KARDS - Il gioco di carte della seconda guerra mondiale - Le migliori carte del gioco

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Le mappe CCG della seconda guerra mondiale stanno guadagnando popolarità da quando è stata rilasciata per la prima volta la versione alfa. Il gioco ha un focus più pronunciato sulla strategia rispetto a molti altri giochi di carte collezionabili.

In esso, i giocatori hanno accesso a diversi paesi che hanno partecipato alla seconda guerra mondiale. Ogni civiltà ha uno stile di gioco leggermente diverso e un insieme unico di unità e ordini di carte tra cui scegliere per costruire il proprio mazzo. Il tuo successo in questo gioco dipende molto da come costruisci il tuo mazzo e da come lo usi nell'impostazione strategica del gioco.

Con un gameplay strategico ben bilanciato, non ci sono carte "migliori" o "peggiori" nel gioco. Ogni carta è ugualmente utile o inutile, a seconda dell'andamento della partita, del giocatore che la usa e di come è costruito il resto del mazzo. Le carte Elite sono molto desiderabili e molto utili, ma possono essere facilmente neutralizzate o trasformate in un peso come le carte limitate e standard.

Sebbene ogni carta sia utile in un modo o nell'altro, idealmente i giocatori vorranno costruire un mazzo usando carte che si accoppiano bene con la nazione che stanno usando. Hai anche bisogno di carte versatili che possono essere utilizzate in diverse build e che possono essere utilizzate per molte strategie diverse. Questo elenco è le carte "migliori" per ogni nazione che soddisfa questi criteri.

Gran Bretagna

Blackburn Skua Mk II (limitato)

Questa è una carta bombardiere in picchiata che costa quattro crediti da usare. Ha tre attacchi e tre difese e può attaccare qualsiasi unità sul campo. Non subisce danni di rappresaglia tranne che dai combattenti e può bloccare qualsiasi carta unità STAPpata. Bloccare è un ottimo modo per prendere il controllo del flusso del gioco e possibilmente impedire al tuo avversario di scappare con una vittoria. L'unico grande svantaggio di questa carta è che non può reagire quando viene attaccata.

Convoglio HX 175 (standard)

Questa è una carta d'ordine ed è molto semplice ma estremamente utile. Quando viene utilizzato, ti permette di pescare altre due carte dal tuo mazzo. Se ti trovi in ​​una posizione estrema, questo ti darà essenzialmente due possibilità di pescare una carta per uscirne e assicurarti la vittoria. Due carte extra sono sempre utili e possono aiutarti a controllare il flusso del gioco.

Germania

Attacco tattico (limitato)

Questa carta Ordine è perfetta per affrontare l'artiglieria nemica problematica. Se giochi a carte da molto tempo, probabilmente sai che, data la possibilità, le carte di artiglieria possono essere la rovina della tua esistenza. Questa carta infligge due danni a un'unità, ma infligge quattro danni se quell'unità è schierata in una linea di supporto, come spesso accade con l'artiglieria.

Panzer IV F2 (limitato)

Ci sono molte diverse carte tank tank, e ognuna di esse ha un posto nella build del mazzo tedesco. La mappa Panzer IV F2 è una potenza davvero ottima per prendere il controllo del gioco. Costa sei crediti, ma ha un attacco e una difesa di cinque. Questa carta ha anche uno scopo speciale che, una volta schierata, ti permette di bersagliare un'altra unità e costringerla a ritirarsi nella mano del tuo avversario.

Stati Uniti

M16 Half Track (limitato)

Questa carta funzionerà bene in quasi tutte le build in cui la usi. Può tirare il suo peso in quasi tutte le situazioni. È piuttosto economico, costa solo tre crediti di implementazione. Ha un attacco e una difesa a due, il che non è fantastico, ma è abbastanza decente. La parte migliore di questa carta è il suo effetto. Quando viene schierata, questa carta può costringere un'unità aerea o di fanteria avversaria a ritirarsi. Ciò ti consente di rimandare le unità particolarmente problematiche nella mano del tuo avversario e di liberare le altre unità per muoversi senza doversi preoccupare di loro. Funziona particolarmente bene contro unità di guardia nemiche o unità che sono state rifinite da carte come l'ammiraglio Yamamoto. Questa carta funziona molto bene con la maggior parte delle strategie utilizzate dai mazzi americani.

Missione cannoniera (standard)

Questa carta ordine è buona perché è economica, infligge danni e aumenta il tuo quartier generale. La distribuzione di questa carta costa solo due crediti. Quando viene utilizzato, fornisce +2 di difesa al tuo quartier generale e ti consente di infliggere due danni a qualsiasi bersaglio nella linea di supporto del nemico. Questo non infligge danni enormi, ma può aiutarti a eliminare tutte le carte supporto difficili che ti stanno dando problemi. Qualsiasi buff in HQ può tirarti fuori da una brutta situazione, il che rende questa carta inestimabile per i giocatori statunitensi.

Russia

Falce insanguinata (standard)

Questa carta può essere un po' costosa, ma a volte può valerne la pena. Costa solo un credito, ma infligge anche un danno al tuo quartier generale. In cambio, puoi pescare una carta e infliggere un danno a qualsiasi unità. Ciò ti consente di abbandonare qualsiasi carta dura e ti dà anche la possibilità di pescare una carta che puoi usare per ottenere una vittoria.

Katyusha (limitato)

Questa carta è molto utile, ma è meglio combinata con carte buff o difensive. Questa è una carta economica che costa solo due crediti. Ha solo un attacco e una difesa, ma ciò che lo rende così utile è che è una carta blitz. Può muoversi e attaccare nello stesso turno in cui viene schierato. Ha anche un'abilità speciale che dà alla carta la possibilità di infliggere danni extra quando attacca. Questa è un'ottima carta per cogliere di sorpresa il nemico o girare il gioco nella direzione desiderata. Questa carta costringe i giocatori nemici ad affrontarla immediatamente, altrimenti diventerà un grosso inconveniente.

Giappone

Tipo 93 (limitato)

Questa mappa dei carri armati è perfetta per qualsiasi build. Poiché è un carro armato, può muoversi e attaccare nello stesso turno. Questa mobilità ti consente di attaccare il nemico e costringerlo a concentrarsi sulla squadra in modo che non diventi un grosso fastidio per loro. Costa solo un credito e ha un attacco e una difesa di uno. Questa carta ha un'abilità speciale che aumenta di uno l'attacco di tutte le unità amiche. Questo può essere un enorme buff che può creare o distruggere la tua strategia e tirarti fuori da una situazione difficile.

Reggimento Takasagi (speciale)

Il reggimento Takasagi è il tuo migliore amico se giochi come Giappone o Giappone come alleato. Come avversario, questa carta è un mal di testa. Questo richiede quattro crediti per essere schierato ed è una carta difensiva, il che significa che costringe il tuo avversario ad attaccarlo invece di altre carte schierate nella stessa area. È meglio proteggere i tuoi beni più preziosi come la tua sede. Ha tre attacchi, il che è buono, e sei difese, il che è molto buono. Questa carta può essere difficile da eliminare per i tuoi avversari. L'aspetto migliore di questa carta sono le sue abilità speciali. Oltre a liberarsi del dolore, quando il tuo avversario distrugge questa carta, è costretto a scartare una carta. Perdere una carta può essere un piccolo inconveniente o rovinare completamente i piani del tuo avversario. Questa carta è ottima per il controllo sul campo, poiché i giocatori più esperti la evitano o cercano di sbarazzarsene il più rapidamente possibile.

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