In questo progetto interpreterai Johnny, un giovane meraviglioso che spesso si ritrova al verde. Nato in una famiglia povera a New York, vive per strada e non possiede quasi nulla finché non eredita un minuscolo e sfortunato casinò in campagna dallo zio recentemente scomparso, il cui mezzo è che Johnny è la sua unica vita più vicina erede. .
Evil Days of Luckless John: Hit the Jackpot
Calcia la cuccetta della prigione con il piede. Concentrati sugli scarafaggi che escono dal materasso. Quindi parla con il giovane seduto nella cella adiacente, per questo devi bussare al muro. Alla fine della conversazione, fai un po' di rumore nella cella urlando attraverso la finestra della prigione e tirando lo sciacquone. Quando queste azioni sono completate, bussate alla porta e parlate con il guardiano. Puoi ottenere le regole della prigione da lui. Dopo aver letto il libro, il guardiano verrà e lancerà una ciotola di pappa nella tua cella. Prova il cibo offerto, quindi calcia il letto con il piede e inizia a schiacciare gli scarafaggi. Per un determinato periodo di tempo è necessario trasferire tutti gli insetti. Successivamente, questo, come cuoco della prigione, verrà messo in una cella vicina, parlerà due volte con il tuo vicino.
Il giorno prima nello stesso posto (Casinò)
Una volta in ufficio, vai alla porta sul retro. Senza aprirlo, vai alla scrivania per usare il telefono. Dopo il dialogo con Billy, apri il cassetto della scrivania. Trasferisci il posacenere e la carta sul panino mangiato a metà e prendi un righello. Quindi metti l'intera pila in ordine inverso. Devi raggiungere la rivista dell'auto che si trova in fondo alla scatola. Scorrendolo, troverai una pagina con un numero 5 cerchiato. Quindi, usando un righello, rovista nell'urna, lì troverai un pezzo di giornale su cui puoi vedere il numero 24. Successivamente, vai alla bacheca appeso al muro sul lato destro della porta d'ingresso. Ha un calendario segnato con i numeri 1, 8, 7, 2. Pertanto, c'è la data completa di nascita di Billy: 24/5/1872. Per scoprire come utilizzare correttamente la serratura della cassaforte, gira la foto nell'angolo in basso a sinistra della scheda, sotto di essa troverai una nota su come funziona la cassaforte. Dopo aver portato via la chiave e il lingotto d'oro, prova ad aprire la porta sul retro. Dopo un tentativo fallito di farlo, sposta il piedistallo verso la finestra, rompi il vetro con un lingotto e attendi il completamento delle tue decisioni. Nel cortile, salta sulla scatola e scavalca il recinto. Quindi attraversa la porta, corri lungo il corridoio ed esci in strada. Svolta a destra e corri in avanti fino alla seconda svolta. Quando giri l'angolo, gira a sinistra e poi a destra. Da una piazza insignificante si va a destra tra gli edifici, poi si svolta a sinistra per entrare in un cortiletto insignificante. Prendi la scatola vicino all'idrante antincendio e posizionala vicino alla porta. Tirare la seconda scatola verso la recinzione e scavalcare il muro nel cortile adiacente. Lì, oltrepassa l'auto fino al mattone che giace a terra. Guarda in alto per vedere le assi sciolte sull'impalcatura. Dopodiché, raccogli altri sassi, torna nelle foreste e inizia a lanciare sassi contro i mattoni su cui giacciono le assi. Dopo aver lasciato cadere una delle assi, sali su e fai un passo a destra lungo il muro.
Di nuovo il giorno successivo in un posto molto amichevole (Prigione)
Dopo il dialogo con Kerry, esci nel corridoio. Per non attirare l'attenzione del guardiano, puoi appendere le mani, aggrappandoti al corrimano. La prima porta lungo il corridoio conduce al bagno, ma per quanto riguarda il guasto, non puoi accontentarti lì. Non smettere di andare avanti, scendi le scale, se necessario, nasconditi nel portello per non essere catturato dal secondo poliziotto e gira a sinistra lungo il corridoio. Nella stanza in cui è installata la sedia elettrica, utilizzare l'interruttore sul muro. Quando scatta l'allarme, corri direttamente lungo il corridoio e sali il primo tubo, così puoi evitare di incontrare lo sceriffo e camminare quasi liberamente nel suo ufficio.
Prendi l'orsacchiotto dalla stanzetta di Barnaby, devi metterlo sulla sedia elettrica e riaccendere l'interruttore, quindi nasconderti di nuovo sul tubo. Mentre lo sceriffo è "incatenato" al suo orsacchiotto, prova a cercarlo, quindi torna nella cella di Kerry per prendere la gamba del tavolo che si trova a sinistra della finestra. Con il suo supporto, puoi ottenere la chiave del bagno. Lì troverai un vecchio scopino, che deve essere prima immerso nella toilette, e poi acceso dalla sedia elettrica, trasformandolo in una piccola torcia. Ora puoi scendere nelle fogne.
Fognatura
Proseguendo lungo il tunnel, girare a sinistra. Quando esci nella prima sala con i topi, corri in avanti, nell'angolo all'estrema destra dell'edificio c'è un passaggio attraverso il quale uscirai nella seconda sala. L'uscita da esso si trova nell'angolo all'estrema sinistra. Dopo aver percorso un breve corridoio, uscirai nella 3a sala abitata dai topi. Seguilo a sinistra e raggiungerai il collezionista. Usando il dispositivo che controlla lo stadio dell'acqua nelle camere, che si trova sul muro dietro di te, svuota il serbatoio giusto. Scendendo le scale, prendi la maniglia di metallo dalla scatola, quindi sali sotto le scale, dove troverai una ricompensa. Quindi tornare al dispositivo e svuotare il serbatoio sinistro. In fondo troverai una vecchia attrezzatura. Dopo aver riempito d'acqua il serbatoio centrale, spostati attraverso le piattaforme e i coccodrilli galleggianti fino all'uscita. A proposito, è impossibile soffermarsi a lungo sui rettili, perché. possono rotolarsi e mangiarti. Rimanendo alla rete abbassata, inserire l'attrezzatura in un punto vuoto, quindi inserire la maniglia nella 2a marcia per sollevare la rete.
Fabbrica
Dopo aver lasciato l'officina, vai alla prima scatola di ferro. Fallo scorrere in un passaggio stretto in modo che sia un analogo del ponte. Tirare il bauletto lungo il passaggio risultante. Dopo averlo raggiunto all'angolo, corri sul retro della sala verso i corridoi e trascina un'altra scatola di metallo da quel punto. Con il suo supporto, crea dei ponti per trascinare la prima casella sulla piattaforma, dove deve essere posizionata sul quadrato nero e giallo. A destra della piattaforma ci sono ancora un paio degli stessi quadrati, metti su di essi la 2a e la 3a casella. Attraversa i passaggi ribassati sul lato destro della sala, da dove vai nell'ufficio d'angolo. Prendi la scatola di fagioli dall'urna e attaccala alla catena attorno all'armadio. Quindi estrai un pezzo di spago dal cassetto della scrivania e attaccalo al barattolo. Successivamente, è necessario ottenere le partite dal tavolo su cui si trova il telefono cellulare. Con il loro supporto, accendete la corda inserita nel barattolo di fagioli. Dopo l'esplosione, ti verrà rivelato un "jammer", in piedi all'interno dell'armadio, che ti impedisce di effettuare una telefonata. Posiziona il cursore inferiore al centro della scala, quello centrale a sinistra di quello inferiore e quello superiore - circa 2 fotogrammi a destra di quello inferiore. Successivamente, queste manipolazioni, la freccia grande deve rallentare nella zona verdastra e puoi effettuare una telefonata. Dopo aver parlato al telefono, prendi una scatoletta dal tavolo, esci dall'edificio, scendi le scale e vai a sinistra fino alla porta che porta all'aria fresca. Una volta fuori, prendi la pentola dal mucchio di spazzatura sulla sinistra, quindi versa dell'acqua nel vaso trovato dal radiatore di un'auto rotta. Raccogli un pezzo di tubo di metallo dai tubi impilati e poi parla con un amico che è venuto ad incontrarti. Quindi, vai alle assi piegate dietro il capanno e mettici sopra una pentola d'acqua, quindi usa i fiammiferi per accendere il fuoco. Di nuovo, torna alla fabbrica e attraversa la porta situata sul lato destro dell'ingresso dell'ufficio.
Prova ad aprire l'armadietto con un tagliatubi.Dopo un tentativo fallito, torna dall'uomo in macchina e chiedigli uno strumento. Dopo aver preso il piede di porco dal bagagliaio dell'auto, puoi aprire l'armadio chiuso a chiave. Da esso puoi ottenere un abito civile, un rasoio arrugginito e spaventoso e schiuma da barba. Ritorna nel vasino, mettici dentro il rasoio per disinfettarlo. Con il rasoio pulito, torna nella doccia e cambia look.
Metropoli
Successivamente, non appena raggiungi con successo la città lungo una strada che porta dalla fabbrica, invialo a un bar locale. Per fare questo, sali le scale, passando dietro l'edificio, vicino al quale si trova l'auto. Dopo aver parlato con il giovane alla porta del bar, entrate nell'edificio. Al bar, parla con Kerry, poi parla con Rog, che è seduto al tavolo. Da esso vedrai che gli ultimi documenti possono essere ottenuti dal serbatoio, che si trova vicino all'ingresso dello stabilimento. Non affrettarti a ficcare la testa nella spazzatura, ma per iniziare parla con il pianista e il barista, poi vai in cucina attraverso la porta situata vicino al bancone. Dopo il dialogo con lo chef, guarda in frigorifero e torna dal barista a chiedere le forbici. Con il loro supporto, puoi tagliare la barba dal cadavere che giace nel frigorifero. Dopo aver acquisito ciò che vuoi, parla con il pianista (l'uomo al pianoforte). Da esso, vedrai che il cuoco ha un deodorante che può aiutarti a sbarazzarti della puzza proveniente dal bidone della spazzatura. Gli strumenti del corno acquisiti li portano al loro proprietario. Per i documenti falsi, Rog richiederà 500 monete. Per ottenere le finanze, vai nella stanza del bambino, che si trova dietro la cucina e chiedile al proprietario della struttura. Il bambino ti offrirà di lavorare al chiaro di luna e per questo otterrai le finanze necessarie. Prendi i cavi elettrici dal cassetto della scrivania ed esci in strada. Vai all'edificio adiacente con il cartello "Exotic Warez". All'interno a sinistra della porta d'ingresso, applicare i cavi al centralino in modo che tutti i terminali siano impegnati. Questo non è difficile da fare, per questo motivo non lo descriverò in dettaglio. Dopo aver avviato l'apparato ed eseguito il lotto finale di bevanda forte, consegna il prodotto finale al ranch sulla strada per la metropoli.
Ranch
Parla con l'agricoltore del lavoro. Quindi lancia le patate contro i bersagli forniti. Dopo aver fatto l'addestramento, troverai una pistola con la quale devi proteggere la mandria dall'attacco di un branco di coyote. Dopodiché, guadagnerai dei fondi, ma ovviamente non sono sufficienti per acquistare i documenti. Prima di lasciare l'ospitale ranch, prendi un pacco di fertilizzante che giace vicino alla porta della stalla.
Arrivando dal villaggio, parla con il giovane al garage. Si offrirà di partecipare a gare di finanziamento, ma per iniziare a ricevere è necessario completare una pista di prova. Crealo, e poi puoi dare la preferenza: partecipa alle gare o vai su Kid. Tuttavia, puoi guadagnare denaro extra per i documenti solo prendendo un ruolo nelle gare. Dopo aver acquisito gli ultimi documenti, vai a Chendu (il proprietario del garage). Ti manderà dallo sciamano locale, fornendoti il suo furgone nel tuo decreto. Durante il movimento mantenersi sul lato destro, cioè gira sempre a destra e arriverai velocemente alla casa di Chimichiku.
La casa di Chimichiku
Svoltare a destra dal cancello. Prendi una bottiglia di solvente scaduto da vecchie botti. Quindi oltrepassa la casa fino al retro del recinto. Lì troverai uno sciamano che ti evocherà un viaggio nell'aldilà.
Aldilà
Nell'urna dietro l'altoparlante troverete un biglietto, che deve essere "bucato" nella compostiera, in piedi vicino all'ingresso dell'esposizione, e un sacchetto di plastica con i fondi. Quindi puoi andare all'esposizione. Dopo aver vagato un po' tra le mostre, arriverai a una piattaforma dove c'è un certo numero di casse. Vai a sinistra, lì ti verrà chiesto di compilare un appello e presentarlo alla finestra UB40: questa è la prossima casa a sinistra. Da quel posto ti verrà inviato per scrivere un altro pezzo di carta e apporre un timbro su di esso nella finestra 69. Infilare questo foglio nella casa successiva in senso orario. Lì sarai informato della necessità di scrivere un altro documento importante e quindi trasferirlo nella finestra adiacente. Il prossimo è un altro documento con il suo trasferimento nella finestra adiacente, e quindi la tua pazienza è destinata a scoppiare. Offri le finanze all'ultima finestra e avrai un'udienza con tuo zio morto. Tornando sulla terra, parla con lo sciamano della posizione e della maschera. Quindi dovrai guidare sul retro di un furgone e rispondere ai motociclisti attaccanti.
Labirinto sotterraneo
Per sbarazzarsi delle manette, devi premere le frecce nell'ordine in cui ti è stato mostrato in precedenza. Con il tempo, la composizione diventerà leggermente più complicata, ma penso che tu possa gestirla senza richieste.
Dopo aver gettato le catene, rimuovere il trombone dalla parete opposta. Quindi torna indietro e scendi le scale a sinistra. Quando rilasci la signora, vai nel mucchio di spazzatura. Lì troverai 2 remi. Quindi vai al passaggio situato a destra del luogo in cui si trova la donna. Metti i remi e il trombone nell'auto distrutta. Alla sua destra, contro il muro, si trova uno scheletro dal quale è possibile rimuovere il guanto di gomma. Quindi torna nell'enorme sala e usa il guanto per spegnere i fan. Quindi sposta la scatola in fondo alle scale e torna al ponte dove eri incatenato. Da quel punto salta sulla sporgenza sul lato destro e raggiungi i fan. Usando un tagliatubi, rimuovi entrambe le eliche e installale sull'auto, quindi insegui la donna. Proseguendo lungo il canale, girare a sinistra, poi ancora a sinistra. Raggiungi il primo bivio e atterra nella "manica" di sinistra. Nella sala rotonda con i teschi, tira le maniglie sui 4 perni e torna rapidamente alla macchina. Ritorna all'enorme sala che hai attraversato non molto tempo fa e nuota attraverso il passaggio che era bloccato quando non c'era abbastanza acqua. Gira a sinistra e nuota fino alla fine. Nella seconda sala, l'uscita si trova nell'angolo più a destra.
Ritorno alla metropoli
Dopo aver parlato con Candy, vai al Kid's bar. Quindi torna in officina e sali in macchina con un tettuccio aperto. Si aprirà una mappa per te, sulla quale arriverai rapidamente alla fattoria della madre di Helen. Lì ti aspetti di girare con dieci mafiosi, alcuni dei quali si troveranno davanti alla fattoria, altri in giardino, dietro le costituzioni. Al termine, tornerai nella metropoli. Salpa verso il bar, chiacchiera con il giovane in piedi davanti alla porta e poi fai un giro sulla tua barca improvvisata fino al luogo in cui i fratelli hanno annegato la mappa di tuo zio. Dopodiché, è necessario tornare indietro, evitando i ciottoli sottomarini. Secondo la posizione, salpa verso il tempio dal reverendo Pope. Bussa due volte alla porta laterale destra. Un'ascia cadrà dall'impalcatura ai tuoi piedi, con la quale potrai sfondare la porta laterale sinistra ed entrare. In soffitta, cerca in ogni pila di libri e scatole, devi raccogliere 10 frammenti. In cima, rivolgiti due volte al reverendo Brown, non saprà darti una risposta, perché. sarà morto. Alla sua sinistra c'è una scatola su cui è necessario utilizzare i frammenti trovati. Devi montare il disco in modo che non chiuda il foro sul coperchio, altrimenti non puoi aprire la scatola e prendere la chiave del museo da quel posto. All'interno incontrerai una donna anziana, con la quale dovrai fare un paio di scazzottate, dopodiché potrai raggiungere la maschera. Per aprire la vetrina in cui si trova sarà necessario risolvere un facile indovinello con le palle. Sul campo dei videogiochi, rimarrai affascinato solo dagli angoli dei 3 livelli inferiori. Il circuito è così semplice che sarebbe ridicolo spiegarlo passo dopo passo.Dopo aver raggiunto la maschera e la mappa, dovrai tenere un incontro con i tuoi compagni, quindi recarti in un cimitero abbandonato, dove i cadaveri animati vagano in branchi. Puoi arrivarci guidando un'auto attraverso le vecchie grotte. In essi, segui la regola della mano destra, ad es. girare solo a destra quando esiste una tale possibilità. Arrivando al cimitero, avrai la possibilità di sparare ai non morti. Questo passaggio ricorderà molto il noto sparo sui polli, solo i cadaveri restituiranno, a differenza degli uccelli.
Virtulandia
Dopo un dialogo con una zia di piccole dimensioni, salta sulle celle tremolanti. Quindi continuerai il discorso con una signora sconosciuta. Quindi ripeti saltando le celle in qualsiasi ordine e puoi ottenere maggiori informazioni. Continuando a parlare, riceverai una missione per consegnare un orsacchiotto. Per fare questo, corri a destra (se stai con le spalle alla porta da cui sei venuto), scendi e salta sulla piattaforma con un pezzo di ferro piegato per abbassare il ponte. Acquistando un giocattolo, la formazione della virtualità ti manderà attraverso la porta attivata per un altro test. Ci si aspetta, come una crocchia, di raggiungere la vicina di quella donna deliziosa con cui hai appena detto addio. Nel corso del movimento avrete difficoltà ad eccezione dei labirinti rotanti. Devi rotolarci sopra lungo il percorso finale e spostarti sui tornanti a destra, nel qual caso puoi superarli. Alla fine del percorso, incontrerai un bot con il quale devi avere una conversazione approfondita. Vedrai un'abbondanza di informazioni affascinanti in esso.
Metropoli
Parla con Chenda dell'orologio e poi vai al bar di Kid. Parla con lui, Kid dirà che ore sono e dovrai tornare da Chenda in officina. Aiutalo a riparare il bulldozer, quindi parti alla fattoria per i fagioli Poof-Poof. Mamma Helen ti caricherà un intero corpo, non resta che guidarli con attenzione verso la destinazione. Dando i fagioli a Chenda, lo aiuterai a inventare l'ultimo carburante per un bulldozer da corsa. Con questo carburante, il bulldozer correrà come un'auto da corsa di Formula 1 e non sarà difficile per te vincere la gara finale.
Bunker Barnaby
Per far saltare in aria il cancello della buca di sabbia, hai bisogno di una bomba, che il ladro del tuo casinò può fabbricare. Ti chiederà di consegnare una saponetta, un pezzo di tubo, solvente e fertilizzante. Hai tutto, tranne il sapone. A proposito di dove si trova lo vedrai dal barista. Troverai un resto tra i cespugli a sinistra dell'ingresso principale del tempio. Quindi torna al casinò e consegna tutti gli elementi della bomba al ladro. Dopo aver acquisito una carica da esso, torna alla cava e fai saltare in aria il cancello. Affronta le guardie nel cortile, quindi scendi nel canale sul tabellone, arrampicati nel tubo laterale. Su di esso arriverai al tetto della fabbrica. Da quel punto, sali nel 2° tubo dal bordo del tetto e ritrovati all'interno dell'edificio. Tutto ciò che verrà lanciato in seguito ricorda i giorni in cui regnavano le console Dendy e Sega, tranne per il fatto che le prestazioni grafiche sono migliori. Quando alla fine arrivi a Barnaby, scocca la freccia per far deragliare il suo veicolo, quindi guarda il finale.
Pagina del gioco: I giorni cattivi di Luckless John.