World of Tanks: Specifiche del gioco

Pin
Send
Share
Send

Svolgendo un duello dopo un assalto, il giocatore non pensa al lato tecnico di WoT. Proviamo a vedere apertamente e chiaramente tutti i processi che si svolgono al di fuori del tuo computer.

Passi iniziali

Per iniziare, capiamo i concetti. Server - software che esegue compiti specifici, senza il ruolo di una persona. Cluster di server: computer uniti per azioni sotto forma di una singola risorsa. Per la crescita delle caratteristiche del ping e del gioco conveniente, l'esclusivo cluster di giochi è stato spostato in Russia da Monaco. Questo evento storico è uscito nel 2011. Ma allo stesso tempo c'era un altro problema di programma. Ad ogni riavvio dei server, i giocatori non hanno tutte le possibilità di visitare il gioco, il che è negativo per lo stile dell'azienda.

Poiché tale funzione doveva essere svolta più volte alla settimana, era necessario trovare una via d'uscita dall'alterazione esistente. Specialisti e creatori del gioco nell'add-on 0.9.20.1.4 hanno cambiato il concetto di tutte le azioni. Al centro c'era il collegamento principale, dove erano archiviate assolutamente tutte le informazioni su tutti gli utenti e ai lati la periferia dei server. I giocatori, che partecipano alle battaglie, sono presenti sui server periferici e il centro serve tutti questi server. Di conseguenza, abbiamo un sistema multi-cluster che non ti permetterà di guardare nel gioco se il modulo centrale è danneggiato, ma sarà possibile continuare a giocare, perché. il giocatore si trova su un server di videogiochi che non è connesso a quello principale.

Geografia dei server di gioco

Un precedente riconoscibile è che più il server di World of Tanks è vicino a un determinato giocatore, migliore è per il gioco in termini di prestazioni. WG ha localizzato i propri data center nelle aree di maggiore concentrazione di giocatori. Un edificio o una stanza in cui si trova tutto l'hardware del server ed è chiamato data center. La portata del pubblico motivato del gioco sorprende per le sue dimensioni. Le posizioni dei server si trovano in vari paesi del mondo e si concentrano sul servire i giocatori in un'area o nell'altra. Mosca, Novosibirsk, Krasnoyarsk, Amsterdam, Francoforte, Lussemburgo e, allo stesso modo, le città americane sono luoghi in cui un gran numero di server e software funzionano per buoni giocatori e, allo stesso modo, migliaia di dipendenti. Allo stesso modo, ci sono cluster coreani, asiatici e singaporiani.

Tutti vogliono giocare

Quali forze devono esserci per soddisfare un pubblico così gigantesco? Nei primi periodi di World of Tanks, un cluster poteva mettere fuori gioco 250mila giocatori online nell'area. Allo stesso tempo, con un tale carico, il carico di lavoro per i dati ha raggiunto circa 5-7 Gb / s. La situazione oggi è cambiata in modo significativo a causa della crescita dei server periferici. Il cluster di per sé combina fino a 80 server fisici con un sovraccarico di circa 3mila giocatori e un traffico inferiore a 70 Mbps.

Come funziona tutto questo in pratica?

Il processo di acquisizione dell'ultima aggiunta al gioco è simile al seguente. Viene caricato sulla rete di distribuzione dei contenuti (CDN) e sui server che distribuiscono componenti aggiuntivi. Per la velocità e la continuità del processo di download, il launcher genera un file torrent che consente di continuare il download interrotto. Il programma di avvio richiede il server di distribuzione del componente aggiuntivo e riceve un collegamento a un aggiornamento della patch o a un file torrent. Il processo successivo consiste nell'entrare nel gioco e selezionare il server di gioco. Quando il server principale dimostra la correttezza di login e password, il giocatore va su uno dei server di gioco. La selezione automatica dei server contiene uno schema difficile, che include sia l'analisi delle caratteristiche del giocatore che il carico di lavoro dei server. Un giocatore della regione RU può trovarsi in qualsiasi periferia, anche ad Amsterdam e Novosibirsk, ma puoi sempre scegliere manualmente un server a tuo piacimento. In effetti, a ciascun processo vengono allocati server separati.


Un server è responsabile dell'autorizzazione, un altro è responsabile della presenza nell'hangar e altri sono dipendenti dalle informazioni di sistema. Tale distribuzione degli "obblighi" consente al giocatore medio di non vedere fallimenti e di terminare la sessione in modo rilassato. Quando la periferia "cade", se ciò accade, è necessario riavviare il cluster. Ma con la perdita del solito lavoro di un solo fisico. server, il cluster rimane sostanzialmente in funzione, il che consentirà ai giocatori di continuare a giocare. La cosa peggiore che può succedere è il guasto del server su cui il giocatore stava giocando al momento del guasto. Al momento della "partenza" e del rientro, il gioco emetterà un messaggio sull'impossibilità di autorizzazione, a causa della connessione del giocatore ad un'altra periferica. Ogni due ore, gli account di tutti i giocatori vengono salvati in un database condiviso. Se si avvia su altre periferiche, il che è tecnicamente probabile, da aree problematiche, l'avanzamento di 2 ore da un server guasto andrà perso. Per questo motivo, l'etichetta di definizione non fornirà alcun punto in cui inserire fino al riavvio della periferia "fallen".

La protezione è la chiave del successo

Il gioco World of Tanks fa ampio uso di tecnologie di backup e duplicazione per il buon funzionamento di tutte le apparecchiature di rete e di servizio. Allo stesso modo, vengono utilizzati dischi rigidi duplicati, alimentatori con alimentatori diversi e provider Internet indipendenti con modi separati di approccio alle linee di comunicazione. Il miglioramento dei metodi di protezione tecnica contro i guasti ha permesso di ottenere una grande stabilità del gioco e l'invisibilità dell'impatto dei guasti sul gameplay per i giocatori ordinari. I progressi non si fermano e WG tiene il passo con le innovazioni, cercando di introdurle nel nostro amato World of Tanks, e allo stesso modo sviluppa il resto del lavoro dell'azienda.

Pagina del gioco: Il mondo dei carri armati.

Lascia il tuo commento

Pin
Send
Share
Send