Monster Hunter: World - Questa guida contiene informazioni utili per tutti i giocatori, dai principianti ai cacciatori agguerriti.
Non è ordinato in alcun modo e del tutto casuale, quindi leggi fino alla fine, e forse scoprirai cosa non sapevi. Dopotutto, Monster Hunter: World è un gioco superbamente eseguito che è un rappresentante del genere d'azione: un mondo di mostri in cui dovrai affrontare tutti i sostenitori della forza nemica.
Nel tuo arsenale dovrebbe sempre esserci uno speciale arsenale da combattimento e armi potenti, con l'aiuto del quale distruggerai tutti coloro che osano ostacolarti. In alcuni momenti, il problema non può essere risolto con l'aiuto della forza, qui dovrai accendere il tuo pensiero logico, evitando gli ostacoli con l'astuzia.
1. Ottieni la Rogue Sword per il tuo palico il prima possibile. Questa è una cosa molto utile che, quando attacca, ruba oggetti ai mostri. L'importo rubato dipende dal livello di abilità. Assicurati di portarlo con te se vai a coltivare ingredienti mostruosi.
2. È sempre meglio catturare un mostro che ucciderlo. Potrai ricevere tutte le ricompense in caso di cattura, oltre a sbloccare un'arena speciale per il mostro catturato, in modo da poterlo uccidere di nuovo lì. Osserva l'indicatore del battito cardiaco del mostro (in basso a sinistra vicino alla minimappa), se è vicino a una linea retta e lampeggia in arancione, significa che il mostro può essere catturato. Usa una trappola d'urto e un sonnifero (di solito funziona 2 volte).
3. Quando un mostro dorme (di solito a basso livello di salute), puoi forzarlo con le bombe (bombe a botte, grandi e mega), scappare dalla bomba e svegliarlo con un'ESPLOSIONE. Fai attenzione a non ucciderlo se vuoi prenderlo.
4. La Bacchetta di Landmish è un'ottima arma per il compagno. Procurati un corno volante grande (con qualche caduta casuale quando coltivi qualcosa nel centro di ricerca di Astera, ti consiglio di coltivare miele e coleotteri per una migliore possibilità di caduta. Nel mondo normale è IMPOSSIBILE trovarlo) e fabbricalo il prima possibile. Quest'arma paralizzerà il mostro più volte durante il combattimento, dandoti il tempo di riprendere fiato.
5. Non esiste un'armatura migliore. Tutto dipende da ciò che vuoi. Le abilità sono molto importanti. Basta regolare i set per te stesso, vedere di cosa hai bisogno.
6. Dovresti avere 3-4 armi approssimativamente dello stesso livello, ma con elementi diversi. Se ne usi solo uno, sarà molto difficile per te uccidere mostri che hanno resistenza alla tua arma.
7. La Benedizione Divina è una delle migliori abilità del gioco. Crea un set per una benedizione divina e usa il ciondolo "Tailwind" (incluso come bonus nel preordine), una benedizione divina del 3° livello ridurrà il danno in arrivo del 50% con una grande percentuale.
8. Casella oggetti -> Organizza oggetti -> ESC ti consente di creare set di oggetti per te e usarli rapidamente.
9. Puoi usare le tende nei campi durante le spedizioni per cambiare la tua attrezzatura o rifornire i tuoi oggetti. Inoltre, ti guarisce completamente e affila la tua arma. Ma fai attenzione, quando usi un set di oggetti dalle scatole, tutto ciò che ti è stato dato all'inizio della missione scomparirà (kit di pronto soccorso, trappole d'urto, tranquillanti ...)
10. Dopo aver raggiunto HR6 (dopo aver ucciso Dzor Magdaros), acquista Powercharm e Armorcharm (non sono ancora arrivato a questo punto, quindi non so cosa sia) il prima possibile. Danno rispettivamente +8 di attacco e +12 di difesa, e sono anche passivi. Il punto è che semplicemente trascinandoli nel tuo inventario, ti danno dei bonus. Successivamente puoi aggiornarli con Bazel Talons (Bazelgeuse altamente valutato) e ottenere ancora più bonus. E puoi anche impilarli con la tua controparte inferiore, il che significa che puoi indossare Powertalon e Powercharm (e anche armatura) allo stesso tempo! È costoso, ma ne vale davvero la pena!
11. Cose che dovrebbero essere sempre con te; Mega Pozione, Kit di pronto soccorso, Pozione Megademoniaca (o solo Demoniaca), Mega-Armored Leather (o solo Armored Leather), Transporter (per rifornire gli oggetti), Seed of Flash (UTILIZZARE AL PIÙ PRESTO), Shock Trap, Sleep Bomb, Power Claw + incantesimo del potere, Artiglio + incantesimo dell'armatura.
12. Mangia sempre prima di uscire. Crea il tuo piatto (ricorda, è situazionale). La carne aumenta l'attacco, il pesce aumenta la difesa, le verdure aumentano la resistenza degli elementi.
13. Monster Hunter ha 2 modalità, in solitario e multiplayer. Non importa se 2 o 4 mostri in modalità multiplayer avranno una salute scalata e sarà più forte del gioco da solista. Se qualcuno lascia il gioco durante una missione, il mostro avrà comunque una salute scalata come nel multiplayer. Pertanto, fai attenzione fino a quando i problemi del server non vengono risolti e non giocare a una partita multiplayer o potresti affrontare il mostro a 4 giocatori da solo.
14. Alcuni mostri hanno condizioni speciali per alcune gocce da loro. Ad esempio, se vuoi il "corno maestoso", dovrai rompere entrambe le corna di Diablos. Usa il wiki per trovare le cose che vuoi, non coltivare alla cieca.
15. Annullando la missione si ripristinano gli oggetti che hai usato, ma perdi tutto ciò che hai raccolto durante la missione. Se scegli di tornare dalla missione, manterrai gli oggetti che hai raccolto, ma perderai gli oggetti che hai usato (a seconda dei casi).
16. USA LA TUA LISTA DEI DESIDERI. Puoi aggiungere armi e armature alla tua lista dei desideri e, quando torni dalla missione, vedrai un messaggio sulla destra che dice che puoi creare l'oggetto che hai specificato. Odio quando i miei amici perdono tempo ad andare alla fucina per vedere se riescono a creare qualcosa.
17. La padronanza (una delle caratteristiche di un'arma) è MOLTO importante. Pensalo come un colpo critico. Il 100% di maestria significa che infliggi il 25% di danni in più il 100% delle volte. Se è negativo, ad esempio -100%, infliggerai sempre il 25% di danni in meno.
18. La nitidezza è ancora più importante. Non lasciare mai che la tua arma si affievolisca al di sotto del segno giallo. Rosso significa che la tua arma infligge il 50% di danni, arancione - 75%, giallo - 100%, verde - 105%, blu - 120%, bianco - 132%. Il danno elementale di base richiede l'incanto verde per il 100% dei danni, giallo - 75%, arancione - 50%, rosso - 25%, blu - 106,25%, bianco - 112,5% per i danni elementali.
19... Le missioni opzionali con un fumetto accanto a loro significano che miglioreranno qualcosa in Asteria. Clicca per completarli il prima possibile. Nuovo menu della sala da pranzo, miglioramenti all'orto botanico, è fantastico !!