Elenco di tutti i comandi della console sv_cheats 1 e cvars in CS:GO 2020

Pin
Send
Share
Send

Abbiamo compilato un elenco completo di tutti i comandi e cvar della console per Counter-Strike Global Offensive che richiede che sv_cheats sia abilitato sul server.

Se vuoi solo conoscere alcuni dei comandi "cheat" di base, dai un'occhiata alla nostra guida sv_cheats 1 che copre la maggior parte delle nozioni di base.

  • + insetto posato
    Attiva il debugger di posa o aggiungi ents al debugger di posa solo UIClient
  • +showbudget
  • +showbudget_texture
  • +showbudget_texture_globale
  • - cimice
    Disattiva il debugger di posa o nascondi gli ent dal debugger di posa solo UIClient
  • -bilancio dello spettacolo
  • -showbudget_texture
  • -showbudget_texture_globale
  • achievement_debug
    Predefinito: 0Attiva solo i messaggi di debug degli obiettivi
  • achievement_disable
    Predefinito: 0Disattiva obiettivi.Solo client
  • ai_debug_los
    Predefinito: modalità di debug Line-Of-Sight 0NPC. Se 1, le entità solide che bloccano la LOC NPC verranno evidenziate con riquadri di delimitazione bianchi. Se 2, mostrerà entità non solide che lo farebbero se fossero solid.Server only
  • ai_debug_shoot_positions
    Predefinito: 0Solo client
  • ai_disable
    Supera tutte le routine logiche dell'IA e inserisce tutti gli NPC nelle loro animazioni inattive. Può essere utilizzato per togliere di mezzo gli NPC e per testare l'effetto delle routine logiche dell'IA solo su frame rateServer
  • ai_drawbattlelines
    Predefinito: 0Solo server
  • ai_drop_hint
    Rilascia un ai_hint nella posizione dell'occhio corrente del giocatore.Solo server
  • ai_hull
    Controlla quali connessioni vengono mostrate quando vengono utilizzati i comandi ai_show_hull o ai_show_connect Argomenti: nome NPC o nome classe, =solo NPC sotto crosshairServer
  • ai_next_hull
    Scorre le varie dimensioni dello scafo. La dimensione dello scafo attualmente selezionata viene scritta sullo schermo. Controlla quali connessioni vengono visualizzate quando vengono utilizzati i comandi ai_show_hull o ai_show_connectArgomenti:-none - Solo server
  • ai_nodes
    Attiva/disattiva la visualizzazione del nodo. La prima chiamata mostra i nodi per la rete data come oggetti verdi. La seconda chiamata mostra i nodi e i loro ID. I nodi sono codificati a colori come segue:Verde- nodo di terraCiano- nodo aereoMagenta- nodo di salitaGrigio-nodo non disponibile per le dimensioni dello scafo selezionateArancione: nodo attualmente bloccatoSolo server
  • ai_resume
    Se l'NPC sta eseguendo le attività (vedi ai_step ) riprenderà la normale elaborazione. Solo server
  • ai_setenabled
    Come ai_disable ma specifichi manualmente lo stato (con 0 o 1) invece di attivarlo.Solo server
  • ai_show_connect
    Visualizza le connessioni consentite tra ciascun nodo per il tipo di scafo attualmente selezionato. Gli scafi hanno i seguenti codici colore: Verde - movimento terra Blu - movimento saltellante Ciano - movimento volante Giallo - movimento strisciante Magenta - movimento rampicante Rosso - connessione disabilitata Solo server
  • ai_show_connect_crawl
    Visualizza le connessioni consentite tra ciascun nodo per il tipo di scafo attualmente selezionato. Gli scafi hanno i seguenti codici colore: Verde - movimento terra Blu - movimento saltellante Ciano - movimento volante Giallo - movimento strisciante Magenta - movimento rampicante Rosso - connessione disabilitata Solo server
  • ai_show_connect_fly
    Visualizza le connessioni consentite tra ciascun nodo per il tipo di scafo attualmente selezionato. Gli scafi hanno i seguenti codici colore: Verde - movimento terra Blu - movimento saltellante Ciano - movimento volante Giallo - movimento strisciante Magenta - movimento rampicante Rosso - connessione disabilitata Solo server
  • ai_show_connect_jump
    Visualizza le connessioni consentite tra ciascun nodo per il tipo di scafo attualmente selezionato. Gli scafi hanno i seguenti codici colore: Verde - movimento terra Blu - movimento saltellante Ciano - movimento volante Giallo - movimento strisciante Magenta - movimento rampicante Rosso - connessione disabilitata Solo server
  • ai_show_graph_connect
    Attiva o disattiva la visualizzazione della connessione del grafico per il nodo che il giocatore sta guardando. I nodi che sono collegati al nodo selezionato dal grafico di rete verranno disegnati in rosso con linee magenta che si collegano al nodo selezionato. I nodi che non sono collegati tramite il grafico di rete dal nodo selezionato verranno disegnati in blu.Solo server
  • ai_show_grid
    Disegna una griglia sul pavimento dove stai cercando.Solo server
  • ai_show_hints
    Visualizza tutti i suggerimenti come piccole caselleBlue- suggerimento è disponibile per l'usoRosso- suggerimento è attualmente utilizzato da un NPCOrange- suggerimento non utilizzato da timeoutGrigio- suggerimento è stato disabilitatoSolo server
  • ai_show_hull
    Visualizza gli scafi consentiti tra ciascun nodo per il tipo di scafo attualmente selezionato. Gli scafi hanno i seguenti codici colore: Verde - movimento del terreno Blu - movimento di salto Ciano - movimento di volo Giallo - movimento di strisciamento Magenta - movimento di arrampicata Argomenti: -nessuno-Solo server
  • ai_show_node
    Evidenzia il nodeServer onlyModified specificato in v1.34.6.6
  • ai_show_visibility
    Attiva o disattiva la visualizzazione della visibilità per il nodo che il giocatore sta guardando. I nodi visibili dal nodo selezionato verranno disegnati in rosso con linee gialle che si collegano al nodo selezionato. I nodi che non sono visibili dal nodo selezionato verranno disegnati in blu.Solo server
  • ai_step
    Gli NPC si bloccheranno dopo aver completato il loro compito attuale. Per completare l'attività successiva, usa di nuovo 'ai_step'. Per riprendere l'elaborazione normalmente utilizzare solo 'ai_resume'Server
  • ai_veicolo_evitamento
    Predefinito: 1Solo server
  • densità dell'aria
    Modifica la densità dell'aria per i calcoli di trascinamento. Solo server
  • bench_end
    Termina la riunione di informazioni.
  • bench_showstatsdialog
    Mostra una finestra di dialogo che mostra i risultati del benchmark più recenti. Solo client
  • banco_inizio
    Avvia la riunione di informazioni. Argomenti: nome file in cui scrivere i risultati
  • bench_upload
    Carica le statistiche benchmark più recenti sui server Valve.
  • bot_crouch
    Predefinito: 0Solo server
  • bot_debug
    Predefinito: 0A scopo di test interni.Solo server
  • bot_debug_target
    Predefinito: 0A scopo di test interni.Solo server
  • bot_dont_shoot
    Predefinito: 0Se diverso da zero, i bot non spareranno armi (per il debug). Solo server
  • bot_freeze
    Predefinito: 0Solo server
  • bot_goto_mark
    Invia un bot all'area di navigazione contrassegnata (utile per testare le mesh di navigazione) Solo server
  • bot_goto_selected
    Invia un bot all'area di navigazione selezionata (utile per testare le mesh di navigazione)Solo server
  • bot_kill
    bot_kill      - Uccide un bot specifico, o tutti i bot, che corrispondono ai criteri indicati. Solo server
  • caricamento_bot
    Predefinito: ai bot vengono forniti questi elementi in round startServer Only
  • bot_max_vision_distance_override
    Predefinito: -1Min: -1I robot a distanza massima possono vedere gli obiettivi.Solo server
  • bot_mimico
    Predefinito: 0Solo server
  • bot_mimic_yaw_offset
    Predefinito: solo 180Server
  • posto_bot
    bot_place - Posiziona un bot dalla mappa nel punto in cui punta il giocatore locale. Solo server
  • bot_randombuy
    Predefinito: 0i bot dovrebbero ignorare le loro armi preferite e acquistare armi a caso?Solo server
  • bot_show_battlefront
    Predefinito: 0Mostra le aree in cui si incontreranno inizialmente i giocatori di corsa.Solo server
  • bot_show_nav
    Predefinito: 0A scopo di test interni.Solo server
  • bot_show_occupy_time
    Predefinito: 0Mostra quando ogni area di navigazione può essere raggiunta per la prima volta da ciascun team.Solo server
  • bot_stop
    Predefinito: 0Se diverso da zero, interrompe immediatamente l'elaborazione di tutti i bot. Solo server
  • bot_traceview
    Predefinito: 0A scopo di test interni.Solo server
  • bot_zombie
    Predefinito: 0Se diverso da zero, i bot rimarranno in modalità inattiva e non attaccheranno.Solo server
  • scatola
    Disegna una casella di debug.
  • buddha
    Attiva/disattiva. Il giocatore subisce danni ma non morirà. (Mostra croce rossa quando la salute è zero)Solo server
  • bug_swap
    Scambia automaticamente l'arma corrente con l'esca per insetti e viceversa. Solo server
  • building_cubemaps
    Predefinito: 0Indica che stiamo costruendo cubemapsClient solo
  • cam_comando
    Indica alla fotocamera di cambiare modalitàSolo client
  • cam_showangles
    Predefinito: 0In terza persona, stampa viewangles/idealangles/cameraoffsets sulla console.Solo client
  • cast_hull
    Verifica il rilevamento delle collisioni dello scafo solo sul server
  • cast_ray
    Verifica il rilevamento delle collisioni solo sul server
  • ch_createairboat
    Genera airboat di fronte al giocatore.Solo server
  • ch_createjeep
    Genera jeep davanti al giocatore.Solo server
  • cl_avatar_convert_rgb
    Converte tutti gli avatar png nella directory avatar in solo rgbClientNuovo in v1.34.7.9
  • cl_backspeed
    Predefinito: 450 Solo client
  • cl_bob_version
    Predefinito: 0Solo client
  • cl_bobup
    Predefinito: 0,5 Solo client
  • cl_brushfastpath
    Predefinito: 1Solo client
  • cl_camera_follow_bone_index
    Predefinito: -2Indice dell'osso da seguire. -2 == disabilitato. -1 == osso della radice. 0+ è l'indice osseo. Solo client
  • cl_clock_correction
    Predefinito: 1Abilita/disabilita la correzione dell'orologio sul client.
  • cl_clock_correction_adjustment_max_amount
    Predefinito: 200Imposta il numero massimo di millisecondi al secondo consentiti per correggere l'orologio del client. Correggerà questo importo solo se la differenza tra l'orologio del client e del server è uguale o maggiore di cl_clock_correction_adjustment_max_offset.
  • cl_clock_correction_adjustment_max_offset
    Predefinito: 90Poiché l'offset dell'orologio passa da cl_clock_correction_adjustment_min_offset a questo valore (in millisecondi), si sposta verso l'applicazione di cl_clock_correction_adjustment_max_amount of adjustment. In questo modo, la risposta è piccola quando l'offset è piccolo.
  • cl_clock_correction_adjustment_min_offset
    Predefinito: 10Se l'offset dell'orologio è inferiore a questo importo (in millisecondi), non viene applicata alcuna correzione dell'orologio.
  • cl_clock_correction_force_server_tick
    Predefinito: 999Forza la correzione dell'orologio in modo che corrisponda al segno di spunta del server + questo offset (-999 lo disabilita).
  • cl_clock_showdebuginfo
    Predefinito: 0Mostra le informazioni di debug sulla deriva dell'orologio.
  • cl_clockdrift_max_ms
    Predefinito: 150Numero massimo di millisecondi in cui l'orologio può spostarsi prima che il client colleghi il proprio orologio a quello del server.
  • cl_clockdrift_max_ms_threadmode
    Predefinito: 0Numero massimo di millisecondi in cui l'orologio può spostarsi prima che il client colleghi il proprio orologio a quello del server.
  • cl_custommaterial_debug_graph
    Predefinito: 0Solo client
  • cl_detail_moltiplicatore
    Predefinito: 1 dettagli extra da creare solo per il cliente
  • cl_disable_ragdolls
    Predefinito: 0Solo client
  • cl_draw_only_deathnotices
    Predefinito: 0Per disegnare solo il mirino e gli avvisi di morte (usati per la realizzazione di filmati)Solo client
  • cl_drawhud
    Predefinito: 1Abilita solo il rendering di hudClient
  • cl_drawleaf
    Predefinito: -1Solo client
  • cl_disegno
    Predefinito: disegna un materiale particolare sulla cornice Solo client
  • cl_drawshadowtexture
    Predefinito: 0Solo client
  • cl_dumpplayer
    Scarica solo le informazioni su un giocatoreClient
  • cl_ent_absbox
    Visualizza la casella abs del client per l'entità sotto il mirino.Solo client
  • cl_ent_bbox
    Visualizza il riquadro di delimitazione del client per l'entità sotto il mirino.Solo client
  • cl_ent_rbox
    Visualizza la casella di rendering del client per l'entità sotto il mirino.Solo client
  • cl_entityreport
    Predefinito: 0Per il debug, disegna gli stati delle entità sulla console
  • cl_estrapola
    Predefinito: 1Abilita/disabilita l'estrapolazione se la cronologia dell'interpolazione si esaurisce.Solo client
  • cl_estrapola_importo
    Predefinito: 0.25Imposta per quanti secondi il client estrapolerà le entità per.Solo client
  • cl_fastdetailsprites
    Predefinito: 1se utilizzare il nuovo sprite di dettaglio systemClient Only
  • cl_find_ent
    Trova ed elenca tutte le entità client con nomi di classe che contengono la sottostringa specificata.Format: cl_find_ent Solo client
  • cl_find_ent_index
    Visualizza i dati per l'entità lato client corrispondente a index.Format: cl_find_ent_index Solo client
  • cl_flustentitypacket
    Predefinito: 0Per il debug. Forza il motore a svuotare un pacchetto di entità.
  • cl_forwardspeed
    Predefinito: 450 Solo client
  • cl_fullupdate
    Forza il server a inviare un pacchetto di aggiornamento completo
  • cl_ignorepackets
    Predefinito: 0 Forza il client a ignorare i pacchetti (per il debug).
  • cl_jiggle_bone_debug
    Predefinito: 0 Visualizza le informazioni di debug 'jiggle bone' basate sulla fisica Solo client
  • cl_jiggle_bone_debug_pitch_constraints
    Predefinito: 0 Visualizza le informazioni di debug 'jiggle bone' basate sulla fisica Solo client
  • cl_jiggle_bone_debug_yaw_constraints
    Predefinito: 0 Visualizza le informazioni di debug 'jiggle bone' basate sulla fisica Solo client
  • cl_jiggle_bone_invert
    Predefinito: 0Solo client
  • cl_leafsystemvis
    Predefinito: 0Solo client
  • cl_leveloverview
    Predefinito: 0Solo client
  • cl_leveloverviewmarker
    Predefinito: 0Solo client
  • cl_maxrenderable_dist
    Predefinito: 3000 Distanza massima dalla telecamera alla quale le cose verranno renderizzate. Solo client
  • cl_overdraw_test
    Predefinito: 0Solo client
  • cl_particle_retire_cost
    Predefinito: 0Solo client
  • cl_particles_show_bbox
    Predefinito: 0Solo client
  • cl_particles_show_controlpoints
    Predefinito: 0Solo client
  • cl_pclass
    Predefinito: scarica l'entità in base al nome della classe di previsione. Solo client
  • cl_pdump
    Predefinito: -1Scarica le informazioni su questa entità sullo schermo.Solo client
  • cl_phys_show_active
    Predefinito: 0Solo client
  • cl_phys_timescale
    Predefinito: 1.0 Imposta la scala temporale per la fisica lato client (ragdoll) Solo client
  • cl_pitchdown
    Predefinito: 89Solo client
  • cl_pitchup
    Predefinito: 89Solo client
  • cl_portal_use_new_dissolve
    Predefinito: 1Usa nuovo effetto dissolvenzaSolo client
  • cl_predictionlist
    Predefinito: 0Mostra quali entità prevedono solo client
  • cl_ragdoll_gravity
    Predefinito: 600 Imposta solo il client di ragdoll sul lato client di gravità
  • cl_reloadpostprocessparams
    Solo cliente
  • cl_removedecals
    Rimuovere le decalcomanie dall'entità sotto il mirino.Solo client
  • cl_shadowtextureoverlaysize
    Predefinito: 256Solo client
  • cl_showanimstate_activities
    Predefinito: 0Mostra le attività nella visualizzazione dello stato di animazione (client).Solo client
  • cl_showents
    Scarica l'elenco di entità sulla console.
  • cl_showevents
    Predefinito: 0 Stampa le informazioni sull'attivazione degli eventi nella console
  • cl_sidespeed
    Predefinito: 450 Solo client
  • cl_skipfastpath
    Predefinito: 0Impostare su 1 per interrompere tutti i modelli che attraversano il percorso rapido del modello dal renderingSolo client
  • cl_skipslowpath
    Predefinito: 0Impostare su 1 per saltare tutti i modelli che non passano attraverso il percorso rapido del modello
  • cl_sos_test_get_opvar
    Solo cliente
  • cl_sos_test_set_opvar
    Solo cliente
  • cl_soundscape_flush
    Svuota i paesaggi sonori lato clientSolo client
  • cl_sporeclipdistanza
    Predefinito: 512Solo client
  • cl_sun_decay_rate
    Predefinito: 0,05 Solo client
  • cl_sunlight_ortho_size
    Predefinito: 0.0 Impostato su valori maggiori di 0 per le proiezioni di rendering della vista ortogonale. Solo client
  • cl_teamid_overhead
    Predefinito: 1 Mostra l'ID della squadra sopra la testa dei giocatori. 0 = spento, 1 = acceso solo client
  • cl_teamid_overhead_maxdist
    Predefinito: 3000 distanza massima alla quale le icone dell'ID della squadra in alto mostreranno Solo client
  • cl_teamid_overhead_maxdist_spec
    Predefinito: 2000 distanza massima alla quale le icone dell'ID della squadra in alto verranno mostrate quando uno spettatore Solo cliente
  • cl_upspeed
    Predefinito: 320 Solo client
  • cl_use_new_headbob
    Predefinito: 1Solo client
  • cl_view
    Imposta l'indice dell'entità di visualizzazione.
  • cl_weapon_debug_print_accuracy
    Predefinito: 0Solo clientNuovo in v1.34.0.0
  • cl_winddir
    Predefinito: 0Angolo di direzione del vento per effetti meteorologici Solo client
  • cl_velocità del vento
    Predefinito: 0Solo per il client scalare della velocità del vento degli effetti meteorologici
  • cl_wpn_sway_scale
    Predefinito: 1.6 Solo client
  • collision_test
    Verifica solo il sistema di collisione Server
  • correzione del coloreui
    Mostra/nascondi l'interfaccia utente degli strumenti di correzione del colore.
  • incidente
    Causa l'arresto anomalo del motore (debug!!)
  • create_torcia
    Solo server
  • Crea errore di previsione
    Crea un errore di previsioneSolo server
  • cs_hostage_near_rescue_music_distance
    Predefinito: solo 2000Server
  • cs_ShowStateTransitions
    Predefinito: -2cs_ShowStateTransitions . Mostra le transizioni dello stato del giocatore.Solo server
  • CS_WarnFriendlyDamageInterval
    Predefinito: 3.0Definisce la frequenza con cui il server notifica ai client che un giocatore ha danneggiato un amico
  • debug_visibility_monitor
    Predefinito: 0Solo server
  • debugsystemui
    Mostra/nascondi l'interfaccia utente del sistema di debug.
  • default_fov
    Predefinito: 90 Solo client
  • demo_recordcommands
    Predefinito: 1Registra i comandi digitati sulla console in file .dem.
  • disable_static_prop_loading
    Predefinito: 0Se diverso da zero quando una mappa viene caricata, gli oggetti di scena statici non verranno caricati
  • display_elapsedtime
    Visualizza quanto tempo è trascorso dall'inizio del gioco
  • display_game_events
    Predefinito: 0
  • dlight_debug
    Crea una luce solo davanti al giocatoreClient
  • disegnare a croce
    Disegna una croce nella posizione specificata Argomenti: x y z Solo server
  • disegnare la linea
    Traccia una linea tra due punti 3D. Verde se non c'è collisione Rosso entra in collisione con qualcosa Argomenti: x1 y1 z1 x2 y2 z2Solo server
  • dsp_db_min
    Predefinito: 80
  • dsp_db_mixdrop
    Predefinito: 0,5
  • dsp_dist_max
    Predefinito: 1440.0
  • dsp_dist_min
    Predefinito: 0,0
  • dsp_mix_max
    Predefinito: 0,8
  • dsp_mix_min
    Predefinito: 0.2
  • dsp_off
    Predefinito: 0
  • dsp_ricarica
  • dsp_slow_cpu
    Predefinito: 0
  • dsp_volume
    Predefinito: 0,8
  • dump_particlemanifest
    Scarica l'elenco delle particelle caricate. Solo client
  • dumpgamestringtable
    Scarica il contenuto della tabella delle stringhe di gioco sulla console.Solo server
  • editor_toggle
    Disattiva la simulazione e riporta lo stato attivo all'editor
  • enable_debug_overlays
    Predefinito: 1Abilita il rendering di overlay di debug solo Server
  • enable_skeleton_draw
    Predefinito: 0 Rendering di scheletri solo in wireframeClient
  • in giro
    Termina il round corrente.Solo server
  • ent_absbox
    Visualizza il riquadro di delimitazione totale per le entità date in verde. Alcune entità visualizzeranno anche sovrapposizioni specifiche dell'entità. Argomenti: {entity_name} / {class_name} / nessun argomento seleziona ciò che il giocatore sta guardando Solo server
  • ent_attachments
    Visualizza i punti di attacco su un'entità. Argomenti: {entity_name} / {class_name} / nessun argomento seleziona ciò che il giocatore sta guardandoSolo server
  • ent_autoaim
    Visualizza il raggio di mira automatica dell'entità. Argomenti: {entity_name} / {class_name} / nessun argomento seleziona ciò che il giocatore sta guardando Solo server
  • ent_bbox
    Visualizza il riquadro di delimitazione del movimento per l'entità o le entità specificate in arancione. Alcune entità visualizzeranno anche sovrapposizioni specifiche dell'entità. Argomenti: {entity_name} / {class_name} / nessun argomento seleziona ciò che il giocatore sta guardando Solo server
  • ent_create
    Crea un'entità del tipo specificato in cui il giocatore sta guardando. Solo server
  • ent_dump
    Utilizzo:ent_dump Solo server
  • ent_fire
    Utilizzo:ent_fire  [azione] [valore] [ritardo]Solo server
  • ent_info
    Utilizzo:ent_info Solo server
  • valore_chiave_ent
    Applica le coppie chiave=valore delimitate da virgole all'entità con l'Hammer ID.Format: ent_keyvalue  =,=,...,=Solo server
  • ent_messages
    Alterna la visualizzazione dei messaggi di input/output per le entità selezionate. Verrà visualizzato il nome dell'entità così come tutti i messaggi che invia o riceve. Argomenti: {entity_name} / {class_name} / nessun argomento seleziona ciò che il giocatore sta guardando Solo server
  • ent_messages_draw
    Predefinito: 0 Visualizza tutte le attività di input/output dell'entità. Solo server
  • nome_ent
    Solo server
  • ent_orient
    Orienta l'entità specificata in modo che corrisponda agli angoli del giocatore. Per impostazione predefinita, solo gli orientamenti prendono di mira la YAW dell'entità. Usa l'opzione 'allangles' per orientarti su tutti gli assi.Format: ent_orient  Solo server
  • ent_pausa
    Attiva/disattiva la sospensione dell'elaborazione dei messaggi di input/output per le entità. Quando è attivato, l'elaborazione di tutti i messaggi si interrompe. Tutti i messaggi visualizzati con 'ent_messages' smetteranno di sbiadire e verranno visualizzati a tempo indeterminato. Per scorrere i messaggi uno per uno, utilizzare solo 'ent_step'.Server
  • ent_pivot
    Visualizza il pivot per l'entità data.(y=su=verde, z=avanti=blu, x=sinistra=rosso). Argomenti: {nome_entità} / {nome_classe} / nessun argomento seleziona ciò che il giocatore sta guardandoSolo server
  • ent_rbox
    Visualizza il riquadro di delimitazione totale per le entità date in verde. Alcune entità visualizzeranno anche sovrapposizioni specifiche dell'entità. Argomenti: {entity_name} / {class_name} / nessun argomento seleziona ciò che il giocatore sta guardando Solo server
  • ent_remove
    Rimuove le entità date Argomenti: {entity_name} / {class_name} / nessun argomento seleziona ciò che il giocatore sta guardando Solo server
  • ent_remove_all
    Rimuove tutte le entità del tipo specificatoArguments: {entity_name} / {class_name}Solo server
  • ent_rotate
    Ruota un'entità di un numero specificato di gradiSolo server
  • ent_script_dump
    Scarica i nomi e i valori dell'ambito dello script di questa entità su consoleArguments: {entity_name} / {class_name} / nessun argomento seleziona ciò che il giocatore sta guardando Solo server
  • ent_setang
    Imposta angoli entità Solo server
  • nome_set_ent
    Imposta il nome di destinazione delle entità date Argomenti: {new entity name} {entity_name} / {class_name} / nessun argomento seleziona ciò che il giocatore sta guardando Solo server
  • ent_setpos
    Sposta l'entità solo in positionServer
  • ent_show_response_criteria
    Stampa, sulla console, i criteri correnti di un'entità utilizzati per selezionare le risposte. Argomenti: {entity_name} / {class_name} / nessun argomento seleziona ciò che il giocatore sta guardando Solo server
  • ent_step
    Quando 'ent_pause' è impostato, questo passerà attraverso un messaggio di input/output in attesa alla volta. Solo server
  • ent_teletrasporto
    Teletrasporta l'entità specificata dove sta guardando il giocatore. Formato: ent_teleport Solo server
  • testo_ent
    Visualizza le informazioni di debug del testo sull'entità data sopra l'entità (vedi testo sovrapposto) Argomenti: {nome_entità} / {nome_classe} / nessun argomento seleziona ciò che il giocatore sta guardando Solo server
  • ent_viewoffset
    Visualizza la posizione dell'occhio per l'entità data in rosso. Argomenti: {nome_entità} / {nome_classe} / nessun argomento seleziona ciò che il giocatore sta guardando Solo server
  • svanire
    fadein {time r g b}: sfuma lo schermo dal nero o dal colore specificato per il numero di secondi specificato. Solo server
  • dissolvenza
    dissolvenza in uscita {time r g b}: sfuma lo schermo in nero o nel colore specificato per il numero di secondi specificato. Solo server
  • trova_ent
    Trova ed elenca tutte le entità con nomi di classe o nomi di destinazione che contengono la sottostringa specificata. Formato: trova_ent Solo server
  • trova_ent_index
    Visualizza i dati per l'entità corrispondente a index.Format specificato: find_ent_index Solo server
  • bersaglio di fuoco
    Solo server
  • fish_debug
    Predefinito: 0Mostra le informazioni di debug solo per fishClient
  • pesce_dormiente
    Predefinito: 0 Disattiva il comportamento interattivo dei pesci. I pesci diventano immobili e non rispondono. Solo server
  • sciacquone
    Svuota la memoria cache sbloccata.
  • flush_locked
    Svuota la memoria cache sbloccata e bloccata.
  • nebbia_colore
    Predefinito: -1 -1 -1Solo client
  • fog_colorskybox
    Predefinito: -1 -1 -1Solo client
  • fog_enable
    Predefinito: 1Solo client
  • nebbia_enable_water_nebbia
    predefinito: 1
  • fog_enableskybox
    Predefinito: 1Solo client
  • nebbia_end
    Predefinito: -1Solo client
  • fog_endskybox
    Predefinito: -1Solo client
  • fog_hdrcolorscale
    Predefinito: -1Solo client
  • fog_hdrcolorscaleskybox
    Predefinito: -1Solo client
  • nebbia_maxdensità
    Predefinito: -1Solo client
  • fog_maxdensityskybox
    Predefinito: -1Solo client
  • fog_override
    Predefinito: 0 Sostituisce le impostazioni della nebbia della mappa (-1 popola fog_ vars con i valori della mappa) Solo client
  • nebbia_inizio
    Predefinito: -1Solo client
  • fog_startskybox
    Predefinito: -1Solo client
  • prova della forcella
    Causa il fork del motore e attende il PID figlio, il parametro può essere passato per il codice di uscita richiesto (Debug!!) Novità nella v1.32.8.0
  • fonderia_motore_get_mouse_control
    Assegna al motore il controllo del mouse.Solo server
  • Foundry_engine_release_mouse_control
    Restituisci il controllo del mouse solo a Hammer.Server
  • fonderia_select_entity
    Seleziona l'entità sotto il mirino o seleziona le entità con il nome specificato.Solo server
  • fonderia_sync_hammer_view
    Sposta la vista 3D di Hammer nella stessa posizione della vista 3D del motore. Solo server
  • entità_aggiornamento_fonderia
    Aggiorna la posizione/gli angoli dell'entità quando è in modalità di modificaSolo server
  • fov_cs_debug
    Predefinito: 0 Imposta il fov di visualizzazione se i trucchi sono attivi. Solo client
  • fps_screenshot_frequenza
    Predefinito: 10 Mentre gli fps sono al di sotto della soglia, scaricheremo uno screenshot spesso in secondi (cioè 10 = screenshot ogni 10 secondi quando sono al di sotto degli fps indicati).
  • fps_screenshot_threshold
    Predefinito: -1Scarica uno screenshot quando l'FPS scende al di sotto del valore dato.
  • fx_new_scintille
    Predefinito: 1Usa nuovo stile sparks.Solo server
  • g_debug_angularsensor
    Predefinito: 0Solo server
  • g_debug_constraint_sounds
    Predefinito: 0Abilita la stampa di debug sui suoni di vincolo.Solo server
  • g_debug_ragdoll_removal
    Predefinito: 0Solo client
  • g_debug_ragdoll_visualize
    Predefinito: 0Solo client
  • g_debug_trackpather
    Predefinito: 0Solo server
  • g_debug_vehiclebase
    Predefinito: 0Solo server
  • g_debug_vehicledriver
    Predefinito: 0Solo server
  • g_debug_vehicleexit
    Predefinito: 0Solo server
  • g_debug_vehiclesound
    Predefinito: 0Solo server
  • g_jeepexitspeed
    Predefinito: solo 100 Server
  • gameinstructor_dump_open_lessons
    Fornisce un elenco di tutte le lezioni attualmente aperte. Solo per i clienti
  • gameinstructor_find_errors
    Predefinito: 0 Impostato su 1 e l'istruttore di gioco eseguirà OGNI comando con script per scoprire gli errori. Solo client
  • gameinstructor_reload_lessons
    Chiude tutte le lezioni aperte e le ricarica dal file di script.Solo client
  • gameinstructor_save_restore_lessons
    Predefinito: 1Impostare su 0 per disabilitare il salvataggio/caricamento di opportunità di lezioni aperte in giocatore singolo.Solo client
  • gameinstructor_verbose
    Predefinito: 0 Impostato su 1 per il debug standard o 2 (in combinazione con gameinstructor_verbose_lesson) per mostrare le azioni di aggiornamento. Solo client
  • gameinstructor_verbose_lesson
    Predefinito: Visualizza informazioni più dettagliate per le lezioni con questo nome. Solo client
  • dareammo corrente
    Fornisci una scorta di munizioni per l'arma attuale..Solo server
  • gl_clear_randomcolor
    Predefinito: 0 Cancella il buffer posteriore con colori casuali in ogni fotogramma. Aiuta a individuare le cuciture aperte nella geometria. Solo cliente
  • global_event_log_enabled
    Predefinito: 0Abilita solo il server di sistema del registro eventi globale
  • set_globale
    global_set  : imposta lo stato del dato env_global (0 = OFF, 1 = ON, 2 = DEAD). Solo server
  • glow_outline_effect_enable
    Predefinito: 1Abilita effetti bagliore contorno entità.Solo client
  • bagliore_contorno_larghezza
    Predefinito: 6.0f Larghezza dell'effetto contorno bagliore nello spazio dello schermo. Solo client
  • Dio
    Attiva/disattiva. Il giocatore diventa invulnerabile.Solo server
  • di Dio
    Attiva/disattiva. Tutti i giocatori diventano invulnerabili.Solo server
  • nascondiglio
    Predefinito: 0Solo client
  • host_framerate
    Predefinito: 0 Imposta per bloccare il tempo trascorso per frame. Nuovo in v1.34.5.8
  • host_sleep
    Predefinito: 0 Forza l'host a dormire un certo numero di millisecondi per ogni fotogramma.
  • host_timescale
    Predefinito: 1.0 Prescalare l'orologio di questo importo.
  • hostage_debug
    Predefinito: 0Mostra informazioni di debug AI ostaggi solo server
  • hunk_track_allocation_types
    predefinito: 1
  • farmi del male
    Ferisce il giocatore.Argomenti: Solo server
  • in_forceuser
    Predefinito: 0 Forza l'input dell'utente su questo lettore a schermo diviso.
  • inferno_child_spawn_interval_moltiplicatore
    Predefinito: 0.1L'intervallo di spawn della quantità aumenta solo per ogni server figlio
  • inferno_child_spawn_max_depth
    Predefinito: solo 4Server
  • danno_inferno
    Predefinito: 40Danni al secondoSolo server
  • inferno_debug
    Predefinito: 0Solo server
  • inferno_dlight_spacing
    Predefinito: 200Inferno dlights sono almeno così distanti Solo client
  • inferno_fiamma_vita
    Predefinito: 7Durata media di ogni fiamma in secondiSolo server
  • spaziatura_fiamma_inferno
    Predefinito: 42Distanza minima tra spawn di fiamma separatiSolo server
  • inferno_forward_reduction_factor
    Predefinito: 0.9Solo server
  • inferno_friendly_fire_duration
    Predefinito: 6Per questo tempo, FF viene riaccreditato solo sul lanciatore.Server
  • inferno_initial_spawn_interval
    Predefinito: 0.02Tempo tra la generazione delle fiamme solo per il primo fireServer
  • inferno_max_child_spawn_interval
    Predefinito: 0,5 Intervallo di tempo più grande solo per il server di generazione di fiamme figlio
  • inferno_max_flames
    Default: 16Numero massimo di fiamme creabili Solo server
  • inferno_max_range
    Predefinito: 150Distanza massima le fiamme possono diffondersi dal loro punto di accensione inizialeSolo server
  • inferno_per_flame_spawn_duration
    Predefinito: 3Durata ogni nuova fiamma tenterà di generare nuove fiammeSolo server
  • inferno_scorch_decals
    Predefinito: 1Solo server
  • inferno_spawn_angle
    Predefinito: 45Modifica angolare solo da genitoreServer
  • inferno_surface_offset
    Predefinito: 20Solo server
  • inferno_velocity_decay_factor
    Predefinito: 0.2Solo server
  • inferno_velocity_factor
    Predefinito: 0.003Solo server
  • inferno_velocity_normal_factor
    Predefinito: 0Solo server
  • kdtree_test
    Verifica la partizione spaziale per le query di entità. Solo server
  • mirino_luce
    Mostra il colore della trama al mirino
  • lightcache_maxmiss
    predefinito: 2
  • file di riga
    Analizza i dati di perdita della mappa dal file .lin
  • localizzatore_split_len
    Predefinito: 0.5fSolo client
  • localizzatore_split_maxwide_percent
    Predefinito: 0,80fSolo client
  • loopsingleplayermaps
    Predefinito: 0Solo server
  • map_setbombradius
    Imposta il raggio della bomba solo per il map.Server
  • map_showbombradius
    Mostra il raggio della bomba dal centro di ogni sito di bomba e bomba piazzata.Solo server
  • mat_accelerate_adjust_exposure_down
    Predefinito: 40.0 Solo client
  • mat_ambient_light_b
    Predefinito: 0.0Nuovo nella v1.34.4.6
  • mat_ambient_light_g
    Predefinito: 0.0Nuovo nella v1.34.4.6
  • mat_ambient_light_r
    Predefinito: 0.0Nuovo nella v1.34.4.6
  • mat_aniso_disable
    Predefinito: 0NOTA: è necessario modificare mat_forceaniso dopo aver modificato questa convar affinché abbia effetto
  • mat_autoexposure_max
    Predefinito: 2Solo client
  • mat_autoexposure_max_moltiplicatore
    Predefinito: 1.0 Solo client
  • mat_autoexposure_min
    Predefinito: 0,5 Solo client
  • mat_bloomamount_rate
    Predefinito: 0,05fSolo client
  • mat_bumpbase
    Predefinito: 0
  • mat_camerarendertargetoverlaysize
    Predefinito: 128 Solo client
  • mat_colcorrection_forceentitiesclientside
    Predefinito: 0 Forza l'aggiornamento delle entità di correzione del colore sul client
  • mat_colorcorrection
    predefinito: 1
  • mat_mirino
    Visualizza il nome del materiale sotto il mirino
  • mat_crosshair_edit
    apri il materiale sotto il mirino nell'editor definito da mat_crosshair_edit_editor
  • mat_crosshair_explorer
    apri il materiale sotto il mirino in explorer ed evidenzia il file vmt
  • mat_crosshair_printmaterial
    stampare il materiale sotto il mirino
  • mat_crosshair_reloadmaterial
    ricaricare il materiale sotto il mirino
  • mat_debug_bloom
    Predefinito: 0Solo client
  • mat_debug_postprocessing_effects
    Predefinito: 00 = disattivato, 1 = mostra i passaggi di post-elaborazione nei quadranti dello schermo, 2 = applica la post-elaborazione solo al centro dello schermo
  • mat_debugalttab
    Predefinito: 0
  • mat_disable_bloom
    Predefinito: 0Solo client
  • mat_displacementmap
    predefinito: 1
  • mat_drawflat
    Predefinito: 0
  • mat_drawgray
    Predefinito: 0
  • mat_drawwater
    Predefinito: 1Solo client
  • mat_dynamic_tonemapping
    predefinito: 1
  • mat_dynamiclightmaps
    Predefinito: 0
  • mat_dynamicPaintmaps
    Predefinito: 0
  • mat_edit
    Visualizza il materiale sotto il mirino nell'editor
  • mat_exposure_center_region_x
    Predefinito: 0,9 Solo client
  • mat_exposure_center_region_y
    Predefinito: 0,85 Solo client
  • mat_fastclip
    Predefinito: 0
  • mat_fastnobump
    Predefinito: 0
  • mat_fillrate
    Predefinito: 0
  • mat_force_bloom
    Predefinito: 0Solo client
  • mat_force_tonemap_min_avglum
    Predefinito: -1 Sostituisci. Il vecchio valore predefinito era 3.0 Solo client
  • mat_force_tonemap_percent_bright_pixels
    Predefinito: -1 Sostituisci. Il vecchio valore era 2.0 Solo client
  • mat_force_tonemap_percent_target
    Predefinito: -1 Sostituisci. Il vecchio valore predefinito era 60.Solo client
  • mat_force_tonemap_scale
    Predefinito: 0,0
  • mat_forcedynamic
    Predefinito: 0
  • mat_frame_sync_enable
    predefinito: 1
  • mat_frame_sync_force_texture
    Predefinito: 0Forza la sincronizzazione dei fotogrammi per bloccare una trama gestita.
  • mat_fullright
    Predefinito: 0
  • mat_hdr_uncapexposure
    Predefinito: 0Solo client
  • mat_hsv
    Predefinito: 0Solo client
  • mat_leafvis
    Predefinito: 0 Disegna wireframe di: [0] niente, [1] foglia corrente, [2] intero vis cluster o [3] intero PVS (vedi mat_leafvis_draw_mask per cosa viene disegnato/non viene disegnato)
  • mat_loadtextures
    predefinito: 1
  • mat_local_contrast_edge_scale_override
    Predefinito: -1000.0
  • mat_local_contrast_midtone_mask_override
    Predefinito: -1,0
  • mat_local_contrast_scale_override
    Predefinito: 0,0
  • mat_local_contrast_vignette_end_override
    Predefinito: -1,0
  • mat_local_contrast_vignette_start_override
    Predefinito: -1,0
  • mat_lpreview_mode
    Predefinito: -1Solo client
  • mat_luxels
    Predefinito: 0
  • mat_measurefillrate
    Predefinito: 0
  • mat_morphstats
    Predefinito: 0
  • mat_norendering
    Predefinito: 0
  • mat_normalmaps
    Predefinito: 0
  • mat_normali
    Predefinito: 0
  • mat_postprocess_enable
    Predefinito: 1Solo client
  • mat_proxy
    Predefinito: 0
  • mat_reloadallcustommaterials
    Ricarica tutti i materiali personalizzati Solo cliente
  • mat_reloadallmaterials
    Ricarica tutti i materiali
  • mat_reloadmaterial
    Ricarica un singolo materiale
  • mat_reloadtextures
    Ricarica tutte le texture
  • mat_remoteshadercompile
    Predefinito: 127.0.0.1Modificato in v1.34.4.7
  • mat_rendered_faces_count
    Predefinito: 0 Imposta su N per contare quante facce ogni modello disegna ogni fotogramma e vomita i primi N trasgressori degli ultimi 150 fotogrammi (usa 'mat_rendered_faces_spew' per vomitare tutti i modelli renderizzati nel fotogramma corrente)
  • mat_reportwmorphmemory
    Riporta la quantità di dimensione in byte occupata dalle trame di morph hardware.
  • mat_reversedepth
    Predefinito: 0
  • mat_show_histogram
    Predefinito: 0Solo client
  • mat_show_texture_memory_usage
    Predefinito: 0 Visualizza l'utilizzo della memoria delle texture sull'HUD.
  • mat_showcamerarendertarget
    Predefinito: 0Solo client
  • mat_showframebuffertexture
    Predefinito: 0Solo client
  • mat_showlowresimage
    Predefinito: 0
  • mat_showmiplevels
    Predefinito: 0color-code miplevels 2: mappe normali, 1: tutto il resto
  • mat_showwatertextures
    Predefinito: 0Solo client
  • mat_softwareskin
    Predefinito: 0
  • stub_stub
    Predefinito: 0Solo client
  • mat_surfaceid
    Predefinito: 0
  • mat_superficie mat
    Predefinito: 0
  • mat_tessellation_accgeometrytangenti
    Predefinito: 0
  • mat_tessellation_cornertangenti
    predefinito: 1
  • mat_tessellation_update_buffers
    predefinito: 1
  • mat_tessellationlevel
    Predefinito: 6
  • mat_texture_list
    Predefinito: 0Per il debug, mostra un elenco di trame utilizzate per frameNuovo in v1.34.6.1
  • mat_tonemap_algorithm
    Predefinito: 10 = Algoritmo originale 1 = Nuovo algoritmo Solo client
  • mat_viewportscale
    Predefinito: 1,0 Min: 0,001563, Max: 1 Riduci la visualizzazione principale (per ridurre l'impatto della GPU sulla profilatura della CPU) Solo client
  • mat_viewportupscale
    Predefinito: 1Ridimensiona il backup del viewportSolo clientNuovo in v1.34.4.7
  • mat_wireframe
    Predefinito: 0
  • mat_yuv
    Predefinito: 0Solo client
  • mem_dumpvballocs
    Scarica le statistiche di allocazione della memoria VB.
  • mem_incremental_compact_rate
    Predefinito: .5 Velocità alla quale tentare la comparazione dell'heap interno
  • mod_dynamicloadpause
    Predefinito: 0
  • mod_dynamicloadthrottle
    Predefinito: 0
  • molotov_throw_detonate_time
    Predefinito: 2.0 Solo client
  • mp_forcerespawnplayers
    Forza tutti i giocatori a respawnare.Solo server
  • mp_forcewin
    Forza il team solo a winServer
  • ms_player_dump_properties
    Stampa un dump dei dati delle proprietà dei giocatori correnti
  • nav_add_to_selected_set
    Aggiungi l'area corrente al set.Server selezionato
  • nav_add_to_selected_set_by_id
    Aggiungi l'ID area specificato solo al set.Server selezionato
  • nav_analyze
    Analizza nuovamente la mesh di navigazione corrente e salvala solo su disk.Server
  • nav_analyze_scripted
    hook della riga di comando per eseguire nav_analyze e quindi uscire solo dal server
  • nav_area_bgcolor
    Predefinito: 0 0 0 30 Colore RGBA da disegnare come colore di sfondo per le aree di navigazione durante la modifica. Solo server
  • nav_area_max_size
    Predefinito: 50 Dimensione massima dell'area creata solo in nav generationServer
  • nav_evitare
    Attiva o disattiva il flag "evita quest'area quando possibile" utilizzato dal sistema di intelligenza artificiale.Solo server
  • nav_begin_area
    Definisce un angolo di una nuova area o scala. Per completare l'area o la scala, trascina l'angolo opposto nella posizione desiderata ed emetti un comando 'nav_end_area'. Solo server
  • nav_begin_deselecting
    Inizia a rimuovere continuamente dal set.Server selezionato
  • nav_begin_drag_deselecting
    Inizia a trascinare un'area di selezione.Solo server
  • nav_begin_drag_selecting
    Inizia a trascinare un'area di selezione.Solo server
  • nav_begin_selecting
    Inizia ad aggiungere continuamente al set.Server selezionato
  • nav_begin_shift_xy
    Inizia a spostare solo il Set.Server selezionato
  • nav_build_ladder
    Tentativi di costruire una scala di navigazione sulla superficie scalabile sotto il cursore.Solo server
  • nav_check_connectivity
    Verifica che ogni area di navigazione (o solo l'area contrassegnata) possa raggiungere ogni area obiettivo per la mappa (ostaggi o sito di bombe). Solo server
  • nav_check_file_consistency
    Esegue la scansione della directory delle mappe e segnala eventuali file di navigazione mancanti/non aggiornati. Solo server
  • nav_check_stairs
    Aggiorna l'attributo STAIRS della mesh di navigazione Solo server Modificato in v1.34.7.9
  • nav_chop_selected
    Taglia tutte le aree selezionate nel loro componente 1x1 zoneSolo server
  • nav_clear_attribute
    Rimuovi l'attributo nav specificato da tutte le aree nel set.Server selezionato
  • nav_clear_selected_set
    Cancella il set selezionato.Solo server
  • nav_clear_walkable_marks
    Cancella tutte le posizioni percorribili precedentemente posizionate.Solo server
  • nav_compress_id
    Riordina l'area e gli ID ladder in modo che siano continui. Solo server
  • nav_connect
    Per collegare due Aree, segnare la prima Area, evidenziare la seconda Area, quindi invocare il comando di connessione. Si noti che questo crea una connessione UNIDIREZIONALE dalla prima alla seconda Area. Per effettuare una connessione bidirezionale, collegare anche la seconda area al primo.Solo Server
  • nav_coplanar_slope_limit
    Predefinito: 0.99Solo server
  • nav_coplanar_slope_limit_displacement
    Predefinito: 0.7Solo server
  • nav_corner_adjust_adiacente
    Predefinito: 18raggio utilizzato per alzare/abbassare angoli nelle aree vicine quando si alza/abbassa angoli.Solo server
  • nav_angolo_inferiore
    Abbassa solo l'angolo selezionato dell'Area.Server attualmente contrassegnata
  • nav_corner_place_on_ground
    Posiziona a terra l'angolo selezionato dell'Area correntemente contrassegnata.Solo server
  • nav_corner_raise
    Solleva solo l'angolo selezionato dell'Area.Server attualmente contrassegnata
  • nav_corner_select
    Seleziona un angolo dell'Area attualmente contrassegnata. Utilizzare più volte per accedere a tutti e quattro gli angoli.Solo server
  • nav_create_area_at_feet
    Predefinito: 0Ancora nav_begin_area Z solo per modificare i piedi del giocatore Server
  • nav_create_place_on_ground
    Predefinito: 0Se vero, le aree di navigazione verranno posizionate a filo con il suolo quando create manualmente.Solo server
  • nav_accovacciato
    Attiva o disattiva il flag "deve accovacciarsi in quest'area" utilizzato dal sistema di intelligenza artificiale.Solo server
  • nav_debug_blocked
    Predefinito: 0Solo server
  • nav_delete
    Elimina solo l'Area.Server attualmente evidenziata
  • nav_delete_marked
    Elimina l'area attualmente contrassegnata (se presente).Solo server
  • nav_disconnect
    Per disconnettere due Aree, contrassegnare un'Area, evidenziare una seconda Area, quindi invocare il comando di disconnessione. Ciò rimuoverà solo tutte le connessioni tra i due Areas.Server
  • nav_displacement_test
    Predefinito: 10000Verifica la presenza di nodi incorporati negli spostamenti (utile per mappe in sviluppo)Solo server
  • nav_dont_hide
    Attiva o disattiva il flag "Area non adatta a nascondigli" utilizzato dal sistema di intelligenza artificiale.Solo server
  • nav_draw_limit
    Predefinito: 500Il numero massimo di aree da disegnare in modalità di modificaSolo server
  • nav_edit
    Predefinito: 0 Impostare su uno per modificare interattivamente la mesh di navigazione. Impostare su zero per uscire dalla modalità di modifica.Solo server
  • nav_end_area
    Definisce il secondo angolo di una nuova Area o Ladder e lo crea. Solo server
  • nav_end_deselecting
    Interrompi la rimozione continua dal set.Server selezionato
  • nav_end_drag_deselecting
    Interrompere il trascinamento di un'area di selezione.Solo server
  • nav_end_drag_selecting
    Interrompere il trascinamento di un'area di selezione.Solo server
  • nav_end_selecting
    Interrompi l'aggiunta continua al solo set.Server selezionato
  • nav_end_shift_xy
    Completare lo spostamento solo del Set.Server selezionato
  • nav_flood_select
    Seleziona l'Area corrente e tutte le Aree ad essa collegate, in modo ricorsivo. Per cancellare una selezione, utilizzare nuovamente questo comando.Solo server
  • nav_gen_cliffs_ca
    Contrassegna aree di scogliera, solo server di approssimazione post-elaborazione
  • nav_generate
    Genera una mesh di navigazione per la mappa corrente e salvala solo su disk.Server
  • nav_generate_fencetops
    Predefinito: 1 Genera automaticamente aree di navigazione su recinzioni e cime ostacoli Solo server
  • nav_generate_fixup_jump_areas
    Predefinito: 1Converti aree di salto obsolete in connessioni a 2 vie Solo server
  • nav_generate_incremental
    Genera una mesh di navigazione per la mappa corrente e salvala solo su disk.Server
  • nav_generate_incremental_range
    Predefinito: solo 2000Server
  • nav_generate_incremental_tolerance
    Predefinito: tolleranza 0Z per l'aggiunta di nuove aree di navigazione. Solo server
  • nav_salto
    Attiva o disattiva il flag "attraversa quest'area saltando" utilizzato dal sistema di intelligenza artificiale.Solo server
  • nav_ladder_flip
    Inverte la direzione della scala selezionata.Solo server
  • nav_load
    Carica la mesh di navigazione solo per il map.Server corrente
  • nav_lower_drag_volume_max
    Abbassa la parte superiore del trascinamento seleziona volume.Solo server
  • nav_lower_drag_volume_min
    Abbassa la parte inferiore del trascinamento seleziona volume.Solo server
  • nav_make_sniper_spots
    Taglia l'area contrassegnata in aree secondarie disconnesse adatte per i punti da cecchino. Solo server
  • nav_mark
    Contrassegna l'area o la scala sotto il cursore per la manipolazione con successivi comandi di modifica.Solo server
  • nav_mark_attribute
    Imposta l'attributo nav per tutte le aree nel set.Server selezionato
  • nav_mark_senza nome
    Contrassegna un'area senza nome di luogo. Utile per trovare aree vaganti perse quando Place Painting.Server Only
  • nav_mark_walkable
    Contrassegna la posizione corrente come posizione percorribile. Queste posizioni vengono utilizzate come posizioni seed durante il campionamento della mappa per generare solo un Navigation Mesh.Server
  • nav_max_view_distance
    Predefinito: 0Intervallo massimo per la visibilità mesh nav precalcolata (0 = default 1500 unità)Solo server
  • nav_max_vis_delta_list_length
    Predefinito: 64Solo server
  • nav_merge
    Per unire due Aree in una sola, contrassegnare la prima Area, evidenziare la seconda puntando il cursore su di essa e invocare il comando di unione. Solo server
  • nav_merge_mesh
    Unisce un set selezionato salvato solo nel mesh.Server corrente
  • nav_no_hostages
    Attiva o disattiva il flag "Gli ostaggi non possono utilizzare quest'area" utilizzato dal sistema di intelligenza artificiale. Solo server
  • nav_no_jump
    Attiva o disattiva il flag "non saltare in quest'area" utilizzato dal sistema di intelligenza artificiale.Solo server
  • nav_place_floodfill
    Imposta il Luogo dell'Area sotto il cursore sul Luogo attuale e 'riempie' il Luogo su tutte le Aree adiacenti. L'allagamento quando colpisce un'Area si ferma con lo stesso Luogo, o un Luogo diverso da quello dell'Area iniziale.Solo Server
  • nav_place_list
    Elenca tutti i nomi dei luoghi utilizzati solo nel map.Server
  • nav_place_pick
    Imposta la posizione corrente sulla posizione dell'area sotto il cursore.Solo server
  • nav_place_replace
    Sostituisce tutte le istanze del primo posto con il secondo posto. Solo server
  • nav_place_set
    Imposta il Luogo di tutte le aree selezionate solo sul Place.Server corrente
  • nav_potenzialmente_visible_dot_tolerance
    Predefinito: 0.98Solo server
  • nav_preciso
    Attiva o disattiva il flag "non evitare ostacoli" utilizzato dal sistema di intelligenza artificiale. Solo server
  • nav_salvataggio rapido
    Predefinito: 0 Impostare su uno per saltare le fasi dell'analisi che richiedono tempo. Utile per la raccolta e il test dei dati. Solo server
  • nav_raise_drag_volume_max
    Alza la parte superiore del trascinamento seleziona volume.Solo server
  • nav_raise_drag_volume_min
    Alza la parte inferiore del trascinamento seleziona volume.Solo server
  • nav_recall_selected_set
    Riseleziona il set selezionato memorizzato.Solo server
  • nav_remove_from_selected_set
    Rimuovi l'area corrente dal set.Server selezionato
  • nav_remove_jump_areas
    Rimuove le aree di salto legacy, sostituendole con connessioni.Solo server
  • nav_run
    Attiva o disattiva il flag "attraversa quest'area eseguendo" utilizzato dal sistema di intelligenza artificiale.Solo server
  • nav_save
    Salva la mesh di navigazione corrente solo su disk.Server
  • nav_save_selected
    Scrive il set selezionato su disco per l'unione in un'altra mesh solo tramite nav_merge_mesh.Server
  • nav_select_blocked_areas
    Aggiunge tutte le aree bloccate al solo setServer selezionato
  • nav_select_damaging_areas
    Aggiunge tutte le aree dannose solo al setServer selezionato
  • nav_select_half_space
    Seleziona tutte le aree che intersecano il semispazio specificato. Solo server
  • nav_select_invalid_areas
    Aggiunge tutte le aree non valide solo al Set.Server selezionato
  • nav_select_obstructed_areas
    Aggiunge tutte le aree ostruite al solo setServer selezionato
  • nav_select_radius
    Aggiunge tutte le aree in un raggio alla selezione setServer Only
  • nav_select_stairs
    Aggiunge tutte le aree delle scale al solo setServer selezionato
  • nav_selected_set_border_color
    Predefinito: 100 100 0 255Colore utilizzato per disegnare i bordi del set selezionato durante la modifica.Solo server
  • nav_selected_set_color
    Predefinito: 255 255 200 96Colore utilizzato per disegnare lo sfondo del set selezionato durante la modifica.Solo server
  • nav_set_place_mode
    Imposta l'editor dentro o fuori dalla modalità Luogo. La modalità Luogo consente l'etichettatura dell'area con nomi di luoghi.Solo server
  • nav_shift
    Sposta le aree selezionate della quantità specificata Solo server
  • nav_show_approach_points
    Predefinito: 0Mostra punti di avvicinamento solo nel Mesh.Server di navigazione
  • nav_show_area_info
    Predefinito: 0.5Durata in secondi per mostrare l'ID dell'area di navigazione e gli attributi durante la modifica.Solo server
  • nav_show_bussola
    Predefinito: 0Solo server
  • nav_show_continguous
    Predefinito: 0Evidenzia solo connessioni non contigue Server
  • nav_show_danger
    Predefinito: 0Mostra i livelli di 'pericolo' correnti.Solo server
  • nav_show_light_intensity
    Predefinito: 0Solo server
  • nav_show_node_grid
    Predefinito: 0Solo server
  • nav_show_node_id
    Predefinito: 0Solo server
  • nav_show_nodes
    Predefinito: 0Solo server
  • nav_show_player_counts
    Predefinito: 0Mostra i conteggi dei giocatori attuali in ciascuna area.Solo server
  • nav_show_potenzialmente_visibile
    Predefinito: 0Mostra le aree potenzialmente visibili dall'area di navigazione corrente Solo server
  • nav_simplify_selected
    Taglia tutte le aree selezionate nelle aree componenti 1x1 e le unisce nuovamente in aree più grandi Solo server
  • nav_slope_limit
    Predefinito: 0.7 Il componente Z della normale dell'unità di terra deve essere maggiore di questo per generare le aree di navigazione. Solo server
  • nav_slope_tolerance
    Predefinito: 0.1 La componente Z dell'unità di terra normale deve essere così vicina alla componente Z dell'area di navigazione da generare. Solo server
  • nav_snap_to_grid
    Predefinito: 0Snap alla griglia di generazione nav quando si creano nuove aree navSolo server
  • nav_solid_props
    Predefinito: 0 Rendi solidi gli oggetti di scena solo per la generazione/editing di navigazione
  • nav_splice
    Per unire, contrassegnare un'area, evidenziare una seconda area, quindi invocare il comando di giunzione per creare una nuova area connessa tra di loro.Solo server
  • nav_split
    Per dividere un'area in due, allineare la linea di divisione usando il cursore e invocare il comando di divisione.Solo server
  • nav_split_place_on_ground
    Predefinito: 0Se vero, le aree di navigazione verranno posizionate a filo con il suolo quando divise.Solo server
  • nav_stand
    Attiva o disattiva il flag "rimani nascosto" utilizzato dal sistema di intelligenza artificiale. Solo server
  • nav_stop
    Attiva o disattiva il flag "deve fermarsi quando si entra in quest'area" utilizzato dal sistema di intelligenza artificiale.Solo server
  • nav_store_selected_set
    Memorizza il set correntemente selezionato per un successivo recupero.Solo server
  • nav_strip
    Elimina tutti i nascondigli, i punti di avvicinamento e i punti di incontro solo dall'Area.Server corrente
  • nav_subdivide
    Suddivide tutte le aree selezionate.Solo server
  • nav_test_node
    Predefinito: 0Solo server
  • nav_test_node_crouch
    Predefinito: 0Solo server
  • nav_test_node_crouch_dir
    Predefinito: solo 4Server
  • nav_test_stairs
    Testare il set selezionato per essere solo su scaleServer
  • nav_toggle_deselecting
    Avvia o interrompe la rimozione continua dal set.Server selezionato
  • nav_toggle_in_selected_set
    Rimuovi l'area corrente dal set.Server selezionato
  • nav_toggle_place_mode
    Attiva e disattiva l'editor in modalità Luogo. La modalità Luogo consente l'etichettatura dell'area con nomi di luoghi.Solo server
  • nav_toggle_place_painting
    Attiva/disattiva la modalità Posiziona pittura. Quando Place Painting, puntando su un'area la "dipingerà" solo con il Place.Server corrente
  • nav_toggle_selected_set
    Attiva/disattiva tutte le aree del set selezionato. Solo server
  • nav_toggle_selecting
    Avvia o interrompe l'aggiunta continua al set.Server selezionato
  • nav_transitorio
    Attiva o disattiva il flag "L'area è transitoria e potrebbe essere bloccata" utilizzato dal sistema di intelligenza artificiale. Solo server
  • nav_unmark
    Cancella solo l'area contrassegnata o ladder.server
  • nav_update_lighting
    Ricalcola i valori di illuminazioneSolo server
  • nav_update_visibility_on_edit
    Predefinito: 0Se la modifica è diversa da zero, la mesh ricompenserà in modo incrementale la visibilità Solo server
  • nav_use_place
    Se utilizzato senza argomenti, verranno elencati tutti i Luoghi disponibili. Se viene fornito un argomento Place, il Place corrente è solo set.Server
  • nav_walk
    Attiva o disattiva il flag "attraversa quest'area camminando" utilizzato dal sistema di intelligenza artificiale.Solo server
  • nav_warp_to_mark
    Trascina il giocatore nell'area contrassegnata.Solo server
  • nav_world_center
    Centra la mesh di navigazione solo nel mondoServer
  • net_blockmsg
    Predefinito: noneDiscards messaggio in arrivo: <0|1|name>
  • net_droppackets
    Predefinito: 0 Rilascia i prossimi n pacchetti sul client
  • net_earliertempents
    Predefinito: 0
  • net_fakejitter
    Predefinito: 0 Tempo del pacchetto fakelag Jitter
  • net_fakelag
    Predefinito: 0 Ritarda tutti i dati di rete in entrata (incluso il loopback) di questo numero di millisecondi.
  • net_fakeloss
    Predefinito: 0Simula la perdita di pacchetti in percentuale (negativo significa drop 1/n pacchetti)
  • net_showreliablesounds
    Predefinito: 0
  • prossimo
    Predefinito: 0Impostare a 1 per passare al fotogramma successivo ( quando singlestep == 1 )
  • clip
    Attiva/disattiva. Il giocatore diventa non solido e vola. Argomento facoltativo di 0 o 1 per forzare solo enable/disableServer
  • noclip_fixup
    Predefinito: 1Solo server
  • non bersaglio
    Attiva/disattiva. Il giocatore viene nascosto solo a NPCs.Server
  • npc_ally_deathmessage
    Predefinito: 1Solo server
  • npc_bipass
    Visualizza i tentativi di movimento locale da parte del/i NPC specificato (deviazioni di triangolazione). I percorsi di bypass falliti sono visualizzati in rosso, i bypass riusciti sono mostrati in verde. Argomenti: {entity_name} / {class_name} / nessun argomento seleziona ciò che il giocatore sta guardando. Solo server
  • npc_combattimento
    Visualizza le informazioni di debug del testo sulla squadra e sul nemico dell'NPC selezionato (vedi testo in sovrimpressione) Argomenti: {npc_name} / {npc class_name} / nessun argomento sceglie cosa sta guardando il giocatoreSolo server
  • npc_condizioni
    Visualizza tutte le condizioni AI correnti che un NPC ha nel testo sovrapposto. Argomenti: {npc_name} / {npc class_name} / nessun argomento sceglie cosa sta guardando il giocatoreSolo server
  • npc_create
    Crea un NPC del tipo specificato in cui il giocatore sta guardando (se l'NPC specificato può effettivamente stare in quella posizione). Argomenti:[npc_class_name] [nome di npc (opzionale) ] [tipo di componente aggiuntivo (opzionale) ] [nome di componente aggiuntivo ( opzionale) ]Solo server
  • npc_create_mirato
    Crea un NPC puntato lontano dal giocatore del tipo dato in cui il giocatore sta guardando (se il dato NPC può effettivamente stare in quella posizione). Nota che questo funziona solo per le classi npc che sono già nel mondo. Non puoi creare un'entità che non ha un'istanza nel livello. Argomenti:{npc_class_name}Solo server
  • npc_destroy
    Rimuove gli NPC forniti dall'universoArgomenti: {npc_name} / {npc_class_name} / nessun argomento sceglie cosa sta guardando il giocatoreSolo server
  • npc_destroy_unselected
    Rimuove tutti gli NPC dall'universo che non sono attualmente selezionati Solo server
  • npc_nemici
    Mostra la memoria degli NPC. Disegna una X sopra ogni ricordo. Entità eluse disegnate in blu (non so dove sia andata) Entità irraggiungibili disegnate in verde (non riesco ad arrivarci) Nemico attuale disegnato in rosso Entità bersaglio attuale disegnata in magenta Tutte le altre entità disegnate in pinkArguments: {npc_name} / {npc class_name} / nessun argomento sceglie cosa sta guardando il giocatoreSolo server
  • npc_focus
    Mostra la linea rossa al nemico dell'NPC (se ne ha uno) e la linea blu all'entità bersaglio dell'NPC (se ne ha uno)Argomenti: {npc_name} / {npc class_name} / nessun argomento seleziona solo ciò che il giocatore sta guardando
  • npc_freeze
    Gli NPC selezionati si bloccheranno sul posto (o si sbloccheranno). Se non ci sono NPC selezionati, usa l'NPC sotto il mirino.Argomenti:-none-Solo server
  • npc_go
    Gli NPC selezionati andranno nella posizione che il giocatore sta guardando (mostrata con una casella viola)Argomenti:-nessuno-Solo server
  • npc_go_random
    Invia tutti gli NPC selezionati a un nodo casuale Argomenti: -none - Solo server
  • npc_kill
    Uccide gli NPC forniti Argomenti: {npc_name} / {npc_class_name} / nessun argomento sceglie quale giocatore sta guardando Solo server
  • npc_più vicino
    Disegna un po' di tempo attorno al nodo più vicino(i) Argomenti: {entity_name} / {class_name} / nessun argomento sceglie cosa sta guardando il giocatoreSolo server
  • relazioni_npc
    Mostra le relazioni tra questo NPC e tutti gli altri. Argomenti: {entity_name} / {class_name} / nessun argomento sceglie cosa sta guardando il giocatoreSolo server
  • npc_reset
    Ricarica le pianificazioni per tutti gli NPC dai loro file di script Argomenti:-none - Solo server
  • npc_route
    Visualizza il percorso corrente di un determinato NPC come una linea sullo schermo. I waypoint lungo il percorso sono disegnati come piccoli rettangoli ciano. La linea è codificata a colori nel modo seguente: Blu - percorso verso un nodo Ciano - deviazione attorno a un oggetto (triangolazione) Rosso - salto Marrone - percorso verso la posizione finale del target
  • npc_select
    Seleziona o deseleziona gli NPC dati per la manipolazione successiva. Gli NPC selezionati sono mostrati circondati da un riquadro rosso traslucido Argomenti: {entity_name} / {class_name} / nessun argomento sceglie cosa sta guardando il giocatoreSolo server
  • npc_set_freeze
    Gli NPC selezionati si bloccheranno sul posto (o si sbloccheranno). Se non ci sono NPC selezionati, usa l'NPC sotto il mirino.Argomenti:-none-Solo server
  • npc_squads
    obsoleto. Sostituito solo da npc_combatServer
  • npc_sterzo
    Mostra gli ostacoli allo sterzo dell'NPC (usati per evitare il locale)Argomenti: {entity_name} / {class_name} / nessun argomento sceglie cosa sta guardando il giocatoreSolo server
  • npc_steering_all
    Visualizza gli ostacoli allo sterzo di tutti gli NPC (usati per eseguire l'elusione locale) Solo server
  • npc_task_text
    Invia informazioni di debug del testo alla console su tutte le attività + condizioni di interruzione della pianificazione corrente dell'NPC selezionato Argomenti: {npc_name} / {npc class_name} / nessun argomento seleziona ciò che il giocatore sta guardandoSolo server
  • npc_tasks
    Visualizza informazioni dettagliate sul debug del testo su tutte le attività della pianificazione corrente dell'NPC selezionato (Vedi testo sovrapposto) Argomenti: {npc_name} / {npc class_name} / nessun argomento seleziona ciò che il giocatore sta guardandoSolo server
  • npc_teletrasporto
    L'NPC selezionato si teletrasporterà nella posizione che il giocatore sta guardando (mostrata con una casella viola)Argomenti:-nessuno -Solo server
  • npc_viewcone
    Mostra il viewcone dell'NPC (dove stanno attualmente guardando e quali sono le estensioni della loro visione)Argomenti: {entity_name} / {class_name} / nessun argomento sceglie cosa sta guardando il giocatore Solo server
  • paintsplat_bias
    Predefinito: 0.1fChange il valore di bias per il calcolo del buffer circolare
  • paintsplat_max_alpha_noise
    Predefinito: 0.1fValore di rumore massimo del cerchio alfa
  • paintsplat_noise_enabled
    predefinito: 1
  • panel_test_title_safe
    Predefinito: 0Test posizionamento del pannello vgui con rientro sicuro del titolo
  • particelle_simulateoverflow
    Predefinito: 0Utilizzato per i sistemi di stress test di particelle. Nega casualmente la creazione di particelle. Solo cliente
  • particella_test_attach_attachment
    Predefinito: 0Indice allegato solo per modalità allegato Server
  • modalità_test_particella
    Predefinito: follow_attachmentValori possibili: 'start_at_attachment', 'follow_attachment', 'start_at_origin', 'follow_origin'Solo server
  • file_test_particella
    Predefinito: nome del sistema di particelle per generare dinamicamente solo server
  • inizio_test_particella
    Invia il sistema di particelle di prova con i parametri specificati in file_test_particella, modalità_attach_test_particella e parametro_attach_test_particella sull'entità che il giocatore sta guardando. Argomenti: {nome_entità} / {nome_classe} / nessun argomento seleziona ciò che il giocatore sta guardandoSolo server
  • particella_test_stop
    Arresta tutti i sistemi di particelle sulle entità selezionate. Argomenti: {entity_name} / {class_name} / nessun argomento seleziona ciò che il giocatore sta guardandoSolo server
  • perfui
    Mostra/nascondi l'interfaccia utente degli strumenti per le prestazioni di livello.
  • phys_debug_check_contacts
    Predefinito: 0Solo client
  • phys_show_active
    Predefinito: 0Solo server
  • raccoglitore
    Attiva/disattiva la modalità "scelta". Quando il selettore è attivo, il riquadro di delimitazione, il pivot e il testo di debug vengono visualizzati per qualsiasi entità che il giocatore sta guardando. Argomenti: completo - abilita tutte le informazioni di debug Solo server
  • player_debug_print_damage
    Predefinito: 0Se vero, stampa l'importo e il tipo di tutti i danni ricevuti dal giocatore su console.Solo server
  • paesaggio sonoro
    Forza la riproduzione di un paesaggio sonoro solo client
  • post_salto_accovacciato
    Predefinito: 0.2fQuesto determina per quanto tempo il personaggio del giocatore in terza persona si accovaccerà dopo aver effettuato un salto. Ciò riguarda solo gli elementi visivi dell'animazione in terza persona. Solo client
  • print_colorcorrection
    Visualizza le informazioni sul livello di correzione del colore.
  • prop_mirino
    Mostra il nome per l'oggetto da guardare
  • prop_debug
    Attiva/disattiva la modalità di debug dell'oggetto. Se attiva, gli oggetti di scena mostreranno dei riquadri di delimitazione con codice colore. Rosso significa ignorare tutti i danni. Il bianco significa rispondere fisicamente al danno ma non rompersi mai. Salute delle mappe verdi nell'intervallo da 100 fino a 1.Solo server
  • prop_dynamic_create
    Crea un oggetto dinamico con un .mdl specifico puntato lontano da dove sta guardando il giocatore. Argomenti: {.mdl name}Solo server
  • prop_physics_create
    Crea un oggetto fisico con un .mdl specifico puntato lontano da dove sta guardando il giocatore. Argomenti: {.mdl name}Solo server
  • pwatchent
    Predefinito: -1Entità da controllare per le modifiche al sistema di previsione.Solo client
  • pwatchvar
    Predefinito: variabile di entità da controllare nel sistema di previsione per le modifiche. Solo client
  • r_AirboatViewDampenDamp
    Predefinito: 1.0 Solo client
  • r_AirboatViewDampenFreq
    Predefinito: 7.0 Solo client
  • r_AirboatViewZAltezza
    Predefinito: 0,0 Solo client
  • r_alphafade_usefov
    Predefinito: 1Account per FOV quando si calcola la dissolvenza alfa basata sulla distanza di un'entità Solo client
  • r_frazione ambiente
    Predefinito: 0,2 Frazione dell'illuminazione diretta utilizzata per aumentare l'illuminazione quando il modello lo richiede
  • r_ambientlightingonly
    Predefinito: 0Impostarlo su 1 per illuminare i modelli con solo illuminazione ambientale (e senza illuminazione statica).
  • r_avglight
    predefinito: 1
  • r_avglightmap
    Predefinito: 0
  • r_brush_queue_mode
    Predefinito: 0
  • r_ClipAreaFrustums
    predefinito: 1
  • r_ClipAreaPortals
    predefinito: 1
  • r_colorstaticprops
    Predefinito: 0
  • r_debugcheapwater
    Predefinito: 0Solo client
  • r_debugrandomstaticlighting
    Predefinito: 0 Impostare su 1 per randomizzare l'illuminazione statica per il debug. Deve ricominciare a cambiare per avere effetto.
  • r_depthoverlay
    Predefinito: 0 Sostituisce gli oggetti opachi con i loro valori di profondità in scala di grigi. r_showz_power ridimensiona l'output.Solo client
  • r_disable_distance_fade_on_big_props
    Predefinito: 0Disabilita completamente la dissolvenza della distanza solo su propsClient di grandi dimensioni
  • r_disable_distance_fade_on_big_props_thresh
    Predefinito: 48000Distance prop fade disabilita soglia sizeClient only
  • r_disable_update_shadow
    Predefinito: 1Solo client
  • r_DispBuildable
    Predefinito: 0
  • r_DispWalkable
    Predefinito: 0
  • r_dlightsenable
    predefinito: 1
  • r_drawallrenderables
    Predefinito: 0 Disegna tutti i renderizzabili, anche quelli all'interno di foglie solide. Solo client
  • r_DrawBeams
    Predefinito: 10=Off, 1=Normale, 2=Wireframe
  • r_drawbrushmodels
    Predefinito: 1Modelli di pennello di rendering. 0=Off, 1=Normale, 2=Wireframe
  • r_drawclipbrushes
    Predefinito: 0 Disegna pennelli clip (rosso=NPC+giocatore, rosa=giocatore, viola=NPC)
  • r_drawdecals
    Predefinito: 1Render decalcomanie.
  • r_DrawDisp
    Predefinito: 1 Attiva/disattiva il rendering delle mappe di spostamento
  • r_drawentities
    predefinito: 1
  • r_drawfuncdetail
    Predefinito: 1Render func_detail
  • r_drawleaf
    Predefinito: -1 Disegna la foglia specificata.
  • r_drawlightcache
    Predefinito: 00: off1: disegna voci della cache di luce2: disegna raggi
  • r_drawlightinfo
    Predefinito: 0
  • r_drawlights
    Predefinito: 0
  • r_DrawModelLightOrigin
    Predefinito: 0
  • r_drawmodelstatsoverlay
    Predefinito: 0
  • r_drawmodelstatsoverlaydistance
    Predefinito: 500
  • r_drawmodelstatsoverlayfilter
    Predefinito: -1
  • r_drawopaquerenderables
    Predefinito: 1Solo client
  • r_drawopaqueworld
    Predefinito: 1Solo client
  • r_drawothermodels
    Predefinito: 10=Off, 1=Normale, 2=Solo WireframeClient
  • r_drawparticles
    Predefinito: 1Abilita/disabilita il rendering delle particelle Solo client
  • r_DrawPortals
    Predefinito: 0
  • r_DrawRain
    Predefinito: 1Abilita/disabilita il rendering pioggia.Solo client
  • r_drawrenderbox
    Predefinito: 0(0 - off) (1 - Disegna il riquadro di delimitazione delle entità) (2 - Disegna il riquadro di delimitazione allineato all'asse utilizzato per l'eliminazione) (3 - disegna entrambi i riquadri di delimitazione)Solo client
  • r_corde
    Predefinito: 1Solo client
  • r_drawscreenoverlay
    Predefinito: 1Solo client Modificato in v1.33.0.0
  • r_drawskybox
    predefinito: 1
  • r_drawsprites
    Predefinito: 1Solo client
  • r_drawstaticprops
    Predefinito: 10=Off, 1=Normale, 2=Wireframe
  • r_drawtracers
    Predefinito: 1Solo client
  • r_drawtracers_movetonotintersect
    Predefinito: 1Solo client
  • r_drawtranslucentrenderables
    Predefinito: 1Solo client
  • r_drawtranslucentworld
    predefinito: 1
  • r_drawunderwateroverlay
    Predefinito: 0Solo client
  • r_drawvgui
    Predefinito: 1Abilita il rendering dei pannelli vgui
  • r_drawviewmodel
    Predefinito: 1Solo client
  • r_drawworld
    Predefinito: 1 Render il mondo.
  • r_dscale_basefov
    Predefinito: 90
  • r_dscale_fardist
    Predefinito: 2000
  • r_dscale_farscale
    Predefinito: 4
  • r_dscale_neardist
    Predefinito: 100
  • r_dscale_nearscale
    predefinito: 1
  • r_illuminazione dinamica
    predefinito: 1
  • r_eyewaterepsilon
    Predefinito: 7.0fSolo client
  • r_farz
    Predefinito: -1 Sostituisci il piano di ritaglio lontano. -1 significa utilizzare il valore solo in env_fog_controller.Client
  • r_flashlightambient
    Predefinito: 0,0 Solo client
  • r_flashlightbacktraceoffset
    Predefinito: 0.4 Solo client
  • r_luminosità flash
    Predefinito: 0,25
  • r_flashlightclip
    Predefinito: 0
  • r_flashlightconstant
    Predefinito: 0,0 Solo client
  • r_flashlightdrawclip
    Predefinito: 0
  • r_flashlightfar
    Predefinito: 750.0 Solo client
  • r_flashlightfov
    Predefinito: 53.0 Solo client
  • r_flashlightladderdist
    Predefinito: 40.0 Solo client
  • r_flashlightlinear
    Predefinito: 100.0 Solo client
  • r_flashlightlockposition
    Predefinito: 0Solo client
  • r_flashlightmusoflashfov
    Predefinito: 120 Solo client
  • r_flashlightvicino
    Predefinito: 4.0 Solo client
  • r_flashlightnearoffsetscale
    Predefinito: 1.0 Solo client
  • r_flashlightoffsetforward
    Predefinito: 0,0 Solo client
  • r_flashlightoffsetright
    Predefinito: 5.0 Solo client
  • r_flashlightoffsetup
    Predefinito: -5.0 Solo client
  • r_flashlightquadratico
    Predefinito: 0,0 Solo client
  • r_flashlightshadowatten
    Predefinito: 0,35 Solo client
  • r_flashlightvisualizetrace
    Predefinito: 0Solo client
  • r_hwmorph
    Predefinito: 0Min: 0, Max: 0Modificato in v1.34.4.7
  • r_itemlinkmax
    Predefinito: .3
  • Tasso di collegamento r_item
    Predefinito: 4.5
  • r_JeepFOV
    Predefinito: solo 90server
  • r_JeepViewBlendTo
    Predefinito: 1Solo client
  • r_JeepViewBlendToScale
    Predefinito: 0.03Solo client
  • r_JeepViewBlendToTime
    Predefinito: 1.5 Solo client
  • r_JeepViewDampenDamp
    Predefinito: 1.0 Solo client
  • r_JeepViewDampenFreq
    Predefinito: 7.0 Solo client
  • r_JeepViewZAltezza
    Predefinito: 10.0 Solo client
  • r_lightcache_invalidate
  • r_lightcache_numambientsamples
    Predefinito: 162Min: 1, Max: 162numero di direzioni casuali per sparare raggi durante il calcolo dell'illuminazione ambientale
  • r_lightcache_radiusfactor
    Predefinito: 1000Consenti alle luci di influenzare le cache luminose oltre i raggi delle luci
  • r_lightcachecenter
    predefinito: 1
  • r_lightcachemodel
    Predefinito: -1
  • r_lightinterp
    Predefinito: 5 Controlla la velocità dell'interpolazione della luce, 0 disattiva l'interpolazione
  • r_lightmap
    Predefinito: -1
  • r_lightstyle
    Predefinito: -1
  • r_lightwarpidentity
    Predefinito: 0
  • r_lockpvs
    Predefinito: 0 Blocca il PVS in modo da poter volare in giro e ispezionare ciò che viene disegnato.
  • r_mapextents
    Predefinito: 16384Imposta la dimensione massima per la mappa. Questo determina il piano di ritaglio lontano Solo client
  • r_modelAmbientMin
    Predefinito: 0,0 Valore minimo per l'illuminazione ambientale su modelli dinamici con più di un osso (come i giocatori e le loro armi).
  • r_modelwireframedecal
    Predefinito: 0
  • r_noh
    Predefinito: 0
  • r_nov
    Predefinito: 0
  • r_novis
    Predefinito: 0Disattiva il PVS.
  • r_occlusionspew
    Predefinito: 0Attiva/disattiva vomita su ciò che sta facendo il sistema di occlusione.
  • r_oldlightselection
    Predefinito: 0 Impostalo per ripristinare il metodo di selezione delle luci di HL2
  • r_particella_demo
    Predefinito: 0Solo client
  • r_partition_level
    Predefinito: -1 Visualizza un livello particolare del sistema di partizione spaziale. Usa -1 per disabilitarlo.
  • r_portalopenall
    Predefinito: 0Apri tutti i portali
  • r_PortalTestEnts
    Predefinito: 1Clip entità contro portale frustums.Solo client
  • r_proplightingpooling
    Predefinito: -1.00 - off, 1 - le mesh dei colori prop statiche sono allocate da un singolo buffer di vertice condiviso (su hardware che supporta l'offset del flusso)
  • r_radiosità
    Default: 40: no radiosity1: radiosity con cubo ambientale (6 campioni)2: radiosity con 162 campioni3: 162 campioni per puntelli statici, 6 campioni per tutto il resto
  • r_rainalfa
    Predefinito: 0.4 Solo client
  • r_rainalphapow
    Predefinito: 0,8 Solo client
  • r_RainCheck
    Predefinito: 0Abilita/disabilita IsInAir() controlla la presenza di gocce di pioggia?Solo client
  • r_RainDebugDuration
    Predefinito: 0Mostra le tracce di pioggia per questo numero di secondi (0 disabilita)Solo client
  • r_pioggia
    Predefinito: 0.001Solo client
  • r_RainHack
    Predefinito: 0Solo client
  • r_lunghezza pioggia
    Predefinito: 0.1fSolo client
  • r_ProfiloPioggia
    Predefinito: 0Abilita/disabilita profilatura pioggia.Solo client
  • r_RainRadius
    Predefinito: 1500 Solo client
  • r_RainSide Vel
    Predefinito: 130Quanta pioggia ottiene la velocità laterale.Solo client
  • r_RainSimulate
    Predefinito: 1Abilita/disabilita simulazione pioggia.Solo client
  • r_velocità della pioggia
    Predefinito: 600.0f Solo client
  • r_Percentuale RainSplash
    Predefinito: 20Solo client
  • r_larghezza pioggia
    Predefinito: 0,5 Solo client
  • r_randomflex
    Predefinito: 0
  • r_rimlight
    predefinito: 1
  • r_screenoverlay
    Disegna il materiale specificato solo come overlayClient
  • r_shadow_debug_spew
    Predefinito: 0Solo client
  • r_ombra_differita
    Predefinito: 0 Attiva/disattiva il rendering delle ombre differito
  • r_angoli d'ombra
    Imposta angoli d'ombra Solo cliente
  • r_shadowblobbycutoff
    alcune cose ombra Solo client
  • r_shadowcolor
    Imposta colore ombra Solo client
  • r_shadowdir
    Imposta la direzione dell'ombra Solo client
  • r_shadowdist
    Imposta distanza ombra Solo client
  • r_shadowfromanyworldlight
    Predefinito: 0Solo client
  • r_shadowfromworldlights_debug
    Predefinito: 0Solo client
  • r_shadowids
    Predefinito: 0
  • r_shadows_gamecontrol
    Predefinito: -1
  • r_shadowwireframe
    Predefinito: 0
  • r_showenvcubemap
    Predefinito: 0
  • r_showz_power
    Predefinito: 1.0f
  • r_pelle
    Predefinito: 0
  • r_skybox
    Predefinito: 1Abilita il rendering di sky boxSolo client
  • r_slowpathwireframe
    Predefinito: 0
  • r_SnowDebugBox
    Predefinito: 0Snow Debug Boxes.Solo client
  • r_SnowEnable
    Predefinito: 1Solo Snow EnableClient
  • r_SnowEndAlpha
    Predefinito: 255Snow.Solo client
  • r_SnowEndSize
    Predefinito: 0Solo neve.Solo client
  • r_SnowFallSpeed
    Predefinito: 1.5Scala velocità caduta neve.Solo client
  • r_SnowInsideRadius
    Predefinito: 256Snow.Solo client
  • r_SnowOutsideRadius
    Predefinito: 1024Snow.Solo client
  • r_Particelle di neve
    Predefinito: 500Snow.Solo client
  • r_SnowPosScale
    Predefinito: 1Snow.Solo client
  • r_SnowRayEnable
    Predefinito: 1Snow.Solo client
  • r_SnowRayLength
    Predefinito: 8192.0fSnow.Solo client
  • r_SnowRayRadius
    Predefinito: 256Snow.Solo client
  • r_SnowSpeedScale
    Predefinito: 1Snow.Solo client
  • r_SnowStartAlpha
    Predefinito: 25Snow.Solo client
  • r_SnowStartSize
    Predefinito: 1Snow.Solo client
  • r_SnowWindScale
    Predefinito: 0,0035Solo neve.Client
  • r_SnowZoomOffset
    Predefinito: 384.0fSnow.Solo client
  • r_SnowZoomRadius
    Predefinito: solo 512.0fSnow.Client
  • r_torcia oscillante
    Predefinito: 1Solo client
  • r_updaterefracttexture
    Predefinito: 1Solo client
  • r_vehicleBrakeRate
    Predefinito: 1.5Solo server
  • r_VehicleViewClamp
    Predefinito: 1Solo client
  • r_VehicleViewDampen
    Predefinito: 1Solo client
  • r_visocclusion
    Predefinito: 0Attiva/disattiva il rendering wireframe di ciò che sta facendo il sistema di occlusione.
  • r_visualizelighttraces
    Predefinito: 0
  • r_visualizelighttracesshowfulltrace
    Predefinito: 0
  • r_visualizetraces
    Predefinito: 0
  • distanza di visibilità radar
    Predefinito: 1000.0fMin: 10a questa distanza e oltre è necessario puntare direttamente verso qualcuno per vederliSolo server
  • radarvismaxdot
    Predefinito: .996Min: 0, Max: 1quanto vicino devi indicare qualcuno per vederlo oltre la distanza massimaSolo server
  • metodo radar
    Predefinito: 1Min: 0, Max: 10 per il metodo tradizionale, 1 per il metodo più realisticoSolo server
  • radarvispow
    Predefinito: .4 il grado in cui puoi puntare lontano da un bersaglio e vederli ancora sul radar.Solo server
  • telemetro
    telemetroSolo clientNuovo nella v1.32.9.0
  • recompute_speed
    Ricalcola la velocità di clock (a scopo di debug).
  • report_clientitysim
    Predefinito: 0 Elenca tutte le simulazioni lato client e l'ora - segnalerà e si spegnerà da solo. Solo client
  • report_clientthinklist
    Predefinito: 0 Elenca tutte le entità lato client che pensano e tempo - segnalerà e si spegnerà da solo. Solo client
  • reset_expo
    Reimposta i punteggi dei giocatori, i controlli dei giocatori, i punteggi delle squadre e termina solo il roundServer
  • reset_gameconvars
    Reimposta un gruppo di convari di gioco sui valori predefiniti
  • respawn_entities
    Rigenera tutte le entità nel map.Server solo
  • corda_min_pixel_diameter
    Predefinito: 2.0
  • rr_followup_maxdist
    Predefinito: 1800'allora QUALSIASI' o 'allora TUTTO' i follow-up di risposta verranno inviati solo ai personaggi entro questa distanza.Solo server
  • rr_forceconcept
    attiva un concetto di risposta direttamente a un dato carattere.USAGE: rr_force   "criteria1:value1,criteria2:value2,..."i valori dei criteri sono opzionali.Solo server
  • rr_remarkable_max_distanza
    Predefinito: 1200AI non considereranno nemmeno i notevoli che sono a più di così tante unità di distanza.Solo server
  • rr_remarkable_world_entities_replay_limit
    Predefinito: 1TLK_REMARKs non verranno inviati più di così tante volte per un dato info_remarkableServer Only
  • rr_remarkables_enabled
    Predefinito: 1Se 1, il polling per info_remarkables e le emissioni di TLK_REMARK è abilitato.Solo server
  • rr_thenany_score_slop
    Predefinito: 0.0Quando si calcolano gli intervistati per una regola "THEN ANY", verranno presi in considerazione tutti i punteggi di corrispondenza delle regole all'interno di questo punteggio molto del miglior punteggio.Solo server
  • scene_playvcd
    Riproduci il VCD specificato come scene.Server con script istanziato
  • setang
    Aggancia gli occhi del giocatore al passo specificato yaw  (deve avere sv_cheats).Solo server
  • setang_esatto
    Aggancia gli occhi del giocatore e l'orientamento all'imbardata del passo specificata  (deve avere sv_cheats).Solo server
  • modello fisso
    Cambia solo il modello del giocatore Server
  • setpos
    Sposta il giocatore nell'origine specificata (deve avere sv_cheats). Solo server
  • setpos_esatto
    Sposta il giocatore su un'origine specificata esatta (deve avere sv_cheats). Solo server
  • setpos_player
    Sposta il giocatore specificato nell'origine specificata (deve avere sv_cheats). Solo server
  • scuotere
    Scuoti lo schermo.Solo server
  • shake_stop
    Interrompe tutte le vibrazioni dello schermo attive. Solo client
  • shake_testpunch
    Prova una vibrazione dello schermo in stile punch.Solo client
  • showbudget_texture
    Predefinito: 0Abilita il pannello budget texture.
  • showtrigger
    Predefinito: 0Mostra solo trigger brushesServer
  • showtriggers_toggle
    Attiva/disattiva mostra triggerSolo server
  • singolo passo
    Predefinito: 0 Esegui il motore in modalità passo singolo (impostato accanto a 1 per avanzare di un fotogramma)
  • snd_debug_panlaw
    Predefinito: 0
  • snd_disable_mixer_duck
    Predefinito: 0
  • snd_disable_mixer_solo
    Predefinito: 0
  • snd_dvar_dist_max
    Predefinito: 1320 Riproduci il suono "lontano" completo a questa distanza
  • snd_dvar_dist_min
    Predefinito: 240Riproduci il suono completo "vicino" a questa distanza
  • filtro_snd
    predefinito:
  • snd_foliage_db_loss
    Predefinito: 4 dB di perdita di fogliame per 1200 unità
  • snd_guadagno
    predefinito: 1
  • snd_gain_max
    predefinito: 1
  • snd_gain_min
    Predefinito: 0,01
  • snd_list
    predefinito:
  • snd_max_stessi_suoni
    Predefinito: 4
  • snd_max_same_weapon_sounds
    Predefinito: 3
  • snd_mixer_master_dsp
    Predefinito: 1.0
  • snd_mixer_master_level
    Predefinito: 1.0
  • snd_obscured_gain_dB
    Predefinito: -2,70
  • snd_op_test_convar
    Predefinito: 1.0
  • snd_pause_all
    Predefinito: 1Specifica di mettere in pausa tutti i suoni e non solo la voce
  • snd_pre_gain_dist_falloff
    predefinito: 1
  • snd_rear_speaker_scale
    Predefinito: 1.0Quanto scalare il contributo dell'altoparlante posteriore all'uscita stereo anterioreModificato in v1.34.5.6
  • snd_refdb
    Predefinito: 60 dB di riferimento su snd_refdist
  • snd_refdist
    Predefinito: 36 Distanza di riferimento per snd_refdb
  • snd_report_format_sound
    Predefinito: 0Se impostato su 1, segnala tutti i formati audio.
  • snd_report_loop_sound
    Predefinito: 0Se impostato su 1, segnala tutti i suoni che sono appena stati trasmessi in loop.
  • snd_report_start_sound
    Predefinito: 0Se impostato su 1, segnala tutti i suoni riprodotti con S_StartSound(). Il suono potrebbe non essere riprodotto (se si è verificato un errore, ad esempio). Usa snd_showstart per vedere i suoni che vengono realmente riprodotti.
  • snd_report_stop_sound
    Predefinito: 0Se impostato su 1, segnala tutti i suoni interrotti con S_StopSound().
  • snd_report_verbose_error
    Predefinito: 0Se impostato su 1, segnala più errori rilevati durante la riproduzione dei suoni.
  • snd_setmixer
    Imposta il nome Mixgroup del mixer corrente per mixare vol, mute, solo.
  • snd_setmixlayer
    Imposta il Mixgroup denominato del livello di mix denominato per mixare vol, mute, solo.
  • snd_setmixlayer_amount
    Imposta la quantità di mix del livello di mix denominato.
  • snd_show
    Predefinito: 0
  • snd_showclassname
    Predefinito: 0
  • snd_showmixer
    Predefinito: 0
  • snd_showstart
    Predefinito: 0
  • snd_sos_flush_operators
    Lavare e analizzare nuovamente il sistema operatore audio
  • snd_sos_list_operator_updates
    Predefinito: 0
  • snd_sos_print_operators
    Stampa un elenco degli operatori attualmente disponibili
  • snd_sos_show_block_debug
    Predefinito: 0 Genera dati sull'elenco delle voci di blocco.
  • snd_sos_show_client_rcv
    Predefinito: 0
  • snd_sos_show_client_xmit
    Predefinito: 0Solo client
  • snd_sos_show_operator_entry_filter
    predefinito:
  • snd_sos_show_operator_init
    Predefinito: 0
  • snd_sos_show_operator_parse
    Predefinito: 0
  • snd_sos_show_operator_prestart
    Predefinito: 0
  • snd_sos_show_operator_shutdown
    Predefinito: 0
  • snd_sos_show_operator_start
    Predefinito: 0
  • snd_sos_show_operator_stop_entry
    Predefinito: 0
  • snd_sos_show_operator_updates
    Predefinito: 0
  • snd_sos_show_queuetotrack
    Predefinito: 0
  • snd_sos_show_server_xmit
    Predefinito: 0Solo server
  • snd_sos_show_startqueue
    Predefinito: 0
  • snd_soundmixer_flush
    Ricarica il file soundmixers.txt. Modificato in v1.34.4.1
  • snd_soundmixer_set_trigger_factor
    Imposta il livello di mix denominato / gruppo di mix, la quantità di trigger.
  • snd_visualizzare
    Predefinito: 0
  • soundscape_debug
    Predefinito: 0Se attivato, disegna linee a tutte le entità env_soundscape. Le linee verdi mostrano il paesaggio sonoro attivo, le linee rosse mostrano i paesaggi sonori che non sono nell'intervallo e le linee bianche mostrano i paesaggi sonori che sono nell'intervallo, ma non il paesaggio sonoro attivo. Solo server
  • soundscape_dumpclient
    Scarica i dati del paesaggio sonoro del client. Solo client
  • soundscape_fadetime
    Predefinito: 3.0 Tempo di dissolvenza incrociata degli effetti sonori tra paesaggi sonori Solo client
  • soundscape_radius_debug
    Predefinito: 0Stampa il volume corrente dei suoni del raggioSolo client
  • spec_allow_roaming
    Predefinito: 0Se diverso da zero, consente il free-roaming della telecamera spettatore.Solo server
  • spec_freeze_cinematiclight_b
    Predefinito: 1.0 Solo client
  • spec_freeze_cinematiclight_g
    Predefinito: 1.2 Solo client
  • spec_freeze_cinematiclight_r
    Predefinito: 1.5 Solo client
  • spec_freeze_cinematiclight_scale
    Predefinito: 2.0 Solo client
  • spec_freeze_distanza_max
    Predefinito: 80Distanza casuale massima dal bersaglio per fermarsi quando lo si inquadra nella telecamera di congelamento dell'osservatore.Solo client
  • spec_freeze_distance_min
    Predefinito: 60Distanza casuale minima dal bersaglio da fermare quando lo si inquadra nella telecamera di congelamento dell'osservatore.Solo client
  • spec_freeze_target_fov
    Predefinito: 42Il FOV target che la deathcam dovrebbe usare.Solo client
  • spec_freeze_target_fov_long
    Predefinito: 90 Il FOV target che la deathcam dovrebbe usare quando la cam zooma lontano sul target. Solo client
  • spec_freeze_traveltime_long
    Predefinito: 0.45Min: 0.01Tempo impiegato per ingrandire per inquadrare un bersaglio nella telecamera di congelamento dell'osservatore quando sono lontani.Solo client
  • arpione
    genera un falso picco
  • Ciclo di rotazione
    Fa girare il motore (Debug!!)
  • interrompe il suono
  • interrompe il paesaggio sonoro
    Interrompe tutta l'elaborazione del paesaggio sonoro e sfuma solo i suoni in loop correnti del client
  • superficieprop
    Riporta le proprietà della superficie solo su cursorServer
  • sv_dumpstringtables
    Predefinito: 0
  • sv_footstep_sound_frequency
    Predefinito: 0.97Quanto è frequente sentire il suono dei passi del giocatore o quanto velocemente sembra che stiano correndo in prima persona.Solo client
  • sv_grenade_trajectory
    Predefinito: 0Mostra la visualizzazione della traiettoria della granata nel gioco.Solo client
  • sv_lag si compensa
    Predefinito: 0Il giocatore può ritardare compensarsi.Solo serverNuovo in v1.34.5.2
  • sv_lagcompensationforcerestore
    Predefinito: 1Non testare la validità di un ripristino lag comp, fallo e basta. Solo server
  • sv_noclipdurante la pausa
    Predefinito: 0Se i cheat sono abilitati, non puoi clippare con il gioco in pausa (per fare screenshot, ecc.). Solo client
  • sv_pushaway_hostage_force
    Predefinito: 20000Quanto duramente l'ostaggio viene allontanato dagli oggetti fisici (cade con il quadrato della distanza inverso).Solo server
  • sv_pushaway_max_hostage_force
    Predefinito: 1000 Massimo della forza con cui l'ostaggio viene allontanato dagli oggetti fisici. Solo server
  • sv_regeneration_force_on
    Predefinito: 0Cheat per testare solo i sistemi di salute rigenerativaServer
  • sv_server_verify_blood_on_player
    Predefinito: 1Solo clientNuovo in v1.34.6.3
  • sv_showlagcompensazione
    Predefinito: 0Mostra le hitbox con compensazione del ritardo ogni volta che un giocatore viene compensato con il ritardo.Solo server
  • sv_soundscape_printdebuginfo
    stampa soundscapesSolo server
  • sys_sound_quality
    Predefinito: -1Convar utilizzato esclusivamente dalla schermata delle opzioni per impostare la qualità del suono. La modifica manuale di questa convar non avrà alcun effetto. Solo client
  • test_dispatcheffect
    Testare un effetto di invio lato client. Utilizzo: test_dispatcheffect     Le impostazioni predefinite sono:    Solo server
  • Test_EHandle
    Solo server
  • test_entity_blocker
    Comando di test che rilascia un blocco entità davanti al giocatore.Solo server
  • test_freezeframe
    Testare il codice del fermo immagine. Solo client
  • Test_InitRandomEntitySpawner
    Solo server
  • test_outtro_stats
    Solo server
  • Test_ProxyToggle_EnableProxy
    Solo server
  • Test_ProxyToggle_EnsureValue
    Solo Test_ProxyToggle_EnsureValueClient
  • Test_ProxyToggle_SetValue
    Solo server
  • Test_RandomizeInPVS
    Solo server
  • Test_RemoveAllRandomEntities
    Solo server
  • Test_SpawnRandomEntities
    Solo server
  • testhudanim
    Testare un'animazione di un elemento hud. Argomenti: Solo client
  • terza persona
    Passa alla videocamera in terza persona.Solo clientNuovo nella v1.33.3.0
  • terza persona_mayamode
    Passa ai controlli della fotocamera in terza persona simili a Maya. Solo client
  • aggiornamento del tempo
    Profila il renderer.
  • tweak_ammo_impulses
    Consenti la modifica in tempo reale dei valori degli impulsi delle munizioni. Solo server
  • ui_posedebug_fade_in_time
    Predefinito: 0.2Tempo durante il quale un nuovo livello di attività di posa viene mostrato in verde solo in +posedebug UIClient
  • ui_posedebug_fade_out_time
    Predefinito: 0.8 Tempo per mantenere un livello di attività di posa non più attivo in rosso fino a quando non lo si rimuove da +posedebug UIClient solo
  • vcollide_wireframe
    Predefinito: 0 Rendering di modelli di collisione fisica solo in wireframeClient
  • vgui_drawtree
    Predefinito: 0Disegna la gerarchia del pannello vgui al livello di profondità specificato.
  • view_punch_decay
    Predefinito: 18Esponente del fattore di decadimento per visualizzare solo punchClient
  • view_recoil_tracking
    Predefinito: 0.45 Quanto segue da vicino la vista con il pugno mirato del rinculo dell'arma Solo client
  • viewanim_addkeyframe
    Solo cliente
  • viewanim_reset
    reimposta gli angoli di visualizzazione! Solo client
  • vis_force
    Predefinito: 0Solo server
  • vismon_poll_frequency
    Predefinito: .5Solo server
  • vismon_trace_limit
    Predefinito: 12Solo server
  • vm_debug
    Predefinito: 0Solo client
  • vm_draw_always
    Predefinito: 01 - Disegna sempre modelli di visualizzazione, 2 - Non disegna mai modelli di visualizzazione. Dovrebbe essere fatto prima dell'avvio della mappa. Solo client
  • voice_player_ Speaking_delay_threshold
    Predefinito: solo 0.5fServer
  • vox_ricarica
    Ricarica il file frasi.txt
  • voxeltree_box
    Visualizza le entità nel voxel-tree all'interno della casella .Solo server
  • voxeltree_playerview
    Visualizza le entità nell'albero dei voxel nella posizione del giocatore. Solo server
  • voxeltree_sphere
    Visualizza le entità nel voxel-tree all'interno della sfera .Server only
  • voxeltree_view
    Visualizza le entità solo in voxel-tree.Server
  • wc_air_edit_further
    Quando è in modalità di modifica WC e modifica i nodi aerei, sposta la posizione del mirino del nodo aereo e la posizione di posizionamento più lontano dal giocatore Solo server
  • wc_air_edit_nearer
    Quando è in modalità di modifica WC e modifica i nodi aerei, sposta la posizione del mirino del nodo aereo e la posizione di posizionamento più vicino al giocatoreSolo server
  • wc_air_node_edit
    Quando è in modalità di modifica WC, attiva o disattiva i nodi sdraiati o aerei anziché i nodi di terra Solo server
  • wc_create
    Quando è in modalità di modifica WC, crea un nodo in cui il giocatore sta cercando se un nodo è consentito in quella posizione per la dimensione dello scafo attualmente selezionata (vedi ai_next_hull)Solo server
  • wc_destroy
    Quando è in modalità di modifica WC, distrugge il nodo che il giocatore è più vicino a guardare. (Il nodo sarà evidenziato da un riquadro rosso).Solo server
  • wc_destroy_undo
    Quando è in modalità di modifica WC, ripristina solo l'ultimo nodeServer eliminato
  • wc_link_edit
    Solo server
  • Weapon_accuracy_nospread
    Predefinito: Disabilita la diffusione dell'imprecisione dell'arma Solo client
  • Weapon_debug_spread_gap
    Predefinito: 0.67Solo client
  • Weapon_debug_spread_show
    Predefinito: 0Abilita la visualizzazione della precisione dell'arma; 1: mostra la casella di precisione, 3: mostra la precisione con il mirino dinamico Solo per il cliente
  • arma_recoil_cooldown
    Predefinito: 0,55 Tempo necessario tra i colpi prima di riavviare solo recoilClient
  • arma_recoil_decay1_exp
    Predefinito: 3.5Esponente del fattore di decadimento solo per il rinculo dell'armaClient
  • arma_recoil_decay2_exp
    Predefinito: 8Esponente del fattore di decadimento per il rinculo dell'arma Solo client
  • Weapon_recoil_decay2_lin
    Predefinito: 18 Fattore di decadimento (termine lineare) solo per il rinculo dell'arma Client
  • scala_di_rinculo
    Predefinito: 2.0 Fattore di scala generale per il rinculo. Utilizzato per ridurre il rinculo su piattaforme specifiche Solo client
  • arma_recoil_scale_motion_controller
    Predefinito: 1.0 Fattore di scala generale per il rinculo. Usato per ridurre il rinculo. Solo per controller di movimentoSolo client
  • Weapon_recoil_suppression_factor
    Predefinito: 0,75 Fattore di soppressione del rinculo iniziale (il primo colpo soppresso utilizzerà questo fattore * rinculo standard, passando a 1 per i colpi successivi Solo client
  • arma_recoil_suppression_shots
    Predefinito: 4Numero di colpi prima che l'arma utilizzi il rinculo completoSolo client
  • arma_rinculo_varianza
    Predefinito: 0.55Min: 0, Max: 1Quantità di varianza per impulso di rinculoSolo client
  • arma_recoil_vel_decay
    Predefinito: 4.5 Fattore di decadimento per la velocità di rinculo dell'arma Solo client
  • Weapon_recoil_view_punch_extra
    Predefinito: 0,055Pugno aggiuntivo (senza mira) aggiunto per visualizzare solo da recoilClient
  • database_ricarica_arma
    Ricarica solo il database delle armi Server
  • wipe_nav_attributes
    Cancella tutti gli attributi di navigazione dell'area selezionata. Solo server
  • Pin
    Send
    Share
    Send