Recensione multigiocatore di Battlefield 3 e Call of Duty: Modern Warfare 3

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Pro e contro multiplayer di Battlefield 3 vs Call of Duty: Modern Warfare 3.

Alcuni anni fa, quando la stragrande maggioranza dei ragazzi preferiva ancora i giochi su console, e Internet, più veloce di 64 kb/s, poteva essere offerto solo dalle major, quando Medal of Honor apparve per la prima volta su PC e Call of Duty no esistono, Battlefield ha già fatto i primi e, certamente, audaci passi nel campo di uno sparatutto multiplayer, unendo dozzine di giocatori su un campo di battaglia.

Tra tre anni, EA e DICE stanno mettendo alla prova i loro punti di forza in Vietnam e entreranno nella guerra del 21° secolo con l'uscita di Battlefield 2, che cambierà per sempre il modo in cui le persone pensano all'intrattenimento multiplayer. Call of Duty, essendo all'epoca il principale concorrente di Medal of Honor, era ancora afflitto dalle storie della Seconda Guerra Mondiale.

Ed ora, dopo due anni di dominio delle battaglie, l'aggiornamento non nasconde il fatto che Call of Duty: Modern Warfare è davvero impareggiabile. Ha gettato le basi per una nota serie di giochi con un singolo insuperabile, all'epoca, pretenzioso e affascinante e, soprattutto, un meraviglioso multiplayer.

Pertanto, solo nel 2007, Call of Duty si è dichiarato a piena voce. Ebbene, allora tutto, come una nonna, si chiedeva: mentre Activision, seduto sulle loro schiene ben nutrite, raccoglieva soldi e anno dopo anno sfornava cloni del loro maledetto gioco di successo, i ragazzi di DICE sono stati costretti a nascondersi nell'ombra. Si sono cimentati con Free2Play, su console, hanno lavorato su un nuovo motore, si sono cimentati nella scrittura di un singleplayer, hanno sondato nuove direzioni per lo sviluppo del loro multiplayer ed ecco! Finalmente 2012! DICE è tornato per ricordare al mondo intero chi è il papà qui, fai un delizioso pollone di Call of Duty e unisciti alla lotta su due fronti per il titolo di miglior sparatutto online e offline!

Per non parlare della trama, della grafica, della fisica e tutto il resto, è meglio considerare un'altra sfera, la casa di DICE, dove Infinity Ward - multiplayer - ha fatto irruzione senza tante cerimonie.

Molti giocatori affermano che Modern Warfare 3 e Battlefield 3 sono giochi completamente diversi e il loro multiplayer non può essere paragonato, ma ammettiamolo, Quake è incomparabile e questi ragazzi sono concorrenti diretti e ovvi! Quindi mettiamoci al lavoro.

DICE ha fornito ai giocatori ampi spazi di mappe dettagliate e tecnologiche per giocare con tre dozzine di avversari, dove gli aerei ballano sopra la testa, i carri armati tagliano i campi e ad ogni punto obiettivo ci sono conflitti locali tra le squadre, dove la posta in gioco principale è il gioco di squadra. gioco di squadra”. D'altra parte, gli IW mostrano mappe piuttosto compatte, disposte lungo incomprensibili labirinti, strade e corridoi, lungo le quali, come quei pazzi, si precipitano decine di Rimbaud, con il solo scopo di "spruzzare e pregare". La differenza nella prima impressione, come puoi vedere, è ovvia e ora maggiori dettagli su ogni gioco.

In Battlefield 3, puoi scegliere tra le principali modalità di gioco classiche come Dominazione, Assalto e Deathmatch. Nella prima, e forse la più ambiziosa delle modalità, i giocatori di entrambe le squadre (che sono 64 persone sul server) si trovano ad affrontare il compito di catturare e tenere quante più bandiere possibili sulla mappa. A seconda delle dimensioni della mappa, ti viene data l'una o l'altra tecnica a tua disposizione, in particolare carri armati, veicoli da combattimento di fanteria, mezzi corazzati per il trasporto di personale, elicotteri e aeroplani, barche e anfibi, installazioni antiaeree e jeep leggere e simili .

In modalità "assalto", una delle squadre dovrà distruggere le stazioni M-COM, mentre l'altra squadra si strappa il culo per proteggerle. Dopo la distruzione di ogni stazione successiva, la prima linea avanza fino a quando tutte e 8 non vengono distrutte, o gli attaccanti hanno abbastanza forza.

Con la modalità "deathmatch", tutto è già chiaro: uccidi fino a quando la quantità di carne viva raggiunge lo zero.

In tutte le modalità sono presenti modifiche su mappe 4x4x4x4 più limitate, le cosiddette modalità squadra per ragazzi abili, che potrebbero essere un'ottima base per i cyber sport.

Si propone di prendere parte alla guerra per una delle quattro classi: aereo d'attacco, ingegnere, scout o caccia di supporto. L'aereo d'attacco nel suo arsenale dispone di fucili d'assalto, cassetta di pronto soccorso e defibrillatore, ovvero lavora anche part-time come medico in squadra, è indispensabile per l'assalto ai bersagli (il nome della classe, se accenni), poiché nel ruolo di un santo resuscita i colleghi caduti e ha un potenziale di fuoco senza rivali a distanza ravvicinata e media. L'ingegnere è il principale per distruggere l'equipaggiamento nemico e supportare l'equipaggiamento alleato. Porta con sé i cosiddetti fucili d'assalto PDV, strumenti di riparazione e, naturalmente, "tubi" che sparano missili, e in generale può fare big bang con dinamite, giochi di ruolo o mine. Tutte le altre classi sono indifese contro la tecnologia, quindi l'ingegnere è anche una persona molto importante nella squadra. Uno scout è un piccolo riflesso immobile da qualche parte all'orizzonte, che osserva attentamente ogni tuo passo e, alla prima occasione, ti spruzza il cervello con un solo proiettile. Ha tutto il necessario per cercare e distruggere il personale nemico. E infine, la classe di supporto - ragazzi con grandi ... mitragliatrici per sopprimere il nemico. Metti la mitragliatrice sul bipiede e abbatti tutto ciò che vedi, ma un po' più lontano dalla parte anteriore: lascia che l'aereo d'attacco rastrelli in prima linea. Oltre a grandi massi potenti, possono portare con sé mortai e scatole di munizioni, ovvero tutto ciò che è così necessario per supportare la squadra. Quindi, DICE ha lavorato abbastanza duramente per rendere tutte le classi uniche ed equilibrate, per le quali sono elogiate e onorate.

Il sistema di sviluppo in Battle è composto da tre livelli: lo sviluppo di gadget individuali per armi ed equipaggiamento, lo sviluppo delle classi e lo sviluppo del soldato nel suo insieme. Uccidiamo il nemico con armi o equipaggiamenti convenzionali: acquisiamo esperienza, scopriamo nuovi gadget e armi che aiutano a differenziarci dagli altri giocatori o, se è più facile, prendiamo a calci in culo nel tuo stile. Mirini, silenziatori, gadget tecnici e tutto questo orpello ti daranno un certo vantaggio, ma tutto questo, ovviamente, rientra nel quadro dell'equilibrio.

Combinato con un enorme arsenale, un sistema di livellamento e ricompensa, un esclusivo sistema di soppressione del fuoco, un bell'aspetto e un sound design, ti senti letteralmente in guerra e avrai tutto ciò di cui hai bisogno per un passatempo divertente, dinamico e interessante con gli amici e il social Battlelog la rete ti consentirà di monitorare le statistiche, visualizzare i registri di testo delle battaglie, creare squadre e comunicare con i fratelli d'armi.

Per quanto riguarda gli svantaggi del gioco, è difficile trovare difetti in qualcosa. Tutto è presente in Battlefield 3, più la magia che inchioda il giocatore sullo schermo per più di cento ore. L'unico inconveniente, sul quale ci sono state molte urla, si chiama integrazione del gioco con Battlelog, perché tutto il controllo del processo avviene non dal menu di gioco, ma dal browser Internet. Bene, puoi dirlo - quindi potrebbero esserci davvero degli inconvenienti, ma non appena ti trovi sul server, ti dimentichi di tutto: spara, esplodi, vola, impreca e sfogati, perché questo è un gioco per davvero uomini!

Se parliamo di MV3, la situazione qui è completamente diversa. In generale, il gameplay ruota anche attorno a bandiere, bombe e un semplice deathmatch, tuttavia il gioco presenta una dozzina, se non di più, diverse modifiche delle classiche modalità di assalto e dominazione, che si differenziano per complessità e, ovviamente, per livello in cui puoi farli giocare. Qui puoi trovare tutto quello che vuoi: condizioni di gioco complicate, salute ridotta, mancanza di respawn, in altre parole - dopo aver giocato per una o due settimane, puoi facilmente trovare una modalità a tuo piacimento e giocare quanto vuoi (ci sono molti di loro qui).Una differenza fondamentale rispetto alla battaglia è la limitazione di tutte le carte da gioco, che hanno una struttura piuttosto complessa. Essendo di piccole dimensioni, sono costituiti da labirinti a più piani di strade ed edifici, in cui un giocatore inesperto può facilmente perdersi. Non sarai in grado di muoverti liberamente su di loro senza l'aiuto del radar per molto tempo.

Per quanto riguarda le lezioni, qui c'è anche il tempo libero completo. Dopo il quinto livello, che devi eseguire con set di armi standard, puoi creare cinque delle tue classi, combinando più di cinquanta tipi di armi tra loro. Cioè, a differenza delle battaglie, le classi, in quanto tali, non esistono affatto nel gioco. Puoi scegliere liberamente tra fucili, cecchini, bazooka, mitragliatrici, esplosivi e altri gadget. Oltre a un enorme arsenale, ogni arma ha una dozzina di moduli aggiuntivi e mimetiche che si aprono man mano che l'arma si sviluppa (in effetti, lo stesso di Battle). Combinandoli con abilità diverse (tre per "classe"), puoi adattarti perfettamente al tuo stile di gioco personale! Pieno tempo libero e democrazia.

Una caratteristica della serie può essere chiamata premi per i cosiddetti "cerchi di serie". Se hai abbastanza abilità per essere in grado di uccidere almeno tre avversari senza tirare indietro gli zoccoli, sarai ricompensato con l'opportunità di seguire i loro movimenti per un po'. Cinque omicidi? E ti meriti già un missile guidato. Sette - e un elicottero d'assalto con Chuck ha fretta di aiutarti! In generale, nel cartone animato MB3 ci sono più di venti di questi premi, che a loro volta sono divisi in due set, puoi scegliere tra loro anche tre pezzi per "classe". Ovviamente, maggiore è la tua abilità, più carne uccidi senza morire, più sfortunati noob otterranno.

In parole, tutto ciò suona piuttosto stipato e attraente, ma vale la pena guardare il risultato, che può essere tranquillamente attribuito alla sezione "svantaggi". L'intero gameplay, indipendentemente dalla modalità di gioco, sembra praticamente lo stesso, perché le mappe, a parte lo scenario, non sono molto diverse indipendentemente dalla modalità. Centinaia di tipi di armi, infatti, si trasformano in una dozzina di "imba" e novanta unità di spazzatura disinteressata. Le abilità speciali introducono un ulteriore squilibrio nel gioco e, inoltre, hanno i loro set imba che trasformano un laico in un ragazzo abile. Le ricompense che vengono spesso date anche ai Camper senza pretese, per la maggior parte, eliminano solo le cellule nervose, perché possono ucciderti più di una volta subito dopo il respawn, il che è anche molto fastidioso. Se nel replay della tua morte (questo è di circa dieci secondi) vedi non appena hai ucciso colui che ti sta già uccidendo, non sorprenderti. È appena apparso dieci metri indietro e non ha pensato molto a cosa fare con te.

Dirai "non roseo, ma da dove sono arrivate vendite così grandi?" Un'ottima domanda, e la risposta sta nella base di fan del gioco, che ogni anno si discosta dalla parte precedente a causa della cessazione del supporto per il predecessore. Vai ora alla lobby di MV2: ti serviranno 10 minuti buoni Ma il gioco in sé non cambia molto: solo per motivi di decenza, Infiniti apporta alcune modifiche sconosciute al gioco, che non sono mai buone per questo.

Pertanto, la conclusione si suggerisce: il ritorno di Battlefield è segnato in rosso sul calendario. Ebbene, il nuovo CoD è solo un'altra data di routine, come quel martedì di ogni settimana, ma questo non impedisce a milioni di lavoratori di celebrare ogni volta questa piccola festa. Ci sono sostenitori per entrambi i giochi, e per quanto Battlefield tenti di portare via i giocatori da Call of Duty, non dimentichiamo che Call of Duty è principalmente incentrato sulle console, e la battaglia in tal senso è completamente volata, tagliando spudoratamente i multiplayer per un gioco più comodo. E sull'aspetto di Battlefield 3 su console: è meglio tacere del tutto.

Come puoi vedere, c'è un rivestimento d'argento e i barili di miele sono senza una mosca nell'unguento. Entrambi i giochi hanno i loro svantaggi, ma ognuno ha il proprio gameplay distinto e un'esperienza di gioco originale. Per quanto riguarda le aziende: è ora che DICE si riposi un po' sugli allori (cosa che, intendiamoci, non lo faranno), e Activision ha finalmente spostato le spalle e fare un nuovo passo avanti affinché i loro giochi tornino degni concorrenti e sorprenderci in futuro.

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