Recensione Deaths Gambit scopri il vero prezzo dell'immortalità!

Pin
Send
Share
Send

Nel 2015, la coerenza di DS e SotC è stata mostrata in un bel formato di progettazione. Nel 2018 è diventata una cronaca esteticamente unica sull'orrore e l'immortalità. Con le indicazioni di DS, ma altrettanto bene, per quanto la duna sia fondamentalmente diversa dal mare. Ma da questo solo il più bello nella sua stessa essenza. Con un'abbondanza di sciocchezze, che in condizioni ordinarie non avrebbero comunque prestato attenzione. Una linea lineare che dapprima solleva interrogativi, e poi risulta essere così esteticamente affascinante e unica che ti stupisci. E questa è una cronaca fatta per la maggior parte da 2 ex studenti?! Unico! Insieme alla musica adorabile e impegnativa, Deaths Gambit si riprende completamente tutti i costi, già con questi 2 punti. Tuttavia, è prima di tutto un videogioco, quindi è destinato a essere un punto sul gameplay. Personalmente non ho una grande esperienza in videogiochi simili, tuttavia, non sembrava fastidioso. Sì, c'è una certa difficoltà con alcuni capi particolarmente grassi. E al livello eroico di difficoltà, organizzano un'apocalisse uniforme. Lo stesso non impedisce di passare attraverso il videogioco da e verso e godersi la sua situazione. A proposito di nocciolo duro, un patto con Doom non è solo nel tuo zaino, ma sei pronto per un vero videogioco con lei?


Sì, il videogioco è decente, la grafica è sul palco, la colonna sonora non è male e anche il gameplay è per lo più piacevole e soddisfacente. Allora, qual è effettivamente il problema? Il fatto che il videogioco non sia memorabile, che sia del tutto inespressivo, perché secondo me non ne stanchi di una grafica e di un suono, e il gameplay, a dirla tutta, riesce ad annoiarsi alla fine, . tk. il pompaggio, la selezione delle armi, la personalizzazione, le abilità e altre cose nel videogioco sono scarsamente presentate con la più profonda tristezza, di conseguenza, all'inizio riesci a ottenere 3 abilità, 1 arma e ti senti male per tutto il videogioco. Inoltre, la trama: è in gran parte banale, anche lo stile del mondo stesso dà leggermente lo stesso, le conversazioni spesso mettono sotto pressione il pathos, che è spesso inappropriato. E in conclusione sulla mappa: anche la geografia nel videogioco è scarsa, ci sono un gran numero di fork su cui andrai nei territori sbagliati in cui devi trovarti, di conseguenza, corri avanti, rovina la tua esperienza, il tempo di passaggio non è abbastanza irrilevante 10 ore sono ridicole, la rigiocabilità cerca onestamente di 0, tk. Non c'è NG+, solo eroi per i leader, il passaggio per le diverse classi davvero non differisce in alcun modo, beh, non c'è più una preferenza per giocare. I controlli nel videogioco sono imbarazzanti in alcuni punti, ma lo farà. E sì, il colpo di scena con il criminale principale è, ovviamente, la mano della faccia, tuttavia, si potrebbe provare, ragazzi, beh, la banalità è eclmn.


Tra i momenti positivi nel videogioco, c'è un design pixel art piacevole alla vista dei personaggi e le ambientazioni sono disegnate al massimo livello, l'animazione è molto dettagliata e non causa quasi nessuna lamentela, la musica è gloriosa e lo fa non annoiarsi. La meccanica del gioco è in gran parte presa in prestito dalla serie "souls of video games", tuttavia, e ha un paio di chip propri, ad esempio, dopo la morte di un eroe personale, non le "anime" che hai raccolto vengono bruciate, ma piume di fenice, una somiglianza locale dell'estus, che possono poi essere prese nel luogo della morte; allo stesso modo, oltre a livellare i tratti dell'eroe, un videogioco contiene un albero di abilità passive e abilità attive per qualsiasi tipo di arma. I combattimenti con i leader nel videogioco infatti non sono in alcun modo inferiori alle battaglie degli stessi Dark Souls, sono tesi e degni di attenzione, e presentano una piccola novità: in seguito, dopo aver sconfitto il leader, potrete chiamarlo ancora una volta, quindi annunciatelo senza uscire dal botteghino e salutate con lui in modalità Eroica, le proprietà del leader verranno aumentate e acquisirà un paio di nuovi trucchi. Gli svantaggi del gioco sono insignificanti, ma lo sono ancora. Nel videogioco c'è un controllo piuttosto specifico a cui devi abituarti, allo stesso modo non c'è alcuna impostazione dell'eroe in generale, non ci sarà nessun posto in cui gli aderenti possano vestirsi secondo il proprio gusto, il l'abbondanza di armi è piuttosto scarsa, preparati a questo, che dovrai correre con la stessa arma dall'inizio fino alla fine del gioco. Non si può annunciare la trama nel videogioco, che regala davvero novità durante il gioco, non lascia la sensazione di aver visto la stessa cosa già 10 volte. In tutta onestà, non consiglierei questo videogioco agli appassionati di "souls video games", e la mano non si alzerà per mettere una recensione negativa, eppure il videogioco è buono di per sé e fatto per durare.

Lascia il tuo commento

Pin
Send
Share
Send