Guida dettagliata. Per riuscire nel tuo compito di assicurare alla giustizia Pietro celeste, devi raggiungerlo senza commettere alcun omicidio.
Se a un certo punto uccidi qualcuno, la notizia della tua attività si diffonde rapidamente, i cittadini smetteranno di offrirti il loro sostegno e l'unico modo per andare avanti è continuare a uccidere chiunque ti ostacoli...
Lasciando il nord
- Prendi le forbici dal cadavere appeso alla sinistra dei generali.
- Parla con l'Immortale John, chiedigli degli omicidi, finché non ti darà un compito.
- Parla con ciascuno dei disabili fuori dall'ospedale da campo.
- Torna indietro e prendi i calzini degli uomini nudi sulla spiaggia.
- Dare le forbici al disabile 1.
- Pat Disabled 2 sulla testa.
- Consegnare i calzini al disabile 3.
- Chiedi allo storpio le sue stampelle.
- Date le stampelle al barcaiolo.
- Taglia la corda con la spada (fai clic con il tasto destro per estrarre la spada).
Entrando in città
- Segui il sentiero su per la collina a sinistra della scena.
- Usa la tua spada sul pilastro sospettosamente caldo a sinistra della scena della crocifissione.
- Alza la ruota
- Chiedi all'arciere se sparerà mai a quella dannata mela.
- Prendi una mela.
- Tornate dall'asino e datele la mela e la ruota.
Raggiungi la Basilica
- Parla con il barcaiolo, chiedi se può portarti in chiesa.
- Parla con il mago, chiedi dei suoi trucchi e poi chiedi se ti insegnerà a camminare sull'acqua.
- Torna indietro attraverso le porte della città e segui il sentiero a destra attraverso il ponte fino al cimitero.
- Raccogli alcune bacche.
- Torna indietro e dai le bacche al mago.
- Consegna il pass per la barca al barcaiolo.
Trova tangente n. 1 (collana)
- Entra nel teatro (porta nell'angolo in basso a destra della piazza principale della città).
- Chiedi alla signora alta del talent show e di come viene scelto il vincitore.
- Tornate alla piazza del paese ed entrate nella porta più vicina al barcaiolo.
- Parla con le sarte, chiedi loro di cucire un vestito per te.
- Parla con il compositore, chiedi una canzone.
- Studia la musica: questo ti mostrerà l'ordine corretto di cantare le parole in seguito.
- Continua all'estrema sinistra della scena e salta in acqua.
- Pugnala rapidamente il pesce con la spada prima che cada.
- Prendi il pesce.
- Torna dalle sarte per ritirare il tuo vestito.
- Torna a teatro, chiedi di partecipare al concorso per talenti.
- Canta la parola nell'ordine corretto (linee 1, 3, 2, 4, 1, 2, 3, 4).
Trova la tangente n. 2 (Ragazzo)
- Entra nella porta dietro i tavoli vuoti nella piazza del paese, quindi gira a sinistra.
- Chiedi allo Sniffer di annusare il tabacco.
- Torna alla scena della crocifissione e parla con il mago.
- Prendi le ossa dal cimitero.
- Dai un sorso di tabacco al metrogene nella scena della tortura.
- Prendi le PINZE.
- Consegna le pinze e le ossa al mago.
- Ritorna al cimitero, parla con l'uomo nella caverna.
- Digli di spingersi fuori dal fianco e poi di spingere mentre la pietra trema.
- Entra nella caverna e prendi il ragazzo.
Trova la tangente n. 3 (corona)
- Prendi l'agnello dall'altare.
- Dai l'agnello (non esattamente) al morto nel cimitero in cambio del suo libro.
- Vai alla biblioteca (la porta dietro i tavoli vuoti nella piazza del paese, poi la porta a destra).
- Consegna il libro alla biblioteca.
Trova la tangente n. 4 (Spilla)
- Tornate nel corridoio, quindi entrate nella porta a sinistra.
- Parla con la persona che annusa tabacco al centro della stanza.
- Chiedi una mappa del tesoro finché non ti darà una mappa del tesoro.
- Esamina la mappa, questo ti mostrerà dove trovare il tesoro.
- Entra nella galleria (seconda porta da sinistra nella piazza del paese).
- Guarda il dipinto che sembra una mappa (a sinistra della porta della stanza sul retro).
- Clicca sul luogo contrassegnato da una croce sulla mappa per aprire la cassaforte.
- Ritorna alla grotta e prendi degli scarafaggi dalla botte.
- Dai gli scarabei alla puzzola nella scena della crocifissione.
- Lascia che la puzzola ti segua dove hai trovato la mappa del tesoro.
- Dai un colpo alla puzzola per rilasciare il gas e far aprire la finestra.
- Vai alla finestra dall'altra parte e prendi la chiave.
- Torna alla cassaforte nella galleria e usa la chiave per aprirla.
Fissare la spilla
- Tornate alla caverna ed entrate nella stanza sul retro.
- Parla con l'uomo uccello di perle e indovinelli.
- La soluzione a questo enigma si trova all'interno dei dipinti della galleria (teschio).
- Prendi la testa mozzata della donna nella scena della crocifissione.
- Metti la testa in un barile pieno di coleotteri nella grotta.
- Togli la testa dalla canna, mezza mangiata.
- Ripeti questo processo ancora una volta per ottenere il teschio.
- Metti il teschio sull'altare e poi di' all'uomo uccello che hai fatto un sacrificio.
- Prendi la tua perla.
- Datelo alla ragazza con l'orecchino di ametista (la porta dietro i tavoli vuoti nella piazza del paese).
- Combina un'ametista e una spilla.
Uccidi Pietro
- Date le vostre mazzette ai vescovi.
- Uccidi Pietro.
Finali alternativi
Ci sono due fini alternativi. Per raggiungere il primo, segui i passaggi precedenti fino a incontrare Peter celeste, quindi parla con lui invece di ucciderlo. Accetta la sua offerta di grande ricchezza. I due raggiungono la seconda estremità alternativa, uccidi solo qualcuno (o tutti quelli che ti ostacolano) finché non raggiungi Heavenly Peter ...