Procedura dettagliata di Morrowind - Completata al 100%.

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Certo, capisci che è impossibile "passare" Morrowind: puoi solo passare attraverso la trama principale, aiutare la sofferenza, punire i cattivi e convincere tutti che sei molto cool.

Puoi completare alcune delle missioni disponibili (e anche allora non tutte - tu, ad esempio, puoi unirti a una sola Grande Casa e ricevere compiti da essa, il resto ti è chiuso), provare a ripulire tutti i dungeon, diventare un vampiro e passa attraverso le missioni di vampiri (anche - solo per un clan)... Ma comunque, non lo scoprirai in una sola partita. Di seguito è riportata una panoramica della trama principale di Morrowind.

Io stesso porto le lettere per posta

Dopo la generazione del personaggio, ti verrà chiesto di consegnare una lettera a Caius Cosades. Il primo compito è facile. Per prima cosa devi raggiungere la città di Balmora. Puoi andare a piedi, ma è meglio noleggiare un limo strider un po' a est della città dove ti trovi ora. Vai al corriere e chiedi informazioni sul "viaggio", quindi seleziona Balmora. Ti prenderanno dei soldi, ma per ora dovresti averli.
All'arrivo, è meglio iscriversi immediatamente a una gilda. Gilde di Guerrieri e Maghi - un po' a nord del limo-strider, nella piazza (facilmente identificabile dal segno a forma di scudo con spada e occhio). Gilda dei ladri - A est, in Cornerclub'e (club d'angolo). Dopo la registrazione, la Gilda ti fornirà lavoro, denaro e l'opportunità di acquistare cose buone a buon mercato. Finora, non spendere soldi, ma prendi il compito (prima).
Kai Cosades vive nella casa più a nord-est di Balmora. Quando vieni, fai rapporto a lui, prendi del denaro (200 monete d'oro) e diventa una spia per l'organizzazione imperiale Blades. Ora equipaggia la tua gilda o negozio e ottieni la tua prima missione.

Puzzle nano

Kai ti manda a Gasfat dalla Gilda dei Guerrieri per trovare informazioni preziose. Ma proprio così, nessuno a Morrowind ti dà informazioni segrete, che vedrai più di una volta.
Per qualche ragione, Gasfat aveva bisogno di un Dwemer Puzzle Box (Dwemer è una razza di gnomi che si è estinta da tempo). Questo gnomo giocattolo si trova nelle antiche rovine degli gnomi, dove in questo momento ci sono un mucchio di diversi banditi che non sono contrari a intascare alcuni artefatti. Ovviamente mostreremo ai ladri che non è bene depredare le antiche rovine.

Uscire da Balmora attraverso il cancello sud (quello vicino al limo strider). Dirigiti a est attraverso il ponte fino a vedere il Forte della Legione Imperiale. Ora dirigiti a nord-est lungo la strada che va dietro il forte. Dopo un po' vedrai un antico ponte nanico. Un compagno aggressivo ti sta aspettando, che, vedendoti, dimostrerà immediatamente la sua aggressività evocando uno scheletro. A proposito, la regola per l'intero gioco - indipendentemente dalla creatura evocata, tratta sempre con l'evocatore. Ora vedrai queste rovine, a cui l'informatore di Kai è così interessato. L'ingresso è chiuso, ma se si preme la leva all'ingresso, il passaggio si aprirà. All'interno, salta immediatamente in basso a sinistra e salta sul balcone. Ci dovrebbe essere una porta per la "Sala delle mani vuota" (sono d'accordo, i nani non dovrebbero essere occupati dalle fantasie). In esso vi aspetta un altro avversario con un martello, anch'egli desideroso di rappresaglie. Quando lo affronti, prendi questo Cubo di Rubik - Dewmer Puzzle Box - dallo scaffale in basso a sinistra dell'ingresso e trasporta Gasfata.
Ora Gasfat condividerà volentieri le informazioni necessarie e potrà persino riferire sulle rovine di Nchuflet (con un buon atteggiamento), in cui puoi anche intraprendere una o due missioni. Può anche darti una chiave per i livelli inferiori di quelle rovine che hai già visitato.

Cacciatore di teschi

Ora Kai vuole imparare dall'orco Sharn Gra-Muzgob dati non meno importanti. L'orco conosce anche il prezzo della sua storia: ti chiederanno il teschio di un sonnambulo. Non dimenticare di chiedere maggiori dettagli sulla destinazione e ottenere alcuni oggetti magici anti-fantasma (le armi normali non li prenderanno).
Raggiungi Seyda Nin in un Silt Strider e dirigiti a est. Non appena passi tra le montagne, guarda a sinistra e vedi la tomba di Llyul, del cui teschio abbiamo tanto bisogno. Dentro, dopo aver ucciso il fantasma, vai nel passaggio a sinistra, quindi guarda in tutte le stanze. In uno di essi, insieme ai terribili non morti, giace un teschio. Porta l'orca e ottieni informazioni per Kai. Dopo aver ricevuto le informazioni, ti promuoverà di grado se le tue abilità lo meritano.

A proposito, ora le persone per strada ti assillano costantemente, ma non con una richiesta di piccole cose, ma con minacce a nome della Sesta Casa. Non tentare di attaccarli, altrimenti finirai sul banco degli imputati con l'accusa di aver ucciso un cittadino innocente di Morrowind. Questa Sesta Casa è completamente sotto il controllo di Dagoth Ur, che non è affatto una brava persona e deve assolutamente tingere. Ma è tutto dopo, e ora - a Kai!

Informatori di Vivec

Quando dormirai sul letto, farai un sogno. Avrai sogni come questo per tutto il gioco. Dobbiamo andare per un nuovo compito e Kai te lo darà volentieri.
Kai ha bisogno di nuovo di informazioni. Questo compagno curioso vuole che parli con tre informatori di Vivec. Cavalca lì in un Silt Strider ed entra nel primo quarto, il Quartiere degli Stranieri. Dentro, nelle file inferiori, vai al club d'angolo, dove vivrà l'Argoniano, con la coda e le squame. Parla con lui, si offrirà di fare una passeggiata al negozio del suo amico. È vero, non appena sarai d'accordo, tre Dunmer ti attaccheranno, ma non sono troppo forti, quindi lo scoprirai. Quando porti un amico al negozio ed entri, ti dirà tutto ciò che sa. Prima di andare dal prossimo informatore, ruba il libro "Progress of Truth" dal ripiano inferiore dell'armadio a sinistra dell'ingresso, quindi vai al cantone di St. Olms (Saint Olms).

Qui, scendi a Canalworks, quindi nel portello nel pavimento. Nelle fogne, cerca un Khajiit (mezzo tigre-mezzo umano) che ti lamenterà che le tasse sono soffocanti, e poi l'ispettore delle tasse sta cercando ... Vai di sopra e parla con l'ispettore. È facile riconoscerlo: cammina con una gonna. Digli che hai visto il tuo familiare Khajiit salpare per il continente. Quindi torna da Addhiranir - questo è il nome di questo informatore dalla coda - e dì che hai risolto i suoi problemi finanziari. Ti racconterà tutto volentieri.

Ora vai al tempio, o meglio alla biblioteca attraverso la sala della saggezza, o giustizia. Lì troverai il terzo informatore: una bibliotecaria di nome Mehra Milo. Dirà che qui non è sicuro, i muri hanno le orecchie, gli angoli hanno le videocamere e così via. Quindi andrà nella stanza sul retro dove ti parlerà. Mehra parlerà del libro Progress of Truth, che abbiamo privatizzato. Se non privatizzato, c'è un'altra copia nella libreria stessa, solo che qui è più difficile da rubare.
Ora puoi tornare a Balmora. Ti consiglio di completare le missioni di gilda, guadagnare soldi extra e acquistare equipaggiamento migliore. Vai da Kai e ottieni un nuovo grado più 200 monete d'oro e un nuovo compito.

Posacenere Informatore

Kai ha un altro informatore in Ald-Rune. Prendi un limo lì e vai al prossimo club d'angolo, è a sud del grande edificio del Manor District. Lì troverai Hassor Zainsubani, un ex posacenere che ha deciso di diventare un commerciante. Parla con lui e scopri che lui, come tutti i posacenere, ama i regali. Acquista il libro "La canzone del vento" in libreria (la più vicina nel già citato Manor District - il quartiere dei palazzi, al piano di sotto di fronte all'ingresso) e parla con l'informatore del regalo. Quando vede un libro con poesie, sarà terribilmente felice e ti darà le informazioni necessarie. Puoi anche aumentare il suo atteggiamento a circa 80 se sei un diplomatico. Ma è più economico comprare un libro, è troppo difficile convincerlo.

Kai, dopo aver ricevuto l'informazione, ti darà un pacco dall'imperatore, che dice che sei il Nerevarine, cioè il terribilmente grande eroe Dunmer. Da tutto ciò ne consegue che dovrai superare le prove, come un dannato, per provare che sei il Nerevarino.Dovresti essere almeno al livello 10 in questo momento, quindi se sei ancora debole, sali nelle gilde.

Iniziazione ai posacenere

Quindi, devi andare dalla tribù Urshilaki. Per fare questo, devi viaggiare a piedi. Cavalca il Silt Strider fino a Ald Rune, poi a Maar Gan e poi cammina a nord-ovest. Percorri la cresta finché non vedi un passaggio a nord, e lì non è lontano dalla tribù. Lungo la strada, è meglio non infilare la testa in nessun dungeon: le persone e i non umani sono nervosi qui, possono picchiarti.
Un po' a est del passaggio c'è la tana dei vampiri. NON ANDARE LI! Perché ti batteranno quasi completamente se sei minorenne, cioè il 16° livello. Se vuoi vampirizzare, entra, esponi te stesso ai colpi e scappa. Poi dormi per tre giorni e diventi un vampiro. Assicurati solo di salvare prima di questo, all'improvviso non puoi essere curato.

Quindi, dopo aver raggiunto la tribù Urshilaku, parla con qualsiasi Dunmer delle profezie sul Nerevarine. Ti manderà a Zabanumd per controllare (i nomi qui non migliorano nel tempo :)). Nell'accampamento c'è un'enorme tenda, all'interno della quale ci sono le tende del capo di nome Sul-Matuul e dei suoi khan, i migliori guerrieri della tribù. Siamo interessati a Khan Zabanumd, che abita a destra della tenda centrale. Chiedigli delle profezie del Nerevarine e offri duecento monete. No, lo chiamano non una tangente, ma un regalo. Ora parla con il capo (tenda centrale). Al capo deve essere chiesto del rito di iniziazione alla tribù, e lui ti parlerà della cripta in cui un tempo i posacenere seppellivano, insieme al padre dell'attuale capo, un arco d'osso terribilmente utile, che è la condizione per l'iniziazione . Solo dopo l'iniziazione ti permetterà di parlare con Nibani Maesa.

Uscite dal campo e dirigetevi a sud-est. Troverai la Cripta di Urshilaks. Dentro ci sono molte cose varie di media e alta utilità, ma il problema è che ci sono tutti i tipi di non morti lì. Quindi senza armi magiche e potenti incantesimi, è meglio non andarci.
All'interno, vai nella sala con l'acqua, quindi salta sopra le rocce fino alla cripta di Lateria e sali a spirale. Lungo la strada, puoi guardare nelle tombe vicine e trovare alcune cose buone. Dopo essere salito in cima, troverai un passaggio per la tomba di Yuno, dove un fantasma molto potente ti attaccherà, che immagazzina le cose di cui abbiamo bisogno. Per ottenerlo, uccidi il fantasma e prendi l'arco dal mucchio di cenere lasciato dopo di lui.
Con la vittoria, torna alla tribù Urshulaki, dove il leader Sul-Mutuul ti avvierà alla tribù. A proposito, ti lascerà l'arco, aumentando leggermente le tue capacità finanziarie. Dopo aver parlato con il leader, vai alla yurta di Nibani Maes, dove ti verrà spiegato cosa dovrebbe fare il vero Nerevarine nella sua vita solitamente breve. Devi nascere sotto il segno giusto, crescere senza genitori, avere una voglia sul tallone destro e così via ... Riceverai due libri e ne avrai bisogno anche un altro, che è nei "Preti dissenzienti" .
Ma la missione è già completata e devi andare da Caius Cosades.

Operazione Back Flea

Kai riferirà di come i legionari della Legione Imperiale di Fort Backmoth (Back Flea Fort - suona interessante, non è vero?) Si sono imbattuti nella base della Sesta Casa. Devi capirlo, perché nessun altro vuole farlo.
Per prima cosa devi andare proprio in questo Backmoth (a sud di Ald-Rune). Non vi diranno nulla di particolarmente utile, se non che il compagno Dagoth Gares non piaceva a tutti i vivi e che doveva essere escluso dai vivi. Inoltre, danno suggerimenti. Secondo il capostipite, il soldato che tornava dalla tana era malato di corprus e morì in delirio e agonia.
Vai a Gnaar Mok e segui la piccola isola di Illunibi. Lì, vai al sotterraneo. Qui incontrerai un mucchio di mostri di ogni tipo e, senza armi magiche, è generalmente inutile immischiarsi qui. Lungo il percorso, potresti incontrare atronach fuoco/terra/ghiaccio, che non sono influenzati dalla magia corrispondente. Affronta rapidamente i mostri, poiché qui ci sono molte creature che riducono i parametri. I parametri ridotti (sono evidenziati in rosso) vengono ripristinati solo con l'aiuto delle bottiglie o degli incantesimi appropriati.

Non andrai troppo lontano e ti ritroverai in un luogo chiamato dagli spregevoli servitori di Dagoth Ur "Soul Rattle", che in traduzione libera significa "The Noise of Souls". Lì incontrerai Dagoth Gares, che, con gioia, prima di attaccarti, leggerà un messaggio di Dagoth Ur, il cui significato generale è: "Amico, soffiami sulla montagna rossa, forse non mi bagnerò ." Dimostragli l'inutilità di cercare di ucciderti, ma prima che muoia, ti infetterà con il corprus. Non aver paura: dovrebbe accadere secondo la trama ed è impossibile evitarlo. Corpus ti darà un punto ciascuno di forza e resistenza e ti porterà via la stessa quantità di intelligenza e destrezza, oltre a protezione da qualsiasi malattia.
A proposito, dopo aver curato questo letame, tutti gli effetti positivi rimarranno e quelli negativi scompariranno. Torna da Caius Cosades e interrogalo sui modi per curare questa infezione. Sì, sarai nuovamente promosso.

Stivali di abete e nani

Kai crede che l'antico mago Deviach Fir sappia come curare i corprus. Il modo più veloce per arrivarci è con l'aiuto della Gilda dei Maghi. Vai alla guida della gilda e seleziona "Viaggio" nella conversazione, quindi "Sadrith Mora, Wolverine Hall: Giuld of Mages", che significa "Sadrith Mora, Wolverine Hall: Giuld of Mages" in traduzione al grande e potente. Esci da lì e nuota verso sud-ovest. Se non ti dispiace per bottiglie o pergamene di volo o per camminare sull'acqua, usalo, perché nuotare è lungo e noioso.
Quando ci arrivi, entra in "Onyx Hall" e gira a destra. Ci saranno scale che condurranno alla sala di Fira. Entra e guarda nella stanza a sinistra. Lì puoi trovare "lacrime del corprus", che sarebbe bello privatizzare - fortunatamente non c'è nessuno. Queste lacrime torneranno utili in seguito.

Ora vai nella sala di fronte all'ingresso e levita fino a dove è seduto questo agile vecchio - Deviach Fir, che ti parlerà della malattia, che dà immunità a tutte le altre malattie, come il Nerevarine. Naturalmente, non vuole trattarti così. Anche se accetterà il manufatto che ti ha dato Caius Cosades, vuole comunque che tu guardi il corpusario e prendi degli ottimi stivali da un certo Yagrum Bagnar. Tuttavia, ti avverto subito che non puoi uccidere nessuno nel corpo, altrimenti dovrai aumentare l'atteggiamento di Fir a settanta trasferendo una certa quantità di oro sul suo conto.

Il Corusarium si trova a sinistra dell'ingresso della Torre Fira. Vai sempre dritto finché non vedi un amico con le zampe di ragno. Ve lo ricordo ancora: non toccare nessuno nel corpusario! Gli Elfi Oscuri sono un popolo permaloso. Quindi, parla con lo gnomo (e questo è esattamente lo gnomo) sulle zampe di ragno, chiedi della scomparsa della sua gente, anche se non ti dirà nulla di buono. Quando chiederai degli stivali, te li darà via senza ulteriori indugi (queste sarebbero le abitudini degli informatori di Kai Cosades!). Ora torna da Deviah Fir e chiedigli delle medicine. Te lo verserà in bocca e voilà! - sei guarito!
Ritorna a Sadrith Mora e da lì a Balmora. Questa volta, Kai ti farà regali reali: una maglietta e pantaloni che danno grandi bonus alle abilità di ladro e un anello indispensabile per un ladro. E i doni sono tali perché Kai sta partendo per la capitale per ordine di Uriel Septim l'ottavo. Bene, almeno non riusciremo a far uscire altri informatori da terra.
Raccomando ora di salire in gilda per un paio di gradi e aggiornare le tue divise, perché ci aspetta una prova difficile. La maglietta e i pantaloni di Kai, tra l'altro, sono molto utili.

Sacerdoti Dissidenti

Dobbiamo andare a Vivek per incontrare Mehra Milo, una vecchia conoscenza. Troverai i suoi alloggi privati ​​vicino alla biblioteca e dovrai sfondare la porta per entrare.
All'interno troverai due pozioni di levitazione e una lettera in cui Mehra ti chiede di portare un rotolo di Intervento Divino. Se non sei al corrente, questa pergamena ti porta al tempio più vicino.
Esci dal tempio e in alto a sinistra vedrai una prigione sospesa nell'aria. Puoi salire al piano di sopra con l'aiuto di una pergamena, un incantesimo, una bottiglia o meglio, con l'aiuto di un altare un po' a sud. Quando arrivi lì, parla con la guardia, ti darà la chiave e potrai entrare. Ci sono molte guardie che si precipitano immediatamente verso di te. Non consiglio di ucciderli con i testimoni, perché li metteranno in prigione.

È meglio scivolare inosservato. Sali fino a trovare una porta chiusa, che, hai indovinato, deve essere sfondata. Dietro la porta, trova la cella di Mehra Milo e dalle un rotolo di Intervento Divino, o meglio, lo prenderà lei stessa. Usate loro stessi un'altra della stessa pergamena o la pergamena dell'intervento di Almsivi. Mehra ti manderà a Ebongard, a sud-ovest di Vivec. Vai lì.

Trova Blata Hutter qui a Port Blackheart. Datele la password "Voglio andare a pescare" e salpate con lei per Holamain. L'ingresso è aperto solo al tramonto e durante l'alba. Lì dovrai parlare con Gilvis Barelo, che darà il libro di cui hai bisogno a Nibani Maes dopo che gli avrai chiesto delle profezie sul Nerevarine.
Ritorna alla tribù, dove ti verrà assegnato il prossimo compito.

Scudo delle tenebre, lacrima e calice

Nibani Maesa concorda sul fatto che devi completare la terza prova per il titolo di Nerevar. Tuttavia, il leader (Sul-Matuul, ricordi?) ha altri piani per te. Vedi, vuole che tu vada alla grotta di Kogorun e prendi lo Scudo dell'Oscurità, le lacrime del corprus (che hai già) e la coppa con il segno della sesta casa lì. Dovremo andare, soprattutto perché lì puoi migliorare il tuo livello abbastanza bene. A proposito, dovresti già essere di livello 16-17 e avere armi molto buone.

Ci sono altre due stanze vicino all'ingresso a Kogorun. In uno, puoi suonare le campane (un buon martello si trova nelle vicinanze - troppo buono per rompere le campane), e nell'altro, Dagoth Girer ti aspetterà, che non solo serve Dagoth Ur, ma custodisce anche la coppa. Colpevole di morte! Prendi la ciotola e vai a Kogorun stesso.
Ci saranno folle di creature aggressive nei tuoi confronti. Devi anche entrare nelle fogne. Dopo aver raggiunto le fogne, percorri il bordo sinistro e tuffati nel tubo. Br-r, nuota anche tu nei rifiuti ... Ora vai alle catacombe, il cui passaggio si trova dietro il muro distrutto. Lì, al primo incrocio, gira a destra e ti ritroverai in un'altra stanza. Sali e prendi lo Scudo dell'Oscurità dalla tomba di un grande personaggio pubblico. Ora puoi tornare a Sul-Matuul.
A proposito, il malvagio scagnozzo di Dagoth Ur di nome Dagoth Utol è seduto nelle catacombe. Sì, ad occhi chiusi. In linea di principio, puoi ucciderlo più tardi, non puoi ucciderlo affatto, ma è meglio ucciderlo ora, soprattutto perché ha cose buone.

Luna e stella

Sul-Matuul e Nibani Maesa dicono che dobbiamo trovare la luna e la stella. Il modo più semplice per farlo è questo. Vai a est della tribù lungo la costa. Quando vedi le montagne, gira a sud. Devi passare nel passaggio tra i due "denti", come dice la profezia. Camminerai lungo questo passaggio tra le montagne per un po' di tempo finché non vedrai il cancello. Puoi inserirli solo durante il giorno, poiché la voce di Azura ti informa quando provi ad entrare.
All'interno, prendi la luna e la stella dalle mani di Azura e guarda un video in cui ti spiegheranno cosa devi fare: unisci tutte le tribù e diventa il capo di tutte le grandi case. Torna da Nibani Maesa e raccontaglielo.

Mondo, io sono il Nerevarine!

Per diventare un mentore a casa, devi convincere tutte le persone responsabili a votare per te. Inizierò, forse, con il più semplice.

Casa Redoran. Viaggio ad Ald-Rune, al Manor District. Vai alla villa di Sarethi. Chiede di salvare suo figlio, che è custodito nella magione di Bolvin, all'estrema destra dell'ingresso. Nella villa, prima vai dritto, poi a destra, la porta dietro la tenda può essere violata. Dentro c'è il figlio di Sareti, chiede di portarlo dal padre. Le guardie alla vista del figlio di Sarethi ti attaccheranno, ma il modo più semplice è scappare. Un padre felice voterà per te.
Ad altri non sembra importare per chi votano. Parla con Arobar, Hlaren e il resto dei palazzi, ogni palazzo (tranne Morang Tong) ha un elettore. Un caso speciale con Morvayn Barera. Vive nella residenza Redoran, basta attraversare la porta dietro il donatore di missioni Redoran e guardare sotto per l'alloggio di Morvayn. Anche lei voterà così.
E Bolvain si è arrabbiato con te per qualche motivo e ti sfida a duello a Vivec. Vai all'Arena di Vivec, più precisamente all'Arena Pit (Pit of the Arena), dove ti attaccherà. A proposito, ha 1600 armature d'oro e d'ebano - uno dei migliori tipi di armature pesanti, difesa 170. Ora parla di nuovo con Sarethi e diventa mentore della Grande Casata Redoran.

Casa di Hlaalù. Vai a Vivec e vai a Hlaalu Plaza. Qui ti serve la magione di Crassio Curio, che ti darà il suo voto per 1000 monete. Eagle, che vive a St. Olms Plaza - fino a 2000 (o puoi ucciderlo). Drum Bero vive in una "casa stregata" nello stesso posto, dietro una porta chiusa: questa è libera.
Dren vive a nord di Vivec, nella sua stessa piantagione. Porta il suo atteggiamento nei tuoi confronti a 90 e dì che vuoi liberare Morrowind dall'impero in modo che ti dia il suo voto. Se non funziona, uccidilo in modo che ti attacchi, dì solo che vuoi la pace a Morrowind. Niwena vive a nord della sua piantagione e vota gratuitamente, mentre Welanda vive a est del cantone di Telvanni e voterà anche per te gratuitamente. Torna da Curio e diventa il mentore della Grande Casata di Hlaalu.

La casa di Telvanni. Questi dovranno essere affrontati. Fai scorta di pergamene o bottiglie di levitazione o, nel peggiore dei casi, di un salto. Vai a Tel Vos in nave da Sadrith Mora a Vos, e da lì non è lontano da Tel Vos. A Tel Vos, vola fino al balcone di legno. Entra e parla con Arion, voterà gratis. Quindi vai a Sadrith Mora, Tel Branoru, Tel Amur, Tel Arun, ecc. - Ti daranno un libro con una lista. Terama e Drath devono essere chattati o truffati, Terama può anche essere ucciso e Baladas e Neloth voteranno proprio così.
L'arcimago Gothren dovrà essere ucciso, poiché si rifiuta categoricamente di votare. Solo che accanto a lui ci sono due Dremora Lord, ed è un mago piuttosto figo...

Ritorna ad Arion e diventa Mentore della Grande Casata di Telvanni. Ora hai bisogno che tutte le tribù ti riconoscano come Nerevarine.

Urshulaki. Sul-Matuul non resisterà alla tua richiesta, quindi parlagli e basta. Nibani Maesa ti dirà cosa fare dopo e dove vivono il resto dei posacenere.

Zainab. Il capo di questa tribù ti chiederà la morte di un vampiro di nome Calvario, che vive a nord in una grotta. Ma, oltretutto, chiederà una moglie a Telvanni. Vai dal saggio di questo insediamento e lei spiegherà che nessuna donna Telvan sposerà un posacenere. Dovremo andare al mercato degli schiavi a Tel Arun. Prima di allora, a Tel Amur, acquista una camicia, pantaloni e un mantello squisiti, oltre a Telvanni Musk nella stessa Tel Amur. Poi parla di "qualcosa di speciale" con il mercante di schiavi finché non ti vende uno schiavo per 1200 monete d'oro. Ora parla allo schiavo e ordina loro di andare insieme all'accampamento di Zainab. Vedendo sua moglie, il capo di questa tribù ti chiamerà persino Nerevarine, persino Vivek, persino Azura.

Erabenimsum. La donna saggia di questa tribù ti chiederà di uccidere i "khan militanti" che le sono discutibili. Acaz, Ranabi, Ulat-Pal e Ashnu-Ahkhe sono le persone da distruggere. Raccogli dai loro cadaveri tutti gli oggetti che aggiungono forza, forza di volontà e intelligenza e parla con il "khan amante della pace", che il Saggio indicherà: An-Ammu. Dategli queste cose e vi chiamerà Nerevarine.

Ahemmuza. Il saggio di questa tribù dice che devono catturare Ald Velothi, che è a nord. Pulisci le prime due stanze e conduci il saggio alla statua al centro della seconda stanza. Scala anche questo posto: ci sono molte cose interessanti, ad esempio un orco che pensa di essere un Khajiit.

Vivec

Il capo chierico vuole vederci. Parla con Danso Indules davanti al tempio e ti darà la chiave delle porte a destra e a sinistra.Entra e sfonda la porta (ti verranno addebitate 5 monete per violazione illegale :), dietro le quali Lord Toler Saroni ti darà la chiave del palazzo di Vivec.
Esci e vai al palazzo sulle scale dietro il tempio. Apri la porta e parla con Great Vivek. In poche parole, ti dirà che lui e Dagoth Ur sono immortali e in generale dovrebbe essercene uno solo. D'accordo, sempre sognato!
Dovresti essere almeno al livello 20, quindi rendi felice la tua gilda visitando e richiedendo nuove missioni. Quindi vai al Ghostgate (porta fantasma), entra nella regione della Montagna Rossa. Per prima cosa, viaggia verso Ordosail, a nord-est del cancello fantasma. Lì, un altro servitore di Dagoth Ur, Dagoth Ordos, ti aspetterà. Uccidilo e usa la chiave del suo corpo per aprire la porta vicina, dietro la quale si trova il pugnale Keening. Quindi dirigiti a nord-ovest, al muro, a nord, e troverai la tana di Dagoth Vemin. Uccidilo e rimuovi il martello di Sunder dal suo corpo.

Dagoth Ur

Vai alle rovine degli gnomi nel mezzo della montagna rossa. L'ingresso è chiuso come nelle rovine con la scatola del puzzle Dwemer. A sinistra dell'ingresso sul tubo c'è una leva, dopo aver usato la quale si apre un passaggio.
Attraversa il dungeon e raggiungi un altro servitore: Dagoth Gilvos, a guardia del passaggio per Dagoth Ur. Comprendi e parla con il cattivo principale nella maschera d'oro. Dagoth Ur ti chiederà: "E cosa farai quando mi sconfiggerai? Ti piace la mia maschera? Cosa ne pensi dell'Impero? Com'è il tempo fuori? Com'è in salute Caius Cosades?", dopo cui tu stesso gli fai le tue domande. E poi inizi a combattere. Dopo la sua morte, vai avanti e uccidi di nuovo Dagoth, o meglio gettalo nella lava. Quindi pugnala 5 volte con il pugnale Keening, 5 con il martello e di nuovo 5 con il pugnale al cuore sotto. Inizierà un terremoto e da lì sarà necessario strappare rapidamente gli artigli (ma in nessun caso con l'aiuto di incantesimi). Azura ti incontrerà all'uscita e ti darà un povero piccolo anello.

Bene, ecco fatto, hai completato Morrowind. Ma il gioco non è finito: tutto continua e puoi regalare al tuo eroe una felice vecchiaia.

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