Civilization 6 - Come padroneggiare le fasi di inizio, metà e fine del gioco

Pin
Send
Share
Send

Ora che hai le basi, ecco come dominare ogni fase della tua campagna. La gioia di questo gioco, come tutte le voci precedenti di questa serie, è che ci sono molti modi di giocare e molte strategie di Civilization 6 che puoi usare per raggiungere uno dei tanti tipi di vittoria.
Dai suggerimenti e trucchi di base alle classifiche dettagliate e alla gestione del distretto, hai passato le varie pagine di questa guida: sei abbastanza capace di affrontare la sfida da solo e portare la tua civiltà alla gloria in Sid Meier's Civilization VI.

Tuttavia, avvisati, certamente accorti, e possiamo dare molto di più. Quindi, se sei alla ricerca di buone strategie di partenza, ti chiedi come gestire al meglio le tue popolazioni a metà partita o cerchi quella spinta a fine partita, ti abbiamo coperto con partite forti in ciascuna delle tre fasi principali del gioco.

Early Civilization 6 strategie per iniziare meglio

Il tema di Civilization 6 è l'era dell'esplorazione e questo dovrebbe darti un indizio molto ampio su ciò che ruota attorno alle prime tattiche più importanti. Tuttavia, prima di raggiungere il confine della Nebbia di Guerra, dovrai trovare la tua prima città.

Se il tuo colono inizia vicino a un fiume, ci sono pochissime ragioni per trasferirsi da qualche parte prima della fondazione di quella città, poiché l'accesso all'acqua dolce è uno dei fattori più importanti all'inizio a causa dell'aumento delle abitazioni che offre e delle opportunità che ne derivano. per la crescita della tua città. Inoltre, stai idealmente cercando un buon mix di terreno vicino, con montagne particolarmente utili per sfruttare i bonus del luogo sacro e dei quartieri del campus e fornire buone difese naturali contro i predoni.

La città è stata creata, le tue prime opzioni di costruzione dovrebbero essere Scout, Slinger e Monument, che ti daranno opzioni per esplorare e migliorare la tua ricerca civica. Astenersi dal creare costruttori per ora; con la loro capacità di creare istantaneamente potenziamenti, non è necessario farli funzionare come hai fatto con i lavoratori nei precedenti giochi Civ, e ci vorranno alcuni colpi di scena prima che la tua popolazione cresca al punto da poter effettivamente utilizzare aggiornamenti delle piastrelle.

Inoltre, creare potenziamenti per le tessere senza alcune truppe principali per difendere la tua terra chiede semplicemente al gruppo di predoni barbarici di bussare. Con il tuo esploratore, fromboliere e aspirante guerriero, puoi muoverti in diverse direzioni per valutare dove potrebbero essere gli avamposti barbari. Se vedi un esploratore barbaro, non respingerlo come innocuo, ma invece dai la caccia e uccidilo, perché segnalerà l'avamposto più vicino e porterà sofferenza alla tua giovane civiltà.

A seconda delle dimensioni della mappa, tutta questa esplorazione dovrebbe portare a un incontro con un'altra civiltà, o almeno una città-stato. Le prime ricerche sul commercio estero civico e la creazione di trader ti consentiranno di trarre vantaggio da un'opportunità di trading redditizia; assicurati solo di tenere d'occhio il percorso del mercante (creeranno una strada mentre viaggiano avanti e indietro) e assicurati che stia lontano dalle minacce barbariche.

Scegli la politica del governo che ha più senso per le tue circostanze attuali; la pianificazione della città per una produzione extra è sempre utile e, se sembra probabile, ti imbatterai in alcuni barbari paffuti per disciplina per aumentare la tua potenza di attacco contro di loro per aiutare a sopprimere una minaccia prima che si trasformi in una minaccia.

Con la prima dozzina di giri alle spalle, puoi cercare di creare un costruttore per mettere al lavoro la popolazione in crescita e i coloni della tua prima città poco dopo. È qui che puoi prenderti un po' più di tempo per capire dove costruire la tua prossima città usando il terreno vario, ma assicurandoti di lasciare spazio intorno alla tua città per distretti e meraviglie, ognuno dei quali occupa spazio per le tessere.

Il primo gioco di Civilization 6 è più flessibile rispetto ai precedenti capitoli della serie, grazie ai numerosi bonus di cui godono i leader e le civiltà, ma tre città a turno 60-70 sono un obiettivo ragionevole. Nel complesso, prenditi del tempo per vedere come utilizzare al meglio i bonus forniti dal tuo leader e civiltà, come possono essere migliorati al meglio dalla ricerca civile e tecnologica e cosa puoi fare per potenziare la ricerca che ti interessa di più. Dopo aver creato un piano d'azione e averlo elaborato con un'attenta collocazione dei distretti e degli edifici associati, sarai sulla buona strada per la metà della fase di consolidamento del gioco.

Strategie intermedie in Civiltà 6

Quando entrerai nel bel mezzo del gioco, nel periodo del Rinascimento, avrai un punto d'appoggio decente nel tuo continente di partenza. A seconda della mappa che stai giocando e del leader specifico o dei bonus della civiltà, puoi anche diffonderti sull'acqua con la tecnologia di costruzione navale e possibilmente anche la mappatura che consente alle tue unità di entrare nelle tessere dell'oceano. L'obiettivo principale qui, mentre ti muovi attraverso il Rinascimento e l'età industriale, si concentrerà sull'esplorazione delle tecnologie e della cittadinanza che supportano il tuo obiettivo finale.

I governi di medio livello sostengono sei strategie che corrispondono a una serie di priorità. Sforzati per un governo di tipo monarchico, accessibile attraverso lo studio del diritto divino del civico, per sostenere il tuo esercito; teocrazia (attraverso la Chiesa Riformata civica) per la valorizzazione della religione; repubblica commerciale (tramite ricerca civica) per un tipo di governo flessibile che contiene due slot politici jolly e aumenta gli acquisti di oro attraverso rotte commerciali aggiuntive e sconti sull'acquisto.

Sebbene il sistema di governo sia flessibile e flessibile, definisci ciò che vuoi ottenere e quindi attieniti a un tipo di governo per quello. Ciò garantisce che il bonus del governo, che si accumula nel tempo, sia più potente man mano che avanzi verso la fine del gioco.

D'altra parte, le politiche che si applicano a questi tipi di governi sono un gioco leale e dovresti rivederle regolarmente per assicurarti che supportino al meglio le tue priorità attuali. Se non prevedi di costruire unità militari per un po' di tempo, passa da una politica militare che supporti la produzione di unità a una che riduca la manutenzione delle unità o renda più economici gli aggiornamenti delle unità. Questo potrebbe aiutare a trasformare queste prime unità di gioco in truppe di metà partita più formidabili.

In termini di tecnologia, ora dovresti avere l'ingegneria militare, che ti consente di costruire manualmente strade utilizzando un'unità di ingegneria militare. Questo è utile per collegare le città che non hanno visto la visita del commerciante all'inizio del gioco. Se sei circondato su più lati da leader rivali che si contendono la posizione, ci sono alcune potenti opzioni per il combattimento a metà partita, sia in attacco che in difesa, per adattarsi al tuo umore.

Le tattiche d'assedio sono un ottimo modo poco interessante per rafforzare le statistiche di difesa delle tue città con mura rinascimentali e forti periferici. La scienza militare e la balistica, nel frattempo, possono darti un vantaggio nell'eliminare i leader testardi che hanno stabilito città troppo vicine ai tuoi confini per comodità.

A questo punto, avrai anche un certo numero di distretti attivi e funzionanti nelle tue città e starai cercando il modo migliore per massimizzare i bonus che forniscono. Anche in questo caso, il tipo di governo e le scelte politiche possono fare davvero la differenza, ma ancora più importante è il momento di riflettere su come i distretti interagiscono tra loro e su come servono sia a scopi attivi che a mantenimento passivo dell'impero.

Per la maggior parte dei leader, il borgo prenderà il sopravvento nella seconda metà della partita e aiuterà a prevenire lo stallo della città. Assicurati solo di mantenere la tua popolazione in crescita felice con l'accesso a molti servizi mentre ti muovi verso le fasi finali più importanti.

Strategie di fine gioco in Civilization 6

Unità militari devastanti, scoperte scientifiche sbalorditive, meraviglie religiose impressionanti e punti di riferimento caratterizzano la fine del gioco di Civilization 6. Se hai lavorato a una vittoria scientifica, la gara ora va alla ricerca di missili per l'area dello spazioporto dedicata che sblocca. Sii consapevole di eventuali leader aggressivi che sono già infelici o apertamente minacciosi fino a questo punto. Le unità militari che il gioco finale porta, per non parlare della minaccia di una guerra nucleare, getta una lunga ombra sui tentativi di tipi di vittoria più pacifici, e quindi un patto difensivo con un leader affidabile è un utile deterrente per aspiranti guerrafondai.

Tuttavia, la fine dell'era dell'informazione dell'albero tecnologico è piena di armi di distruzione di massa, e quindi, qualunque sia il tuo obiettivo finale, vale la pena costruire potenti unità difensive. Potrebbe provocare una corsa agli armamenti, ma almeno sarai fuori dai blocchi con un caccia aereo e una cavalleria pesante o due invece di stare in giro con la pistola di avviamento e sparare a salve.

Se finora hai coperto le tue scommesse sulle condizioni di vittoria (decisamente un modo pericoloso di giocare), ora è il momento di prendere la tua strada e andare a tutta velocità. Ci sono abbastanza politiche adattabili, potenti bonus di quartiere e educazione alla fine del gioco per farti raggiungere la classifica, ma un cambio di piano dell'ultimo minuto farà sempre fatica a competere contro un avversario ben preparato che ha pianificato una vittoria culturale su negli ultimi duemila anni.

Tuttavia, è stato dimostrato che inonda la mappa del mondo con oratori religiosi per cercare di trasformare massicciamente le città e correre alla vittoria per la religione, poiché possono muoversi liberamente attraverso il territorio e sono fermati solo da entità religiose rivali o da un atto di guerra totale .

L'obiettivo finale di una vittoria culturale di successo è raggiungere la fine degli alberi della civiltà dell'informazione il prima possibile. Lì troverai una società civile che stabilisce e sfrutta l'ubiquità dei social media che fornisce l'accesso alle politiche economiche delle comunità online per fornire una crescita turistica incredibilmente gratificante + 50% per le civiltà verso cui hai una rotta commerciale.

Inoltre, se nessuno sembra prendere l'iniziativa in nessuna delle condizioni di vittoria, sia i social media che la globalizzazione possono essere esaminati più volte per aiutare a raggiungere la vittoria.

Tuttavia, siamo sicuri che hai utilizzato tutti i numerosi suggerimenti e trucchi in queste pagine di manuale per essere abbastanza organizzato da vincere in qualche altro modo, ma in caso contrario, la vittoria è ancora una vittoria e imparerai molto. modo, pronto per la prossima volta. Nel frattempo, possiamo tentarti di fare un'altra mossa?

Lascia il tuo commento

Pin
Send
Share
Send