Panoramica dei sims 3

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Poche persone potrebbero pensare che i SIMS, che la Grande Wright Wreight presentò per la prima volta nel 1993 ai suoi colleghi nel 1993, dopo dieci anni otterrà una popolarità così folle.

Un esperimento sociale audace, il cui successo ha creduto poche persone, inaspettatamente guadagnate milioni di fan in tutto il mondo. Oggi tutto è giocato in questo simulatore della vita reale: impiegati, uomini d'affari seri, direttore creativo e casalinghe. Ma nulla è incredibile qui. I sims di quei rari giochi che ci permettono senza pregiudizio della salute di realizzare idee e sogni pazzi. Qui puoi improvvisamente lanciare una carriera di successo e iniziare a scrivere romanzi. Con la persistenza maniacale, per praticare sport o padroneggiare la preparazione di piatti sofisticati. Impara a suonare la chitarra o ottenere una dozzina di padrona.

Nei SIMS, tutti possono facilmente e costruire semplicemente la vita che ha sognato, ma a causa di ragioni oggettive non può farlo in realtà. Wright, come un genio malvagio, abilmente giocato su debolezze e desideri umani. Nel suo gioco, passa semplicemente il giocatore una vita di controllo remoto magico che ti consente di implementare quasi tutto. E il risultato è ovvio: dall'uscita della prima parte è passato quasi dieci anni, ma la popolarità di questo mondo virtuale e non pensa di andare. Solo il meccanico SIMS si è più profondo, tutto quanto più dettagliato riproducendo il nostro mondo reale sullo schermo del monitor.

Se ci prendessimo cura della prima parte nella prima parte, come ridurre il reparto in toilette in tempo e non dimenticare di mettere un pezzo di pollo nella sua bocca, poi nella seconda serie, gli accenti sono stati spostati. Non solo gli uomini virtuali sono stati improvvisamente muoiono e piuttosto rapidamente, inoltre, hanno acquisito desideri e paure che hanno influenzato la loro intera vita. Vale a dire, grazie all'aspetto di una vecchia con Kosya The Sims 2 si è rivelato un simulatore della vita di una persona nel simulatore della vita di un'intera famiglia, cellule, per così dire, società.

Non c'è bisogno di dire che ogni serie dei Sims per il suo ciclo di vita ha ricevuto diverse dozzine di aggiunte ed estensioni. La seconda parte ha il tempo di aumentare di diversi grandi addoni, un paio di schizzi e un gruppo di set di cose. Per tutta questa gioia, le persone della divisione hanno chiamato la divisione SIMS sono responsabili e hanno anche assegnato lo sviluppo di una terza parte completa. Mentre Wright Wright Corpel su un altro simulatore di spore life, signori della divisione SIMS ha rotolato la terza serie.

Sul villaggio, la tua sim ora è sempre nella società, e il mondo che lo circonda vive la sua vita indipendente. Quando va a lavorare o nel parco per respirare aria, il corso della vita non si ferma: i vicini vanno ancora a lavorare, camminano nei parchi, cena nei ristoranti e vanno al supermercato più vicino per i prodotti. Giuravano e si sposano.I bambini sono induriti e cercano di flirtare con la fidanzata di sua moglie. Sei solo uno degli eroi della prosa della vita, e l'uno con l'altro è necessario costruire costantemente relazioni. Tale posizione delle cose cambia cambia in modo significativo la percezione dell'intero gioco.

Allo stesso tempo, la città stessa, infatti, non è troppo grande, ma ha tutto il necessario per la felicità: una biblioteca, un paio di ristoranti, un comune, parchi, un istituto scientifico, una stazione di polizia, ecc. Ogni L'oggetto può essere solo visitato dire che l'Istituto è autorizzato ad ascoltare la lezione e alzare l'abilità della logica, o fare un lavoro lì. A differenza delle parti precedenti, ora non è necessario cercare una lezione su Internet o stendere i giornali del mattino. Basta andare all'istituto desiderato e ottenere un posto rivestito.

Comunicazione. Ma gli sviluppatori di arresto principale hanno fatto sulle relazioni dei personaggi. Poiché tutti i residenti dimorano su una trama relativamente piccola, ha molto da comunicare, e la conversazione fruttuosa, notiamo, forse nella tua carriera. Un vicino, ad esempio, potrebbe essere il tuo capo, in modo che forse l'invito per il pranzo ti aiuterà a ottenere una nuova posizione. D'altra parte, la comunicazione fruttuosa con i colleghi al lavoro può improvvisamente trasformarsi in una forte amicizia tra le famiglie. Il fatto che ora tutti i cittadini sono bolliti in una caldaia, non dimenticare per un minuto: stringe il romanzo con una bella ragazza, e improvvisamente sarà il tuo capo. Quel pettegolezzo andrà.

Per qualsiasi carriera di successo, camminare per visitare è una necessità vitale. La polizia dovrà visitare i vicini, fare domande, e quindi scarabocchiare i rapporti per ogni interlocutore alle autorità. La politica dovrebbe iniziare il maggior numero possibile di conoscenti e organizzare le parti. Più fan, più possibilità nelle elezioni. Solo il tikhon-scienziato è permesso scavare in giardino, piantare un nuovo campione di alcuni fermi da cipolla nel silenzio del proprio giardino. Per la comunicazione ha luogo fruttuoso, non è affatto inutile capire quanto il tuo nuovo amico sia per l'identità, conoscere i suoi tratti e le sue preferenze dei caratteri. Il fatto è che, in contrasto con la parte precedente, ora il carattere dei sims non è caratteristiche simili a RPG, ma caratteristiche uniche.

In totale, quando si crea un personaggio, puoi dotarlo con cinque caratteristiche uniche. Definisci la sua intelligenza, preferenze fisiche e sociali. Potrebbe essere un vigliacco o coraggioso, virtuo o follia. Vero, i mix non funzionerà. Non c'è intelligente e stupido, audace e codardo.

Di diverse opzioni, si forma una personalità e la natura di SIMA avrà un impatto sulla sua intera vita. Inoltre, è immediatamente autorizzato a determinare il sogno di tutta la vita. Puoi scegliere tra cinque opzioni che, di nuovo, si formano in base alla natura. Diciamo, i bookworms possono essere finalizzati a scrivere un libro, e il Maestro per tutte le mani nel Pellet si romperà, solo per costruire il primo cyborg del mondo.Il sogno di tutta la vita non è limitato nel tempo, e il suo successo dà diverse decine di migliaia di punti di felicità.

Piano di vita. Ma nella routine di raccolta, pressando obiettivi e attività svolgono fondamentale importanza. Se nel Sims 2 dovesse prendersi cura che le paure del nostro rione non siano state incarnate, ora è necessario raggiungere regolarmente i tuoi obiettivi. L'uomo virtuale, a seconda della situazione attuale ci possono essere diversi. Vuole organizzare una festa, scrivere un libro, miele il capo e così via. Il tuo compito è scegliere tra pensieri l'obiettivo principale ed eseguirlo. Allo stesso tempo, la SIMA può avere fino a quattro scopi, ma in qualsiasi momento possono essere abbandonati cambiando priorità. Volevamo dire, pomparendo come Schwarzenegger, e poi è diventato più redditizio per ottenere un aumento del salario.

Ogni obiettivo ottenuto genera un numero ENNO di punti di felicità, a loro volta, sono necessari per acquisire nuovi tratti caratteriali. A differenza della serie precedente, ora è impossibile acquistare un albero su cui crescono denaro o elisir ringiovanente. D'ora in poi, tutti gli acquisti influenzano solo il carattere del personaggio. Puoi diventare uno scrittore nato o il signor Charm. Le nuove abilità facilitano notevolmente una vita virtuale difficile, quindi non vale la pena risparmiare.
Generalmente parlando, individui e personaggi nei sims 3 hanno prestato maggiore attenzione. Ad esempio, tutti i fenomeni negativi e positivi sono in qualche modo influenzano l'eroe. Se la sua telefonata lo tira costantemente fuori dal letto, dopo un paio di giorni, a una forma del telefono, il povero umore si deteriora. Un personaggio non è giusto può facilmente completare l'intera giornata, viene presa in considerazione solo all'orizzonte nel SIMS 3.

Il SIMS 3 è una rivoluzione, forse più veloce della seconda parte. Grazie alla città vivente, le persone che ci circondano stanno cambiando e hanno personaggi unici, la sandbox virtuale è diventata mai più simile a una vita estremamente. Ora per esistere con successo, è necessario stabilire relazioni con i vicini e non dimenticare di invitare il capo alla tazza di tè e raggiungere il set di obiettivi. Questo mondo non reale è così simile alla nostra vita con te, quello, il diritto della parola, adatto a confondersi, dove inizia la realtà.

Pro: una città impressionante, un nuovo schema per determinare i Sims in base ai loro obiettivi e ai loro desideri, è ancora il miglior simulatore virtuale real-life. Contro: bella magia set di mobili e cose.

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