Rosso sangue, blu spiriti, fantasmi e folletti vengono qui per ucciderti. Che tu sia un giocatore della vecchia scuola o solo un masochista a cui piace l'agonia.
Sarete senza dubbio piacevolmente sorpresi dalla tortura che Ghosts' n Goblins: Resurrection promette di offrire alla fine del mese. Il primo nuovo gioco per console della leggendaria serie Capcom dai tempi di Ultimate Ghosts' n Goblins per PSP nel 2006, la serie è passata inosservata per quindici anni. Bene, niente di più. Pulisci la polvere dai tuoi Iron Maiden e attacca i morsetti per capezzoli perché nel 35esimo anniversario della serie, i Ghosts' n Goblin sono tornati per farti del male. Quantità.
Tokuro Fujiwara, regista del gioco arcade originale del 1985 Ghosts' n Goblins e del successivo porting, ha giocato a quasi tutti i giochi della serie fino a quando ha lasciato Capcom nel 1996 e ha fondato Whoopee Camp, responsabile dell'iconico classico Tomba! Capcom lo ha invitato a tornare alla regia di Resurrection, e apparentemente detestava l'idea che qualcun altro dirigesse suo figlio, è subito intervenuto. Ghosts 'n Goblins è la serie Ghosts' n Goblins, famigerata per la sua incredibile complessità, è un platform ricco di azione pieno di trappole progettate per intrappolarti, confonderti e ucciderti più e più volte. È anche un gioco in cui l'impegno per la tua scomparsa è ugualmente combinato con un'etica del design sorprendentemente precisa, una formula che Fujiwara comprende implicitamente. A parte alcuni punti di scelta, è molto difficile definire i giochi di Ghosts'n Goblin davvero ingiusti. Male è probabilmente un termine migliore.
Quindi, quanto è "nuovo" Ghosts' n Goblin: Resurrection? A prima vista, sembra una rielaborazione grafica dei precedenti giochi Ghosts 'n Goblins, così come un misto di livelli e nemici estratti da quasi tutte le voci della timeline della serie. E mentre tutto questo è vero, si scopre che Resurrection è in realtà molto più nuovo di quello vecchio. Luoghi familiari ti aspettano, ma ora hai una scelta di fasi in ogni nuova fase, il che rende l'avventura meno lineare. Il cimitero del primissimo gioco e il sito di esecuzione caricato a ghigliottina dal suo sequel, Ghouls' n Ghosts, prenderanno il via. E tutto fila liscio per i primi trenta secondi. Questo è lo stesso vecchio Artù, vestito con un'armatura cavalleresca, che lancia lance e salta sulle lapidi; ma quando i nemici iniziano ad accumularsi e le fasi si trasformano in un nuovo territorio di progettazione, ti rendi subito conto che è davvero, molto, molto difficile. Più di tutti i suoi predecessori, Resurrection mira a trasformarti in polvere fine fin dall'inizio.
Ci sono quattro opzioni di difficoltà tra cui scegliere. La legenda predefinita è considerata l'esperienza Ghosts n Goblin più autentica (questa impostazione viene utilizzata per gli screenshot in questa pagina). E mentre questo potrebbe essere il caso quando si tratta della salute di Arthur e dei checkpoint sul palco, questo alza in modo impressionante la posta in gioco in termini di lancio di cuscini e parolacce. Altri livelli di difficoltà ti consentono di ammorbidire il gioco proprio nelle modalità Knight, quindi Squire e Page. Quest'ultimo, rivolto ai neofiti e/o ai giovanissimi, è inaccettabile per gli appassionati di programmi tv, ma sicuramente riequilibra la situazione per un pubblico più ampio.
Oltre ai vecchi preferiti, Resurrection include una serie di nuove armi, inclusi dischi volanti e martelli magici che richiedono negoziati a distanza ravvicinata, e un curioso proiettile di macigno rotante. Forse la cosa più interessante è il nuovo sistema magico e la cintura magica di accompagnamento di Arthur, che offre al giocatore una gamma di poteri offensivi e difensivi. Spiegheremo tutto questo in dettaglio nella prossima carrellata, ma questo vale per gli alberi e le api. Fai quello che vuoi da esso. Una delle novità della serie è l'aggiunta di una modalità cooperativa intelligente per due giocatori. Anche se potrebbe non essere quello che ti aspetti, darà nuova vita al formato dell'avventura della piattaforma ridefinendo il modo in cui il gioco viene giocato e come viene analizzato.
Tradizionalmente, Ghosts' n Goblins richiede di completare due loop per vedere la vera fine del gioco. Ciò include completarlo una volta, guardare la principessa che viene afferrata di nuovo e quindi ripetere i movimenti fino al penultimo stadio, in cui ti verrà assegnato il compito di acquisire un'arma speciale per sconfiggere il vero boss finale. Il secondo ciclo di Resurrezione si discosta da questo, immergendo Arthur in versioni "ombra" di ogni fase, con elementi remixati, nemici e trappole. Piuttosto che semplicemente bonificare il vecchio suolo, il giocatore è ora tenuto a sviluppare una strategia completamente nuova.
Sebbene generalmente oscuro e sinistro, lo stile artistico di Resurrection ha causato incredibili polemiche sin dai primi schermi. Molte persone pensano che questo appaia inappropriato o in qualche modo inappropriato, e questo è comprensibile. Il burattino, l'animazione fantasmagorica degli sprite e i loro allampanati arti fluttuanti riportano davvero alla mente i ricordi del caso Newgrounds della fine degli anni '90. In molti modi, questo si ripete in Streets of Rage 4 e, come in questo gioco, siamo lieti di annunciare che una volta che tutto inizia, questo è uno stile che non solo si sposa bene con l'azione, ma cresce anche molto rapidamente in te. Progettato come un libro illustrato medievale, anche se in una forma tradizionalmente da cartone animato, si sposa bene con le robuste meccaniche del gioco. La cosa bella è che la telecamera ruota frequentemente per darti una visione migliore di ciò che ti circonda e dei ghoul invadenti, mentre i design dei nemici di Arthur e i grandi pugili mantengono il senso dell'umorismo dello spettacolo.
Ghosts' n Goblin: Resurrection ha molto da raccontare e la nostra prossima carrellata ti fornirà tutti i dettagli su cosa funziona esattamente e cosa potrebbe non funzionare. Ma se sei un fan sfegatato con quindici anni di esperienza che desiderano ardentemente un ritorno al villaggio infernale più orribile di Capcom, non temere l'avventuriero, sembra che sarai ben servito.
Su un piatto. Come un insieme di ossa.