La mia penna non mostra spesso recensioni negative e quasi tutto il videogioco che do un caso di riabilitare, spesso comprando i videogiochi non preferiti in fede che il video del video successivo sarà più corretto rispetto al precedente.
Pertanto, che esiste una tale tesi come aumento del soggetto, l'abilità risultante, ecc. Tutto questo non riguarda il videogioco "L'equipaggio 2", non su Ubisoft in una parte enorme. E al momento ti dirò caro lettore per te perché il mercato dello shopping dei giochi flash - non è morto!
Inizio, ovviamente, secondo le tradizioni. E ti dirò cosa c'era per me "l'equipaggio", e perché l'ho amato. Il 1 °, è stata la libertà - dove si desidera lì e vai. Il 2 °, erano luoghi enormi e ha guidato che era 2 o 3 ore, il Napa con l'HUD spense, che ha dato la probabilità di perdersi e fare un anello enorme. E c'era un certo numero di piccole cose nel videogioco che lo ha fatto speciale. Dettagli principali che sono così divertiti da un driver di gioco esperto. Ad esempio, unirerò l'occhio della notte. Non era evidente nulla, e quando guidai con un amico, ho capito solo sulle luci posteriori della sua macchina davanti. Asfalto Successivamente la pioggia, le cerniere di mezzanotte, le auto fatte da sporche successivamente viaggiano sulla grave. Sulla strada dalla città è stato possibile marcare nel traffico, poiché il tempo di volta in volta il traffico è stato stupefacente. Se sei rimasto dietro una certa macchina, potresti prenderlo costantemente e non scomparire da nessuna parte, si è trasferita nelle sue stesse classi. I semafori ritardano davvero la macchina e le strade sopraffatte dai passanti. Ahimè, nel videogioco c'era una posizione molto insensibile ai segni e ai segni, che hanno reso la navigazione molto alienatamente simile alla realtà. Era il lussuoso nel potenziale del mondo, pronto per la filatura.
Cosa è successo a "L'equipaggio 2"? Ho appena rotolato dalla città non riuscì a trovare la prima Semafora, per cui i passanti, come vicino a Rodor, i fusk fusks erano sotto le ruote del guidato da auto. Le deviazioni sono incantate e morte per loro, forse ... esenzione dal soggiorno nel corpo di questo videogioco. Liberazione a loro, come non avrebbe suonato ... inaccessibile. Ma questo è più tanto atteso. Quando questo viene eseguito uno o due volte, questo può essere respinto. Ma quando ti rendi conto che questa ruga ti accompagnerà l'intero videogioco - inizi a urlare. Pensando irrintendere la regolarità del rilancio. "E creiamo semplicemente Pokatushki! Chi ha bisogno di assolutamente il cappello intero?". Specificamente, quindi, abbiamo Kharkat sul traffico - la maggior parte delle auto più rare sulla strada, per non prevenire altri giocatori. Nello specifico, quindi l'alloggio in giro, i centri di trading, i caffè spesso non hanno razze per loro. Sì, ci sono parcheggi. Sì, ci sono molte macchine, ma ci sono piaciuti sui giradischi per rendere il miraggio del mondo, ma non l'autenticità di lui. E così in "L'equipaggio 2" ovunque.Almeno un elemento, come l'inclusione, come i fari ... "per quello che un giocatore è agitato, decomponiamo i pali del lampione ovunque!". C'è anche un mondo libero, e puoi anche guidare dove è ben noto, ma quasi ovunque lo senti. È lo stesso della funzione ... troncato. Impavido. Difettoso. Generosamente ordinato da auto derivanti dall'aria e attraverso un momento scomparendo in nessun posto. Il più terribile, come noi - esattamente simile allo scompari dell'animifero. Hai bussato all'albero? Sei caduto nel fiume? Hai spinto la locomotiva dalla montagna? Ciò che una tragedia non sarebbe successo a te non dimostri un rivestimento detonato, non dimostrare la macchina da turno, come tradizionalmente accade nei videogiochi. Sentirai il suono incompleto, nota il display del download e verrai restituito a "Torna al venuto" per un certo numero di sec. Prima della tragedia. La "purezza" va su tutto. Ma abbiamo informazioni che è ... semplicemente ... ottimità. Con becchi becchi. Ottimità per fare qualcosa in conformità con la norma.
La domanda appare ... Qui siamo qui un pianeta intero. Persone estive. Tra queste persone navali ci sono molti sviluppatori e quasi tutti sono ovviamente ovviamente, incluso in parte formato. Sulla guasta, voliamo nello spazio esterno! Ma nel settore della busta mostra il fallimento assoluto. Seguendo il prossimo. E che divertimento, tutti questi proclami rimarranno a galla. Masteriamo e trascorriamo 10-ki e centinaia di milioni all'anno, per uccidere questi artigiani. E in caso contrario, come una culla, non conosci questo videogioco. E nonostante questo ubisoft vivace tutto vivo. Un progetto non è cattivo - due versioni demo che passano. E ancora ... e ancora ... una cronaca infinita. E per noi con te - la roulette più pura con le tariffe più alte.
E ora alla fine di questa radice inutile, spiegherò perché in prima malattia dei giochi flash. Non dimenticare quello che erano? Piccolo, minuto per 5. E in ogni videogioco c'era un "chip". Alcuni elementi di gioco che hanno distinto questo videogioco da altri. Il che è stato raffigurato quasi in un unico numero, in modo che il giocatore non fosse ubriaco. Ad esempio, dalla fionda per scaricare tutti gli eroi sul palco, per perforare l'ago con palline senza peso, o per bloccare chiunque o qualcosa a morte.
I videogiochi di oggi da Ubisoft (per le eccezioni più rare) la strategia è anche la stessa. "E creiamo un videogioco su snowboarder dalla montagna" (ripido). Segnalato - fatto. Non contando il rotolamento dalle montagne nel videogioco non c'è nulla. Lei non vuole appendere il giocatore. Questa è semplicemente una normale idea conclusa nel corpo del progetto AAA con un buon budget. Sono uscito anche con "l'equipaggio 2". "E chiamiamo le auto per cambiare sulle barche, e anche sui rivestimenti ... quindi come è divertente?!". La tragedia è che è la tesi dei videogiochi "per 5 minuti", cioè Giochi flash. Lanciato. Lanciato. Tedded.
Aspetto ... Giochi flash gratis. Qui piango per 5 minuti 3.500 rubli .. Certo, la mia abilità quotidiana dà un suggerimento che durante questo periodo puoi tirare il maggior numero di fondi, ma è davvero un argomento?
Il primo videogioco possedeva il potenziale mozzafiato, che era molto abilmente distrutto. Avere nelle proprie istruzioni per lo sviluppo di altri progetti (divisione, wildlands), potrebbe essere fatto un mondo unico. Enorme, bello, con un enorme numero di giocatori per gameimeri. Ma come non avrebbe suonato, secondo la prestigiosa tradizione oggi, ha fatto un gioco, una volta una versione beta, che può essere bloccata, volare e nuotare, ma come non avrebbe suonato ... senza adrenalina speciale e senza alcuno contrasto.
Potrei sembrare a prima vista che il videogioco non sarà addormentato non solo gli aderenti dei videogiochi senza hud (folle come me), credo che non sarà affascinato dalla "stripping". Tuttavia ... il tempo dimostrerà. Questa è generalmente solo un'altra visione del mondo delle masse.
Come riassunto ... devi trovare tutti gli stessi vantaggi inviare una pillola. Mmm ... Bike Brand Harley Davidson suona molto bene. E cavalca su di lui, completamente carino. Certo, potrei anche sentirlo, tuttavia, compreso il "Terminator 2: Giorno del giudizio". E ne valeva la pena più economica e il piacere sarebbe molto di più.