Recensione di Chivalry 2 eccitante passatempo

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Dopo aver giocato a Chivalry 2 per 15 ore, sono riuscito a ottenere uccisioni lanciando polli in fiamme, incudini, lance, teste di altri giocatori, massi, bastoni, dardi di baliste, scudi, pezzi di scale rotti e forconi.

Ho lanciato i nemici dalle scogliere in stile 300; si caricò in una catapulta e decollò oltre la linea del fronte per distruggere gli arcieri; ha vinto un duello dopo aver perso una mano per lo stesso nemico; e si nascose nella dependance per nascondersi dall'orda che avanzava. Se puoi sognarlo, allora puoi sicuramente farlo nel sandbox di battaglia medievale di Chivalry 2, che, tra l'altro, può essere acquistato qui.

Ma sotto tutta l'assurdità di Monty Python si nasconde uno slasher in prima persona sorprendentemente complesso. I giocatori in mischia hanno tre tipi principali di attacchi - tagli orizzontali, colpi dall'alto e affondi - che possono essere alternati e puoi tenere premuto il pulsante sinistro del mouse per trasformarli in un attacco pesante, il che è utile per rompere il tempismo dell'avversario e infliggi danni extra.

Puoi eseguire combo concatenando uno di questi tre tipi di attacchi, ma puoi anche interrompere le combo premendo il tasto "R" per un attacco rapido. Calciare con "F" è ottimo per sfondare il blocco di un avversario o spingerlo indietro, a volte in trappole o pozzi. Il tasto "Q" ti consente di sferrare un attacco speciale che è quasi letale e stordisce l'avversario che sta bloccando, e se ti senti sicuro puoi lanciare la tua arma con "G".

Impressionante, vero? Ma non è tutto! Una volta che hai imparato le basi, puoi iniziare a "tirare", che implica girare rapidamente nella direzione del pugno per stabilire un contatto più veloce. Le finte possono quindi essere applicate, come un taglio, e quindi passare a un taglio di coltello per far indovinare i nemici. Schivata ti consente di schivare o ritirarti rapidamente da un attacco in arrivo, ma affinché funzioni, devi essere in grado di indovinare la direzione dell'attacco: non posso dire quante volte ho schivato accidentalmente un colpo e ho perso la testa perché di esso. Dodge ha una componente di rischio e ricompensa simile, che a volte torna utile durante i combattimenti di gruppo in cui puoi indurre due nemici a uccidersi a vicenda.

Infine, c'è il blocco. A differenza di Mordhau, in Chivalry 2 puoi bloccare e annullare tutti i danni in arrivo con qualsiasi arma, anche se questo prosciugherà rapidamente la tua resistenza. Il blocco fornisce sicurezza, quindi puoi contrattaccare mirando allo sciopero in arrivo e immediatamente seguendolo. Puoi anche eseguire una parata perfetta anticipando l'attacco di un avversario e rispecchiandolo: quest'ultimo è l'unico modo per garantire un colpo a meno che l'avversario non esaurisca la resistenza.

In generale, capisci. Tutto sommato, ci sono molti modi diversi per vincere un combattimento in Chivalry 2. Come si addice a un gioco di spada, non è preciso e fluido come Mordhau. Tuttavia, le basi del gioco sono accessibili e facili da imparare, e anche un maestro può commettere errori, quindi non ti senti mai come se avessi perso un combattimento senza nemmeno iniziarlo. Aiuta anche il fatto che nel caos di una battaglia d'assedio a 64 giocatori, c'è molto spazio per fiancheggiare e attaccare se non ti piace un duello leale.

Un semplice sistema di classi separa i ruoli dei giocatori principali e aggiunge alcuni progressi per guidarti attraverso le prime 15 ore circa di gioco. Ci sono quattro classi - cavaliere, lacchè, avanguardia e arciere - e in ognuna di esse troverai tre sottoclassi e una gamma di armi che possono essere sbloccate in base allo stile di gioco previsto.

Mi sono subito ritrovato a scegliere la classe Vanguard e poi a passare alla sua sottoclasse Raider, che ti consente di trasportare due armi primarie pesanti ed è molto divertente se sei bravo con le armi da lancio. Iniziare un combattimento lanciando un'ascia direttamente al petto di un nemico e poi brandendo un'altra ascia mentre zoppica è fantastico. Ogni classe ha anche un'abilità e un tratto che ti consentono di tenere rinchiusi proiettili mortali come pentole di burro mentre aspetti, proteggendo così il campo di battaglia da attacchi di spam a basso costo.

A proposito, gli arcieri sono forse l'unica classe contro cui è frustrante giocare, e la maggior parte delle mie morti sono state causate da attacchi a distanza. C'è un limite al numero di arcieri in ogni squadra, e per quanto sia schifoso essere uccisi nel mezzo di un duello che stai vincendo con una freccia vagante, è ancora più soddisfacente quando riesci a isolare un arciere e tagliargli le braccia. E, come mi ha fatto notare il nostro giornalista senior Jan Boudreau, se ti catapulti, puoi bypassare completamente la prima linea e iniziare ad attaccarli subito.

Il design delle mappe è un altro punto di forza di Chivalry 2. Il gioco presenta tre mappe di Deathmatch a squadre e cinque mappe di obiettivi di squadra, che sono battaglie epiche a più stadi in cui devi attaccare o difendere una serie di obiettivi. Questi ultimi sono l'attrazione principale, offrendo il tipo di spettacolo che ti aspetteresti da un blockbuster di Hollywood: la tua squadra reclama ogni centimetro di terreno avanzando armi d'assedio contro le mura della città, combattendo per aprire i cancelli, saccheggiando la città all'interno, prendendo d'assalto una fortezza, e infine uccidere il re.

Ognuna delle cinque mappe ha la sua piccola narrativa e, quando ti carichi in una partita, ricevi un discorso di incoraggiamento pre-battaglia che delinea lo scopo del tuo esercito prima che entrambe le squadre inizino a combattersi. La varietà di sfide in ogni fase assicura un soddisfacente flusso e riflusso in ogni incontro, e anche in quelle partite in cui sembrava che fossimo stati battuti, c'era sempre una fase in cui abbiamo quasi ribaltato le sorti della battaglia a nostro favore, e in alcuni casi li abbiamo effettivamente fatti.

Il mio obiettivo preferito in assoluto in queste cinque mappe appare alla fine di Fuga da Falmir. Dopo aver combattuto per liberare i soldati dal campo di prigionia, conquistato il ponte e preso d'assalto il forte, riesci a liberare il campione del tuo esercito. A questo punto, un giocatore casuale della tua squadra appare come questo campione e il tuo obiettivo finale è portarlo fuori dal forte in sicurezza.

Sapere che il risultato di un'intera partita dipende dalla capacità della tua squadra di proteggere una persona aggiunge un senso di urgenza che crea puro caos sul campo di battaglia. I membri del team si lanciano l'uno sull'altro per mantenere in vita il loro campione, mentre i nemici disperati battono i record del mondo lanciando loro le armi nella speranza di strappare la vittoria dalle fauci della sconfitta.

Le mappe Deathmatch a squadre più piccole sono molto meno interessanti, il che si adatta all'obiettivo semplicistico, sebbene Battle Pit sia un'eccezione. Questa arena di gladiatori si basa su un pozzo appuntito, al centro del quale c'è una piattaforma appena abbastanza grande da permettere a due giocatori di stare in piedi. Ci sono trappole antincendio e botole che possono essere attivate per punire i giocatori che perdono di vista ciò che li circonda, e i punti di spawn cambiano così spesso che sono entrato nell'arena mentre ero vicino al nemico. È un caos completo.

Mi sto divertendo molto con Chivalry 2. Proprio quando tutti i giochi multiplayer sembrano puntare all'equità competitiva e al potenziale di eSport, saltare in un assedio immaginario di un castello armato solo di trote spicca davvero. Chivalry 2 è un cucchiaio da sorbetto insanguinato, un giocoso detergente per il palato la cui stupidità implacabile porterà un sorriso compiaciuto a chiunque lo suoni.

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