Recensione Emperor: La rivoluzione di Battle for Dune è stata annullata

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La rivoluzione è annullata. Gruppi di amici vestiti con tute scure sputano acqua preziosa nella sabbia, arrotolando stendardi con l'abbronzato K. MacLachlan. La rivelazione una volta promessa, a un'attenta ispezione, è stata trovata ritoccata da una copia della divinità dei giorni passati. Shai-Hulud ringhia di dispiacere, scavando la carcassa inanellata più in profondità nella sabbia - anche i vermi sono tristi.

1° comandamento: non credete ai canti della dolcissima stampa europea. Emperor: Battle for Dune - questo è in generale solo Dune 2000, decenza a causa del mantello mimetico poligonale. La sfortunata tridimensionalità, di cui i video strillavano sei mesi fa, sembra esistere in un videogioco solo per fornire un ulteriore sovraccarico sui cosiddetti Athlones e sulle cosiddette GeForce 2. "utenti esperti". Il resto dei componenti dell'Emperor si comporta come se fosse ancora il 1998 e l'RTS dall'alto verso il basso dipinto con 65536 colori non è ancora considerato una cattiva educazione. La probabilità di una rotazione accidentale del tavolo non è percepita come qualcosa di fuori dall'ordinario e la fotocamera gratuita in altri RTS è saldamente avvitata al percorso "la più grande collisione in 3 quarti: un occhio d'aquila dall'alto". Gli stati intermedi sono possibili, ma scoraggiati: imbarazzanti. A proposito, gli utenti sopra menzionati hanno tutte le possibilità se intendono condurre un'esperienza divertente su Emperor. Dopo aver svitato al massimo tutte le funzioni grafiche senza eccezioni, attivato la modalità FSAA 4x4 e 1024x768, creare uno zoom indietro (il "millesimo" T-Bird con tutto questo è garantito per soffocare in seguito, dando 5-7 fps al monitor) e meraviglia alla somiglianza.

È triste ammetterlo, ma l'imperatore non è più in grado di stupirci con nient'altro. Trame ultra chiare, ombre ben calcolate ed edifici e subordinati dettagliati e disegnati con cura sono stati visti dal pubblico più di una volta più di 2. Abbiamo visto queste esplosioni da accecamento della retina nello stravagante Dogs of War, ammirato le curve insolite del sollievo in Terra 2150 e goduto dello spettacolo della sabbia artisticamente accettato dai camion in Ground Control (a proposito, non esiste una cosa del genere in Emperor: la sabbia, secondo Westwood, è una sostanza dura, e perché non si raggrinzisce) . I Samum locali, per qualche ragione elevando solo le persone alle altezze, ignorando la tecnica come accento, non possono essere paragonati alle nevicate della stessa Terra 2150, e solo l'aspetto di un verme scintillante di fulmini, che mastica una mietitrice con appetito, può toccare un cuore che si è indurito negli anni sperimentato stratega.

Costruisci una base - costruisci una difesa - recluta un esercito - colpisci di più "Non voglio". Giocare a. Tutte le missioni delle missioni, comprese quelle in cui il cantiere della base viene riordinato a favore delle circostanze della trama, vengono completate con il pilota automatico. Emperor impone al pubblico di gioco il già classico aspetto simile a C&C al compito di eliminare le carcasse degli avversari, insieme all'interfaccia familiare da Tiberian Sun (è diventata traslucida e vanta luci multicolori con qualsiasi opzione comoda). Un set più tradizionale di lumi da uno qualsiasi dei 3 lati è diluito con la presenza di un paio di "bonus" da ciascuna delle 5 diverse fazioni: Ix, Tleilaxu, Gilda Spaziale, Fremen e Sardaukars. Quelle passate sono un'idea insignificante: dopo aver perso il sovrano (secondo la versione ufficiale, il poveretto ha accettato la morte dal chiodo avvelenato della sua concubina), la guardia un tempo feroce si è reincarnata in una massa di caldi uomini caucasici, sparando casualmente nel aria dalle armi di servizio. Ix sono degradati e oggi danno uno squallore abbastanza vergognoso come polpi kamikaze meccanici e macchine per oloproiettore. I fremen prendono ancora non tanto con la ragione, ma con i numeri e l'invisibilità. La nuovissima Spacing Guild contiene un'infinità di carri armati RA Chrono e Tesla, e Tleilaxu schiaccia gli avversari con una biomassa simile a zerg che si genera in numero infernale. I creatori stanno giocando alla democrazia offrendoci di selezionare Tleilaxu o Ix, Fremen o Sardukars, il che può portare a un giudizio errato, come se avessimo, tuttavia, la più piccola opportunità di influenzare la formazione della storia.

Tra le ultime versioni, un articolo separato è una vista tra le missioni. Manipolando abilmente la mente del giocatore, Westwood evoca nella sua anima un senso del suo ruolo: d'ora in poi, invece di una o due missioni disponibili, una dozzina lampeggerà contemporaneamente sullo schermo! Reagendo alla nostra espansione, i concorrenti di silicio hanno tutte le possibilità di provare a restituire il terreno che è stato appena conquistato con il sangue, aumentando così il tempo di gioco come minimo due volte rispetto a Dune 2000. Puoi cedere il terreno, oppure puoi contrattaccare , mentre nella 2a opzione, la squadra in difesa riceve un vantaggio significativo sotto forma di una base già operativa. Un degno sostituto per il modo fastidioso di alimentare senza problemi la missione del giocatore missione dopo missione.

Un'altra innovazione dubbia è l'istituzione dei rinforzi. Ci sono tutte le ragioni per credere che sia stato installato solo a causa del supporto per stupida (anche nella fase "difficile"!) AI. Essenza nel futuro - durante la missione di ricerca, i belligeranti a volte guadagnano rinforzi dalle celle adiacenti alla zona di conflitto, mentre se 3 fanti e mezzo e una bici da sabbia insignificante vengono da noi, allora si osservano masse di disgustosi mostri tlelaxiani sulla base di AI. Sei infastidito, quindi come hai visto personalmente che prima della missione il rapporto dei rinforzi era pari a 5:2 per farti piacere? Prendi validol e continua a giocare: in Emperor, le corse di massa di orde nemiche sono considerate la norma d'azione generalmente accettata e, di fatto, l'unico modo per garantire una corona d'alloro AI.

Completando la sculacciata dell'IA, notiamo la sua assoluta incapacità di passare attraverso il cosiddetto "test MCV". Questa tecnica brevettata per toccare i cervelli di silicio consiste nel contare il tempo trascorso dal momento in cui un cantiere edile nemico viene eliminato fino a quando il computer decide di costruirne un sostituto (ovviamente con la presenza dell'apposita fabbrica). Qui l'Imperatore non poteva staccarsi dagli altri fratelli C&C: nel 95% delle situazioni l'IA sputò con calma sull'edificio distrutto e continuò a rivettare i carri armati. Il restante 5% cadde su un frammento molto insolito: il nemico, che dal 2° test riuscì a far nascere MCV, cadde in profondo coma mentre cercava di rimettere la base nella sua posizione originaria. Il goffo trattore cercava disperatamente di scivolare fuori dalla base, tappando così saldamente lo stretto passaggio tra i 2 cannoni. La spina risultante è stata distrutta dalle allegre raffiche di Minotauri amichevoli in un minuto. In generale, è molto più probabile che la mente delle truppe alleate causi i primi capelli grigi: nella hit parade locale di glitch, curva di individuazione del percorso, accatastamento di reparti gonfiabili, sclerosi suicida di mietitrici, tiro a un bersaglio già ucciso e incapacità di un paio di carri armati che si perdono l'un l'altro su un'area completamente pianeggiante stanno audacemente in testa. Il pubblico attende le toppe, tagliando disperatamente i braccioli delle sedie.

Il lavoro svolto da Westwood per raggiungere qualsiasi tipo di equilibrio di gioco tangibile merita un'attenta lode. Lastre di cemento - un'arma per catturare le basi in Dune 2000, se qualcuno non ricorda - sono state mandate in rovina. Le capacità senza peso delle 3 Dimore si sono più o meno eguagliate, e le "corse" sono frenate dalla probabilità della pronta costruzione di una protezione a tutto tondo. Ma è triste per l'equilibrio della super arma: se il missile nucleare Harkonnen in 2 account è in grado di rimuovere 3/4 della "vita" del cantiere edile nemico e la tempesta elettrica di Ordos può seminare morte tra folle di persone e veicoli blindati, poi gli Atreides godono di una bacchetta insignificante con il nome allettante Eagle Strike. Al momento della "X", un volgare ologramma di un falco volante incombe sulle truppe nemiche, motivo per cui esse (si deve pensare, da giudizi puramente estetici) lasciano in fretta il posto di un insolito paradosso naturale. La visione si oscura e diventa decisamente poco chiara: o gli attentati una volta devastanti sono stati cancellati a causa dell'equilibrio, oppure EA, nel tentativo di garantire a un videogioco una valutazione "Teen", li ha gettati in mare insieme a trailer censurati e sanguinolenti.

E i video, i cui corpi sfocati occupano gran parte dello spazio di 4 CD, non sono male.Westwood ha imparato completamente la tecnica di combinare attori digitalizzati con uno sfondo pre-renderizzato, il che rende il risultato non peggiore di qualsiasi serie ad alto budget (sudamericana, ovviamente - Poliziotti e altra marmaglia a gattonare nella direzione designata per altri 20 anni , l'importo minimo). Costumi meravigliosi, conversazione in scena tra gli attori, scenografie chic... manca solo l'adrenalina, scomparsa insieme alle piccole scenette "da prima linea" che componevano buona metà di C&C e Red Alert collocamento. In Emperor, tutto è rigorosamente al punto: ogni video è l'ultimo briefing e le eccezioni più rare, come la scena di un tentativo fallito di uccidere le autorità Sardukari, sono osservate in numero esiguo.

L'illusione dell'unicità di ciascuna delle Dimore sta crollando completamente, basta solo confrontare i loro video tra loro. Ci viene dato da mangiare quasi 1 e lo stesso appezzamento, moltiplicato in 3 copie con la sostituzione dell'ambiente e delle persone che lavorano. Guardare un Mentat al Rifugio Ordos ripetere esattamente ciò che il suo stesso dipendente dell'Harkonnen Retreat ha pronunciato in modo pacato è disgustoso. Non è del tutto chiaro cosa abbia specificamente impedito a Westwood di organizzare una trama nella forma e nelle sembianze dello sfortunato StarCraft, i cui inserti video e per la 100 quinta volta deliziano costantemente gli spettatori. Adesione frenetica alle tradizioni viziose di Dune 2/2000? Sarebbe bello sputare sugli sceneggiatori, ma temo che lo considereranno un criterio di rispetto.

Sembra che la bestia chiamata "tridimensionalità" per i dipendenti di Westwood sia ancora considerata una curiosità unicamente esotica. Hanno timidamente tagliato cerchi attorno al suo corpo illuminato in modo dinamico, frugando con dei bastoncini e afferrandole le mammelle nel tentativo di capire cosa è cosa, cosa può essere munto dalle sue ghiandole, detenute mortalmente da aziende concorrenti. Finora, il risultato della loro creatività è davvero buono come regalo per un amico Dimka - per uno stratega preso che ha acquistato un Pentium 4 l'altro giorno in un mercatino delle pulci. Con mani tremanti, Dimka aprirà un pacchetto chic, lancerà un videogioco e, dopo aver ruotato la telecamera a suo piacimento, annuncerà: "È Dune 2, perdio! Solo tridimensionale". Dopodiché, al 1° respiro, passano dieci missioni. Senza tremare l'eccitazione, ma con un leggero entusiasmo - forza dell'abitudine.

La traccia musicale in Emperor, come dovrebbe essere Westwood, è bellissima. Avendo invitato 3 compositori per progetti sulla colonna sonora, i creatori hanno dotato ogni Dwellings del proprio stile musicale. Gli Atreides gravitano verso una sinfonia ricca di campioni orientali. Gli Ordos si precipitano in battaglia sotto un miscuglio completamente trascendente di industrial, break-beat e ambient. Gli Harkonnen hanno riff di basso melodici e un pizzico di tristezza, molto atipico per una Habitation così militante. 3 ore e 8 minuti di gioia per gli amanti della musica, che, se lo desideri, puoi ascoltare dopo un normale WinAMP - abbastanza per cambiare l'estensione dei file music.bag che si trovano sul secondo, terzo e quarto disco in .MP3 . Rallegrarsi.

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