Questa guida ti racconterà la storia del gioco e ti introdurrà a tutti i risultati di Steam! Usalo se uno qualsiasi dei puzzle ti dà difficoltà.
Cosa hai bisogno di sapere
In questo tutorial vedrai un piccolo contatore nella forma [X / 20] che conta i progressi degli obiettivi per te in modo da sapere se te lo sei perso. Tutti loro saranno presenti dopo aver spiegato come ottenere l'obiettivo in modo da poter tenere traccia del tuo punteggio.
A seconda di quanto ti è comodo controllare il personaggio in questo gioco, dovresti farlo in 3 ore o meno. Preparati un drink e uno spuntino prima di avventurarti, poiché la maggior parte delle attività vengono completate in una volta sola, come i pezzi di puzzle di base nel gioco.
È completamente gratuito per gli elementi della trama del gioco, ma le soluzioni a tutti gli enigmi sono qui da leggere solo se rimani bloccato e hai bisogno di qualcuno che ti aiuti.
Tutti i capitoli contrassegnati con ˣ contengono elementi della storia e tutti i capitoli contrassegnati con ʸ contengono obiettivi, i capitoli contrassegnati con entrambe le lettere sono contrassegnati con ˣʸ
Grotta (Introduzione)
Questa è la parte più lineare dell'intero gioco!
Tutto quello che devi fare è seguire il percorso lineare e finirai in una stanza con un santuario. Lungo il percorso ci saranno pezzi di conoscenza sotto forma di tavolette di pietra, se vuoi rinfrescarti la memoria nella storia, ti consiglio di leggerle.
Una volta arrivato al tempio, camminaci sopra e devi dare una lanterna e la grotta si spegnerà. Segui le luci per trovare la via d'uscita e, una volta fatto, riceverai la Luce alla fine del raggiungimento del tunnel [1/20], sarai accolto dal mondo esterno!
... e il vecchio nonno.
Mappa del mondo
Questa è una mappa. Questo è qualcosa che si rivelerà molto utile per il resto di questa guida, quindi se un'area da quel punto è menzionata in grassetto, farà riferimento a un'area del gioco che può essere trovata sulla mappa.
Capitolo I: L'insediamento
La prima cosa che vuoi fare è aggirare l'insediamento e raccogliere alcuni risultati. Lascia che ti metta alcuni punti sulla mappa con l'ordine in cui devi raggiungere questi risultati.
[1] Corna di pietra
Vai all'isola segnata sulla mappa con il numero 1 e vai alla statua del cervo. L'obiettivo apparirà immediatamente! [2/20]
[2] Ospite non invitato
Viaggia verso l'isola contrassegnata come 2 sulla mappa e trova la famiglia dei granchi nel laghetto. L'obiettivo funzionerà non appena ti avvicinerai a loro. [3/20]
[3] Mamma? & Ondulazione in superficie
Viaggia verso una piccola isola con un faro e ci sarà una città. Per prendere tua madre? conquista, trova le pecore con i loro figli che le seguono ovunque e si avvicinano a loro. I più piccoli saranno molto felici di vederti e si raduneranno verso di te, costringendo ad apparire il risultato. Brava, ora sei mamma! [4/20] Per ottenere increspature sulla superficie dell'obiettivo, vai in città e salta all'interno del pozzo vicino al camino. Questa è la cosa più vicina alla vasca da bagno in questo gioco! [5/20]
Dopo essere partito e aver raccolto questi risultati, torna in città e parla con la famiglia composta da Dinah, John e la loro fastidiosa prole, Erin. Ti diranno di volare a nord-ovest, ma per ora ignorerai i loro consigli. Ferma la tua attività e vai dritto a est verso il boschetto di Lifla.
Capitolo II: Il boschetto di Lifla
Ora, la prima cosa che noterai è un albero enorme e vistoso che è caduto nel mezzo del gruppo di isole. Vuoi raggiungere un albero e una strana PIATTAFORMA luminosa proprio dietro di esso.
Nel caso in cui non sai dove si trova l'albero massiccio e cospicuo, ecco un diagramma:
Ora che hai trovato un albero enorme e vistoso e una strana piattaforma luminosa, raggiungi la piattaforma ed estrai la tua lanterna (usando F sulla tastiera) e interagisci con essa (usando E sulla tastiera). Ciò causerà 3 grandi cerchi attorno al gruppo dell'isola.
Sì, hai indovinato, dovrai volare attraverso questi cattivi. Dopo averlo fatto, torna all'albero perché ora si è aperto. Entrare.
Una volta dentro, potresti notare che c'è un cervo in qualche palla (per mancanza di una frase migliore). Quello che vuoi fare è seguire il percorso verso il basso e fare alcuni semplici platform per disattivare il campo di forza della palla. Devi solo raggiungere la piattaforma centrale usando diverse altezze della piattaforma (non preoccuparti, ulteriori istruzioni saranno un po' più chiare).
Torna indietro e parla con il cervo, che ti darà un piccolo progresso verso il raggiungimento della conversazione con tutti gli animali spirituali. Ci sono altre 2 persone con cui puoi parlare in luoghi diversi. Parlare con il cervo ti porterà anche una chiave del tempio, che viene utilizzata per accedere a uno dei 3 templi che incontrerai durante la storia.
Ora che hai fatto tutto questo, parla con la volpe che custodisce l'ingresso e dirigiti di nuovo a est verso le rovine di onna.
Capitolo III: Rovine di Onn
Oh guarda, bella isola al chiaro di luna! Sfortunatamente, non sei qui da troppo tempo (a meno che tu non lo desideri), quindi non metterti troppo a tuo agio. Vuoi raggiungere l'isola segnata qui (quella a nord-ovest della luna)
Su questo pezzo di terra ci sarà una gigantesca statua della Gru, in tutto il suo splendore. Avvicinati e riceverai le Stone Achievement Wings! [6/20]. Questo è tutto ciò per cui sei qui! Ora tutto ciò che devi fare è dirigerti a nord-ovest, oltre il santuario del Creatore, fino alle cascate di Windsong!
Capitolo IV: Windsong Falls
So che questo posto sembra molto carino, ma sei qui solo per la chiave.
Accanto all'area segnata sulla mappa, ci sono 2 (due) pilastri luminosi su cui devi usare la tua lanterna. Questo aprirà la porta della cascata sulla Big Island!
Decolla e sali nella grotta... che è anche la volta.
Non ci sono tesori qui oltre alla chiave che verrà utilizzata per ottenere l'obiettivo, quindi immagino che sia buono per qualcosa!
Andando avanti, noterai 2 (due) meccanismi che fanno girare le auto davanti a loro. Vuoi prima andare ad attivare quello a sinistra e poi ruotarlo una volta a destra (→).
Quindi vuoi andare ad attivare quello a destra. Ruotalo due volte a destra (→) e le console dovrebbero attivarsi. Dovrebbe sembrare metà del sole e metà della luna o qualcosa del genere.
La porta ora dovrebbe aprirsi e la chiave del tempio sarà lì per te da prendere! Questo ci porterà al primo dei 3 enigmi principali che abbiamo nel gioco. Una volta che hai finito, vai dalla volpe all'ingresso, parla con lui per un po' e dirigiti a sud-ovest verso Twilight Lake!
Capitolo V: Lago del Crepuscolo
Questo aprirà un enorme buco nel pavimento, cammina in avanti e salta per iniziare il primo dei 3 puzzle principali.
Santuario della sera
Una volta dentro, vai avanti finché il sentiero devia leggermente verso una grotta piena di funghi. Dovrebbero esserci anche pesci volanti lì. Scendi alcune scale nell'area dei funghi fino a una piattaforma composta da diversi pilastri. Dopodiché, dovrebbe esserci una console che apre il collegamento ma ne ignora l'apertura. Continua a dirigerti attraverso l'area fino a raggiungere i pezzi del ponte rotto, saltaci sopra per arrivare dall'altra parte. Segui il percorso lungo alcuni pendii e cose del genere (c'è davvero solo un modo) e dovrebbe esserci un puzzle con 4 meccanismi e un pilastro. Il modo per risolvere questo problema è forzare il raggio laser a raggiungere un pannello prominente sulla parete. Usa la console alla tua sinistra per ruotarla di uno spazio a sinistra (←) e quella a sinistra di quei 3 spazi a destra (→). Se ciò non funziona, sono solo tentativi ed errori, poiché i meccanismi non si muovono molto.
Una volta completato questo, torna nella grande stanza in cui eri prima e qui dovrebbe esserci un altro enigma. Tutto quello che devi fare è ruotare le console in modo che l'ologramma che emana da esse abbia la stessa forma di quello inciso sulla superficie di fronte. Immagina questi giocattoli per bambini con blocchi e buchi.
Attraversare il ponte creato da questa soluzione, dirigersi a sinistra e attraversare il tunnel fognario. Una volta arrivati alla fine, saltate a sinistra della sporgenza su un'altra piattaforma. Usa la tua lanterna sulla piattaforma e attraversa ancora una volta il ponte appena invertito, e usa di nuovo la tua lanterna per evocare la rampa.
Scendi la rampa e vai dritto in una stanza con 5 piattaforme separate. Attivali tutti con la torcia per aprire la porta. Dopo averlo attraversato, attiva la 6a piattaforma e chiama un'altra rampa. Ora non ti resta che uscire e basta!
Dovresti parlare con un grosso strambo di nome Duskwatch, quindi dovresti avere un mini filmato, dopodiché uscirai alla luce e ti verrà concesso l'obiettivo People's Haven [7/20]
Vai avanti e vola a est verso i gradini orientali!
Capitolo VI: Scalini orientali
Ho segnato alcune aree sulla mappa e le ho contrassegnate nell'ordine in cui devi andare a prenderle:
[1] Code di pietra
Tutto quello che devi fare per farlo è andare ad accarezzare la grande volpe di pietra, dargli una piccola pacca sulla pancia e il risultato dovrebbe apparire! [8/20]
[2] Condor condominio
Cammina fino all'isola contrassegnata dal numero 2, e dovrebbe esserci una casetta per gli uccelli di qualche descrizione, decollare e appollaiarsi su di essa, noterai che ci si sente un po' come a casa! Il risultato deve seguire. [9/20]
[3] Scritto sulla pietra
Dirigiti verso l'isola più grande del gruppo, contrassegnata dal numero 3, e dirigiti verso l'angolo sud-est di essa, dovrebbe esserci un grosso pezzo di roccia con una mappa su di esso! Si trova su una piccola isola nelle vicinanze (grazie a RelentlessSpark per averlo segnalato!) Avvicinati e dai un'occhiata e a breve dovrebbe seguire un'impresa con lo stesso nome. [10/20] siamo già a metà strada!
Quindi, il motivo per cui ho messo quest'isola per ultima è perché è il 2° dei 3 enigmi principali del gioco, e lo faremo finita per ottenere un risultato che può essere fatto solo dopo che quest'area sarà eseguito. Quindi quello che faremo è andare al centro dell'isola più grande e attivare l'area successiva, sgattaiolare nella prossima grande area.
archivio
Benvenuto nell'archivio, vorrai andare avanti e a sinistra e saltare fino in fondo. Non preoccuparti, non ci sono danni da caduta. Dovrebbe esserci una piattaforma che puoi usare, quindi provaci. Altre due piattaforme dovrebbero apparire nel filmato, sali la rampa e attiva questa, entra nell'ascensore e usalo.
Una volta in cima, ti ritrovi in una zona con 2 meccanismi. Usali molto rapidamente e corri al cancello, poiché questo è un puzzle temporaneo. Se fallisci, continua a provare! Una volta alla fine, vai avanti e a sinistra scendendo alcune scale fino alla macchina. Saltate su una grata nelle vicinanze, attraversate il tubo e attivate la piattaforma alla fine. 1 piattaforma su 3 è finita!
Ora sali e cammina lungo un'altra grata e ci sarà un'altra piattaforma, vai avanti e usala. Attraversa la porta aperta e vai a sinistra e scendi le scale fino a raggiungere un'altra piattaforma. Attraversa la porta aperta e usa un'altra piattaforma. Questo è il primo boss del gioco, ingranaggi platform.
Usa gli ingranaggi e salta dall'altra parte e usa la piattaforma lì, dopodiché l'altro ingranaggio dovrebbe raggiungerlo. Ritorna agli ingranaggi e salta a quello che si muove verticalmente. Una volta raggiunta la cima, salta alla piattaforma successiva e lì ci sarà un'altra piattaforma. Usalo e BOOM, 2 piattaforme su 3 sono fatte!
Ora salta sotto gli ingranaggi e vai avanti nella stanza blu, gira a sinistra e salta giù e troverai la porta che hai sbloccato per tutto questo tempo. Gira a destra, trova un'altra piattaforma e usala e la porta si aprirà! 3 piattaforme su 3 sono terminate!
Passa attraverso e parla con un'altra unità assoluta chiamata il custode dei sogni, e dovresti acquisire conoscenze per ottenere il potere [11/20] dopo un altro mini-filmato ed emergere nella luce.
Vai fuori e torna a ovest verso l'insediamento
Capitolo VII: The Settlement 2 Lighthouse Boogaloo
Torna a Lighthouse Island e parla con Diana e John. Oh no! La loro figlia è scappata!
Vai a trovarla da qualche parte sull'isola (sembra casuale ogni volta, quindi cerca l'isola del faro, quello è l'unico posto in cui potrebbe essere). Una volta trovata, ottieni l'obiettivo Nascondiglio! [12/20]
Ora che hai completato questo obiettivo, vai a nord verso King's Pass!
Capitolo VIII: King's Pass
Ora stai entrando a King's Pass, proprio come le rovine, non rimarrai qui a lungo, quindi non sistemarti troppo!
Tutto quello che devi fare è andare sull'isola contrassegnata e ci sarà uno scheletro gigante, molto inquietante, molto spaventoso. Avvicinati e riceverai un risultato eccezionale, nel ventre della bestia [13/20].
Una volta che hai finito qui, vai a nord verso le altezze ululanti!
Capitolo IX: Picchi Ululanti
Fa così freddo qui che potresti non voler rimanere a lungo.
Ci sono alcuni punti segnati sulla mappa per aiutare, poiché ci sono alcune attività da fare in quest'area!
[1] Parla con lo spirito dell'orso (facendo progressi)
Vai alla posizione contrassegnata con il numero 1 sulla mappa e all'interno di una grotta gelida all'interno di quest'area. L'orso sarà dentro, devi solo camminare un po' per arrivarci. Dagli qualche massaggio alla pancia e vattene da lì, emotivamente più ricco di prima.
[2] Guarda nell'abisso
Vai alla posizione segnata sulla mappa 2 e dovrebbe esserci una grotta con alcune attrezzature rotte e un panno all'esterno. Una volta dentro, solleva rapidamente la mascella dal pavimento da quanto è bello e metti l'omonima realizzazione nella tua borsa. [14/20]
[3] L'ultima chiave del tempio
Raggiungi il terzo punto della mappa e fatti strada nella grotta quasi sotto l'isola stessa. Dovrebbero esserci diverse campane in giro. Vai e salta su tutti loro almeno una volta e dovrebbero risuonare tutti. Dopo che il campanello suona, la porta si aprirà e l'ultima chiave dovrebbe essere lì per poterla ritirare. Infine! Non preoccuparti più delle chiavi.
Una volta che hai finito qui, dirigiti a sud-est verso Split Mountain!
Capitolo X: Montagna Spaccata
Ci sono due cose da fare in quest'area che ti faranno guadagnare 2 obiettivi! Questi sono indicati di seguito:
[1] Parla con gli spiriti animali
Questa è la fine della conquista spirituale degli animali, woo! Non volare troppo veloce, o perderai l'ingresso della grotta, che è scavata nel fianco della montagna. Una volta dentro, parlerai con Lisa e l'obiettivo apparirà per te! [15/20]
[2] Memoriale
Ci saranno diversi scheletri e memoriali su quest'isola. Ci sarà lo scheletro di un uccello caduto, atterrerai accanto o sopra di esso per prepararti un'impresa con lo stesso nome. [16/20]
Una volta che hai finito con entrambi, è ora di finire quello per cui siamo venuti qui. Dirigiti verso il punto più settentrionale della mappa, dirigendoti a nord-ovest verso il tetto del mondo!
Capitolo XI: Il tetto del mondo
Infine, il Tetto del Mondo, una delle ultime tappe di questa avventura.
Ti verrà automaticamente assegnato l'obiettivo Cartografo [17/20] per l'apertura di quest'ultima area. In caso contrario, controlla la mappa del mondo per un'area che potresti aver perso. Se questo è un santuario del creatore, lascialo, perché ci andrai più tardi.
Ti consigliamo di ottenere un obiettivo prima di finire questo puzzle finale, quindi vai all'area contrassegnata sulla mappa:
Colpire quest'area ti porterà a un pezzo di ghiaccio dall'aspetto strano, ti darà l'obiettivo Baa del passato [18/20] e ti lascerà senza ulteriori ricerche!
Dirigiti al centro della grande isola e sblocca il puzzle finale, vai dritto all'interno e preparati.
Monastero
Prima di tutto salite a destra, poi di nuovo a destra quando c'è una deviazione. Attiva la piattaforma e passa attraverso le porte e attraverso la porta a destra. C'è una macchina enorme che sembra sei quadrati. Stare su uno di questi avvierà la sequenza. Usali nel seguente ordine:
Primo-Sinistra (←) _ Quasi-Medio _ Lontano-Vicino
La porta si aprirà, quindi attraversa te stesso.
Segui il percorso fino a quando appare una piattaforma e usala, quindi noterai strane sfere di luce che galleggiano nella colonna. Strano. Segui la loro direzione e usa la piattaforma successiva, e continua a seguire e fare lo stesso finché non li vedi camminare in un'area che non puoi raggiungere, questo è normale, vedrai i tuoi amici brillare più tardi. Sali le scale e usa lo scivolo dall'aspetto divertente per tornare nella stanza.
Ora ti avvicinerai alla suddetta macchina dal lato opposto, questo è normale. Sali di nuovo le scale verso i sei quadrati e usali nel seguente ordine:
Chiudi-Destra (→) _ Chiudi-Sinistra (←) _ Estrema Sinistra (←)
Un'altra porta si aprirà, attraversa.
Vai al piano di sopra e c'è un aggeggio intelligente che crea forme quando usi le console. Crea ogni forma possibile almeno una volta (girando le macchine e facendo grandi forme) e torna indietro giù per le scale fino alla porta illuminata. Non preoccuparti se sembra chiuso, in realtà è aperto, semplicemente non voleva che tu lo sapessi. Usa la piattaforma e torna nella stanza con sei quadrati. Attraversa la porta dritto da dove sei e gira a sinistra sul sentiero innevato che sale verso l'alto, prosegui fino in fondo usando il passaggio laterale lungo la strada per salire ulteriormente.
Ti ritroverai in una strana stanza dove l'unica porta è parzialmente aperta. Vai avanti e attiva la piattaforma, ignora la porta che si apre e continua ad andare avanti. Sali le scale e i tuoi vecchi amici luminosi torneranno! Attiva la piattaforma e passa attraverso la porta che si apre!
Esci e parla con l'ultimo grande strambo di questa compagnia, il Veil Watcher. Riproduci un altro breve filmato ed entra nella luce per il raggiungimento finale del puzzle del Mausoleo di ghiaccio [19/20]
Ora che hai finito con l'ultimo tempio, è ora di andare a salutare. Vola a sud verso l'insediamento
Capitolo XII: Incasinati
Torna all'isola del faro e trova il faro, interagisci con esso e un raggio di luce scatterà verso di te in una certa direzione. Tutti saranno lì per salutarti!
Salutali, parla con loro e segui il raggio di luce fino al santuario del Creatore.
Una volta lì, entra. D'ora in poi tutto sarà completamente lineare, quindi rilassati, guarda l'ultima parte del gioco e, una volta raggiunto il fantastico finale, sbloccherai l'obiettivo finale: equilibrio [20/20]
Passaggi per ottenere l'obiettivo Nascondiglio
Questo risultato in molti video e guide ha un metodo per ottenerlo che richiede almeno 4 passaggi, ovvero:
1. Vai a parlare con la famiglia nel villaggio.
2. Segui le istruzioni della madre della ragazza e vai dove si trova la chiave del primo tempio a Windsong Falls e torna all'insediamento per parlare con la famiglia (puoi saltare questo passaggio, poiché i dialoghi non cambiano, ma si consiglia di farlo per evitare possibili interruzioni) ...
3. Vai a Lake Twilight, completa il tempio e torna con la tua famiglia per dirci dove dovremmo andare.
4. Prendi la chiave, che è nel Boschetto di Leafla, e torna di nuovo, teoricamente nella maggior parte delle lezioni è in questo momento in cui torniamo, troveremo una ragazza accanto a una barca verde, e lei sarà in piedi accanto a un piccolo albero, e lui dirà che non lo dici a nessuno e mancherà il risultato. Per qualche motivo questo non accade in alcuni giochi e potrebbe essere correlato alla versione.
Per risolvere questo problema, è necessario aggiungere il 5° passaggio:
5. Vai al tempio, che si trova nella scalinata orientale, completalo e torna, in questo momento la ragazza non sarà più dov'era prima e, parlando con suo padre, ti darà una "missione" per Trovala. D'ora in poi, dovrai solo andare dall'altra parte dell'isola e la ragazza sarà in piedi accanto alla pietra e dovrai solo parlarle affinché appaia l'obiettivo.