Sniper Passage: The Manhunter

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Testo Passaggio passo-passo delle missioni di gioco, oltre a consigli per i giocatori.

CAPITALE:
Senza pagare interessi allo scopo della missione, affrontiamo la guardia, applicando un intero stock di armi. La prima guardia, davanti all'ascensore, può essere distrutta silenziosamente - morseggiare un Ctrl, intrumere in esso e fare clic sul pulsante Q, per attenersi al coltello. Distrudiamo 3 guardie sulla destra.

Nella parte sinistra del corridoio c'è una porta con una "uscita all'aperto" - attraverso di esso e vai, premendo il pulsante E. Saliremo le scale, distruggiamo caro gli avversari, poiché non sarà evitato in alcun modo. Passiamo lungo il bordo del tetto sul lato sinistro e riveliamo un'altra porta con un tablet "tetto".

Distrudiamo tutti i nemici sul tetto della struttura, successivamente conversazioni con il nostro amico si avvicinano alle scale e si arrampicano sulla cima. Distrudiamo l'ultima porzione degli avversari e parliamo di nuovo con i nostri compagni. Andiamo al limite della struttura, tuttavia, per saltare la distanza da un'altra struttura mentre si è scoperto molto enorme. Successivamente, conversazioni con un compagno vanno allo stand da dietro di noi, guardano la corda e fai clic sul pulsante E, per spostarsi su di esso in un'altra stanza. Pulitiamo il tetto, vai avanti e andiamo in giro per la stanza in senso antiorario. Troviamo l'ascensore per i costruttori e le bobine della rondella, diventano su di esso e premi la chiave. Strappa attraverso la finestra, voltala immediatamente e guarda il tetto di un altro edificio. Ci aspettiamo un elicottero e, quando Max conferma l'obiettivo, sopprimere il commerciante commerciale.

CAPITALE. Gara per soldi:
Andiamo avanti attraverso le stanze, attraversiamo la porta a destra e distruggiamo tutti gli avversari. Ci muoviamo sul pavimento, stiamo crescendo con i rivali e per raggiungere il 2 ° checkpoint passare attraverso la porta della ferrovia verso la scala. Allungiamo al 2 ° piano e passiamo al corridoio. Il contatore di avversari appare sulla destra, contando nel retro. Dobbiamo distruggere 15 avversari. 10 nemici trova nel corridoio, spostandolo in senso orario. Cominciamo ulteriormente ad avvicinarsi alle porte in legno con gli occhiali, due di loro saranno attivi (l'iscrizione sembrerà "premere" E 'per rilevare la porta "). Riveliamo queste porte e nei 2 armadi sono gli altri 5 nemici - due in un unico ufficio, tre in un altro ufficio.

Concettare tutti gli avversari, parlando con Max e andare in ufficio, che mostra Chekpoint. Ci avviciniamo alla finestra e sul cavo scendiamo il libro. Distruggiamo i 2 avversari davanti, nascondendo dietro i tubi a destra del cecchino sull'edificio di fronte a destra. Con un fucile da cecchino, rimuoviamo questo nemico, che si trova sull'ascensore nella struttura, a sinistra di esso. Successivamente, appare un elicottero. Corri sul lato destro, in modo che per trasferire le frasi con Max, dopo di ciò, viene visualizzato un ordine per distruggere il pilota. Spariamo il bicchiere anteriore dell'elicottero dalla macchina, per affrontare il giradischi.Не удалось загрузить все результаты.ПовторитьПовторная попытка…Повторная попытка…

Впоследствии этого проходим в будку на крыше, опускаемся через лючок книзу и продвигаемся к лифту, уничтожая противников. Вызываем лифт и двигаемся наверх. Лифт движется только до 25 этажа, однако нам необходим 27 этаж, потому понадобиться топать пешим ходом. Уничтожаем неприятеля впереди, а еще 1-го воина справа и 2-ух слева. Идем влево и проходим в кабинет через деревянную дверь впереди. Уничтожаем противников, продвигаемся в примыкающий кабинет и разбираемся с оставшимися соперниками. Выходим через дверь слева, уничтожаем врагов и проходим через дверь впереди. По лестничной площадке несемся на 2 уровня ввысь, проходим в коридор. Зачищаем этаж, проходим через двери в кабинет с чемоданом и берем его. Деньги у нас! Сейчас продвигаемся в иную часть этажа, уничтожаем всех врагов, проходим в подходящий кабинет и выскакиваем через окошко.

CAPITALE. ДЛИННЫЙ ПУТЬ КНИЗУ:
Ну, тут-то все очень просто: опускаемся книзу, уничтожая противников, покуда Макс не произнесет про то, что в обратном углу есть карьерный лифт. Идем к лифту, двигаемся на нем книзу, до третьего этажа. Сейчас снова шагаем пешим ходом, воспользовавшись лестницами и уничтожая противников. Когда выберемся из строения, пробиваем себе проезжую часть до кара. Когда последний соперник будет убит, идем к кару и завершаем цель.

ДОКИ. СТРЕЛЬБА В МУРМАНСКЕ:
Продвигаемся вперед, между 2-мя голубыми контейнерами. Залезаем на крышу зеленоватого строения справа, уничтожаем неприятеля из оружия с глушителем. По тросу съезжаем книзу, разбираемся с неприятелями и продвигаемся к следующей контрольной точке. По пути подавляем противников, применяем УЗИ (кнопка 2). Уничтожаем также и снайпера на крыше склада. В конечном счете, проходим через ворота. Тут будет душновато, постараемся чаще применять снайперскую винтовку, так как противники далеко будут размещены. Движемся до обозначенной точки и подавляем всех противников. Когда последний враг будет уничтожен, а мы будет размещены у контрольной точки, миссия заканчивается.

ДОКИ. В ЯБЛОЧКО!:
Для описания нетяжелая миссия: подавляем 3-х снайперов на крышах строения впереди, потом продвигаемся к контрольной точке, которой являются ворота, уничтожая по пути противников. Пройдя через ворота, оказываемся у третьей верфи. Уничтожаем противников, обходим бухта с водой и оказываемся у лестницы огромный погрузочной площади. Залезаем на нее, становимся у снайперской позиции и ожидаем начала сделки. Когда цель будет подтверждена, выбираем удачный момент, когда посыльный покажет голову (этого посыльного прикрывает один из солдат, подыскиваем подходящий момент!), потом стреляем в голову цели. Опускаемся по лестнице книзу, миссия закончена.

ДОКИ. СКОЛЬЗКО, КОГДА ВЛАЖНО:
Прорываемся до катера, уничтожая противников. Заскакиваем в катер и, двигаясь на нем по воде, перестреливаем противников на кораблях и суше.Не удалось загрузить все результаты.ПовторитьПовторная попытка…Повторная попытка…In definitiva, arrivando al primo molo, arriviamo alla macchina. Non dimenticare di distruggere i fastidiosi nemici.

Cosmodromo Baikonur. Visita su Baikonur:
Ci muoviamo attraverso il tunnel davanti e rimuoviamo 3 mercenari sulle torri. Lo facciamo il prima possibile, allora voleremo attraverso un tubo di cemento in avanti, a destra, sulle scale sul lato destro del verso l'alto. Infine, siamo in magazzino. Ora non c'è più i giochi a nascondino, quindi sfondare la base, uccidendo i nemici. Andiamo in giro per il rifugio sulla destra, avviciniamo al cancello principale, ma Max ci invita a tornare al rifugio. Torniamo al rifugio, distruggiamo gli avversari, vai fino alla cima del manicomio e, non un tocco elicottero, passare verso l'interno e chiudi la porta dietro di te.

Andiamo giù il libro, vai a destra e passa attraverso la porta, finendo i 2 ° avversari. Passiamo attraverso la porta a sinistra e distruggiamo gli ultimi avversari. Ora scegliamo la porta a destra, andiamo lungo il corridoio, uccidendo i nemici e lasciamo il rifugio attraverso la clearance della porta, che avrà da noi. Puliziamo il cortile, la missione termina immediatamente successivamente conversazioni con max.

Cosmodromo Baikonur. Cammina attraverso il veicolo spaziale:
Andiamo avanti, alla stazione, pulettiamo i dintorni intorno ad esso, passiamo attraverso la porta dentro e distruggiamo i tre o quattro avversari, uno dei quali sarà l'operatore del gangster. Non importa quanto fosse deplorevole, questo non è abbastanza - i gangster si stanno preparando per il lancio del razzo. Siamo scelti dall'asilo, salire al piano di sopra e riceverai un forte fucile da cecchino (pulsante 5). Il "elefante" mobolare non è adatto qui! Vicino, per ogni opzione è munizioni. Infine, mira a piastre satellitari sui trasporti specificati dal marcatore giallastro. Come al solito, portiamo all'obiettivo dei piccioni del cerchio, che è spostato dal centro della vista del fucile. Distruggendo 3 tali antenne, verrà eseguita parte della missione. Con tutto questo, vorrei non notare che è necessario cercare di ucciderli il più rapidamente possibile, non pagando interesse nei soldati di tutti i giorni. Non abbiamo fretta di scendere il libro, distruggiamo i soldati dal fucile da cecchino, ci spostiamo nei tunnel sotterranei, capiamo con gli avversari e scendiamo il libro. Passiamo attraverso la porta a sinistra e distruggiamo gli avversari nel corridoio davanti. Ci stiamo muovendo intorno al tunnel, distruggendo gli avversari, entriamo per la strada e completiamo l'obiettivo di questa azione.

Cosmodromo Baikonur. Avvio del razzo:
Finish Travel Step di Baikonur: è necessario disattivare il razzo. All'inizio, con un fucile da cecchino, rimuovere gli avversari davanti. Ci muoviamo lungo la trincea, non finendo, distruggiamo gli avversari a destra. Passiamo attraverso le porte e andiamo al rifugio, uccidendo i nemici. Sulla ramificazione ci stiamo spostando nel modo giusto, escono dall'asilo - viene avviato il conto alla rovescia girevole. Nello specifico, per il segmento designato del tempo, abbiamo bisogno di diseccitare il razzo. Infine, ci spostiamo verso il razzo, distruggendo gli avversari lungo la strada. Sul lato del razzo è la scala - lo scavaliamo, attiva la console, al fine di spegnere il sistema di gestione dei razzi.Не удалось загрузить все результаты.ПовторитьПовторная попытка…Повторная попытка…Inoltre, scendiamo il libro, andiamo alla piattaforma del giradischi, lungo la strada, distruggendo gli avversari. Orientato da 1 onda di avversari, puoi semplicemente correre fino al giradischi, non pagare interessi su altri nemici.

Afghanistan. Warm Afghan Way:
Andiamo avanti, distruggiamo il nemico dal fucile da cecchino avanti e il nemico sulla torre sulla destra. Ulteriore muoversi attraverso la gola e affrontare l'intero gruppo di banditi. Probabilmente, è temporaneamente un duello più prolungato nel videogioco. Successivamente, raccogliamo le munizioni e si sfondiamo all'ingresso della caverna. Quando l'ultimo nemico viene distrutto, Max si pronuncia avvicinarsi ai tunnel che stiamo facendo. Andiamo avanti, distruggiamo gli avversari lungo la strada. Quando distruggiamo i 2 militanti accanto al fuoco, avvicinali alla scogliera e dal fucile da cecchino, distruggiamo i 2 militanti davanti a destra e 2 militanti a marcia, a sinistra. Tutti gli obiettivi sono visti un bersaglio rossastro. Quando i militanti vengono uccisi, la missione finisce.

Afghanistan. Fiamma Nora:
Torniamo indietro, distruggendo i terroristi, giriamo a sinistra fino al ramo, andiamo sui checkpoint e succiamo la trappola nella parte inferiore del campo. Lasciamo le grotte e distruggiamo gli avversari proprio sulla strada. Esvolgo la vostra attenzione sulla sporgenza a sinistra, poiché gli avversari si verificano lì ad una distanza più antica. Andiamo nel resto delle grotte attraverso il lumen nella parte distante destra della mappa, distruggiamo gli avversari a destra, andiamo a sinistra per la fine della missione.

Afghanistan. Per assistenza!:
Andiamo avanti, sopprimiamo gli avversari nella grande sala della grotta, giriamo a destra e corriamo in un altro passaggio lungo la mano destra. Andiamo avanti e scendiamo il libro. Ci occupiamo dei nemici, attraversiamo il campo, aumentiamo la torre in senso orario e andiamo in un altro tunnel. Ci sarà salvata. Andiamo avanti, distruggiamo una serie di terroristi e in alcune delle cellule carcere sulla sinistra troviamo il prigioniero adatto a noi. Rivelare la cellula, accompagna il prigioniero al punto di salvezza, siamo affrontati con i rivali lungo la strada. Su questo passaggio ordinato di uccidere. Cecchino. La missione di Mosca finisce! I prossimi sono i titoli degli sviluppatori, la fine.

Pagina del gioco: Sniper: The Manhunter.

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