Scopri SpongeBob SquarePants

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Il gioco giocherà per diversi personaggi del famoso cartone animato Sponge Bob Square Pants, che devono risolvere alcuni misteri del mondo sottomarino.

Interpretiamo SpongeBob.

Prendiamo una sveglia sulla canna a sinistra. Parliamo con Gary, ma non impariamo nulla di interessante. Il forziere a sinistra è bloccato. Scendiamo. Passiamo per l'uscita principale ed entriamo nel soggiorno. La TV è troppo rumorosa e il telecomando è scomparso da qualche parte e per qualche motivo il telefono non vuole mostrare segni di vita. Devi capire tutto.

Entriamo nella porta a sinistra: questo è il bagno. Facciamo clic sul bagno e SpongeBob si farà la doccia da solo. Ci avviciniamo al lavandino e prendiamo lo spazzolino da denti sdraiato su di esso. Non c'è più niente da fare qui.

Ora andiamo alla porta a destra: questa è la cucina. Prendiamo una spatola sul tavolo e in frigorifero troviamo un cubetto di ghiaccio. Torniamo in camera da letto e apriamo la cassa con una spatola. Prendiamo i vestiti da esso. Ora vesti SpongeBob. Per fare ciò, trascina semplicemente i vestiti dall'inventario al personaggio principale.

Finalmente puoi apparire per strada. Torniamo in cucina e usciamo dalla porta a destra. Parliamo con il padrone del telefono e poi gli usiamo una sveglia. Facciamo clic sul telecomando e SpongeBob farà tutto da solo. Il telefono funzionava.

Ora andiamo all'uscita principale della casa. È ora di visitare i vicini! Per prima cosa, andiamo a Squiddi. Passiamo in sala da pranzo e guardiamo la lavagna con il nuovo numero del vicino. La spugna lo ricorderà. Saliamo le scale e andiamo in bagno. Parliamo con Squiddi e lo supplichiamo di darci il dentifricio. Quando la conversazione si è esaurita, spegni il registratore ed esci.

È ora di visitare Patrick. Durante una conversazione, notiamo che il nostro vicino ha il telecomando della TV. Ci accordiamo per uno scambio di baratto: diamo a Patrick un cubetto di ghiaccio e lui ci regala un telecomando. Il cubo è nelle nostre tasche da molto tempo, quindi lo restituiamo con calma e riceviamo il tanto atteso telecomando.

Torniamo alla casa del protagonista e spegniamo la tv con il telecomando. Facciamo clic sul telefono e Sponge rifarà tutto senza il nostro aiuto. Quindi, Squiddi è distratto!

Corriamo da un vicino in bagno, andiamo al lavandino e prendiamo il dentifricio. Uniamo il pennello con la pasta, quindi facciamo clic sull'oggetto risultante sulla faccia della spugna nello specchio.

Giochiamo a Plancton.

Andiamo alla porta. Sul tavolo prendiamo una chiave inglese. Parliamo con Karen. Andiamo a destra. Qui selezioniamo la scopa a destra e guardiamo il piano malvagio nel cassetto in basso. Ora abbiamo un obiettivo. Lanciamo una chiave inglese allo SpongeBob meccanico e torniamo alla prima schermata. Cambiamo menu con un mocio e torniamo velocemente in laboratorio, dove selezioniamo un jetpack. Indossando un jetpack, come i vestiti su SpongeBob, usciamo dal Cestino.

Andiamo nell'angolo sinistro dello schermo. È qui che inizia il minigioco: devi volare al castello di Nettuno evitando le meduse. È facile e non dovrebbe essere un problema.

Doletev, andiamo alle porte del castello. Sulla strada svoltiamo a sinistra nella stalla. Parla con il sorvegliante dell'ippocampo, anche se non puoi chiamarla conversazione. Nell'angolo prendiamo un ferro di cavallo.

Torniamo alla schermata precedente ed entriamo nel castello. Andiamo a sinistra, cioè in biblioteca. Parliamo con il clown e prendiamo un filo sul tappeto. Uniamo un ferro di cavallo con un filo e partiamo. Passiamo lungo il corridoio fino alla porta con il pulsante sul muro. Attacchiamo il ferro di cavallo con un filo al chiodo sopra il bottone e premiamo il bottone. Eccoci nella sala del trono! Andiamo un paio di schermate alla corona e la prendiamo.

Interpretiamo SpongeBob.

Parliamo con Squiddi, scopriamo il passo. Entriamo in cucina e sulla destra prendiamo le pinze. Prima di partire, puoi parlare con il ragazzo al tavolo, ma ancora una volta questo non darà nulla di utile.
Per strada puoi scambiare una parola con il padrone del telefono e con Okun Okunovich. Ma dobbiamo andare al Krusty Krabs 2.

Andiamo a parlare con la ragazza. Non c'è più niente da fare qui. Andiamo a destra per Pippo Guber. Quando arrivi lì, parla con Morty. Dobbiamo prendere il gelato fritto. Parleremo con Pippo Guber, con un ragazzo familiare e andremo a sinistra al bar. Prendiamo il gelato dal venditore e torniamo al Krusty Krabs 2. Entriamo in cucina. Colleghiamo le pinze con il gelato e lo immergiamo nell'olio bollente. Torniamo a Morty e diamo il gelato fritto, otteniamo un pass.

Andiamo al Krusty Krabs e scendiamo dai pali in cucina. Con l'aiuto del pass, apriamo la porta, scendiamo dall'ascensore e ci sediamo nella macchina dell'hamburger. Alla stazione di servizio parliamo con entrambi i proprietari, quindi entriamo nella stanza e prendiamo il testo della canzone di Pippo Guber nell'urna. Andiamo all'estero ed entriamo nel bordello. Andiamo a destra e parliamo con i gemelli. Di conseguenza, diamo loro le note della canzone di Pippo Guber. Entriamo in bagno e clicchiamo sul portasapone, è vuoto. Torniamo e chiediamo al barista di riempirlo. Di nuovo andiamo in bagno e clicchiamo di nuovo sul portasapone.

Giochiamo come Mindy.

Apri la porta dell'armadio e prendi uno specchio sporco. Nuotiamo verso la porta e selezioniamo un barattolo di colla sulla cassettiera. Torniamo indietro. Apri la finestra e spalma il davanzale con la colla. Andiamo alla porta. Salpiamo verso la biblioteca e prendiamo un libro lì. Ora tornate nel corridoio e salite le scale per il dungeon. Parliamo con il carceriere e gli diamo il libro. Diamo uno specchio sporco al lucidatore. Andiamo nella sala del trono. Diamo alla pagina uno specchio pulito e usciamo in strada. Andiamo alla stalla e apriamo il cancello.

Andiamo a destra verso l'hotel. Entra nell'Hotel Abyss. Parla con il manager e percorri il corridoio. Entra nella prima stanza. Parla con l'ospite e guarda attraverso i buchi nel pavimento. Puoi anche andare nella seconda stanza, ma non c'è niente di interessante.

Uscire dall'hotel e proseguire a destra lungo la strada per le grotte. Patrick rimarrà fuori e SpongeBob entrerà. Dopo aver parlato con il ricercatore, non dimenticare di prendere una torcia da lui. Ritorno in albergo. Vai nella prima stanza ed evidenzia i buchi nel pavimento con una torcia. Parla di nuovo con il manager. Uscite ed entrate nella stanza sotto l'hotel. Accanto al letto ci sono le perle della signora Helen. Restituiscili e riceverai una Sfera di messa a fuoco come ricompensa. Di nuovo vai nelle caverne e vai nei corridoi della coscienza. Basta attraversare i corridoi nell'ordine in cui verranno evidenziati. L'ordine è diverso per ogni gioco. Devi attraversare 3 corridoi. Parla con il vecchio e mostragli la sfera. Ti farà entrare nei corridoi della coscienza, parte 2. Lo stesso, solo 4 corridoi. Ora entra nel cancello rosa di Fabbricazione. Finalmente arrivato. Metti la sfera sul piedistallo. Apparve un raggio che toglieva la nebbia. Andate verso la trave attraverso la pianura.

Interpretiamo SpongeBob.

Andiamo a destra in ospedale. Parliamo con Jacques e andiamo in ospedale. Parliamo con la segretaria, usciamo e prendiamo l'osso di riccio di mare in fondo allo schermo, quindi lo diamo alla segretaria. Passiamo lungo il corridoio ed entriamo nella stanza di osservazione. Parliamo con il dottor Louis della rivoluzione e prendiamo uno stetoscopio. Usciamo e parliamo con Jacques, e poi con Marius. Otteniamo un rivoluzionario gilet di grandi dimensioni. Ecco la vista dall'alto. Devi essere parallelo alla parte inferiore dello schermo. Arrivati, passiamo dal negozio alle sorgenti termali. Immergiamo il giubbotto nelle molle e lo indossiamo. Torniamo al negozio e comunichiamo al venditore la password e andiamo da Octavio. Diamo lo stetoscopio.

Gioca nei panni di Patrick e SpongeBob

Cominciamo con Patrizio. Saltiamo giù dal tavolo e andiamo sul retro del negozio. Saliamo sul cavalletto e saliamo sul registratore di cassa, e da esso saltiamo al pulsante. Saltiamo giù e prendiamo l'arco. Ricorriamo a SpongeBob e usiamo un inchino su di lui. Ora giochiamo per Sponge. Saltiamo giù e corriamo davanti al negozio. Afferriamo la corona e diamo lo strappo all'uscita. Andiamo a destra e alziamo il guscio. Scendiamo le scale e immergiamo il guscio nella resina. Andiamo nell'oceano. Lungo la strada, parla con il cacciatore di tesori e prendi un bastone dalla riva. Combiniamo il bastone con il guscio ed estraiamo il fischietto cromato con la pala risultante. Ci soffiamo dentro, chiamando così Hasselhoff.

Interpretiamo SpongeBob.

Andiamo al Krusty Krabs. Parliamo con Plankton ed usciamo. Parliamo con il musicista e andiamo due schermate a destra, cioè nel Cestino. Schermo in alto.Devi raccogliere tutti i Krabby Patties e non farti prendere dal robot. Quindi prendiamo un emettitore lampeggiante sotto questa frequenza dal soffitto ed usciamo.

Ripeti il ​​processo in stile Pacman ed esci dal Bucket. Torniamo ai Krusty Krabs. Anche il musicista è stato catturato, quindi prendiamo la sua chitarra, l'amplificatore ed entriamo. Superiamo Plankton fino al magazzino. Nel piattino selezioniamo l'altoparlante. Combiniamo l'amplificatore, l'altoparlante e l'emettitore di questa frequenza. Usciamo dal magazzino e inseriamo il mega-amplificatore risultante nella presa a destra della porta. Usiamo la chitarra sull'amplificatore. Ancora un mini-gioco: ogni corda ha il suo colore e ci sono note di colori diversi. Non appena la nota vola oltre la corda desiderata, viene evidenziata. A questo punto, è necessario fare clic sulla stringa.
Le note andranno sempre più veloci e dopo un certo tempo tutto finirà.

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