Mount & Blade II: Bannerlord - Come modificare unità e oggetti

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Guida alle unità di modifica. Una guida rapida su come iniziare a modificare le tue unità in Bannerlord.

Fare clic con il pulsante destro del mouse su M&B Bannerlord -> Gestisci -> Sfoglia file locali.

Ora apri la cartella: Moduli

Apri la cartella SandboxCore (ignora altre cartelle per ora).

Ora vai alla cartella ModuleData.

Apri spnpccharacters.xml in qualsiasi editor (consiglio Notepad ++). Ma prima fai una copia per sicurezza!

Assicurati di fare una copia del .xml prima di apportare modifiche.

Ora dovrebbe assomigliare a questo: puoi saltare la schermata di testo successiva se lo desideri e passare alla sezione successiva. Sotto le abilità, puoi cambiare il significato delle abilità. Sotto l'equipaggiamento, puoi cambiare l'equipaggiamento della squadra (alcuni possono avere diversi alberi dell'equipaggiamento. Puoi dare agli alberi un equipaggiamento diverso in modo che l'unità riceva equipaggiamento casuale in battaglia). per esempio: EQ-tree 1 ha ottenuto 1 spada:

  • id = "Item.sturgia_sword_2_t3" />

e EQ-tree 2 ha un'ascia:

  • id = "Item.sturgia_axe_3_t3" />

L'unità ora può impugnare una spada OPPURE un'ascia in combattimento, poiché entrambe le armi sono per lo slot oggetto 0 ("Oggetto 0"), quindi c'è una probabilità del 50% per uno degli oggetti. Se realizzi 3 diverse armi "Item0", la probabilità è del 33,333333% e così via.

Sezione caratteri

  • default_group = "Fanteria" <-------- fanteria, arciere o cavalleria ecc
  • livello = "16" <------- livello dell'unità
  • civileTemplate = "NPCCharacter.sturgia_troop_civilian_template_t2" <--- Modello del personaggio
  • name = "{= brlJJW5I} Fyrd veterano di Sturgiano" <-------- Nome di gioco
  • occupazione = "Soldato" <---- non cambia
  • cultura = "Cultura.sturgia" <---- non cambia
  • skill_template = "NPCCharacter.infantry_heavyinfantry_level16_template_skills"> <--- non cambiare

Sezione di riduzione

 <--- Inizio <...>         <--- end (sempre con )

Facile, non è vero? basta non fare errori di ortografia e funzionerà.

Sezione abilità.

Basta non cambiare il nome "

<skills><skill id="Athletics"value="70" /><skill id="Riding"value="30" /><skill id="OneHanded"value="70" /><skill id="TwoHanded"value="40" /><skill id="Polearm"value="70" /><skill id="Bow"value="30" /><skill id="Crossbow"value="10" /><skill id="Throwing"value="40" /></skills>

Facetime. Ad essere sincero, non l'ho mai toccato.

<face> <face_key_template value="NPCCharacter.villager_sturgia" /> <---- change to make beautiful </face>

Ma aspetta! Non è tutto!

In dispettoms.xml puoi trovare tutti gli ID preziosi che desideri.

Ora divertiti ad armeggiare con il gioco.

L'XML originale è sparito! E adesso?!

Se l'hai falsificato e hai dimenticato di fare una copia del file xml. Puoi sempre disinstallarlo e ripristinare M&B Bannerlord tramite Steam. Dopodiché, il vecchio xml dovrebbe tornare.

Risparmia tempo

Copia l'xml e modifica la copia sulla seconda schermata durante la riproduzione. Quindi puoi guardare l'armatura, ecc. Nel gioco.

Come ottenere tutti gli oggetti del gioco

documenti mygames Mount e Blade II Bannerlord Configs engine_config.txt ---> cheat_mode = 0

Cambia da 0 a 1.

Ora puoi visualizzare tutti gli oggetti di gioco se apri il tuo inventario e poi trovi l'ID nel file dispettoms.xml usando la ricerca.

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