Guida completa del gioco, con screenshot e indizi.
Capitolo 1 - Il dottore del villaggio
Nel primo capitolo, vieni avvicinato da una donna che è tormentata dagli incubi notturni, per questo usi l'ipnosi, dove cerchi di trovare il suo coniglio nel tuo subconscio, il compito è spostare tutti gli oggetti in una pila per fare un coniglio con la lanterna spenta.
Un cane viene di corsa da te e porta una strana lettera, che contiene un invito composto da un puzzle, devi fare la strada giusta verso il luogo di incontro del mittente.
Ti ritrovi in un gioco da tavolo in cui lanci i dadi, ma lungo la strada troverai piccole difficoltà ed enigmi.
Gettiamo delle ossa lungo la strada, un cavallo si alza per aggirarlo, clicchiamo sulla recinzione per ottenere la scritta "BRUSH - Brush"
È una buona idea riposarsi un po' in un caffè di strada - dice il nostro eroe e non lascia il posto. Per fare ciò, premi la porta del garage in modo che l'auto esca, quindi lancia il cubo, colpirà l'auto e volerà direttamente nel caffè, dopodiché il nostro eroe andrà oltre.
Sei in un vicolo che non ha altro che piccioni, fai clic su uno di loro in modo che volino via, dopodiché il cliente verrà da te.
Ti spara con un blaster, dopo di che svieni, in cui devi risolvere un enigma con un mostro. Devi ottenere munizioni per uccidere il mostro, per questo devi impostare il codice "AMMO" sul petto e premere la leva dietro di te, il cannone sparerà e ucciderà il mostro.
Riprendi conoscenza, il controllore ti chiede un biglietto, ma per questo devi scrivere una lettera, alcuni pulsanti della macchina da scrivere si rompono.
Scorriamo il foglio e premiamo le lettere in questo ordine:
1. Alzare l'anta “ETA” 2. Abbassare l'anta “HC”
Capitolo 2 - Contemplazione
Successivamente, dobbiamo entrare nel tunnel, per questo dobbiamo spostare i semafori nella giusta direzione.
Quando il treno si ferma davanti al semaforo del binario inferiore, sposta il semaforo “verso sinistra” e clicca sul treno. Il treno si muove e si ferma davanti al semaforo della via di mezzo al centro. Clicca di nuovo sul treno. Il treno avanza, quindi ritorna al semaforo. Traduciamo il semaforo “a sinistra” e clicchiamo sul treno. Il treno arriva al semaforo del percorso inferiore. Clicchiamo sulla locomotiva e la composizione arriva al semaforo del binario superiore. Traduciamo il semaforo "a sinistra" e clicchiamo sul treno, che entra nel tunnel.
All'uscita del tunnel c'è una mucca che ci blocca la strada.
Premiamo il tubo per rimuovere il fumo, premiamo l'uovo in modo che cada dal nido, gettiamo l'uovo sulla pietra in modo che l'aquila si schiuda e porti la mucca fuori strada.
Ci troviamo in una cabina chiusa dall'interno, una serratura con un codice è appesa alla porta dove l'anno è la parola “IGOS”.
Beh, certo! Un'altra porta - dice il nostro eroe. Spegniamo immediatamente la torcia sopra la nostra testa e vediamo il pattern al fosforo sui pulsanti, componiamolo correttamente come nello screenshot qui sotto.
Entrando dalla porta vediamo Paperino il fuochista, forse il personaggio più epico de Il videogioco di Franz Kafka :)
Parliamo con lui e ci racconta una certa parabola che dobbiamo svelare. Ci sono numeri nascosti lungo i bordi dell'immagine, che devi premere nella sequenza corretta "9873".
Impariamo da Dak che la parabola è che gli enigmi non aprono le porte, aiutano solo a passare il tempo.
Capitolo 3 - Da qualche parte in America
E ora, dopo una serie di strani avvenimenti, K. è arrivato in America! Troviamo un sacco di TV diverse, questo è un altro enigma che dobbiamo risolvere. Raccogliamo il volto cliccando sugli schermi TV.
Dopo aver parlato con uno sconosciuto, alla fine dice qualcosa in latino e di nuovo un indovinello, clicca sugli schermi TV per ottenere una freccia in basso.
Dopo qualche tempo ci ritroviamo in una vecchia miniera abbandonata. Il nostro eroe dice che abbiamo bisogno di una mappa per non perderci in questi dungeon, prendiamo subito una mappa sul muro della miniera e prendiamo un'altra porzione del puzzle, la combinazione corretta è nello screenshot qui sotto.
Entrando in profondità nella miniera, entriamo nella sala, premiamo il campanello sul tavolo e appare immediatamente un sommozzatore. Chi dice che non dovremmo prestare attenzione all'umidità nella miniera e chiede di alcune carte che dobbiamo compilare e ottenere il permesso.
Il subacqueo ci porge un foglio dove c'è scritto “rEfusEd - Not approvato”, correggiamo lo specchio “aLgufEq - Approvato” e l'enigma è risolto.
Dopodiché, si nasconde, lasciando la radio sul tavolo, tira la freccia della radio finché non appariamo nel deserto, guarda lo screenshot qui sotto.
Dopo un terremoto, sopra la tua testa appare un'enorme palla grigia "CASTELLO".
Capitolo 4 - Trasformazione
Sei in zona, bussi alla porta, la apri. Una signora con i capelli blu viene da noi e dice che si chiama Felicia, ci è stata consigliata come la migliore detective della zona, dobbiamo aiutare a trovare una persona scomparsa in America, ha solo una fotografia e un orologio rotto . Puzzle di combattimento.
Tira l'elmetto sugli occhi del primo nemico e colpisci con una sciabola, e porta a zero la vita del secondo nemico tenendo premuto il pulsante del mouse.
Quindi arriviamo all'ispettore delle scimmie, dove siamo i principali sospettati dell'omicidio della ragazza che è venuta da noi la mattina e dobbiamo capire questa storia da soli per non finire in galera.
Ci troviamo sulla scena del delitto, cliccate sulla scimmia sul tavolo e tiratela per la corda, fate attenzione ai colpi sui piatti, fate questa combinazione: 2 colpi 3 colpi 1 colpo 4 colpi. Un biglietto da visita gli esce di bocca, il protagonista dice che vale la pena visitare questo ristorante a Chinatown.
Ancora una volta, nel gioco da tavolo del casinò, calpesta le immagini in modo che corrispondano allo schema e all'ordine delle fiches finché non elimini le macerie. Passi: Avanti - Indietro - Avanti - Avanti - Avanti - Indietro - Avanti - Avanti - Avanti - Indietro - Indietro - Indietro - Indietro - Indietro - Avanti - Avanti - Avanti - Avanti - Avanti - Avanti - Avanti - Indietro - Avanti - Indietro - indietro - avanti - avanti.
Arriviamo in un ristorante dove vediamo un cameriere che chiede di assaggiare il suo piatto d'autore, e ancora un puzzle di origami, è necessario comporre in sequenza animali per risolvere questo enigma, e la sequenza è la seguente: una volpe, uno scheletro di dinosauro, un farfalla, un pesce, premi il fiore sotto la chiave!
Riceviamo un opuscolo pubblicitario che dice che dovremmo visitare questa mostra.
Museo Americano di Antiquariato.
Il detective dice che non ha tempo di aspettare fino all'apertura del museo e di nuovo il puzzle, scambiamo il faggio N - "NOPE" con "OPEN", dopodiché apriamo il tessuto. Vediamo quale segreto nascondono questi cancelli.
Com'è buio qui - dice il detective e arriviamo alla casa del personaggio principale all'inizio del gioco, dove devi risolvere il puzzle dell'orologio. Il nostro compito è mettere in ordine i numeri come nello screenshot qui sotto: 3-3-3-2-2-1-1-1 girare le teste dell'orologio in questo ordine, quindi tirare la corona 1 e l'orologio del videogioco Franz Kafka partirà Lavorando.
Ora tutto è in ordine, è ora di porre fine a questo incubo - dice il personaggio principale e scuote l'orologio, una donna appare di fronte a lui, che era proprio l'inizio del gioco. L'intero gioco era tutto ipnosi, e forse realtà, chissà.
Quindi osserviamo un piccolo prologo che il gatto dello sviluppatore di nome CASSANDRA VASILYEVNA è morto, anni di vita 1992-2016. Chissà che tipo di gatto, scrivi nei commenti qui sotto in quali circostanze è successo, forse durante lo sviluppo del gioco ha agito come stuntman?
Puzzle bonus, dobbiamo collegare i numeri in modo da ottenere il numero "916" come nello screenshot.
Il 7 agosto 1915, l'astronomo Grigory Neumin scoprì l'asteroide n. 916 chiamato America.