Annuncio di S.T.AL.K.E.R. 2 - Cosa attende i giocatori?

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Il primo S.T.A.L.K.E.R., che è riuscito a entrare nei ranghi dei giochi cult anche prima della sua uscita, era un progetto di costruzione a lungo termine in quel momento.

Rilasciato nel 2001, il gioco non è uscito fino al 2007, ma in quel caso i giocatori hanno convenuto che S.T.A.L.K.E.R. Vale la pena aspettare 6 anni. L'interessante mondo della zona di Chernobyl, la vita che porta l'impronta del luogo post-sovietico, l'affascinante sequenza di scene: questi sono solo altri vantaggi del progetto che ha fatto tornare i giocatori nel mondo della Zona ancora e ancora. MOLESTATORE. ha ricevuto due enormi aggiornamenti e un gran numero di modifiche al culto, ha acquisito un gran numero di recensioni favorevoli sulla stampa e un numero ancora maggiore di risposte entusiastiche da parte dei giocatori. È logico che nel 2010 S.T.A.L.K.E.R. 2. Il gioco che stiamo ancora aspettando fino a questo momento, e fino a questo momento non abbiamo una definizione nemmeno approssimativamente quando sarà in vendita.

MOLESTATORE. 2 (2010)

All'inizio degli anni '10, GSC Game World aveva piani veramente napoleonici per lo sviluppo di S.T.A.L.K.E.R. Oltre al grande gioco S.T.A.L.K.E.R. 2, la società ha anche implicato la S.T.A.L.K.E.R. Online, una propria linea di abbigliamento e serie basate sugli argomenti dell'universo di gioco. Naturalmente, se tutto questo avesse visto la luce, al momento l'universo degli "stalker" sarebbe completamente diverso. Ma con tutto questo, è probabile che la specifica dispersione dell'azienda in un gran numero di opere abbia determinato in modo decisivo questo, che di conseguenza nessuna di esse ne è uscita.

MOLESTATORE. 2 è stata, ovviamente, la più basata sui principi di tutte le nuove versioni annunciate. Come affermato dai creatori, il progetto era concepito come una trilogia, la stessa del primo S.T.A.L.K.E.R. - Un gioco principale e due aggiornamenti. La principale differenza rispetto al primo gioco sarebbe un enorme mondo libero, senza interruzioni, senza divisione in territori. L'azione, ovviamente, si sarebbe svolta tutta nella stessa Zona con un'area di circa 30 chilometri quadrati: i giocatori avrebbero potuto visitare territori familiari, come la città di Pripyat, un paio di piccoli insediamenti, lo stabilimento di Rostok, la centrale nucleare di Chernobyl, comprese le foreste e le paludi circostanti.

Resta inoltre inteso che nella produzione di S.T.A.L.K.E.R. 2, è stata prestata molta attenzione alla sceneggiatura. I creatori avevano due versioni principali della trama. In accordo con la prima versione della sceneggiatura, l'azione della seconda parte doveva essere lanciata nel 2015. Lo sparatutto, protagonista principale del primo gioco, aveva ormai lasciato in passato la professione di stalker e lavorava presso l'istituto di ricerca della zona anomala di Chernobyl. Ad un certo punto, Strelochka viene distrutta da estranei che si nascondono nella Zona. Il protagonista principale è l'assistente Strelochka, che salpa per la Zona per trovare i responsabili dell'omicidio. Questo scenario è stato il principale fino al 2010.

Circa il secondo S.T.A.L.K.E.R. 2 informazioni non sono molto. È chiaro solo che il protagonista principale nel 2° scenario era in particolare lo sparatutto, e che questo scenario è diventato il copione principale di S.T.A.L.K.E.R. 2 dal 2010 fino al “blocco” del progetto.

Vale anche la pena notare le informazioni "trapelate" sullo scenario S.T.A.L.K.E.R. 2, che non è considerato ufficiale, ma, tuttavia, sembra ancora abbastanza curioso da informarsi. Innanzitutto, il gioco doveva mostrarci di tanto in tanto i sogni del protagonista dominante. In secondo luogo, il gioco doveva avere linee lineari meno importanti da gruppi di stalker, durante le quali il protagonista avrebbe svolto per loro determinate missioni.

Come il primo gioco, S.T.A.L.K.E.R. 2 avrebbe dovuto includere un gran numero di anomalie - solo le nuove anomalie nel sequel avrebbero dovuto essere superiori a 6 10, ovviamente, questo non significa che sarebbero cadute tutte nella versione di rilascio del progetto. Erano in corso anche lavori su nuove varietà di mostri, tra cui un lupo topo, un imitatore, un orso di Chernobyl e un urlatore.

Era anche molto importante per i creatori migliorare la mente artificiale dell'NPC. Sia gli NPC amici che quelli nemici dovevano appartenere a archetipi diversi. E ciascuno di questi prototipi avrebbe il proprio insieme di caratteristiche distintive nelle battaglie. Ad esempio, i nemici giovani e non sparati, in base a ciò, non avrebbero usato bene i rifugi, si sarebbero mossi lentamente e avrebbero sparato in modo non molto accurato. In questo caso, in quanto nemici che hanno già superato più di una battaglia nella Zona, sarebbero in grado di coordinare bene le proprie azioni tra loro, usare le armi molto bene e spostarsi istantaneamente da un rifugio all'altro. Il sistema di individualizzazione delle armi avrebbe dovuto essere completamente rielaborato. Un'altra caratteristica del progetto sono i veri rulli di inserimento. Inoltre, GSC Game World stava valutando anche l'aggiunta di una modalità multiplayer al gioco.

I creatori hanno scelto Havok come motore per il sequel. Questa scelta è giustificata dal fatto che questo motore è compatibile con la struttura dei giochi per PlayStation 3 e Xbox 360 - S.T.A.L.K.E.R. 2 doveva essere rilasciato su PC e console in questo caso, l'attuale generazione.

Purtroppo, nel 2012 la creazione di S.T.A.L.K.E.R. 2 è stato congelato per un periodo non specificato. Questi dati sono stati accompagnati da innumerevoli gossip sulla cancellazione del progetto, poi sulla copertina dello studio di sviluppo, poi sull'implementazione dei diritti di S.T.A.L.K.E.R. 2 società ZeniMax. La verità era solo il precedente del congelamento del gioco, ma tutti i diritti su S.T.A.L.K.E.R. è rimasto con Sergey Grigorovich, il capo di GСС Game World, e la società stessa ha continuato a lavorare.

MOLESTATORE. 2 (2018)

I fan hanno dovuto aspettare quasi 5 anni per la versione secondaria del gioco. Ovviamente, gli annunci sulla ripresa dello sviluppo, annunciati all'inizio della primavera del 2018, sono stati accolti dai giocatori con giubilo. Ma, ahimè, GSC Game World è molto riluttante a condividere informazioni sul prossimo, che sarà S.T.A.L.K.E.R. I dati di gioco devono essere raccolti quasi pezzo per pezzo e di seguito puoi leggere i pezzi che siamo stati in grado di raccogliere finora.

Il primo è sulle console paste-gen S.T.A.L.K.E.R. 2 non è assolutamente da aspettarselo. È solo che le console della passata generazione non saranno più in grado di far fronte a un videogioco così vasto, che ha anche un'immagine così bella. A proposito, si sta già formando un progetto sull'Unreal Engine.

In secondo luogo, la creazione del gioco è iniziata da zero, questo non è lo stesso S.T.A.L.K.E.R. 2, realizzato all'inizio degli anni '10. Tuttavia, i creatori stanno ancora una volta assicurando un mondo libero senza soluzione di continuità che sarà uno dei più grandi mondi di gioco nel mondo di armagidon. Allo stesso tempo, le azioni del giocatore cambieranno questo mondo, in alcuni casi di più, in altri di meno, ma quasi tutto ciò che facciamo verrà visualizzato nella Zona. Inoltre, viene promesso il moderno sistema sandbox del mondo: la Zona deve diventare veramente viva e qualcosa sarà sempre fatto al suo interno anche senza il ruolo del giocatore.

Separatamente, i creatori sottolineano che non realizzano giochi di servizio e loot box in S.T.A.L.K.E.R. 2 non lo sarà (e non ci si può aspettare nemmeno la battaglia reale nella Zona). Tuttavia, possiamo aspettarci un progetto conservativo in un buon concetto della parola, con supporto per modifiche personalizzate e un singolo enorme e non lineare della durata di 10 ore. A proposito, i creatori hanno cambiato la sequenza delle scene la prossima volta, Sergey Ten, che ha lavorato a The Sinking City, ora sta lavorando a una nuova versione. L'unica cosa chiara del singolo finora è che questa volta il protagonista principale sarà lo stalker Skif, e la sua cronaca aprirà un nuovo capitolo nella storia dell'intera Zona.

Dopotutto, GSC Game World non indica deliberatamente una data di uscita per S.T.A.L.K.E.R. 2, perché ha paura di ritardare sempre l'uscita del gioco, deludendo i fan - ha paura di quello che è successo con Cyberpunk 2077. I creatori vogliono fermamente pubblicare un capolavoro che meriti l'originale, o non rilasciare affatto il gioco - e quindi STALKER 2 verrà creato tutto il tempo necessario.

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