismo. Vicino a voi si aprirà un passaggio in basso, scendete laggiù e proseguite lungo il corridoio. Nella stanza successiva, devi risolvere un indovinello per aprire le porte davanti a te. Ci sono dei blocchi intorno alle pareti, spostali e nelle stanze che chiudevano, troverai un indizio, lì, sui muri ci sono dei disegni che mostrano come muovere ciascuno dei meccanismi che aprono le porte. Se le porte non si aprono immediatamente, ruotare i meccanismi in modo che le immagini corrispondano esattamente fino allo scatto. Ma prima di passare al livello successivo, salta sul blocco a destra del cancello e salta lungo le sporgenze sui muri lungo le cime degli obelischi sul lato opposto, dove puoi arrampicarti sulla sporgenza in una piccola stanza. Qui troverai una reliquia. Ora scendi ed entra nel passaggio, una volta chiuso dai cancelli, e da lì al livello successivo.
10. Egitto - Obelisco di Khamoon
Entra nella sala, abbassa la leva a destra e quando la piattaforma scende, prendi il primo artefatto e scendi le scale, entra nel passaggio e passa tra i blocchi mobili. Nella stanza successiva, abbassa la leva e salta rapidamente sulla colonna in aumento, da lì salta sul palo, da esso sali le sporgenze fino alla piattaforma che entra nel muro, dalla piastra successiva salta alla piattaforma con colonne quadrate. C'è una leva nascosta dietro le rocce. Abbassalo e salta sulla piattaforma di sinistra il più rapidamente possibile, scavalca le tre colonne quadrate fino alla sporgenza, salta sul palo, quindi corri lungo la piattaforma successiva fino alla sporgenza e vai sul lato opposto, dove entra la piastra il muro. Salta in avanti e dalla prima colonna quadrata, salta a sinistra, sali sulla piattaforma su cui si trova e salta sulle sporgenze che sono vicine al muro. Dalla cima, salta nella direzione opposta e corri velocemente lungo il muro, preferibilmente due volte e agganciati alla sporgenza successiva. Da esso, saltate a sinistra e da lì salite sulle colonne quadrate. Ci sono due pali qui, salta a quello di sinistra se non è già nascosto dietro il muro. Se non c'è, allora devi tornare indietro e abbassare la leva in basso. Quando avrai raggiunto in sicurezza questo polo, quindi saltando in avanti da esso, troverai il primo segreto. Sullo stesso palo, salta sulla piattaforma e da essa al palo successivo. Entra con cautela nel passaggio successivo e combatti contro la mummia. Ora salta sui pali fino alla sporgenza che si abbassa, e dalla sporgenza sopra, salta a sinistra. Corri tra i blocchi scorrevoli e ti ritrovi nella stanza successiva, dove si trova la griglia sulla sinistra, che deve essere rimossa per aprire il passaggio. Per fare ciò, corri a destra e abbassa la leva. Un passaggio si aprirà a sinistra e una seconda piattaforma scenderà sotto. Ora torna indietro e vai al passaggio aperto a sinistra. Qui devi passare una trappola - lame che usciranno dalle pareti. Aspetta il momento in cui si nascondono e strisciano tra di loro. Più avanti, supera un ostacolo simile in cui devi saltare le lame su un palo orizzontale. Dopo il corridoio, scendi e affronta la mummia. Dietro la colonna vicino al muro ci sono le cartucce, prendile e abbassa la leva. Ora estrai la scatola gialla e prendi il kit di pronto soccorso dietro di essa. Sali sulla scatola e salta a sinistra lungo le sporgenze, corri lungo il muro e dalle sporgenze avanti salta alla piattaforma. Prendi il kit di pronto soccorso e le cartucce dal gradino, quindi arrampicati sulle sporgenze a destra e corri lungo il muro quando la lama scompare. Dalle sporgenze successive saltate a sinistra e correte di nuovo lungo il muro, ora dovreste arrivare alla sporgenza che è più alta di quella da cui siete saltati. Quando lo fai, salta nella direzione opposta, aspetta che la lama vada dietro il muro, corri lungo il muro e salta sui gradini quadrati. Ora salta a destra e corri di nuovo lungo il muro, quando sei all'angolo, salta nella direzione opposta e corri anche lungo il muro con l'aiuto del gatto. Scendi sulla piattaforma sottostante e trova il secondo segreto. Ora scendi e fai lo stesso difficile percorso fino ai gradini quadrati in alto. Esegui anche due volte le pareti con l'aiuto del gatto, ma questa volta non scendi sulla piattaforma sottostante, ma corri fino alla fine del muro dove si trova la stufa. Da esso, spostati lungo le sporgenze nel passaggio a sinistra, aggirando il corridoio, abbassa la leva e osserva come cadrà la terza piattaforma. Tornate indietro lungo il corridoio, usate il gatto per saltare oltre l'abisso e aggrapparvi alla sporgenza, scavalcarla a destra e scendere i gradini quadrati. Ora gira a destra ed entra nel passaggio aperto. Passa i blocchi in collisione e prendi il terzo artefatto. Salta sulla piattaforma a sinistra, nel corridoio, supera nuovi ostacoli costituiti da blocchi e lame che si scontrano. Dopodiché, vai nella stanza successiva. Sul lato sinistro, scendi e affronta le mummie. Ora salta sulle tre sporgenze e salta a sinistra, spostati lungo le sporgenze a sinistra e arrampicati. Lì, salta sulla pietra quadrata e attraversa la sporgenza a sinistra e cadi giù. Lara in volo si aggrapperà alla sporgenza sottostante, e tutto ciò che devi fare è attraversare a sinistra e arrampicarti in una piccola depressione per ottenere il terzo segreto. Scendi e su per le tre sporgenze, corri tra le lame e i blocchi mobili nel corridoio, quindi abbassa la leva e osserva la quarta piattaforma cadere. Uscite fuori e vedrete sulla destra un sasso quadrato, saliteci sopra, correte lungo il muro con l'aiuto di un gatto, arrampicatevi sulle sporgenze e correte a destra lungo i gradini. Lì, arrampicati di nuovo sulle sporgenze e salta sulla leva e quindi abbassala. Le lame inizieranno a uscire dai muri, ma è lì che devi andare. Scendete dalla leva alla sporgenza sottostante, saltate a destra lungo le sporgenze fino alla piattaforma, quindi saltate sulle sporgenze a sinistra e saltate nella direzione opposta. Sali sulla piattaforma successiva e vedrai un gancio sul muro a cui puoi agganciarti con un gatto. Alzati un po' e inizia a muoverti in diverse direzioni, sul lato opposto vedrai un piccolo piatto, saltaci sopra e aspetta che la lama si sposti sul lato sinistro, salta sulla sporgenza a destra, da essa al palo orizzontale e salta al piatto di fronte, lì puoi trovare cartucce e quarto segreto. Salta sulla lastra a destra e con l'aiuto del gatto corri lungo il muro, prendi le munizioni lì e torna al punto in cui ti stavi dirigendo dopo aver abbassato la leva. Entra nello stesso passaggio da cui sei uscito e percorri il corridoio dove devi passare lame e blocchi mobili. Vai sulla piattaforma più avanti e prendi l'artefatto. Saltate sulla piattaforma di sinistra e raccogliete un altro artefatto e osservate come la grata scende sott'acqua. Salta lì e nuota in avanti, quindi esci, abbassa la leva e vedrai come si apre un passaggio nella sala con le statue, sali le scale ed esci nella sala. Corri nel passaggio a sinistra, da cui una volta sei entrato nella sala, e dopo il corridoio ti ritroverai in una stanza già familiare con un obelisco. Affronta il mostro e inserisci tutti gli artefatti nelle celle dell'obelisco.Ora attraversa il cancello aperto e vai al livello successivo.
11. Egitto - Santuario di Scion - Parte I
Scendi le scale e quando affronti le mummie, vedrai quattro colonne che devono essere girate come mostrato nell'immagine. Per prima cosa devi girare la colonna all'estrema sinistra due volte a destra, e poi anche quella vicino a destra due volte a destra. Un pilastro si alzerà nel mezzo della stanza, si arrampicherà e supererà la trappola con i pilastri, dopodiché cadrai in un'enorme sala con una Sfinge. Scendi e vai alle scale di fronte alla Sfinge. Salite e saltate a destra, salite sui pali per la scala successiva e quando salite, saltate a sinistra. Lì, raccogli le cartucce con il kit di pronto soccorso e corri a destra, lungo le sporgenze, raggiungi il lato opposto. A destra vedrai una colonna, arrampicati sulle sporgenze sulla sua superficie e spara alle creature volanti. Corri a sinistra e usa il gatto per saltare sulla testa della sfinge, prendi le pistole e torna, dopo che salta al palo a sinistra, da esso alle piattaforme in avanti e scendi dalle sporgenze, abbassa la leva lì . Ora correte nell'apertura a sinistra e superate gli ostacoli con i pilastri. E quando esci, salta sulle sporgenze a sinistra e scendi le scale, ma non completamente, verso la fine delle scale, salta da essa a destra, scavalca la sporgenza e lì troverai il primo segreto. Saltate in acqua e salite su una piccola piattaforma quadrata, da essa saltate in cima a una colonna che sporge appena dall'acqua, arrampicatevi sulle sporgenze e saltate a sinistra. La piattaforma si abbasserà e, durante il suo movimento, salterà sulle sporgenze su di essa, quindi, dalle stesse sporgenze, salterà sul palo che si trova dietro di esse. Dalla sporgenza, salta sulla piattaforma e da essa, lungo il palo, raggiungi la sporgenza successiva, salta a destra da essa e un'altra piattaforma cadrà. Salta sul lato opposto e sali sulla colonna a destra, salta sulla piattaforma e con l'aiuto del gatto, estrai l'anello davanti e salta rapidamente in cima alla colonna, da essa alla piattaforma in aumento, sali su e salta alla sporgenza a sinistra, e da essa salta alla successiva piattaforma discendente che è a sinistra. Quando scende, salta in acqua e sali di nuovo sulla piattaforma e abbassa la prima piattaforma nello stesso modo di prima. Salta da esso al lato opposto, salta dalla colonna alla piattaforma nel mezzo della sala e corri a destra. Ora salta sul palo a sinistra e dalla sporgenza salta all'ultima piattaforma che si abbassa, salta di nuovo alla colonna vicina e dalla sua cima salta in cima alla piattaforma, da lì salta alle sporgenze a destra e salta su le scale vicine. Sali e salta sulle scale a sinistra, da lì alle sporgenze a destra e salta sulla piattaforma nella stessa direzione, scendi le scale e abbassa la leva. Una porta si aprirà in basso, andrai laggiù, affronta le mummie e prendi il manufatto, quindi vai fuori e salta in acqua, sali sulla piattaforma ed entra nel passaggio aperto. Quando arrivi nella sala con la sfinge, sbarazzati del centauro e vai alla sfinge, lì vedrai una porta chiusa. Nelle vicinanze ci sono due celle per il manufatto, ne hai solo una finora, inseriscila e sali le scale sul lato opposto della sala. Dalla scala, salta sulla sporgenza a sinistra e salta sui gradini in rovina che sono accanto a sinistra. Salite sulla pietra e salite sulla rampa, saltate giù da essa e aggrappatevi alla sporgenza. Ci sono tre colonne, sali su quella più lontana lungo le sporgenze su di essa, arrampicati e salta su quella centrale, quindi su quella successiva, striscia lungo di essa dall'altra parte e salta sulle sporgenze sul muro. Sali, salta e spara alle creature volanti. Usa i pali orizzontali per saltare sulla sporgenza, raggiungere l'altro lato e saltare via da essa. Lì, corri in avanti e scendi dalle sporgenze fino alla leva, abbassala. Corri nel passaggio a destra, lì vedrai le pietre scontrarsi, corri rapidamente tra di loro e corri oltre. Anche qui ci saranno tali pietre, ma sono molto più grandi e non sarà possibile semplicemente correre tra di loro. Ma se guardi da vicino, puoi vedere uno spazio vuoto tra le pietre, dove puoi saltare, sederti e aspettare che le pietre si disperdano di nuovo.
Egitto - Santuario di Scion - Parte II
Entra nella stanza e ti ritrovi in una stanza simile che hai visitato di recente. Salta a sinistra e lungo le sporgenze raggiungi le scale, scendi, sali su un'altra scala, salta sopra i pali fino alle sporgenze, quindi salta a sinistra. Sulla piattaforma discendente, sali e salta sulla colonna vicina. Salite le sporgenze su di esso e saltate di nuovo dall'altra parte. Salta sulla sporgenza a sinistra e usa i pali per raggiungere le scale, da essa salta sulla sporgenza, che si trova vicino all'altro muro, e salta sulla seconda piattaforma di abbassamento, da essa alla sporgenza a destra e aspetta che cada. Salta anche sulla colonna, fatti strada fino alla sporgenza da cui sei saltato qui. Salta sulla piattaforma che si abbassa e ora salta sulla piattaforma, quando si abbassa, salta dalla colonna alla piattaforma nel mezzo della sala e corri lungo il muro a sinistra con l'aiuto del gatto. Salta dalla sporgenza davanti alla quarta piattaforma a discesa. Proprio come prima, salta dalla colonna alla piattaforma centrale e usa i pali a destra per raggiungere le scale, sali sulle sporgenze, salta a sinistra e abbassa la leva lì. Ritorna alle scale e scendi sulla piattaforma nel mezzo, entra nel passaggio aperto. Affronta le mummie e prendi l'artefatto. Salta in acqua, entra nel passaggio aperto e nella sala con la sfinge dopo aver affrontato i centauri, inserisci il secondo artefatto nella cella desiderata. Entra nel passaggio e dopo un lungo corridoio ti ritroverai in una sala con le statue degli antichi dei egizi Horus e Seth. Prendi il kit di pronto soccorso a sinistra e salta in acqua. Abbassa la leva sott'acqua tra le statue, il livello dell'acqua scenderà. Sali sul piede sinistro della statua di Set, usa il palo per raggiungere la sporgenza, raggiungi l'altro lato e corri lungo il muro con l'aiuto del gatto, sali le scale e salta sulle sporgenze della statua, salta a sinistra. Qui devi girare gli scarafaggi sul muro. Spara allo scarabeo in alto a sinistra quattro volte, lo scarabeo in alto a destra due volte, quello in basso a destra quattro volte, quello in basso a sinistra due volte. Abbassare la leva in avanti, il livello dell'acqua aumenterà. Sali le scale, lungo le sporgenze raggiungi il palo, da esso salta alla sporgenza e dalla sporgenza alla leva a destra. Una griglia cadrà sott'acqua. Salta in acqua e nuota lì. Sali e vedi di nuovo gli stessi bug. Come la prima statua. Spara due volte allo scarabeo in alto a sinistra, spara quattro volte in alto a destra e quattro volte in basso a destra. La griglia di fronte si alzerà e ora scenderà un po' più in basso e farà cadere la scatola gialla nell'acqua. Salta giù e abbassa la leva sott'acqua tra le statue. Sali sulla piattaforma di sinistra e sali sulla gamba della statua come prima, salta sul palo, attraversa la sporgenza dall'altra parte, quindi corri lungo il muro, sali le scale e lungo la sporgenza raggiungi la scala successiva, da cui salta per la sporgenza più alta. Ora spostati a destra verso il palo e abbassa la leva a destra. In fondo, la griglia cadrà, dopo essere saltata in acqua, sali sulla piattaforma di sinistra. Entra nel passaggio aperto. Sali le sporgenze, quando esci, scendi un po' più in basso e vedrai una sporgenza sulla destra della statua che porta alla leva. Fatti strada lungo la sporgenza e abbassa la leva. Salta giù e sali di nuovo sulla statua di Set. Abbassa la leva sopra i coleotteri e, lungo le sporgenze e il palo, raggiungi la leva sulla statua di Horus. La griglia sottostante cadrà, nuoterà lì, si arrampicherà e anche qui abbasserà la leva sugli scarafaggi. Il livello dell'acqua aumenterà e ora nuota nel passaggio per le statue di Seth, sali all'interno della stanza e vedrai una leva di abbassamento sulla destra, sali sulla sporgenza e salta sul palo.Salta in avanti, sali a sinistra ed entra nel passaggio, a destra salta sulle sporgenze e sarai proprio sopra le statue di Set e Horus. Corri in avanti verso la sporgenza successiva, che devi scendere. Lì, salta nel passaggio e trova una reliquia. Salta in acqua e torna alla statua di Seth, nuota nel passaggio, lì come prima, arrampicati, abbassa la leva tra le due piattaforme sopra le statue, il livello dell'acqua salirà. Nuota lontano dal muro e arrampicati nel passaggio. Nella stanza successiva, devi combattere mummie e centauri e, quando lo completi con successo, salta sulla colonna a destra dell'ingresso, arrampicati sulle sporgenze sulla sua superficie dall'altra parte e salta alla colonna successiva. Con l'aiuto di un gatto, salta alla seconda colonna dall'estremità opposta della stanza, salta da quella a quella più lontana, quindi salta alla colonna grigia più vicina al muro. Nelle vicinanze, nella rientranza sul muro, troverai il secondo segreto. Torna alla colonna più vicina da cui sei saltato, sali fino all'elevazione accanto ad essa e attacca lì una parte del manufatto. La griglia si aprirà parzialmente. Ora sali di nuovo sulla prima colonna, che si trova a destra dell'ingresso. Salta sul secondo e fatti strada lungo di esso a destra e salta sul pilastro grigio vicino. Sul muro di fronte vedrai un gancio, aggancialo con un gatto e corri lungo il muro, salta via da esso alla colonna su cui ci sono sporgenze, salta da quello a quello accanto. Spostati lungo le sporgenze e nota che c'è qualcosa a cui aggrapparsi su un'altra colonna, che si trova più lontano dal muro, saltaci sopra, muoviti in cerchio e salta su un'altra elevazione, dove devi attaccare la seconda parte del artefatto. La griglia si aprirà completamente e ora andrà nel passaggio. Nel video interattivo, premi i tasti destra, su e giù. Livello superato.
12. Isola perduta - Le miniere di Natla
Quindi, sei entrato nelle miniere di Natla e devi uscire urgentemente da qui prima che l'insidiosa hostess abbia fatto qualcosa. Ci sarà una barca davanti a te, nuota in avanti, vedrai una cascata sulla destra, dopo di essa c'è un passaggio, quando arrivi lì, corri fino alla fine della grotta, ci sarà un palo orizzontale sulla a destra, saltaci sopra, quindi spostati lungo le sporgenze a sinistra e salta sulla corda a cui è attaccata la scatola di ferro, salta da essa a quella successiva. C'è un kit di pronto soccorso sulla scatola a sinistra, prendilo e salta indietro, quindi sulla corda, oscilla e aggrappati alla sporgenza in un salto, scavalca l'angolo e salta nella grotta. Dopo esserne uscito, troverai una stanza spaziosa, di fronte a te per terra ci sono delle piccole scatole, arrampicati su di esse e poi salta su quelle grandi vicine. Sopra c'è un kit di pronto soccorso, prendilo e scendi. Nelle vicinanze vedrai una scala che conduce a un piccolo padiglione (chiamiamolo centro di controllo), dove troverai pannelli con pulsanti di controllo - rosso, verde e blu, ma avrai bisogno di fusibili per attivarli. Per ottenere il primo, corri fuori e torna alla grotta da cui sei partito, ci sarà una ferrovia di fronte a te, corri a sinistra e poi nota il trailer su cui si trova la prima miccia. Prendilo, non lasciare che i topi che vivono in questa miniera mordano Lara e torna al centro di controllo. Azionate il pulsante rosso, poi sul lato opposto della stanza il meccanismo sposterà la cassetta di ferro e si aprirà il passaggio. Esci dal centro di controllo e corri al piccolo padiglione più avanti. Nelle vicinanze c'è una scatola gialla, spostala sul muro del padiglione e sali sul tetto. Ma prima di entrare nel passaggio, guarda a destra e vedi due bastoncini di legno posti verticalmente. Salta su di loro e agganciati alla sporgenza, da essa salta alla sporgenza di sinistra, quindi su e sul palo orizzontale, parallelo alla sporgenza a cui ti stai aggrappando. Dal palo, salta sulla rampa, da esso alla piattaforma di legno di fronte, e lì troverai il primo segreto. Ora salta giù e torna alla scatola gialla, arrampicati e corri nel passaggio. Quando esci, ti ritroverai su una piattaforma di legno, accanto ad essa c'è una scatola gialla. Lascialo cadere e salta sulla prossima piattaforma di legno. Più avanti dietro la grata si trova la seconda miccia verde, scavalca la barriera, prendila e aggrappati al gancio sul muro a destra con il gatto. Ma non affrettarti a correre dal lato opposto alle scale, ma scendi un po' la corda, per quanto lo consente. C'è un enorme tubo laggiù, ci sono due sporgenze su cui puoi aggrapparti, per farlo, corri un po' sul muro e quando Lara è proprio sopra questo tubo, salta giù e Lara si aggrapperà alla sporgenza di ferro su questa pipa. Scendi a terra e raccogli la terza guardia blu nelle vicinanze. Vai sul pendio vicino al tubo e saltaci sopra, Lara si aggrapperà alla sporgenza sull'enorme tubo e ora vai a destra e salti sul tubo sottile da cui scorre il vapore, ma fai attenzione a non bruciarti. Sali le sporgenze nella grotta, sali le scale lì. Il passaggio sarà diviso in due lati, correte a sinistra e andate al centro di controllo. Inserisci la protezione verde e blu, quindi premi il pulsante di controllo blu e quindi la scatola di ferro sospesa sopra il tetto del padiglione di fronte cadrà e il tetto si romperà. Corri lì e prendi un paio di pistole, rompi il vetro e torna all'inizio del livello in cui si trovava la barca. Saltateci dentro e cambiate la corda a cui è attaccato. La barca galleggerà a valle e quando si ferma al muro di pietra su cui c'è una sporgenza, saltaci sopra e continua a destra fino alla sporgenza successiva, ora salta alla sporgenza sopra e sul lato opposto, spostati a destra per la sporgenza successiva e vedrai scatole con la scritta "Natla". Dietro di loro c'è il secondo segreto. Salta in acqua, come l'ultima volta, nuota fino alla cascata, sali e quando salti sulla seconda scatola appesa alla corda, spara attraverso la corda della prima scatola, cadrà, si aprirà e all'interno c'è una reliquia . Dopo un tale ritrovamento, tornate al trailer su cui è stato prelevato il primo rosso, proteggetevi e rompete il vetro che chiude il passaggio al padiglione, dove è necessario attivare il pulsante di controllo. Quando lo fai, un piccolo motore starà sui binari e puoi guidarci sopra. Dopo il video interattivo, prendi la pistola da Larson e vai al centro di controllo, reinserisci la guardia blu e premi il pulsante. Il passaggio per il trailer sarà gratuito. Prosegui oltre, quando il trapano della locomotiva distruggerà il muro, vedrai la lava e i resti di alcune strutture che possono essere utilizzate per raggiungere l'altra estremità della stanza. Salta su una piccola lastra di pietra a sinistra, in avanti fino al palo, da esso a una trave corta, e da esso salta di nuovo allo stesso palo da cui sei saltato e Lara si aggancerà ad esso. Ora salta a sinistra e afferra la sporgenza, scavalcala a sinistra dietro l'angolo e ora mettiti in piedi su un piccolo pezzo in una trave posizionata verticalmente, che sporge a malapena dalla lava. Nelle vicinanze vedrai una lastra di pietra con delle pistole. Prendili e torna di sopra, salta l'abisso con l'aiuto di un gatto, scendi un po' più in basso e gira un po' a destra in modo che Lara possa saltare non sul pendio di fronte, ma oltre. Oscilla e nel momento in cui la probabilità di sorvolare questo pendio sarà più alta, rilascia la corda e ti trovi su una trave verticale, salta da essa a quella successiva e alla lastra di pietra. Lì troverai il terzo segreto. Salta sulla rampa, spingi via da essa e aggrappati al palo orizzontale, che girerà di 90 gradi, quindi anche sulla rampa, arrampicati sulle sporgenze da essa e salta a terra dove si trovano le rotaie. Girati e salta sulla piattaforma di legno con l'aiuto del gatto, prendi il kit di pronto soccorso e le munizioni lì. Ritornate alle rotaie e correte lungo il passaggio, allontanatevi dalla rampa di destra e arrampicatevi sulle sporgenze di pietra.Dopo il filmato interattivo, prendi le pistole e sposta la cassa gialla sulla vicina sporgenza rocciosa, sali in alto, poi a destra, e quando sei in cima, salta giù dalla rampa e c'è un piccolo buco dove puoi trovare un kit di pronto soccorso e munizioni. Torna su e salta sui coni, alcuni andranno in profondità, quindi i simboli appariranno all'ingresso della piramide. Quando salti sul cono discendente più a destra, poi salta velocemente indietro e afferra la sporgenza, spostati a destra e in alto. Lì troverai il quarto segreto. Di seguito è riportato un kit di pronto soccorso, prendilo e torna ai coni. Quando tutti i coni necessari andranno all'interno della piramide, abbassate la leva in alto, raggiungendola lungo gli stessi coni e vi sarà aperto l'ingresso alla Grande Piramide.
13. Isola Perduta - La Grande Piramide
Entra nella piramide, corri lungo il corridoio, raccogli le munizioni lungo la strada. Quando esci, ti ritroverai in una stanza spaziosa, sulla sinistra vedrai una porta chiusa, ma in seguito si aprirà. Ci sono cartucce nell'angolo più a destra, raccoglile e passa attraverso l'apertura. Dopo il video, affronta i nemici e vai all'apertura a sinistra dell'ingresso. Sali le scale, esci. Lì ti aspetteranno creature alate, che devono essere affrontate immediatamente. C'è un kit di pronto soccorso contro il muro di destra e le cartucce al centro della stanza. Prendeteli ed uscite nell'apertura sulla destra. Aggirando il corridoio, esci sulla piattaforma, spara al pulsante 8 volte, quindi combatti le creature alate e spara di nuovo al pulsante. Il tempo sta scadendo rapidamente, quindi affrettati, altrimenti tutti i segni attorno al pulsante non scompariranno. Salta a destra, scavalca la sporgenza verso un altro muro e corri lungo di esso con l'aiuto di un gatto. Nel salto, Lara si aggrapperà alla sporgenza, salirà sulla piattaforma successiva, sparerà anche al pulsante, ucciderà i nemici e sparerà di nuovo al pulsante. A destra, arrampicati sulle sporgenze del muro, usa il gatto per correre lungo il muro fino alle sporgenze successive. Sali sulla piattaforma successiva, procedi come sulle piattaforme precedenti. Quando compaiono i pali orizzontali, salta a destra, spingi giù dalla rampa, usa i pali e le sporgenze per raggiungere il muro, corri lungo di esso, spingi e salta perpendicolarmente al muro, usa il gatto per correre lungo di esso, quindi spostati lungo le sporgenze fino alla piattaforma successiva. Spara anche al pulsante, e quando hai a che fare con creature volanti e spari anche al pulsante, salta sulla rampa, spingi fuori da essa, usa il palo per raggiungere la rampa successiva, quindi salta sul palo e lungo le sporgenze passare a una nuova piattaforma. Dopo aver eseguito le stesse azioni con il pulsante e i nemici che sono apparsi, spingi via dalla rampa accanto alla piattaforma, corri lungo il muro con l'aiuto di un gatto e salta alla rampa successiva, dopodiché corri anche lungo il muro per le sporgenze e lungo di esse raggiungi l'ultima piattaforma. A sinistra nell'angolo noterai una sporgenza nell'angolo, saltaci sopra e, dopo esserti alzato, troverai un segreto. Torna indietro, sbarazzati della creatura volante, corri nel passaggio, dietro l'angolo a sinistra ci sono le cartucce e davanti a te si stanno chiudendo e aprendo porte frastagliate, tra le quali devi correre rapidamente. C'è un kit di pronto soccorso davanti alle seconde porte, eseguilo e corri tra le porte e ci saranno le stesse porte davanti. Dopo essere corso tra di loro e aver attraversato un breve corridoio, ti ritroverai nella stanza successiva, dove dovrai combattere con i nemici. Qui scoprirai che Lara ha improvvisamente un terribile doppio, ripetendo tutte le sue azioni. È urgente sbarazzartene, ma non puoi sparargli, perché durante le riprese il doppio ti attaccherà. Prima di procedere, corri per la stanza e trova le munizioni negli angoli. Ruota il meccanismo rotondo al centro e sali su una delle due scale. Salendo una scala, troverai porte chiuse e una leva a sinistra, e se ne sali un'altra, vedrai solo una leva. Per prima cosa, sali la prima scala e abbassa la leva a sinistra delle porte. Si aprirà un portello sul lato opposto. Scendi rapidamente e gira di nuovo il meccanismo rotondo e ora sali la seconda scala. Qui Lara salterà sulla piattaforma e il doppio cadrà nel portello che hai aperto di recente. Davanti, abbassa la leva, affronta il nemico volante e, dopo essere sceso, ruota il meccanismo rotondo. Sali la prima scala, attraversa le porte aperte e dopo il passaggio ti ritroverai in una stanza con lava e blocchi retrattili su entrambi i lati. Corri con cautela a sinistra, supera i blocchi retrattili, abbassa la leva e liberati della creatura volante che cercherà di attaccare Lara. Tornate indietro e correte a destra quando i blocchi spuntano, saltateci sopra e andate dall'altra parte. Lì, abbassa la seconda leva, affronta il nemico ed entra nell'apertura. Guarda in alto e vedi un pulsante sul soffitto. Sparategli e un pezzo del soffitto cadrà e si formerà un buco sul pavimento. Sentiti libero di saltare lì e spingere fuori dal pendio, salta sulla lava con l'aiuto di un gatto. Nella grotta, prendi un kit di pronto soccorso e sali le scale, troverai una reliquia. Saltate fuori attraverso la piccola apertura nel muro ed entrate nel passaggio davanti a voi.
14. Isola Perduta - Conflitto Finale
Dopo il filmato, devi combattere il boss e, per vincere, devi gettarlo nella lava. Per fare questo, corri intorno alla scogliera e spara al mostro finché non si precipita verso di te con rabbia. A questo punto saltate di lato e mirate alla testa premendo i tasti sinistro e destro. Il mostro si bloccherà afferrando il bordo con una mano, che devi sparare. Dopo che è saltato fuori, muoviti intorno a qualsiasi muro e quando si scaglia di nuovo contro Lara, fai gli stessi passi della prima volta. Il gigante cercherà di tirare fuori il braccio e in questo momento gli sparerà e salterà in piedi quando quello senza gambe colpirà il pavimento con l'altra mano. Pertanto, una parte del braccio dovrebbe staccarsi dal mostro due volte. E ora corri di nuovo verso la scogliera e, come per la prima volta, fai appendere il mostro senza gambe su un braccio. Sparagli al braccio finché non cade nella lava. Dopo la battaglia, entra nel passaggio aperto e dopo aver raggiunto la lava, salta sopra i pezzi di terra. Davanti a loro vedrai due piccoli pilastri, raggiungi la piattaforma lungo di essi, affronta la creatura volante e abbassa la leva. Quindi la piattaforma inizierà ad entrare nel muro e l'altra piattaforma che è più avanti si avvicinerà a te. Saltateci sopra e correte dietro l'angolo lungo il passaggio. Dopo essere entrato nella stanza successiva, combatti il nemico e abbassa la leva sul muro di fronte all'ingresso. Sbarazzati della creatura apparsa all'improvviso e vai alla campagna aperta. I nemici ti aspetteranno qui, affrontali e guardati intorno: sui lati destro e sinistro vedrai due piastre posizionate verticalmente sul muro. Salta su uno di loro e nota un pulsante dietro di esso, che devi sparare rapidamente. Sotto l'acqua sottostante, si aprirà uno dei tre portelli. Abbassa la seconda piastra e spara allo stesso modo sul pulsante dietro di essa. Appariranno dei nemici e, dopo averli affrontati, tuffati sott'acqua e abbassa la leva lì. Una piccola piattaforma uscirà dal muro nelle vicinanze. Esci dall'acqua, combatti le creature nemiche e salta sulla piattaforma, entra in una piccola fessura nel muro, prendi il kit di pronto soccorso e lascia cadere la cassa. Girati e salta sul lato opposto, lì troverai il primo segreto. Esci, sposta la scatola sul blocco di pietra alle porte chiuse, arrampicati e spara immediatamente alla creatura volante. Ora abbassa la leva in alto e sposta la scatola nel passaggio aperto. C'è una rientranza nel muro a sinistra, arrampicati sulla cassa lì e puoi trovare il secondo segreto. Ora trascina indietro la scatola, arrampicati e spostati lungo le sporgenze sul muro fino all'angolo. Lì, avvicinati a un altro muro e corri lungo di esso con l'aiuto di un gatto. Aggrapparsi alla sporgenza sul lato opposto e arrampicarsi nell'apertura. Scendi dentro e abbassa la terza piastra. Vedrai di nuovo il pulsante e sparirai. Dopo che il terzo portello si è aperto sott'acqua, arrampicati sulle rocce e salta in acqua.Nuota nell'apertura aperta ed esci sulla terraferma. Salta sulla lava e corri, aggrappati alla scala mentre salti, salta a sinistra da essa e sali le sporgenze. Da lì, salta a sinistra e dalla sporgenza, salta nella stessa direzione. Cadi giù, prendi il kit di pronto soccorso e salta dalla sporgenza inferiore al lato opposto. Scendete ancora, davanti a voi ci saranno due pezzi di terra e un po' più in là una cengia. Ma non affrettarti a saltarci sopra e dal secondo pezzo di terra salta sul lato opposto della sporgenza. Dietro la cascata di lava troverai il terzo segreto. Spostati sulla sporgenza lungo i pezzi di terra appena apparsi. Sulla sporgenza che si trova sopra, gira l'angolo e salta lungo i pilastri fino a un palo orizzontale, e da esso a un piccolo resto di terra e in avanti per atterrare. Sali le scale e ora girati, questa scogliera può essere scavalcata con l'aiuto di un gatto, e quando ti trovi dalla parte opposta, prendi il kit di pronto soccorso dal muro e salta sulla piattaforma di pietra sulla destra, prendi anche il kit di pronto soccorso e da qui salta nella rientranza nel muro, che si trova alla tua destra. Ecco il quarto segreto. Tornate alla scala e correte nel passaggio a destra. Dopo il video, inizierà la battaglia finale con Natla. Nella prima fase, corri per la sala, spara al nemico, schivando contemporaneamente le sue palle di fuoco, con le quali ti attaccherà. Quando la barra della vita di Natla diventa quasi la metà più corta, vedrai un filmato, dopodiché inizierà la seconda parte della battaglia. Ora devi anche sparare rapidamente a Natla e schivare le sue palle di fuoco, ma questa volta ci sarà una barra della rabbia, proprio come era con i boss precedenti. Ora dovresti agire come prima. Porta Natla allo stato più furioso e nel momento in cui corre verso Lara, salta di lato o sulla schiena, mirando alla testa. Se fai tutto bene, Natla si fermerà per alcuni secondi e sarà vulnerabile, le sparerà e ripeterà queste azioni fino a quando la barra della vita dell'avversario non sarà completamente vuota. Verrà avviato un video interattivo in cui è necessario premere i tasti su, giù, giù, su e sinistra. Dopodiché, guarda il video finale. Congratulazioni, il gioco è finito.
15. Maniero Croft - Parte I
Quindi, sei nella sala principale. Corri a destra e trascina la piccola cassa contro il muro nel quadrato sul pavimento di fronte alle casse. Una piccola finestra si aprirà nel camino. Ma c'è ancora un fuoco che brucia lì e Lara non ha intenzione di metterci le mani dentro. La fiamma deve essere spenta, ma ne parleremo più avanti. Ora sali sulle scatole e prendi l'attrezzatura lì. Sali le scale principali e attraversa la porta più lontana sul lato sinistro, dopo il corridoio ti ritroverai nella camera da letto di Lara. Non lontano dalla porta vedrai due piccole leve a forma di manico di spada. Abbassali entrambi e prendi il diario. Puoi aprirlo nel tuo inventario. Lascia il corridoio e dirigiti verso la porta a destra (se sei di fronte al muro). Quando vai lì, la porta non si aprirà e devi trovare un altro modo per uscirne. Ma prima, corri verso la libreria a sinistra e vedrai un libro estratto quasi a metà, fai clic su di esso e una porta segreta si aprirà nelle vicinanze, c'è una pergamena, prendila e sali le scale. Nella stanza al secondo piano vedrai altri due libri di questo tipo sullo scaffale. Basta fare clic su di essi e prendere le pistole dietro lo scaffale retratto. Esci e gira a destra, spara al vetro dietro il quale c'è un elefante (segreto 1), prendilo e torna al passaggio. C'è una foto appesa qui, saltaci sopra e poi cadrà, dietro vedrai un bersaglio. Salta via dal dipinto e spara lì. Sotto si aprirà un passaggio, entraci e davanti alle scatole nel corridoio prendi un piccolo barile sullo scaffale. Alla fine del passaggio, premi il pulsante sul muro e una porta si aprirà davanti a te. Ora verrai portato in una stanza con le reliquie che sono state trovate durante il gioco. Sali al secondo piano e spara al vetro dietro il quale si trova la punta di lancia, prendilo e lascia la stanza attraverso la porta principale. Quando superi il corridoio e ti trovi nella sala principale, attraversa la porta a sinistra della scala principale. C'è una meridiana davanti all'ingresso del giardino, attaccateci la punta di lancia e spostatevi a sinistra, fermatevi al numero 11, la targa su cui è indicato il numero dovrebbe salire leggermente. Quindi muoviti nella stessa direzione e fermati al numero 2, e poi al 7. Si aprirà il cancello del giardino, entra nel labirinto.
Ora veniamo al gioco stesso!
Maniero Croft - Parte II
Apri la mappa del giardino e vedrai una croce in basso a sinistra: c'è un elefante (segreto 2). Per trovarlo, agli angoli del labirinto in cui la strada si biforca, vai a sinistra quattro volte e trova un elefante (segreto 3). Per trovare il secondo elefante (segreto 4) torna al primo turno da questo posto e gira a destra tre volte e corri in avanti attraverso il lungo passaggio, quando arrivi al primo turno dall'altra parte, vai a destra e poi a destra altre due volte e vicino alla statua troverai più un elefante (segreto 5). Per trovare il terzo elefante (segreto 6), vai alla prima curva da cui sei entrato e prima vai a destra, poi a sinistra, avanti, a sinistra e subito a destra e di nuovo a sinistra, poi vai avanti e senza girare le curve, avvicinati all'elefante (segreto 7). Girati dall'altra parte, corri avanti e gira a destra, poi a sinistra, poi arriverai al centro del giardino, dove si trovano le statue. Qui troverai un gancio chiamato gatto. Nelle vicinanze c'è una piccola porta quadrata chiusa, tira l'anello sopra di essa e si aprirà, ci sono degli ingranaggi qui, ne manca uno, ma ce l'hai. Inseriscilo al suo posto e girati: ora hai un cancello chiuso davanti a te. Ma possono essere aperti con l'aiuto di un gatto, se tiri l'anello in alto. Uscite dal giardino e tornate a casa. Salite le scale principali e attraversate la prima porta a sinistra. Lì, abbassa il lampadario con un gancio e porta via l'elefante (segreto 8) dietro la porta aperta. Ritorna nella sala principale, attraversa la porta a destra della scala principale. Entra in palestra. Dal tappeto n. 1, salta sul tornello, quindi salta sulla sporgenza sul muro e spostati a sinistra fino alla sporgenza successiva. Salta da esso al tornello e, quando gira, salta sulla sporgenza di fronte e sulla scala a destra, salta via da esso e, dopo esserti alzato, prendi il kit di pronto soccorso e premi il pulsante. Ora le travi verticali si alzeranno e dalla stuoia numero 2 saltate sulla pietra, e dalla sporgenza su di essa saltate a sinistra, dove si trova la trave verticale. Salta alla prossima trave e sulla sporgenza, spostati a sinistra e salta più in alto e sali di nuovo a sinistra. Dall'altro lato, salta giù dalla sporgenza e arrampicati nella rientranza nel muro, lì prendi l'elefante per te (segreto 9). Ora, dal tappetino n. 3, salta sulla pietra e, saltando a sinistra dall'alto, corri lungo il muro con l'aiuto di un gatto. Afferra la sporgenza e spostati a sinistra, scendi alla sporgenza in basso e salta a destra, lì, nella rientranza sul muro, premi il pulsante. Un palo girerà in alto e ora dallo stesso materassino n. 3 salta su una pietra e afferra il gancio sul muro con un gatto, salta nella direzione opposta dal centro del muro e spingi via dal pendio, quindi da un altro dello stesso e salta al polo orizzontale. Si girerà, quindi si girerà nell'altra direzione, quindi prenderà l'elefante (segreto 10). Di nuovo, dal tappeto n. 3, salta sulla pietra, ma questa volta arrampicati a destra, da lì salta su un'altra pietra e sali a destra e giù lungo le sporgenze, spostati a destra lungo la sporgenza sulla terza pietra e corri lungo esso. Afferra la sporgenza, spostati a destra verso il palo e quando gira, premi il pulsante che si trova nella rientranza sul muro. Un altro palo girerà in alto.Prendi la cassetta del pronto soccorso e tutti dallo stesso materassino n. 3 arrampicati sulle sporgenze sulla pietra a destra, spostati anche a destra lungo le sporgenze sul muro e dalla sporgenza più lontana salta lungo i pali fino al palo verticale blu e salta lungo le travi fino alla piattaforma di ferro sotto il soffitto. Prendi qui la chiave inglese e scendi. Dopo aver lasciato la palestra, vai in giardino. Dopo aver lasciato il corridoio, vai a destra fino alla fine, ci sono tubi e un tabellone segnapunti con lampadine dietro la recinzione. Vai lì e gira la vite con una chiave inglese. L'impianto idraulico è ora attivo. Vai a una fontana qualsiasi e versa dell'acqua nel barilotto che hai trovato sullo scaffale nel corridoio. Entra nella sala principale e versa l'acqua dalla canna sul fuoco e raccogli la freccia lì. Attraversa la porta a destra del camino ed entrerai nella stanza in cui è in costruzione la piscina. A destra dell'ingresso, estraete l'anello dalla lancia della statua, avvicinate il carro rosso al centro e sparate sotto la tavola di legno di fronte, quindi salite sulle scatole a destra. Saltate sul palo giallo e attraversate il balcone a destra, saltate sulla sporgenza di legno, saltate via anche da essa, e quando salite sulla piattaforma di legno, saltate sul palo a sinistra. Posiziona un carro rosso con dei bastoncini di ferro su un cerchio vicino alla statua in modo che la punta del bastone più alto tocchi la lancia di Atena. Naturalmente, anche la statua deve essere spostata in modo che formino un angolo, quindi la lastra accanto ad essa girerà dall'altra parte e vedrai il bersaglio. Sparategli e il primo portello si aprirà nella piscina coperta. A destra, arrampicatevi sulle scatole e sparate al bersaglio, poi la statua dell'arciere sul baldacchino girerà. Prendi il kit di pronto soccorso e scendi le scale, salta dalle scatole al palo, supera il balcone e salta dalla sporgenza alla piattaforma di legno. Salta oltre l'abisso con il bastone che spunta dal carrello rosso sottostante. Dall'altro lato, corri lungo il muro e lascia cadere la cassa accanto ad esso. Corri verso la statua del cavallo distante e spara al bersaglio sotto di essa. Ora, con l'aiuto del gatto, abbassa il globo celeste sul pavimento che Atlante tiene e posizionalo su un cerchio vicino alla statua di un gigante. Un secondo portello si aprirà nella piscina coperta. Ora scendi le scale e assicurati che la scatola che hai fatto cadere sia direttamente davanti al tabellone, le cui estremità sono bilanciate. Mettiti in piedi sulla scatola e, tirando l'estremità della tavola verso di te in modo che cada di fronte a te, salta rapidamente su di essa e aggancia le assi davanti. Muoviti lungo di loro a destra e salta nella direzione opposta. Lara si aggrapperà alle assi, e ora si sposterà lungo di esse un po' a sinistra verso il centro e salterà via da esse verso il balcone. Ecco, sparate al bersaglio e poi la statua dell'arciere sospesa alle corde cadrà, rompendo le assi che ricoprivano la vasca. Salta in acqua e raccogli l'arco dalla statua della freccia in basso, nuota nel portello, afferra l'elefante lungo la strada (segreto 11) e abbassa la leva. Adesso la piccola piscina della palestra è piena d'acqua. Salta fuori ed esci dalla palestra. Ora vai in giardino, metti un arco e una freccia nelle mani della freccia. Ruota la leva di fronte a lui e raccogli l'oggetto sotto la statua sulla destra. Tornate alla sala principale del maniero e salite le scale, attraversate la porta più lontana sul lato destro. Nel corridoio vedrai una porta chiusa, a sinistra della quale inserire nel rettangolo l'oggetto trovato nel giardino. Entra nella stanza e puoi ascoltare Lara suonare l'arpa e il pianoforte. Questo pone fine alla ricerca di segreti in casa.