Procedura dettagliata di Fallout 2: completata al 100%.

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Questo è un piccolo villaggio, di cui sei residente. Per prima cosa devi superare il test nel Tempio, ottenere i vestiti del Vault 13.

Questo test è facile, ma è complicato dal fatto che hai solo una lancia dalla tua arma. Le prime due formiche e la porta sono facili da passare, la seconda porta deve essere sfondata, è facile attraversarla. Ma devi far saltare in aria la terza porta con la dinamite, che si trova nelle vicinanze in un'urna. Dopodiché, ti imbatterai in una stanza con trappole, ci sono piastrelle sul pavimento che devi bypassare.

Bastoncini affilati volano fuori dai muri, che possono essere raccolti per la vendita.

Queste trappole possono essere neutralizzate, per cui ti daranno un po' di esperienza, puoi raggiungere il livello 2 proprio nel tempio. E alla quarta porta ti aspetterà un uomo che ti offrirà di combattere con lui a pugni, la lotta non è all'ultimo sangue ed è facile sconfiggerlo.

Dopo la vittoria, ti farà passare. Puoi anche rubargli la chiave e aprire la porta da solo, puoi anche negoziare con lui senza combattere, questo richiede un alto "Discorso". Se hai superato questo test, congratulazioni, ora sei il Prescelto.

Dopodiché, parla con l'anziano, ti darà il compito di trovare il mercante Vic e GECK, ti darà anche $ 154. Accanto alla testa della statua c'è un uomo, aumenterà la tua capacità di combattere senza armi. Un po' più in alto c'è un uomo che ha perso il suo cane. Il suo cane è su un altro schermo un po' più a nord. Vai lungo la strada dallo Sciamano, chiedigli tutto, aiutalo a sbarazzarsi delle fastidiose piante che si sono depositate nel suo giardino. Può fare una polvere curativa per te, per questo ha bisogno di un fiore che sboccia sullo schermo con un cane e una spina dorsale. La spina dorsale si trova in una delle tende.

Possono sorgere difficoltà con Gek, lucertole su due gambe, avversario molto pericoloso ad inizio partita. Dopo una ricerca riuscita del cane, vai all'uscita dalla città, al lungo ponte sospeso, la persona a guardia del ponte può potenziare la tua lancia se gli porti una mola. Torna al villaggio e una donna è in piedi proprio sotto la casa con la vecchia, puoi implorarle questa stessa mola o semplicemente rubarla, non si offenderà.

Clama

Questa è una piccola città di cacciatori di cacciatori di Gek. C'è un caffè all'ingresso della città. L'uomo in piedi all'ingresso ti chiederà di riempire la sua stufa. Questa stufa è nel Trapper Grounds, ci sono molti piccoli Geko e alcuni Gold, sono più pericolosi. Per fare rifornimento, raccogli la legna da ardere dal pavimento e la usi sulla stufa. In un altro bar, il barista potrebbe chiederti di rompere il chiaro di luna di Bob. Ma il karma cade da questo.

Una donna nello stesso bar chiede di trovare il marito scomparso, indica un luogo chiamato Toxic Caves sulla mappa, questo poveretto è lì. Dopo averlo liberato, torna da Klamas, parla con lui e ti insegnerà come scuoiare Geks.

C'è un ascensore nelle Toxic Caverns che non si apre. Devi prima riparare il generatore e poi hackerarlo con Electronic Lockpicks, che troverai più avanti. Ci sono molte cose utili lì: Bozar, cartucce per Gausska e batterie di entrambi i tipi. È vero, lì c'è un robot grande e forte, è meglio non andarci all'inizio ed è meglio non mostrare Smiley lì. Assicurati anche di dare ai tuoi amici stivali di gomma e mantieniti. Questo è camminare attraverso pozzanghere verdi senza danni.

Dopo che Smiley è stato rilasciato, sua moglie ti darà $ 100 e sua figlia ti mostrerà la posizione di Den sulla mappa.

Nella città dei cacciatori di cacciatori, una parte della città è separata dal resto, ci sono molti topi. Il tuo compito è liberare la città dai topi. C'è un solo passaggio in questa parte della città, ma (questa è una porta chiusa) è sorvegliato da un contadino. Puoi parlargli e lui ti darà la chiave, puoi semplicemente rubargli questa chiave. Il cane, se gli dai da mangiare, farà cadere la stessa chiave dalla sua bocca.

Vai a distruggere i topi. La cosa più importante è uccidere il re dei topi. Quindi vai oltre e sali in superficie. Lì vedrai un'auto rotta (nella parte inferiore dello schermo), rimuoverai il pezzo di ricambio da essa e lascerai coraggiosamente Trapper Town. L'ultima cosa che devi fare in questa città è trovare la casa di Vic e prendere un walkie-talkie nell'armadio lì.

Den

Come salvare Vic?

Vic è tenuto prigioniero da mercanti di schiavi. Puoi unirti ai ranghi degli schiavisti, ma questo è molto indesiderabile. Sarai marchiato e il tuo karma sarà notevolmente ridotto. Alla gente non piacciono i mercanti di schiavi. Parla con Vic e ti dirà che finché non farà una radio per lo Slaver Boss, non verrà rilasciato. Dategli la radio. Ora puoi comprare Vic dagli schiavisti per $ 1000. Se giochi come una donna, il Boss ti darà $ 500 per una notte indimenticabile con lui. C'è un modo ancora più semplice per liberare Vic (anche se come dirlo). Ma ne parleremo più avanti.

Lara in uno degli edifici con sicurezza ti chiederà di esplorare cosa è conservato nelle scatole della chiesa (500+500 esperienza, $ 200). Dì alla guardia che sei venuto per conto del Boss degli Schiavisti. Ti faranno passare, spuntano le caselle e vanno da Lara. Lara ti chiederà di chiedere cosa pensa il capo della vendetta della sua banda con la banda che lavora per il capo. Lara chiede al capo il permesso di combattere. Il capo dà tale permesso e dice che non gli importa quale banda in particolare esegue i suoi ordini. Come "perdi - sei tu stesso la colpa, vinci - riceverai il loro stipendio".

Dopo questa conversazione, Lara ti chiederà di scoprire quando è meglio attaccare questi cattivi, vai a parlare con la guardia, ti parlerà della festa (200 esperienza, $ 400). Dopodiché, aiuta Lara a sconfiggere questi cattivi.

La ragazza, la proprietaria del bar, ti chiederà di prendere dei soldi da Fred (200 esperienza, +5 karma, metà della somma ricevuta). Fred sembra un semplice residente e all'inizio non entra in dialogo, sii persistente. Se lasci del denaro a questo poveretto, ti ripagherà generosamente. Ha vinto il jackpot al casinò. Poi la padrona di casa del bar vi chiederà di portare il libro smarrito. Il libro è in posti diversi. Il più delle volte al cimitero (300 esperienza, $ 80). Nel cimitero puoi scavare nelle tombe, ci sono alcune cose utili lì. Da ogni tomba aperta, il karma viene ridotto e apparirà il titolo di becchino.

La città ha un capitolo della Confraternita d'Acciaio. Non ti faranno entrare per molto tempo. Parla con la guardia. E quando lo hanno fatto entrare, si scopre che non c'è proprio niente. Nell'edificio accanto, se rimani fino alle 12, un fantasma camminerà, deve dare l'amuleto. Joey ha l'amuleto - nell'angolo in basso a destra (uno dei tre teppisti attorno al fuoco). Può restituirlo dopo la conversazione, se il discorso è piccolo, puoi comprargli un medaglione o rimuoverlo da un cadavere. Dopo aver restituito l'amuleto al fantasma, ne rimarranno delle ossa, queste ossa devono essere sepolte. Nel cimitero, scava una fossa dove è scritto il nome femminile Anna Winslow e metti lì le ossa. Quindi seppellisci la tomba (600 exp, +35 karma).

C'è un altro personaggio molto utile in questa città. Rivenditore d'auto. Per $ 2000 può venderti un'auto. Ti consiglio di risparmiare e comprare. Per risparmiare energia, inserisci nell'auto il pezzo di ricambio che hai trovato in Clamas nell'auto rotta. Può ancora rompersi, portargli del cibo dalla mamma (150 esperienza, +10 karma). Potrebbe anche essere assegnato il compito di portare il controller di alimentazione del carburante. È in Huck.

Frank, il barista, ti chiederà di scoprire perché Becky ha un drink così economico (400 esperienza, $ 100). Quindi ti chiederà di rompere ancora il suo chiaro di luna, ma il karma diminuirà per questo. È meglio convincerlo a comprare un drink da Becky (900 esperienza, +70 karma).

Puoi aumentare ulteriormente l'esperienza ascoltando due storie: nel bar della mamma su un gatto povero (200 esperienze) e nel casinò di Becky (800 esperienze).

Reding

Redding è una città di miniere d'oro. Ci sono miniere che estraggono oro dalle città dell'NKR.

Il maggiore del casinò ti assegnerà il compito di ripulire la miniera dagli alieni (alieni, Vanaming), per il completamento con successo del compito ti paga $ 2500. Non sarà difficile trovare i Vanaming. La cosa più importante è uccidere la regina grigia e bombardare tutte le uova (viene data 1000 esperienza per vincere ogni battaglia con vanming).Nello stesso casinò, una persona che è chiusa in una stanza può fare trading attraverso i bar, ha sempre una grande quantità di denaro. Puoi anche giocare a dadi qui, con una grande capacità di gioco, puoi fare ottimi soldi.

Al barista del casinò non piacciono gli estranei, non ti parlerà con Lemmy.

Nello stesso bar, puoi dormire con una prostituta e poi aiutarla a ripagare il debito con la cameriera ($ 200), però, non lasciarti trasportare, puoi fondere tutta la tua fortuna per lei. Ti dice la posizione di San Francisco.

Lo sceriffo nella stessa posizione ti darà il compito di picchiare la vecchia e portarle via il debito che ha con il maggiore del casinò. Questa donna è in uno degli edifici vicini. Quindi ti chiederà di calmare i minatori furiosi che intendono sistemare le cose nel bar di fronte. Successivamente, lo sceriffo affida il compito di scoprire chi ha ucciso una donna. Vai al bar un po' più in alto e parla con la cameriera. Il barista ti manderà all'edificio vicino alla miniera Morningstar. Ci sono due persone lì in piedi, una di loro è un assassino. Poi vai a fare rapporto allo sceriffo.

Il prossimo compito è uccidere un uomo di nome Frog Morton. Si trova vicino all'ingresso della miniera con Wanamings. È molto ben custodito, quindi se sei debole, ti consiglio di non toccarlo. Tutti i suoi scagnozzi, una decina di persone, sono armati di fucili...

Un uomo di nome Dan McGray ti chiederà di trovargli un chip da un escavatore. Lo stesso vi sarà offerto in uno degli edifici vicini. Questo chip si trova nella miniera di Wanamingami, è nell'auto.

C'è un ufficio nella stessa posizione, da dove partono le roulotte per New Reno, Vault City e NCR il 1, 11, 21. Per partire bisogna attendere il numero appropriato e salire a parlare con il capo della carovana (si trova in una delle tende in armatura di metallo).

Puoi anche portare l'antidoto per il jet dal medico locale. Puoi comprare l'antidoto a San Francisco o prenderlo dal dottore a Vault City.

modoc

Dov'è Carlo? Carl è a Den, nella taverna di mamma. Ascolta la sua storia, poi parla con il mercante in Modoc, ti dirà di dire a Karl che lo stanno aspettando a casa.

Come aiutare il figlio del conciatore Johnny a tornare a casa? Come arrivare alla Fattoria Fantasma? Per prima cosa, devi parlare con Karl in the Den prima di Modoc, quindi dire al sindaco di Modoc che Karl non è scomparso, ma è fuggito a Den. Questo rimuove i sospetti dai coloni di Ghost Farm. In secondo luogo, nella fattoria devi guardare (fare clic su "binocolo") sui cadaveri appesi ai paletti e scoprire che questo è un falso per spaventare. Quindi puoi parlarne con Wegeir, il leader della Fattoria. Poi torniamo dal sindaco di Modoc, parliamo degli spaventapasseri - e iniziano a fare amicizia con le famiglie ea scambiarsi cibo.

Una persona ti assegnerà il compito di proteggere i fratelli dalle incursioni dei cani selvatici. Se tutti i fratelli sono intatti, ti darà $ 1000, l'importo scende di $ 100 per ogni ucciso. Puoi aiutare il Brathim ferito a curare la sua gamba rotta (200 punti esperienza).

L'uomo del bar Ros ti chiederà di trovare il suo orologio d'oro. Sono nella toilette, scendi al piano di sotto e usa la dinamite per far saltare in aria un mucchio di pietre che bloccano il tuo passaggio. Metti la dinamite per 20 secondi. e vattene da lì. Uccidi il topo e prendi l'orologio.

Città del Vault (Vault 8)

Prima di tutto, devi ottenere un pass per entrare nel Vault 8. Puoi ottenerlo in diversi modi:

1. Rubare alla dogana.

2. Togliti tutta l'armatura e mostra la tua maglietta originale al capo della dogana.

3. Acquista documenti falsi (con loro puoi entrare in città) dal vicecapo, nello stesso posto alla dogana.

4. Trova la base dei predoni e dillo al capo doganiere, ti manderà dal Primo Cittadino e ti darà un pass.

5. Acquista un documento falso, quindi impegna l'assistente capo doganiere stesso al capo dogana.

A proposito, i mutanti non possono entrare in città. Quindi i satelliti mutanti rimarranno davanti all'ingresso.

Una volta entrato in città, dovrai diventare cittadino. Questo può essere fatto anche in due modi:

1. Basta superare il test e diventare un residente a pieno titolo della città, per questo è necessario avere una mente alta. È molto difficile farlo, trovano sempre difetti nelle sciocchezze.

2. Il primo cittadino dirà che c'è un altro modo, ma per questo è necessario occuparsi del reattore nella città di Gekko, che avvelena l'acqua. Questo può essere fatto in due modi: 1. Basta venire in città, entrare nell'edificio del reattore numero 5 e usare il robot per sovraccaricare il reattore, che porterà alla sua distruzione (le prime parole del corretto set di comandi per il robot : 1.Rafforza... 2.Disarmonizza... 3.Calibrazione... 4.Installa... 5.Controlla... se li hai inseriti correttamente, appariranno altri due comandi nell'elenco, devi aggiungi quello che inizia con "Wrap" ed esegui il programma). Quando avvii il robot, corri subito fuori dall'edificio, altrimenti, non appena si accende il sovraccarico, l'ingegnere accenderà la sirena e tutte le guardie del reattore ti attaccheranno. Ma dopo, il Primo Cittadino ti caccerà fuori città. 2. Dopo aver preso il disco in Gekko (ne parleremo più avanti), vai a Vault. Nell'edificio in cui si trova il Primo Cittadino, vai dal consigliere. È nella stanza più a sinistra. Digli tutto così com'è e dagli il disco. Promette di parlare con altri superiori e dice loro di andare al magazzino. Vai lì (si trova a destra della casa con la figlia di Vika). Di' alla persona nel magazzino di darti la parte. Inoltre, tutto è semplice: vai nella stanza con un computer. Ti arrampichi nel computer, c'è un'opzione per dare la parte al robot (qualcosa relativo alla riparazione). Quindi dovrai digitare la sequenza corretta di comandi (vedi sopra, ma invece di spegnere, seleziona "Installa controller"). Puoi dare la parte a una persona che è sola nella stanza, la installerà lui stesso.

Puoi entrare nel Vault 8 in un modo non del tutto onesto (senza cittadinanza): supera le guardie in Battle Mode.

Avvicinati alla persona che si trova in mezzo al corridoio di fronte alla porta e chiedigli un lavoro (fai questo prima di ottenere la cittadinanza). Invierà a scansionare il settore intorno a Gekko, il che è facile da fare: devi solo girarlo nelle celle e tornare. Darà il secondo lavoro sull'intelligence dell'NKR.

Nella stessa città, in un pub, se chiedi al barista dei drink, ti ​​offrirà solo quelli sintetici, le parli di quelli "veri". Qui è molto preoccupata che non ci sia un posto dove prenderlo, ma dato che viaggi molto, potresti trovare cinque bottiglie di birra e cinque bottiglie di qualcos'altro da qualche parte.

Puoi parlare con l'assistente del dottore a Vault e offrirti di contribuire alla banca del seme. Un po' di esperienza non guasta. Se giochi come una ragazza, puoi avere una conversazione lunga e interessante con un assistente sul tema della gravidanza e del sesso. Puoi anche parlarle delle difficoltà di Redding con le droghe. Puoi convincerla ad andarsene da questo posto.

Si può dire dei sospetti sulla scarsa riproduzione degli abitanti del Vault 8, che ciò sia dovuto alle radiazioni. Inoltre, i dati sulle radiazioni a Vault City sono andati persi dal computer al 3° livello. C'è anche un modulo per il Vault 13 al secondo piano.

Il bambino chiede di trovare la sua bambola. La bambola è accanto al bar di Cassidy nell'angolo dietro un mucchio di spazzatura. Non lontano dal bambino, in una tenda, c'è un uomo che ha bisogno di essere salvato dall'avvelenamento da radiazioni. Usa Rad-X su di lui, per affidabilità 2 volte, e Rad-Away (100 esperienza + karma). Nella biblioteca di Downtown puoi prendere un paio di libri necessari. Dall'uomo per strada in città, prendi la valigia con la tecnologia di Vault. Deve essere portato al Vescovo di New Reno. L'uomo a destra dell '"ospedale" ti chiederà di trovargli un aratro, puoi acquistarlo nel negozio proprio lì (250 esperienza). Ti darà una pistola Desert Eagle e 20 munizioni per il suo aiuto. La figlia di Vika ti chiederà di portare le sue pinze e una chiave inglese, per cui poco dopo ti darà un set di super strumenti.

Un po' più lontano dal luogo in cui hai trovato la bambola, c'è una manciata di pietre, lì puoi trovare la chiave inglese che lei chiede. Può anche potenziare alcune armi per te.

Geco

Vai alla capanna, in cui ci sono due persone. Uno di loro è un dottore, l'altro è il capo locale, il vecchio Harold.

Ti dirà cosa sta succedendo qui, che, dicono, il reattore è vecchio, una parte si è rotta, quindi ha iniziato a inquinare, e a Vault City non ci danno questa parte, perché non ci considerano essere persone. Esci dalla capanna e sali su una schermata. C'è una discesa in caserma, che è a sinistra del reattore rotto, scendi.

Vai lungo il corridoio e trova un grosso topo. Non iniziare a spararle, ma parlale. Puoi darle da mangiare con il formaggio. Ti parlerà dell'essenza del problema. E ti darà un amuleto, con questo amuleto sali le scale della casa a destra. Lì aggiorneranno le tue armi e ti daranno un disco con informazioni su ciò che sarà vantaggioso per entrambe le città se il reattore verrà riparato. Con questo disco, torna al Vault.

Quindi l'ingegnere (è di fronte alla porta blu) dirà che sarebbe necessario anche ottimizzare il funzionamento del reattore e dare un disco in più. Ti dice di andare a Vault ed eseguire il computer lì. Allora fallo. Parla con lo stesso consulente, eseguirà il disco attraverso il computer. Quindi torna al reattore e inserisci il disco nel computer locale (lo stesso che controlla il robot). Quindi, andando a Vault City dallo stesso consulente, riceverai la cittadinanza: ora puoi entrare in Vault. Al primo piano del caveau, il dottore ti chiederà di portargli un farmaco chiamato Jet, per fare un antidoto, te ne pagherà mille. Con il ricatto (il karma diminuirà), puoi metterlo sul bancone ($ 500 a settimana).

Il meccanico può darti una parte dell'auto che vuole il rivenditore di Den. Per fare ciò, ha bisogno di portare un set di SuperTools.

Nel reattore, nel computer dietro la porta rossa chiusa, puoi entrare nella Rete per le Enclavi. L'operatore ti prenderà per conto suo, ne approfitterà per parlare con lui e scoprire tante informazioni utili. Anche se ti dividi, non accadrà nulla di male. Per entrare in rete, è necessario inserire i codici 9x7299-707644-008221 nella sequenza corretta.

Come arrivare al Vault 13 o come ottenere le coordinate?

Proprio in questo Vault 13 troverai il tanto atteso GECK. Prima di tutto, devi scoprire dove si trova il Vault 15. Esistono tre modi per farlo:

1. Trovalo a caso guidando (andando) nell'angolo in basso a destra della mappa.

2. Scopri le sue coordinate nel computer centrale nel Vault 8.

3. Scopri le sue coordinate dal presidente dell'NKR.

Una volta ottenute le coordinate per il Vault 15, vai lì (in auto, poiché ci vorrà molto tempo per camminare). Non appena arrivi sul posto, parla con la vecchia che è in piedi vicino al fuoco. Ti dirà che sua figlia è scomparsa e ti chiederà di aiutarla a ritrovarla. Cammina lungo il sentiero di pietra. Ti condurrà nell'angolo in alto a destra, ci sarà una ragazza che chiuderà il percorso, dille cosa stai cercando. Ti farà passare, nella schermata successiva c'è un uomo vicino al fienile, digli che non hai intenzione di combatterlo, lascia che tua figlia vada bene. Lascerà andare. Poi parla con tua madre, lei racconterà tutto all'anziano e lui si degnerà di ascoltarti. Ponigli un paio di domande. L'obiettivo è ottenere un cartellino rosso da lui per aprire la porta a Vault15. Il Vault è gestito da un gruppo di banditi. Il loro capo siede al terzo piano. Se sei sicuro delle tue capacità, ti consiglio di cucirle tutte (e il capo). Dopo la rimozione di questi cattivi, ci sarà un sacco di tutti i tipi di delizie. Vai al computer accanto al boss, usalo e riceverai un disco con le informazioni su una spia nell'RNC.

In uno dei computer al 3° piano (nella stanza a sinistra dell'ascensore) puoi trovare le coordinate del Vault 13. Se dà problemi con l'accesso, prova a hackerarlo più volte. Se questo non aiuta, allora devi far oscillare la "Mente".

Nello stesso Vault 13 al primo piano, ti verrà chiesto di riparare il computer al terzo piano. Per fare ciò, devi avere un Modulo (puoi acquistarlo a New Reno, è anche a Vault City e nel Vault stesso, al secondo piano in scatole). Il tuo compito principale è prendere il GECK e il modulo del computer. Entrambi sono negli armadietti al terzo piano, che devono essere hackerati.

NCR (Repubblica della Nuova California)

Nella prima schermata (Bazaar) c'è un buon trafficante d'armi (voglio dire, ha una buona arma). Puoi rubare un cannone decente (Bozar) dalle sue guardie, è costoso. Nella stessa schermata, uno degli uomini ti chiederà di uccidere il monaco nella chiesa. Per un monaco, danno 2000 punti esperienza e il karma è ridotto. Tutta la polizia è offesa da te. Anche nella stessa schermata, nell'edificio dei proprietari di schiavi, il boss vi chiederà di rubare la Mappa (500$) ai ranger. La carta è sul tavolo con gli strumenti (non si offendono nemmeno quando prendi una carta).

La città può essere inserita solo durante le ore diurne. Di notte il passaggio è chiuso.

C'è anche un negozio di armi in città. Il venditore ti darà un lavoro per accompagnare i fratelli. Un affare molto rischioso. Per completare il lavoro, il giorno successivo devi parlare con l'uomo vicino all'uscita dalla città (è da qualche parte un po' più in basso del mercante stesso e un po' a sinistra). Dopo aver scortato la carovana, ti ritroverai a Redding, dove l'uomo accanto al quale appari ti darà $ 3000 guadagnati duramente.

Nello stesso posto, il dottore ti chiederà di testare il suo nuovo mutageno su qualsiasi Super Mutante.

Usa questo mutageno su qualsiasi mutante e CyberDoggy sarà a tua disposizione.

Nella schermata successiva c'è la casa del presidente. Per arrivarci, parla con il suo assistente. Dici che stai cercando un lavoro. Il Presidente (la donna nella stanza a destra dell'ingresso) ti chiederà di accedere al Vault 15. Consegna il disco che hai trovato lì all'assistente, assicurati di menzionare la spia nella conversazione. Ti darà $ 10.000 ed esperienza.

Parla con il capo dei ranger Ellis, dille che odi la schiavitù, lei accetterà di parlare con te. Ti incaricherà di liberare quei ragazzi in gabbia dagli schiavisti vicino all'ingresso della città stessa. Come puoi vedere, sta a te scegliere chi aiutare... io preferirei i Rangers. Sì, per liberare gli schiavi, devi eliminare tutti i mercanti di schiavi.

Appena sopra la casa con i Rangers c'è un edificio con un reattore, all'ingresso c'è una donna e un robot, parla con la donna. Ti dirà che un poliziotto di nome Jack vuole far saltare in aria il computer che distribuisce l'energia. Ha una bomba. Cerca di convincerlo a non farlo. Ma non ci riuscirai (probabilmente, è così che è intesa la trama). Parla con la donna che arriva al computer rotto, ti chiederà di aiutarla a ripararlo. Sta a te decidere se essere d'accordo o meno. Se dici di no, il passaggio che era sempre sotto elettricità si aprirà e potrai andare all'East Farm. Ma puoi arrivarci senza di essa: devi rubare un pass speciale all'aiutante presidenziale. Usa il passaggio sulla guardia, ti permetterà di passare. Lì vive un uomo di nome Westin. Vai alla fattoria, la guardia Felix ti farà passare se lo dici dallo sceriffo. Dì a Roger che sei dello sceriffo, ti racconterà l'essenza del problema: qualcuno o qualcosa sta attaccando i suoi fratelli. Devi scoprire chi e risolvere questo problema. Parla con Felix, ti mostrerà il luogo dove pascolano i fratelli.

Passa un po' di tempo qui... Brathim che dicono "Aaaah..." dal 13° Vault... Passa un po' di tempo e vai su un'altra schermata, ti ritroverai... Nel Vault13!

Parla con Groot al primo piano, chiedigli delle incursioni. Dirà che smetterà di attaccare i fratelli se risolvi il computer, come risolverlo - più in alto ... Per questo riceverai 5000 esperienza e per risolvere il problema con i fratelli riceverai 1000 esperienza.

Il monaco, se ti avvicini a lui durante il giorno, può darti il ​​compito di portare la lettera ad Ash-9 (Head of Hobologists di San Francisco), se rispondi semplicemente Sì alla sua prima domanda. Ti darà anche il titolo Ash-1.

Lo sceriffo ha un prigioniero in prigione, chiedi allo sceriffo il permesso di parlargli. Lo sceriffo aprirà la porta. Mentre apre la porta, toglie il suo Gausska, puoi cogliere l'attimo e rubarlo. Ultima risorsa: cartucce ad esso. Il prigioniero deve essere colpito duramente in modo che ti parli. Parla con lui.

A proposito, nell'NKR, una persona in piedi vicino a un barile vicino ai mercanti di schiavi può aggiornare l'auto in modo che "mangi" 2 volte meno carburante - per soli $ 1000.

Nuovo Reno

Questa città è un focolaio di mafia della droga e prostituzione. Inoltre, questa città è piena di missioni. La città è governata da 4 famiglie di gangster: gli scrittori sono i migliori, se li aiuti, New Reno avrà un futuro migliore. La famiglia Bishop è un clan molto potente, è stato lui ad ingaggiare i Raiders per attaccare Vault City, vuole anche provocare un conflitto tra la stessa Vault City e l'RNC. La famiglia Mordino e l'ultima famiglia - Salvatore - non hanno nulla da dire su di loro, né buoni né cattivi. Queste famiglie sono inimici tra loro, alcuni dei loro compiti si sovrappongono, quindi non sarai in grado di completare tutte le missioni.

A sinistra del luogo in cui appari, c'è un edificio, uno studio porno. In una delle stanze, la ragazza ti offrirà un lavoro: recitare in un film. Dopo la prima prova, lei deve pagarti, puoi accettare $ 300 o puoi chiedere $ 500 e molto altro. Lei accetterà il secondo. Quindi scegli uno pseudonimo di tuo gradimento e inizia la carriera da "star del cinema"!

Di fronte allo studio c'è un club dove si tengono i combattimenti di boxe, puoi partecipare lì e guadagnare qualche soldo e già più esperienza. Parla con Shorty e dì che vuoi boxare. Prima di allora, è meglio ritrovarsi guanti con un inserto, sono nel seminterrato del casinò di Bishop, dove anche il Mysticator si sta allenando in una gabbia.

Scegli un soprannome per te stesso - e avanti sul ring, il primo avversario combatte debolmente, è facile sconfiggerlo. Anche il secondo non è forte. Ma il terzo sarà più forte, a proposito, il suo nome è Ivan Holyfield. Questo nome ti ricorda qualcosa? Perché dà 1500 esperienza. Ebbene, anche l'ultimo, il miglior combattente, non è molto forte, per lui danno 3500 esperienza e il titolo nel karma Champion della California del Nord.

Clan Salvatore. Si trova nel bar appena sopra lo studio al secondo piano. Per arrivare a Salvatore, parla con la sua guardia. La guardia all'inizio non vorrà farti entrare, ma essere persistente e sfacciato, poi ti farà passare. Salvatore è un uomo molto malato, respira con una maschera di ossigeno ... Prendi un respiratore da lui in una scatola (con esso puoi passeggiare per la miniera di Broken Hill senza danni alla salute). Parla con lui e digli che vuoi lavorare per lui. Il suo primo compito sarà trovare e uccidere la persona che gli deve dei soldi. Per chiarimenti, parla con la guardia, quest'uomo si chiama Lloyd e ha rubato $ 1000. Lloyd è nel seminterrato del casinò Mordino. Stai molto attento con questo tipo, ti ingannerà in ogni occasione.

Il secondo compito è prendere i soldi da Renesco (il farmacista). Non ha soldi, puoi offrirgli un compromesso. Ti fa sconti sul suo prodotto e tu lo paghi con i soldi di Salvatore. Parla con Salvatore e ricevi $ 250 per il tuo lavoro.

Non dimenticare di chiedere a Salvatore delle armi a energia.

Il clan dei Vescovi. Affinché Bishop ti assuma, devi portargli una valigia da Vault City. Non chiedere soldi all'uomo che ti dà questa valigia, Bishop potrebbe poi arrabbiarsi con te. Nel casinò, sali le scale, chiedi alla guardia di sicurezza il permesso di entrare nella stanza del signor Bishop, la guardia di sicurezza ti farà entrare. Entra nella stanza, ci sarà la moglie di Bishop. Dormi con lei. A letto, chiedile di Vault City. Sali anche nella cassaforte, prendi tutto ciò che c'è lì. E in generale, cerca tutto ciò che puoi. Devi trovare il disco, usando il quale, la posizione dei Raiders apparirà sulla tua mappa.

La prima missione di Bishop è uccidere Westin nell'HCR. Se dici a Westin che sei venuto per ucciderlo, cercherà di superarti e ordinerà di uccidere Bishop. Su cosa concordare, a tua scelta.

La seconda missione di Bishop è uccidere il primo ministro dell'RNC.

Clan Mordino. Mordino si trova a Desperado in Virgin Street. Parla con lui, il primo compito è prendere un pacco con un jet come regalo per un buon lavoro a un uomo nella stalla. Nello stesso posto, tra l'altro, siede Miron. Se vuoi più missioni da Mordino, è meglio non prenderlo per ora. La prossima missione è raccogliere denaro dai fratelli corsi nello studio porno.

L'ultima missione di Mordino è uccidere Salvatore. È solo che è ben protetto.

Puoi ucciderlo molto abilmente. Salvatore è malato e respira con una maschera per l'ossigeno. Puoi semplicemente rubargli questa maschera, sarà piegato. È vero, le guardie sono ancora offese.

clan Wright. Si trovano nella parte orientale della città. Parla con Chris Wright del lavoro, vai alla villa (edificio molto grande, non puoi fare a meno di notarlo).

Parla con la moglie di Wright. Quindi parla con Wright stesso, ti chiederà di scoprire chi ha avvelenato suo figlio con un jet avvelenato. Chiedi chi sospetta, ti dirà la sua ipotesi sui banditi Mordino. Parla con tuo figlio vicino alla porta, chiedigli tutto su Richard. Quindi nella stanza di Richard troverai una capsula vuota da sotto il jet. Parla con Renesco. Vai al parcheggio, c'è Jules (un uomo con una maglietta rossa). Non ti dirà nulla di nuovo, ma ti mostrerà un altro sospetto, il giovane Mordino. Vai al casinò di Desperado e parla con lui. Basta non esagerare, è nervoso. Quindi, per calmare la tua anima, parla con l'ubriaco Jimi (anche lui indossa una maglietta rossa sulla 2nd Street). Dirà che il contenitore contiene i resti del veleno di uno scorpione radiofonico (500 esperienza) e indicherà Renesco. Vai da lui e premi finché non confessa. Indicherà Salvatore, ma lo farà solo dopo aver menzionato il veleno dello scorpione nel contenitore (1000 exp). Puoi parlare con Salvatore, ma poi ti attaccherà, è meglio riferire tutto a Wright. Puoi nominare chiunque tra tutti i sospetti, ma per questo otterrai molta meno esperienza che per la verità (esperienza 2000).

C'è un modo più semplice per trovare l'assassino, per questo danno molta meno esperienza, ma non devi nemmeno sporcarti. Sul Golgota, trova la tomba di Richard, scavala ed esplora. Poi parla con Wright.

La prossima missione è arrivare a SierraArmiDepot. In Sierra dovrai distruggere alcuni cannoni. È abbastanza facile: sparare, nascondere, sparare e nascondere di nuovo.

In questo caso è bene usare armi a lungo raggio. Quindi scendi le scale, dove ci sono molti generatori, accendi l'interruttore: nell'edificio stesso, i campi protettivi dal giallo diventeranno rossi, ad es. puoi attraversarli. Successivamente fate molta attenzione, ci sono molte trappole per terra. Prova ad aprire la porta del piccolo edificio, non è così facile. La scatola contiene un guscio per un vecchio cannone, alcune munizioni e un bazooka.

Prendi il proiettile e vai a caricare nel cannone. Quindi spara alla porta del SierraArmiDepot. Nella stessa Sierra, fruga nel tavolo proprio accanto all'ingresso, prendi un pezzo di carta con il codice lì (TCHAIKOVSKY - Tchaikovsky). Apri la porta chiusa a chiave e prendi il disco nel tavolo. Rimuovere i campi utilizzando il codice o semplicemente hackerando il computer. Scava nei cassetti, in uno troverai l'occhio di Dixon. Usando questo occhio sullo scanner nell'ascensore, sarai in grado di usare l'ascensore.

Al secondo piano, sali su tutti i computer e spegni tutto ciò che puoi. Al terzo piano, parla con SkyNet. Ti chiederà di prenderlo (spostalo nel corpo di qualcuno).

Al terzo piano, c'è un robot sul loess, mettici il cervello, prendi il BioGel accanto, riempilo lì, avrai anche bisogno di un Motivator esattamente dallo stesso robot, puoi prenderlo da qualsiasi lo stesso, dopo averlo ucciso, poiché ce ne sono molti. Mettilo nel robot e usa il computer, se tutto è corretto, otterrai un robot molto utile con te come compagno. Riprogrammalo.

Al quarto piano c'è un laboratorio. È molto interessante approfondire l'interno dei tuoi assistenti, puoi prendere qualsiasi dei loro organi (anche se il personaggio muore), puoi prendere i loro cervelli e inserirli nel robot: che tipo di arma possedeva la persona - questo tipo sarà di proprietà del tuo nuovo robot.

Nel seminterrato del negozio sotto le armi di New Reno sul lato sinistro della città (c'è un negozio sotto l'insegna "New Reno Arms") ci sono molte cose interessanti. Ci vai nel GIORNO, passi il venditore nell'angolo più a destra (ci sono armadietti e cani). Dietro uno degli armadietti c'è una discesa, e c'è un uomo e un mucchio di ogni sorta di cose buone. Quest'uomo aggiorna TUTTO QUELLO CHE PUOI, GRATIS!

Navarro

Come ottenere le coordinate di Navarro? A San Francisco, prendi la missione "Porta i disegni di Vertiberd da Navarro" da un membro della confraternita, allo stesso tempo ottieni le coordinate di Navarro. Gli amici dovrebbero essere lasciati davanti alla base (Navarro). Necessariamente. A meno che, ovviamente, tu non voglia ucciderli tutti lì.

Al monaco, per non dare l'allarme all'ingresso della base, va detto che ti stai solo guardando intorno. Ma la seconda volta che non arriverai alla base senza combattere, il monaco susciterà un trambusto.

Dopo aver parlato con il dottor Schreber, puoi chiedere di uccidere il Deathclaw. In effetti, dovresti salvarlo. Per aprire la porta del condotto di ventilazione, è necessaria una chiave viola. Può essere trovato nella scrivania del medico (non dimenticare di sgattaiolare in giro). Prova ad aprire la porta, il soldato dirà che è impossibile andarci e tu gli dici che sei del Doc. Ora chiudi la porta e parla con Xarn. Quindi apri la porta del pozzo di ventilazione con la chiave viola (1500 exp).

Parla con l'analista informatico nella stanza accanto, potresti riuscire a convincerlo a fornire il codice di accesso al computer. Se ci sei riuscito, accedi al computer e scuoti tutto ciò che puoi.

Bene, ora riguardo ai disegni. Per ottenerli, parla con il tecnico informatico di prima classe, che si trova nell'edificio tra le due officine. Chiedigli dei piani. Quindi vai nella stanza di sopra, parla con Quincy lì. Digli qualcosa del tipo: "Mi è stato detto che gli schemi sono qui". Quindi rispondi "Sì". Prendere gli schemi nell'armadio ti darà 3500 esperienza.

Dopo aver parlato con tutti, imparerai che per raggiungere la base principale dell'Enclave, devi fare un viaggio sulla nave e per attivarla è necessario un FOB, che è tenuto dal comandante della base. Per prenderlo, devi possedere la "conversazione". Essendosi precedentemente iscritto, vai a tormentare la guardia. Prima chiedi: "Cos'è questo posto?", e poi che c'è stata una chiamata dal capo della base ed erano preoccupati per l'ubicazione della FOB. FOB è nell'armadietto (3500 esperienza).

Nello stesso posto in Navarra, puoi aggiustare il cane (k-9), il motivatore per lui giace sulla strada vicino al meccanico (è ancora vicino all'elicottero). Correrà con te. Da uno degli uomini nelle vicinanze, puoi rubare (nella scatola dietro di lui) i disegni dell'elicottero.

L'armatura potenziata si trova al 1° piano, dove ci sono molte scatole (mettendola diventerai tua per tutti gli abitanti della base).

E l'ultima cosa: esci dalla base dall'uscita al primo piano della base (metropolitana). Altrimenti, se provi ad uscire nello stesso modo in cui sei entrato, verrai ucciso.

Collina Rotta

Questa è una piccola città fondata dallo sceriffo Super Mutant Marcus.

Le miniere di uranio si trovano qui e viene anche lavorato qui.

All'inizio della città, non appena sei apparso, c'è un uomo, rimuovi l'arma e parla con lui, ti dirà molte cose interessanti. Sullo stesso schermo in un grande edificio, puoi noleggiare per accompagnare le roulotte. Le roulotte partono per Gekko, NCR e Vault City ($ 200). Puoi anche assumerti per proteggere i Brathim ($ 100).

Nella stessa schermata nella barra, puoi affrontare un supermutante. Per quello che vinci, ti darà PowerFist. Proprio lì al bar puoi prendere Nuka-Cola per superstimpaks.

Marcus, lo sceriffo, chiederà 500 dollari per trovare e scoprire tutto sulle persone scomparse. Un po' più in alto del cespuglio parlante c'è una discesa nella miniera, scendi laggiù e vai un po'. Dovresti vedere molti cadaveri, uno di loro troverà un biglietto, con questo biglietto torna a Marcus.

C'è una prigione non lontano da Marcus, ci sono molti altri mutanti con minigun in giro. Puoi ucciderli (il karma diminuirà un po', ma nessuno sarà offeso da te) e liberare le persone che languiscono lì. Uno di loro ti darà esplosivi e ti chiederà di far saltare in aria il condizionatore d'aria nella miniera. Se l'hai già risolto, probabilmente non ci riuscirai, ma in caso contrario, provalo. Ma questo è male. Dopo l'esplosione della miniera (tutti i mutanti saranno sepolti lì), ti ringrazierà. La donna nel negozio non ti attaccherà più se provi a intrufolarti nel suo seminterrato (ci sono delle armi lì). Se sei per i mutanti, puoi semplicemente consegnare queste persone a Marcus.

Nella schermata successiva, una persona nel primo edificio ti chiederà di fornire più energia alla sua casa. Questo può essere fatto come segue: parla con la persona responsabile della distribuzione dell'elettricità sul primo schermo o hackera tu stesso il terminale nello stesso posto.

Sullo stesso schermo, puoi competere con la creazione del professore: uno scorpione intelligente. Supererai il test di destrezza e visione, ma non sarai in grado di mettere alla prova la mente, il gioco degli scacchi. Per fare questo, devi trapiantare il cespuglio parlante, la creazione dello stesso professore. Il cespuglio stesso te lo chiederà. Dopo il trapianto, come ringraziamento, ti dirà come imbrogliare uno scorpione negli scacchi. Questo cespuglio è un po' più alto. Cresce in giardino. Per il trapianto è necessaria una pala.

Nella casa di fronte al professore c'è un uomo che ti chiederà di trovargli una rivista con la figa nera in copertina. Torna tra un'ora, ti chiederà di trovargli una bambola gonfiabile. Marcus ha questa bambola su uno scaffale in casa, torna dopo un po' e ti dirà che dovresti parlare con Phil, quello scagnozzo per strada, cacciatore di tesori...

Il supermutante nella casa vicino all'ingresso della miniera ti chiederà di sistemare la ventilazione nella miniera. Per fare ciò, avrai bisogno di un pezzo di ricambio, che può essere acquistato in Nuova Renault dal farmacista. Fai attenzione, nella miniera fa molto caldo e se tu o i tuoi amici siete in pessima armatura, allora è meglio non andarci.

San Francisco

Città grande e molto utile. Può essere diviso in 4 parti.

1. Hobologist: sembrano essere una specie di setta.

2. Petroliera: sarà una petroliera in futuro.

3. Chinatown.

4. Palazzo Imperiale.

Tutto in ordine.

1. Chinatown: lì ci sono due trafficanti d'armi che vendono un sacco di chicche. Quasi tutto. Questi due mercanti sono pieni di tazze, se compri tutto da loro per soldi, poi rubi gli stessi soldi dalle loro tasche, allora puoi generalmente comprare tutto quello che hanno.

Due pugili, uno può insegnarti a combattere quando diventi famoso. Puoi sfidarli e misurare i pugni. Non lo consiglio affatto, sono piuttosto forti.

Ma d'altra parte, se batti tutti i combattenti (ce ne sono circa 5), ​​otterrai circa 10.000 esperienza e poi puoi sfidare Lo Pang (puoi mostrare di nuovo a Lo Pang ora come sai combattere , e ottieni molta più esperienza, ma di nuovo o con difficoltà).

Il dottore di fronte a uno dei negozi può impiantarti CombatArmor per soldi. Può eseguire 4 operazioni, 1 costa circa $ 8.000, la seconda è di circa $ 20.000, la terza è di circa $ 10.000 e la quarta è di $ 48.000. Tutto questo aumenta la tua resistenza a tutti i danni del 5%.

2. Tanker: ci sono anche due mercanti lì, non hanno nulla di utile tranne LockPits. Ci sono anche molte persone con le pistole lì. Uno ha anche un gaussiano. E ruba facilmente. Nello stesso punto (in questa schermata) c'è una discesa, ci sono molti spiriti maligni, tutti devono essere eliminati e la ragazza salvata (è nell'angolo in alto a destra). Un piano sopra la sala di controllo, lì chiedi al capitano più dettagli su tutto.

Come far galleggiare una petroliera? Dobbiamo fare due cose. In realtà riempilo e mettilo nel computer, che si trova dietro una porta chiusa al livello inferiore, un microcircuito (puoi portarlo nel Vault 13). Per aprire questa porta, hai bisogno di Fob (è in Navarro).

3. Hobologi. Le missioni che danno si sovrappongono a quelle dell'Imperatore.

Porta ad Ash-9 una lettera di un monaco nell'HCR (500 exp) e interrogalo. Quindi vai da Ash-7 (è all'ingresso). Dì che vuoi unirti a loro, ti manderà da due mostri sugli spalti. Ti daranno un HoloDisk, leggeranno le informazioni da esso e andranno a parlare con Ash-7. Il primo compito sarà uccidere un uomo di nome Badger sulla petroliera. Uno scienziato migliorerà la tua armatura per $ 10.000. Allora puoi rubargli questi soldi!

4. Imperatore. L'imperatore è un computer e le sue guardie nella sala del trono hanno munizioni Gausska. La prima missione è portare loro i disegni del vertibird di Navarro (prima porta la confraternita, anche se non importa). Poi la missione per distruggere il Boss degli Hobologist (!!!). Solo allora potrai parlare con l'imperatore. Per rifornire di carburante la petroliera, devi hackerare il computer, che si trova nella stanza a sinistra dell'ingresso. Ci sarà la scritta "Fill Tanker" proprio lì.Sulla petroliera arriverai all'Oil Derrick, la base principale delle Enclavi.

Tutto è chiaro lì. Ma se provi a infiltrarti nella Base con i tuoi compagni, verrai attaccato. Vi consiglio di salire prima su e giù, raccogliendo tutto quello che potete (e questo è tanto), e poi prendere Amici e portare tutti dalla FUCKING NONNA! C'è solo un problema (beh, forse un paio di dozzine in più). Parla con un anziano del tuo villaggio. Dirà la radice del problema. In una delle scatole (dove ci sono molte porte e devi aprirle nella sequenza corretta) c'è un AdvanceArmor MKII.

Uno degli scienziati nell'appartamento del presidente persuade e fa entrare il gas nella ventilazione. È necessario che gli scienziati in vestaglia accanto al computer muoiano. Senza rumore e polvere.

Il reattore si rompe molto facilmente. È necessario mettere una dinamite carica in una stanza con computer e scienziati (morti), accanto ai computer, ovviamente. O persuadere uno scienziato ad attivare l'autodistruzione. Può essere trovato salendo le scale, che si trovano appena sopra la stanza con il presidente. Dopo esserti alzato, scendi lungo lo schermo nella stanza in cui si trovano l'uomo in camice bianco e il soldato. Questo scienziato, dopo averlo minacciato un po', farà tutto da solo. Per arrivare al reattore, devi attraversare una stanza con nove stanzette separate da porte e contenenti computer, e dopo un po' una scarica elettrica scorre attraverso il pavimento, a causa della quale perdi la salute (5-13 ). Pertanto, dovrai agire rapidamente. Se esposto ai computer, alcune porte si aprono. Dovrai scendere dalla porta in alto. La porta nell'angolo in alto a destra aprirà la porta dal quadrato centrale sinistro in basso a sinistra, dopodiché dovrai farti strada attraverso la parte centrale superiore, quindi quella in alto a sinistra, quella centrale sinistra, quella in basso a sinistra, quindi il computer in basso a destra aprirà la porta di uscita inferiore.

Le torrette all'ingresso della base possono essere riprogrammate con una carta presidenziale (quindi estrarla dal suo cadavere) in modo che sparino a Frank Harrigen (l'ultimo boss). E puoi anche persuadere una piccola folla di soldati dell'APA davanti al capo a venire con te. E poi incontrerai COLUI che ha ucciso persone, briciole e la Guardia della Fratellanza. Ecco un consiglio, salva/carica, perché il bastardo è forte. Puoi, ovviamente, essere pompato con Jet (se c'è un antidoto).

Qui è dove finisce il gioco, finisce la nostra procedura dettagliata di Fallout 2 e ci viene mostrato cosa è successo dopo le tue avventure con ciascuna delle città che abbiamo visitato. E questa storia non è sempre la stessa, tutto dipende dalle tue azioni nel gioco.

Congratulazioni, hai completato il gioco!

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