Il passaggio passo-passo del testo del gioco Anna Quest leggerà.
Capitolo 1. Piccola esperienza
Dopo i video clip introduttivi, scegliere se desideri passare il corso dello studio o meno. Ad ogni modo, anche se si rifiuta, è possibile attivare rapidamente lo studio facendo clic con il pulsante destro del mouse sull'icona nell'angolo in alto a destra dello schermo, dove il libro è rappresentato.
Prima del solito Advinchur Point-and-click. Per spostare l'eroe, utilizzare il tasto sinistro del mouse. Popolare sopra la freccia almeno un posto e fare clic con il mouse. Annushka si sposta da dove la hai mostrato.
Primo, avvicinarsi alla porta. Dopo il dialogo con lo stregone, fai clic sul tasto sinistro del mouse sulla parte della sedia rossastra sulla parete destra. Quando Annushka si alza, parla di nuovo con uno stregone. Nella parte inferiore dello schermo, il tavolo è più vicino all'angolo destro, c'è una zuppa sul tavolo. Fare clic con il tasto destro del mouse sulla piastra di zuppa. Nella zuppa sdraiata un cucchiaio. Solo dopo, mentre ispeziona un piatto con una zuppa, e per considerare devi premere uno spazio, avrai l'opportunità di fare immediatamente fare clic sulla parte di esso con la chiave sinistra del mouse e prendere un cucchiaio per il tuo inventario. (Per rilevare l'inventario, è necessario girare la rotellina del mouse o premere il tasto "I").
Inoltre, la Strega ti parlerà della possibilità di Telekinosis. Per te, è necessario usare questo talento su un cucchiaio sdraiato in uno zaino. Premere il pulsante "K" o fare clic sul pulsante sinistro del mouse sulla parte dell'icona con il modello "cervello" nell'angolo in basso a sinistra dello schermo. Dopodiché, la tua freccia è obbligata a modificare (le solite frecce frecce saranno completate con un piccolo modello di "cervello"). Apri il tuo inventario e fai clic sul pulsante sinistro del mouse sul cucchiaio. Pertanto, si applica il gifting di Telekinease e vuoi raggruppare un cucchiaio.
Annushka può assumere cose dal toolkit e usarle ad altri oggetti in giro. Prendi l'oggetto "Cucchiaio curvo" cliccando sulla parte di esso nello zaino, quindi spostare la freccia oltre i bordi del toolkit, per poterlo alleviare. Dopodiché, mostra il cucchiaio "Camcorder" facendo clic sulla freccia con un cucchiaio.
La ricerca di Anna dove trovare un cucchiaio? Per trovare un cucchiaio, è necessario fare clic su "Spazio" nella stanza Ci sono tutti gli articoli con cui è possibile interagire tra cui un cucchiaio, ora semplicemente clicca su di esso e lei nel nostro inventario.
Dimostrare il cucchiaio dello stregone attraverso il camcorder, parla con esso. A un certo punto, la stanza sarà ascoltata in un altro completamento della stanza. Vai al lato destro e clicca sull'orsacchiotto. Chatta con lui di tutto. È necessario inventare come scappare dalla torre dello stregone.
Ispeziona il tuo casco che è posto su una sedia rossastra. Cancro Ci sono alcune cose blu.Ispezionare ulteriormente il design accento nell'angolo distante destro dello schermo, a destra della finestra. Fare clic sul pulsante sinistro del mouse. Annushka pronuncia che ci sono tutti i tipi di chiavi e interruttori, ma non ha fine a loro dal pannello.
Vieni allo stesso tavolo nella parte inferiore dello schermo, dove c'è una ciotola con zuppa. Lasciato le ciotole mentono altre cose. Arresto dalle forbici del tavolo, gesso di cera e vernice giallastra. Cancella e il colore si trovano in una tazza di plastica sul bordo sinistro del tavolo. Cerca la palla dei piccioni che giace sotto la finestra.
È tempo di esplorare la combinazione di cose. Aprire l'inventario, prendi le forbici e applicarle sui piccioni della palla. Le forbici nello zaino rimarranno, e invece della palla, sarai metà della palla.
Nell'angolo in basso a destra dello schermo sul pavimento c'è un unicorno. Ispezionala facendo clic con il tasto destro del mouse, quindi applicare le forbici per amputare il corno. Utilizzare il corno acquistato sulla macchina a destra della finestra. (Allo stesso tempo, dirigere l'attenzione che sulla macchina due punti energetici, uno degli altri schermi. Per te è necessario utilizzare il clacson non sullo schermo, ma sul terreno posizionato sotto di esso). Annushka aprirà il pannello illusorio e premette le chiavi. L'unità elettronica cadrà dal casco di ferro. Cercalo applicando metà della palla.
Dopo la comunicazione con lo stregone, è necessario in qualche modo distrarlo. Dal momento che Anna è ora più forze per Telekinase, quindi applicarlo alla telecamera di videosorveglianza. Quando vedi la strega nella finestra, applicare Telecinez sulla porta per gestirlo dai loop. Esci dal corridoio.
Otterrai il raggiungimento del "genio della fuga".
Scendi il libro da parte delle scale a sinistra. La strega apre la porta d'ingresso. Puoi comunicarlo con esso, e sarai in grado di usare immediatamente la tronchezza della telecinetti sulla porta, per poterlo calare. Dopo che la porta è chiusa, il capitolo sarà completato.
Capitolo 2. Enorme processo
Prima di tutto, estrai lo schienale di una lente sedia rossastra. Applicare ulteriormente la tronchezza della telecinetti sulla colonna con un altoparlante situato sopra la porta. Riceverai un altoparlante e un microfono (due cose in uno). Esci dal corridoio e rimuovere il tappo del stregone dai grucce sulla parete sinistra. Scendi il libro da parte delle scale e ritrovati nel corridoio. La strega cerca di rilevare la porta. Sotto il grande ritratto dello stregone, c'è un tavolo con 2 scatole retrattili. Dal cassetto sinistro, prendi la corda, e dalla casella destra è la chiave della forma di un cuore e della stampa di carta.
Cerca di lasciare la selezione, come il fantasma di Yoringel dallo scheletro in un momento. Comunicare con lui di tutto. Infine, nel corridoio c'è un passaggio nascosto per l'immagine. Per rilevarlo, è necessaria la chiave. Il tasto ratto rubato. Alcuni nel corridoio e guardano al piano di sopra. Al piano superiore sul supporto del legno, arriva il ratto, che mantiene la chiave nelle zampe.
Torna alla camera da letto. Applicare le forbici sulla tenda rossastra e prendi il velluto. Applicare una chiave a forma di cuore su una scatola all'interno della porta della sala.Cealing il petto che trovi un registratore vocale difettoso. Nello zaino, collegare il registratore vocale difettoso e l'altoparlante con il microfono. In definitiva, riceverai un registratore vocale funzionante. Arrestare il tampone bianco da neve.
Segreto. Sotto il tampone sarà riconciliato dolci blu (1/12). Clicca sulla parte di esso per raccogliere. (Sandy non sarà intenso quando mira la freccia del mouse su di esso).
Scendi nel corridoio e muovi il tappeto. Quella parte che è posta nello scheletro. Ispezionare lo scarico, quindi fare clic su di esso, per scegliere uno stampo. Ora sto parlando nel corridoio, dove posizionare il ratto. Prova a darle un vecchio stampo. Non importa quanto fosse deplorevole, il ratto non ha comprato la ricezione. È necessario rendere lo stampo del formaggio più simile al formaggio. A questo scopo in uno zaino combinano la vernice giallastra e un vecchio stampo. In definitiva, otterrai il formaggio. Applicare formaggio sul ratto, butterà fuori la chiave. Guarda il pavimento con il pavimento.
Scendi il libro e applicare la chiave selezionata dal tetto sul ritratto dello stregone. Prima che tu sarai al sicuro. Comunicare con Yoringel e scopri che è necessario trovare 2 tasti per aprire la cassaforte per te. Una chiave sotto forma di un rombo si blocca sul colletto di un gatto, e un'altra chiave è la voce di un vecchio stregone. Per acquistare una voce di una strega, è piacevole utilizzare un registratore vocale di lavoro sulla porta, in cui la donna anziana del male sarà rotta. Hai un primo tasto. Come raccogliere un registratore vocale, è stato descritto più in alto.
Successivamente, è necessario in qualche modo portare via la chiave sotto forma di un rombo in un gatto. Cerca di prenderlo, tuttavia, il gatto semplicemente non ti lascerai. Orso alla camera da letto e ispezionare l'unicorno. Tirare fuori dalle sue origine. Nello zaino, collegare il cuscino e l'imballaggio dall'unicorno. Di conseguenza, otterrai un pad soft. Se sei già riuscito ad amputare un pezzo di velluto dalla tenda, collegarlo con un pad soft. Ora hai un blocco di velluto. Abbiamo un libro e offriamo il cottage un blocco di velluto. Arresto nella chiave del gatto, che sarà un diamante. Applicare una voce di diamante e voce registrata in modo sicuro. Quando la cassaforte si apre, Annushka riceverà un paio di cose da esso - libro di incantesimi, disegni, mascotte e ritratto. Inoltre, Annushka prescriverà un pulsante rossastro e aprirà un passaggio nascosto. Troverai un ingranaggio.
Lavoro su tutto con uno specchio, nel seminterrato. Lo specchio dichiara che al fine di proteggere contro lo stregone, è necessario creare un incantesimo. Per l'incantesimo è necessario al corvo, i capelli di questo, da cui desideri difendere (strega), la benedizione del morto e un'altra mascotte accusata di luna.
Segreto. Quando ti ritrovi nel seminterrato, non perdere il tuo campo visivo un barattolo di vetro con una mano nell'angolo in basso a destra dello schermo (sotto la scala). Ci sarà una caramella nascosta (2/12).
Dalla tabella nella parte inferiore dello schermo, arresta l'anello d'oro. La destra dello specchio è la tabella successiva.Ispezionare le bottiglie che si trovano sul tavolo, quindi fare clic sulla parte di esso e arrestare la spina. Nella parte inferiore dello schermo c'è un drenante. Applicare la tronchezza del telekineause non è una griglia per romperla. Dopodiché, guarda nello scarico. Il veleno ha una mano dell'osso, le cui dita sono tenute a tavole bianche da neve. Per te è necessario utilizzare Telecinez sulle dita in modo che le tavole caddero nel. A tale scopo, è necessario utilizzare Telecinez alle dita in una tale sequenza: un dito enorme, indice, un po 'di dito. Il dito medio quindi si allontanerà a modo tuo modo.
Le tavole sono state bloccate saldamente in Ile, in connessione con questo, con l'aiuto del telekineause, rimuoverlo da lì non verrà rilasciato. Nello zaino, comporre la corda e il cucchiaio piegato, di conseguenza, otterrai un cucchiaio sulla corda. Applicare questa cosa a bordo in Ile, riceverai schede.
Torna al seminterrato, ispeziona tutto senza eccezioni al libro sullo scaffale dell'armadio nell'angolo di sinistra. Clicca su uno qualsiasi del titolo. Quando scegli i "trucchi", Annushka arresta il libro con il focus. Dirigere l'attenzione che nella finestra interattiva c'è un tiratore. Se fai clic sulla parte di questa freccia, andrai alla parte successiva dell'elenco. Otterrai l'ultimo risultato - "Bukinistic Worm."
Ispezionare i disegni delle case presenti nello zaino, a questo scopo, fai clic sulla parte di esso. Orso alla camera da letto e dirigere l'attenzione che sul soffitto sopra il cestino (orso peluche) è un luogo debole. Applicare a questo posto l'altezza di Telecine. Infine, hai un passaggio, tuttavia, mentre non puoi rotolare attraverso il tetto.
Scendi il libro. Uno degli ingredienti è la benedizione del morto. Chatta con yoringel a riguardo. Ghost pronuncerà per te che darà una benedizione solo in questo caso, se lo porti un anello d'oro. L'anello d'oro che hai trovato nel seminterrato, in connessione con questo semplicemente applicalo allo scheletro. Non importa quanto fosse deplorevole, Yoringel scapperà e ha bisogno di trovare il più recente fantasma.
Scendere al seminterrato e accornare il libro. Tieni il tempo per comunicare con il mondo dell'altro mondo. Specifica che in ordine per, al fine di incoraggiare il fantasma del defunto, devi indossare il letto delle tavole e addormentarlo. Orso alla camera da letto, applicare le tavole sul letto e scendere a Dareish.
Segreto. Specificamente, in un sogno, quando Annushka affronta suo nonno, è necessario guardare il barattolo con dispositivi di cancelleria nella parte inferiore dello schermo. C'è una caramella (3/12).
In un sogno, Annushka parlerà con il suo nonno. Clicca sulla parte del libro sullo scaffale per fare il camino. Dopo la comunicazione con il nonno ti svegli. Chatta con il fantasma di Jorinda. Vai al corridoio per lo scheletro di Yoringel. Dopodiché, vai al seminterrato e parla con entrambi i fantasmi. Otterrai le loro benedizioni. Otterrai il nuovo successo "la mia colomba perduta".
Сейчас необходимо зарядить лунным светом талисман, отысканный в сейфе. Подымитесь в спальню. В рюкзаке соедините шапку колдуньи и книжку с фокусами. Вследствии Аннушка выполнит фокус-покус, а вы получите веревку из платков. Соедините веревку с пресс-папье. Полученную веревку с грузом забросьте сквозь проделанное в потолке отверстие. Забирайтесь наверх, поднимайтесь по части дымопроводу повыше, прямиком на крышу.
Примените линзу из инструментария на луну. Дальше примените талисман из инструментария на лежащую на дымопроводе линзу. В конечном итоге вы получите заряженный талисман. Спуститесь с крыши на мансарда. Выпустите из клеточки детеныша дракона, который окажется у вас в рюкзаке. Арестуйте зеркало, которое висит с правой стороны от клеточки. Следуйте в подвал, исследуйте книжку "Опасные сущности", которая лежит на той полке. В ней сообщается о драконах. А именно, уточняются про то, что они дышат пламенем, поглощая парафин либо керосин. Откройте инвентарь и щелкните правой клавишей мышки на восковом мелке. Вы узнаете, что он сделан из парафина и пергамента. В рюкзаке соедините восковый мелок и детеныша дракона. Огнедышащего дракона у вас появится возможность применять для нагрева котла.
Segreto. Заберитесь на крышу и на ее правом краю подыщите очередную конфету (4/12).
На крыше примените зеркало с чердака на ворона, таким образом вы его отвлечете. Спуститесь назад на мансарда. На левой стенке есть слабенькое место. Применяйте на это место одаренность Анны к телекинезу. Пролезьте в возникшую дыру и выдерните из хвоста птицы перо ворона.
Осталось отыскать ведьмин волос. Спуститесь в спальню и пройдите в коридор. Осмотрите раковину. Аннушка произнесет, что лицезреет снутри чьи-то волосы. Так как тут проживает колдунья, то и волосы, вероятнее всего, относятся колдунье. Следуйте в прихожую со скелетом и осмотрите трубу на стенах, щелкните по части ней, Аннушка выломает часть трубы. Примените пробку на трубу, дабы избегнуть слива. Вернитесь в коридор и откройте кран. Раковина заполнится водой, а Аннушка достанет из нее волосы колдуньи.
Спуститесь в подвал, забросьте в котел волосы колдуньи и перо ворона. Дальше примените на котел огнедышащего дракона. В рюкзаке остается детеныш дракона. После этого опустите заряженный талисман в котел с зельем. Вы получите магический талисман.
Подымитесь назад в спальню, к Бену. Покажется колдунья. После такого, как злобная старуха вынет магическую палочку, примените телекинез, дабы вырвать ее. Глядите кат сцену.
Оказавшись в лесу, пообщайтесь с Рейнардом. Дальше примените телекинез на фрукт. Фрукт упадет на ветку ниже. Вторично примените телекинез на фрукт, однако тот опять окажется на верхней ветке. Сломайте нижнюю ветку с помощью телекинеза, после этого ещё дважды примените телекинез на фрукт. Рейнард похвалит вас. Глядите сцену, в какой Бен переоденется в человека. Глава закончится.
Otterrai il nuovo successo - "attraverso la foresta".
Capitolo 3. Test in Miiorry
Vai a mireog. Otterrai il risultato più recente - "di nuovo per il lavoro". Lavoro con musicisti. Diranno la situazione sul fatto che i gangster non permettevano loro di affittare una casa sul lago. Annushka ti chiederà di affrontarlo. Ispezionare la fontana. Freccia per la maniglia, dopo di ciò, esplorare un po 'a destra. Annushka dirà che non ha nulla per ottenere il tubo, tuttavia, è abbastanza probabile che qualcosa sarà possibile trovare nella taverna.
Vai a destra. Ci sarà un negozio di trading. Un altro diritto del negozio di trading è un carrello con una montagna del fieno. Fai clic sul pulsante sinistro del mouse sulla parte del fieno e trova un ago. Vai alla taverna, in cui Ben si trova. Snutty, parla di tutto con un interprete. Prometti che ti aiuterà indubbiamente a salvare i bambini su un vecchio mulino. Barman dice che nel vicolo dietro la chiesa puoi trovare streghe. Esci dal ristorante, vai a sinistra e vai alla corsia a sinistra della Chiesa. Chatta con lo stregone. Annushka sarà obbligata a darle un libro per arrivare allo stregone. Incontrerai il wizard. Lei pronuncia se Annushka vuole salvare suo nonno, allora avrà bisogno di ottenere 3 soggetti sacri - una sfera d'ambra, una rosa di cristallo e un libro della torre, che hai dato molto tempo fa.
Amber Sphere dopo come coprire il negozio del mago, torna alla taverna. Chatta con barista. Dice che il lago avrebbe avuto l'opportunità di prendere Gil, ma non avrebbe lasciato la taverna, finché non beve tutto senza eccezioni. Ogni volta che Jill beve un bicchiere, Bartender gli rivolge il più nuovo. Invia attenzione a cui il commutatore rosso è posizionato a sinistra del barista. Applicare Teleciene ad esso per trasferire birra all'acqua e al contrario. Chatta con Gil, poi parla con il barista. Il barista mi dice che Jil non danneggerà l'ultima birra Finaster. Non importa quanto fosse deplorevole, la reception non tirerà. Torna alla taverna e cambia i tubi in alcuni punti, come hai fatto prima. Tuttavia, ora semplicemente lasciare il ristorante e venire alla fontana. Applicare la leva per stendere tutto senza birra di eccezione. Ritorna alla taverna e citano che è uscito da esso. Jill ti porterà alla foresta dove è collocato il percorso verso il lago. Chatta nella foresta con un fabbro, seduto sulla canapa. Torna alla megalopolis, parla con la figlia di un fabbro, che si trova nel negozio a sinistra degli artisti.
Segreto. Dopo questo, come completare il dialogo, non perdere il tuo campo visivo un piccolo shock del fieno sul tetto di un fabbro. C'è un tesoro con caramelle giallastre (5/12).
Segui la metropoli nella foresta, a sinistra. Clicca su una parte di cespugli intensi nel luogo in cui la caramella è stata precedentemente scaricata. Lavoro con reynard. Torna alla megalopoli, trasformarsi in una corsia che conduce al negozio magico. Applicare telecinesi sul foglio appeso in cima. In definitiva, otterrai una corda da bucato e un foglio strappato.Ritorna alla fontana ed entra nel mercato antico, all'interno di una pila con fieno. Comunicare con il commerciante. Dagli un diamante dal toolkit e in risposta per ottenere una lampada rotta. Lascia il mercato e parla di nuovo con la figlia del bambino. Dopo alcuni secondi ti darà una lanterna in fiamme. Vai al posto in cui si è incontrato il fabbro. Applicare le forbici da un toolkit di Liano flessibile che ha avvolto il granito. Otterrai flessibile lian. Segui i ladri della capanna. I banditi hanno paura di uscire da casa, mentre i fantasmi si nascondono.
Segreto. Nell'antiquariato lavica, un po 'rimasto del grammofono (dove la lanterna riposava) sullo scaffale in basso, i dolci si trovano intorno (6/12).
Coppia in un ago zaino e lian flessibile, di conseguenza, prendi un ago con filo. L'oggetto acquisito si combina con un foglio. Il soggetto nello zaino sarà chiamato "sheprek". Ora applica le forbici al foglio, al fine di tagliare gli occhi del fantasma. Alla fine, combinare il foglio con ritagli e una lampada fiammeggiante. Otterrai un fantasma di lime. Usalo sulla porta della capanna. I ladri apriranno la porta. Applicare Telecinesis sul Ghost Linden sulla Terra. I ladri scappano nella foresta. Vai al lago. Quando il vecchio lascia, le donne bianche da neve mostreranno, parla loro. In definitiva, sembrerà il fantasma di Hans. Comunicare con lui e scopri che le sirene adorano la musica. Tornare agli artisti. Dal momento che hai già guidato fuori dalla casa dei cattivi, per favore fate sapere loro. Ora sono in debito. Chiedi loro di giocare sul lago, ma nulla accadrà a nulla. Otterrai il nuovo successo "Le regole sono entrate nella stanza." Sposta la porta verso la porta, la larghezza darà per il tuo antico violino. Almeno così. Segui il mercato degli oggetti d'antiquariato. Applicare Telekiev sul giocattolo bruciato sull'armadio nell'angolo destro. Mentre il commerciante è abolito, cambia l'antico violino dal toolkit al violino magico, situato sulla posizione a sinistra del mercante. Esci dal centro commerciale. Vai al lago, applicare il violino sul punto energetico delle "donne bianche di neve". È probabile che sia necessario farlo due volte. In merito otterrai una sfera ambrata. Hai guadagnato il risultato "così calma ...".
Montagna di cristallo e rosa magica. Tornando al villaggio, parla con un mago. Vai pazzo della Chiesa e parla di tutto con il Santo Padre. Chiedi del ritratto insolito che hai trovato nella torre dello stregone. Conservare nella taverna, dal toolkit, prendi un giovane drago e si applica ai carboni sotto la caldaia nel camino. Otterrai un drago antincendio. Assicurati di andare al tempio e clicca sulla parte del malato con un disegno del drago. Solo allora, poi le azioni avrete l'opportunità di fare in modo successivo: rotolare nel vicolo, che conduce al negozio magico, quindi applica il telecinez alla lanterna, per abbassare il suo libro. Applicare ulteriormente il drago antincendio sulla lanterna, al fine di accendere la luce.Вернитесь в храм и осмотрите витраж с драконом, на котором сейчас заметны остальные детали. Щелкните по части органу, стоящему в завершении зала, правее витражного стекла. На кнопках органа объявились знаки. Однако вы не понимаете код. Идите в лес, где повстречали кузнеца. Осмотрите пень, на котором он посиживал. После щелчка мышки вы узрите те же знаки, что и на органе. Запомните их, вернитесь в храм и сыграйте в данной очередности. (Скрин сделать не получилась, в связи с этим на уровне мыслей пронумеруйте знаки справа влево от 1 и т.д.). Нажмите на последующие кнопки:
Anna's Quest игра на органе:
5-ая белоснежная справа влево примерно ряду.
3-я темная справа влево примерно ряду.
Шестая белоснежная справа влево примерно ряду.
3-я темная справа влево примерно ряду.
2-ая белоснежная справа влево примерно ряду.
1-ая белоснежная справа влево примерно ряду.
1-ая белоснежная СЛЕВА Вправо в верхнем ряду.
1-ая белоснежная справа влево примерно ряду.
В случае чего, то головоломку можно попросту упустить, однако вы не получите достижение "Отыскать расклад".
Вы очутитесь на верхушке часовни. Примените телекинез на колокол, дабы призвать большого красноватого дракона. Покажите тому детеныша дракона. Большой дракончик принесет вас на верхушку Хрустальной горы.
После такого, как вы очутитесь на месте, постучитесь в дверь и узнайте у владельца о наличии магической розы. Идите вправо за скалы и примените телекинез чтобы, дабы обнаружить окошко. Старец выглянет сквозь окошко. Применяйте вторично телекинез на окошко, дабы затворить его и придавить бороду старика. Высвободите бедолагу, который не желая того оставит магическую розу. Арестуйте магическую розу.
Вы получите новейшее достижение – "Но теперь долой!".
Сейчас для вас остается найти книжку с заклинаниями. В таверне сможете выяснить у трактирщика о мельнице, на которой, вполне вероятно, спрятаны украденные малыши.
Мельница и книжка заклинаний. Идите на мельницу, которая размещаться справа от трактиры. Постучитесь в дверь, однако для вас никто не откроет. Вернитесь в таверну и узрите за столом новейшего героя по части имени Готтфрид. Пообщайтесь с ним, побеседуйте с такртирщиком, потом снова поговорите с Готтфридом. Вы узнаете, что у него исчез отпрыск. Offrire aiuto. Как заявляет Готтфрид, отпрыск размещаться на мельнице.
Идите на мельницу, вторично постучитесь в дверь и для вас откроет та старушка, которой вы дали книжку заклинаний. Садитесь на стул и, в конце концов, очутитесь в западне. Пообщайтесь с Ханселем, отпрыском Готтфрида. После разговоры примените одаренность телекинеза на молоток. Подыщите молоток. Применяйте данный молоток на несущую балку, расположенную у клеточки. Вы узрите, как ключи упадут книзу. Применяйте телекинез на устройство на потолке, чуток левее лампы. Сделать это необходимо два раза! Тогда связка ключей свалится напрямик к для вас, а у вас появится возможность выкарабкаться из клеточки.Sul tetto della torre, guarda la luna e prendi il risultato "oh-oh come colla!".
Applicare Telekiev sul blocco delle sospensioni, quindi scegliere dal mulino. Hansel è salvato, ma per te fino ad ora, è necessario il libro degli incantesimi. Comando sulla porta del mulino. Annushka sarà introdotta dalla sorella di Anna. Stato sullo sgabello, la strega cercherà di disperderti di nuovo in Occidente, ma da quando hai rotto il dispositivo. Comincerà a cavalcare il portello. Esci in strada attraverso la porta principale. Vai alla cantina attraverso il portello sul lato destro, nell'acqua. Applicare il legamento chiave sulla porta della cella per individuarlo. Applicare una corda da bucato su un dispositivo viziato al soffitto, al fine di ripararlo. Torna in strada e passare attraverso il mulino centrale. Di nuovo seduto sullo sgabello, e la strega di nuovo cercherà di prenderti. Un account liscio non funzionerà. La donna anziana dannosa inizierà a cavalcare il portello. Tirare la corda a destra, che hai prodotto in anticipo. Lo stregone sarà catturato in occidente. Annushka cercherà di raccogliere il libro degli incantesimi, ma sospenderà Mystic.
Scendi il libro alla cella, che chiuse la strega. Chatta con lei, scegliendo parole nella seguente sequenza:
Che fascino hai messo sul libro?
Cosa sei in generale rapito questi bambini?
Ho viaggiato un po 'con incantesimi protettivi. Come pensi, posso capirlo?
In generale, sono sulla tua terza parte.
Eh ... Hai ragione ... non superarti nel regista ...
Ho viaggiato un po 'con incantesimi protettivi. Come pensi, posso capirlo?
Ti ricordi quale incantesimo ha messo un libro?
Solo dopo una frase di stregone di sequenza chiama un incantesimo per te. In secondo luogo, prova a prendere un libro.
Otterrai il raggiungimento del "dolore nelle tue mani".
Torna al villaggio e chattare con un mago. Chiedi, se sa qualcosa sugli incantesimi della difesa. Dille che capisci la parte delle parole. Segui il mulino e arrendi il libro con incantesimi.
Otterrai il raggiungimento di He-Hehe ... ".
Dopo la scena del gatto, prova a rilevare un server sul progetto posteriore. Ispezionare il camino, Annushka goverà la chiave. Aprire il server, semplicemente cliccando su di esso e dare al nonno la struttura del trattamento.
Otterrai il raggiungimento di "Scusa, nonno".
Capitolo 4. Transazione con Satana
Annushka è stata collocata in una videocamera carceraria. Guardarsi intorno, poi parla con il carceriere. Disquire Opzioni di conversazione successive: WinFried è una strega malvagia! Può sembrare a prima vista, non sei abbastanza contento del tuo lavoro.
Bene, non accettato ... Dopo il dialogo con il carceriere nella griglia, Reynard sembrerà in cima. Chiedi, se conosce questa guardia, dopo questo, esprimere il sospetto che desideri smettere. Il carceriere se ne andrà. Clicca sul materasso, Annushka lo spegnerà. Rimuovere la molla. Nello zaino, applicare Telecineno in primavera e ottenere un lavaggio. Applicare il hone sulla porta della fotocamera e lasciarlo.Lavoro con un troll malsano. Vai a sinistra del corridoio e parla con un troll burerrocrat. Chiedi di tutto e tornare indietro dalla parte del corridoio. Vai a destra e trova l'edificio per l'esecuzione. Attraversa il passaggio nel centro, il principale per il cancello a casa. Chatta con un enorme troll su tutto.
Torna al Galoper, cerca un barattolo e un tavola, sdraiati in una panchina con un piccolo troll. Segui un po 'più indietro, nel corridoio, dove c'è un troll malato. Cerca anguria, chili e frullatore. Tutto senza eccezione è posizionato nel tavolo o sul tavolo a sinistra.
Segreto. Quando sei a terra con un galoppo, non perdetevi la pelle da una banana dal tuo campo dal tuo campo (vicino al Tribune per i visitatori, dove un piccolo troll è seduto). All'interno è sdraiato sui dolci (7/12).
Ritorna al galoppo e rotolare a destra, nella direzione. Qui sarà il troll e la capra.
Segreto. Nel ciglio della strada della capra sul lato sinistro sopra ci sono rack con varie cose. C'è una carta igienica tra altri, dove puoi trovare caramelle (8/12).
Metti il peperoncino nella ciotola di capra. Quel troll elicottero. Dal secchio a destra, arresta il granito di macinazione, e dal cassetto sulla torcia sinistra. Ritorna alla forca, metti l'anguria della ghigliottina nel supporto, quindi usa il granito di rettifica, per affilare la ghigliottina della lama. Clicca di nuovo per parte della ghigliottina e arresta metà del Cavluin.
Vai alla controllata, applicare un frullatore su un corpo umano. Applicare la stessa metà di Kavun. Arresto un frullatore con succo spremuto. Torna al troll malsano e dargli le tavole. Posiziona le tavole con snot situato in un frullatore. Vai al galloper, rotolare a sinistra, alle cellule. Cerchi 3 orsi nelle cellule. Sposta solo la leva destra sul pannello. Le cellule con gli orsi saranno allo stesso livello. Quindi il bambino si diffonde le mani sui lati. Arresta il piatto del miele.
Otterrai il raggiungimento "Honey Namazano?".
Applicare il miele su un frullatore. Torna al forno e parlare con Wilfred:
Perché volevi ... beh, tu saprai ...
Cosa stai progredendo nella stanza?
Winfrid ha una stanza nel castello? Nel castello reale?
Che tipo di nomi sei senza eccezioni?
Applicare Telekiev sul Toporist nelle mani del boia. In definitiva, Wilfred si riunirà eseguita dall'appannamento. Clicca sulla parte del galoppo (certamente). Torna all'amministratore del troll-amministratore con carta e chat. Avvisa l'ispezione di Golitz. Ritorna al galoppo e approva che il portello non è chiuso ora. Vai giù attraverso il libro davatta (devi avere una torcia dal backup).
Sopra c'è una torcia in fiamme - Applicare la torcia dal retro ad esso per accendersi. Снова спуститесь книзу и воткните пылающий факел в скобу на стенах. Побеседуйте со стареньким арестантом. Он попросит доставить воды. Вверху, левее виселицы вы отыскали банку. Идите к нездоровому троллю и примените банку на кулер с водой справа от него. Вернитесь к старенькому арестанту и дайте тому воды.Guarda la scena del gatto con una penalità perdente.
Otterrai il risultato "Videogioco completato!".
Cattura di nuovo con Wilfred e chiedi di un fiore assonnato. Otterrai uno schizzo di fiori. Torna alla videocamera di Anna e chatta con Reynard. Dillo cosa hai bisogno di un fiore assonnato. Quando ti dà un fiore, poi gettalo in un frullatore. Otterrai una bevanda avvelenata. Dare un grande troll all'interno del cancello della casa il drink risultante.
Otterrai il raggiungimento di una "bevanda sulla ricetta della macellazione".
Chatta con Satana. Digli che non sono colpevole di nulla, e del fatto che volevi semplicemente assistere il tuo nonno. Il dev offrirà per te per risolvere due puzzle. Cattura con troll addormentato. Rimuovere l'avviso di licenziamento dalla cassetta postale. Ritorna a Wilfred e chiedi ai vecchi su ciò che conosce l'amato del demone. Alla fine, vai all'amministratore del troll. Clicca sul file della scheda da dietro di esso. Annushka è obbligata a vedere una scatola con enigmi. Applica Telekiev sul file, Annushka raggiungerà il documento appropriato.
Rivenditori di morti del Mar Nord.
BALE DEL BORDO.
Zoccolo la vecchia giumenta.
Il 1 ° puzzle è risolto, ma il dev dirà il secondo dilemma. Ricevi la notifica licenziamento che hai tirato fuori dalla cassetta postale "666"? Mostrare il suo Wilfred, guiderà il cambiamento di Anna necessario. Vai all'amministratore del troll e applicare avviso ad esso. Ritorna nel corridoio e scopri che il troll di aiuto ha sparato. Apri la porta blu del dungeon e parla di tutto con lo stregone. Nell'angolo della camera si trova molta carne. Arresto un prosciutto e torna al diavolo. Dillo che hanno saputo di lui, come parte dell'ultima cosa, una cosa. La Deva arresta il prosciutto. Clicca sulla parte della porta nella villa e attraverso il blocco bene impara come appare il demone.
Otterrai il raggiungimento di "tagliare la tua persona attuale".
Vai all'amministratore del carrello e chiedergli di formare una libera liberazione. Applicare Telekiev per l'inkwell, al fine di rovesciarlo. I kin di Troll si formano nella direzione delle cellule. Se le cellule non sono smaltite da posizioni fedeli, allora gli ustioni vuoti nella lava.
Infine, ora per te è necessario passare a tre celle con orsi e impostare celle in una posizione adatta. Manca il puzzle è impossibile. Probabilmente questo è uno degli episodi più difficili del videogioco.
Il pannello ha un pulsante rossastro. Fare clic sul pulsante con questo pulsante, per restituire tutte le leve e le celle alla posizione iniziale senza eccezione. Ora sposta la leva in una tale sequenza:
La leva destra ha spazzato due volte.
La leva centrale una volta avvolgendo (tutte le cellule senza eccezioni su medio elevazione).
Leva sinistra.
Leva destra Swell.
Ora le celle sono sulla giusta posizione (se c'è una cella sinistra nella parte superiore, la cellula centrale della pione e la cella destra al centro).Ritorna al troll dell'amministratore e applicare Telekiev per l'inkwell. Vai a Bears. Dai un orso una pentola di miele e ottenere carta sulla liberazione. Vai al diavolo e parla di nuovo con lui a tutti senza eccezioni. Guarda la scena di gatto.
Capitolo 5. Corte di Tsaritsa Foigt
Ti ritroverai davanti al muro del castello. Chatta con Reynard. Al piano superiore c'è un picco un po 'curvo. Applicare la tronchezza del telekineause su di esso e guarda il picco da terra. Vai a sinistra, parla cordialmente.
Per acquistare il raggiungimento di "Banner alla colla è proibita", è necessario visualizzare tutti i banner a sinistra senza eccezioni. Fare clic sulla parte di esso fino a quando la pressatura corrispondente apparirà in alto.
Vai al fieno a sinistra e applicare un picco su di esso. Raby sul muro e asterite il re. Applicare Telekiev sul frutto sospeso sull'albero. Il Signore insieme alle guardie andrà a sinistra. Torna all'obiettivo, applicare le abilità del Telekinause su una lancia, che mantiene solo la guardia. Vieni all'ingresso principale del castello e parla con il maggiordomo. Lo troverai fuori.
Completa attraverso la seconda porta a destra, in cantina. Parla con sarto in parte del nome Cindy.
Segreto. Quando sei nella piazza Cindy, non perdere il campo della parte inferiore dello schermo dal tuo campo visivo. Sui ganci a sinistra, dove 3 abiti da appendere, sull'articolo blu saranno la caramella (9/12).
Clicca sulla casella con il filo lasciato. Otterrai il filo del colore verdastro. Vai al cortile e incontra Tsarevich sul cigno. Devi costringerlo a tagliare il cigno della testa. Scegli le seguenti opzioni di conversazione:
Ti auguro per te per te, ho la proprietà della lama!
Tuttavia, hai già superato, hai ottenuto!
Ha distratto! Questa è la tua occasione!
Più tardi ... ti attacca a un certo punto!
Tuttavia, lui ... colpisce la sua mano con un'arma!
Più tardi ... ti attacca a un certo punto!
Tuttavia, hai già superato, hai ottenuto!
Se qualcosa non verrà fuori, il tuo compito è: è necessario forzare lo tsarevich a tradurre la lama nella mano sinistra, poi dimmi che ha superato, dopo di ciò, per dire che l'avversario in un momento attaccato. Tsarevich non muove costantemente la lama dalla mano in mano. Tuttavia, lo fa quasi sempre solo dopo la parola sul fatto che il nemico colpisce la mano con un'arma.
Cerca una scarpa di cristallo e vai a sinistra al giardino reale. Cattura con un albero, ti darà un vestito per te. Non importa quanto fosse deplorevole, questo vestito è molto enorme. Torna al palazzo e vai alla camera da principessa al secondo piano. Ispeziona le riviste che si trovano sulla sedia nella parete posteriore. Troverete il coupon sul ditale.
Segreto. Nella camera da letto con una principessa, quando lo spendi, su un armadietto con uno specchio, dove correva, da una bara con un cappello cosmetico, prendi una caramella (10/12).
Scendi il libro e vai in cucina a sinistra. Chatta con il cuoco, che pronuncerà quel po 'di carne. Dal momento che hai forzato Tsarevich per riflettere la testa del cigno, poi dopo la domanda sui dilemmi con la carne Annushka fornisce la torsch di cucina.Rimuovere la cella da notte. Non sarà preso dal tavolo dal tavolo a sinistra, ma tuttavia, ti viene data l'opportunità di usare un vestito su di esso. Otterrai una spilla d'oro. Vai al piccione al secondo piano a destra e arresta la scala rossastra al muro sulla destra.
Torna alla sala e parla con il clown. Otterrai palle senza peso. Chiedimi perché il Jester agisce in un luogo così disabitato. Getta l'idea dell'idea sull'idea di ciò, in modo da intrattenere il cuoco. Vai in cucina e applicare Telekiev sul pagliaccio. La ragazza del giullare cade le palle e cambierà il loro frutto. Chatta con clown e offri di appendere la principessa. Vai alla camera da letto della principessa e usa la telecinesi sul clown. Cerca una seconda doccia di cristallo e segui il piccione. Nello zaino, collegare la spilla in oro e il coupon, quindi aggiungere filati qui. Riceverai un margine speciale sul ditale.
Puzzle su noioso. Sfoglia le pareti sulle pareti, quindi applicare palline senza peso su un singolo piccione. Inizia il mini-gioco. Può essere perso. Guarda la nota a sinistra, al fine di indagare sui criteri dei mini-gioco. Il videogioco è abbastanza difficile (tuttavia, tutto ciò che non è eccezionale è sostanzialmente semplificato dalla probabilità di passaggio).
Infine, ti viene data l'opportunità di posizionare le palle in ogni cella vuota. Tuttavia, il ghuly si muoverà solo in questo caso, se la palla si trovava sotto, a destra, a sinistra o sopra, la finitura. Se la palla si trova sulle ricerche o attraverso una cella, allora il ronzio si muoverà. Se la palla si trova su un lato del piccione, l'uccello si muove nella direzione opposta. Ad esempio, se la palla a sinistra, allora il pitch si sposta a destra, e al contrario. Inoltre, va notato che il GUIL si sposta sul lato fino a quando la fermata è sull'ultima cella, o prima della copertura del legno, se si trova sul suo percorso. Se metti la palla a destra del piccione, e a sinistra dell'uccello per posizionare una estremità dell'albero, allora il gulya rimane in atto. Ma ora una decisione coerente degli enigmi:
Applicare Telecinez sul coperchio del legno nell'ultima colonna di destra. Installa palloncini senza peso a sinistra del piccione. Di conseguenza, queste azioni, Gulya è obbligata a trasferirsi alla penultima colonna a destra, poiché sospenderà la sua estremità legnosa.
Installa palline pesanti piccioni più alti, in modo che si spostò sul fondo del libro, dove sospenderà la fine dell'albero immobile.
Applicare ulteriormente Telecinez a un singolo coperchio mobile della riga inferiore. Installa la palla a destra del piccione, in modo che si sia trasferito a sinistra e incontrato quello non molto tempo fa, il coperchio della segatura. Gualy diventerà sul lato destro del piccione.
Sopra la colomba sopra mangiando un'estremità dell'albero in movimento. Applicare Telekiev a lei, quindi si è trasferita al vento. Installa la palla sotto il piccione, in modo che si spostasse nella fermata, sul penultimo numero dal basso verso l'alto.Affronterà il coperchio del legno.
Le ultime azioni sono le seguenti: installare la palla a destra del piccione, quindi impostare la palla più in alto con il piccione.
Come risultato di tutte queste azioni, Gulya è obbligata a trovarsi sulla 2a cella sinistra della riga inferiore, tra 2 coperture in legno immobili. Ora puoi usare per la marcatura speciale della colomba sul ditale. Riceverai immediatamente il pacco, in cui troverò il ditale dorato.
Vai in cantina e dai al ditale dorato di Cindy. Se non viene fuori, parla con lei, ispeziona il vestito sul gancio. Inoltre, prova a dare il pollice. Ritorna alla cantina e arrendi il vestito. Due volte si applica l'usignolo per il carbone. Otterrai un nightingale non pulente. Cerca di andare al repository attraverso la porta al secondo piano a sinistra, all'interno della camera da letto della principessa. Un account liscio non funzionerà.
Lasciare il castello e applicare la scala rossastra fino alla finestra superiore sul lato sinistro dell'ingresso. Cattivamente con Ben e trovarlo giù.
Posteriore all'inizio e applicare un nightingale sporco sul gufo. Ritorna in camera e vai in cucina. Firmare il gufo nella cella. Raccontare e parlare con Ben. Rimuovi dalla foto, seguita da Annushka, Rag. Dopo le conversazioni con Ben, arresta l'immagine stessa con un ritratto di Ben. Ritorna in cucina e applicare l'immagine al coltello che attacca nel tavolo. Annushka farà buchi negli occhi. Vai allo stoccaggio con le scale e imposta l'immagine in posizione. Annushka vedrà il codice. Clicca sulla porta con il blocco del codice, per rilevarlo. Ben Ben, applicando le tue caratteristiche di Telekinase. Sullo specchio ci sono delle foto di blocchi. Arresto e si combina con un ritratto dal toolkit. Sul lato posteriore del ritratto, Annushka disegnerà una nota dal componente dell'incantesimo. Capire la tavola. Clicca su di esso, per registrare dalla scheda, erano nel tuo zaino. In uno zaino, collega una nota con un ritratto e una nota dal tabellone. Avrai una nota assoluta di winsfrida.
Torna all'inizio e parla con Reynard. Sul drago si accenderai sulla cima della montagna di cristallo. Tocca la porta, il vecchio donerà per il tuo stagista. Celling Vedi la principessa congelata nel ghiaccio. Applicare a frammenti che sono sul parquet, una nota di winsfrida. I frammenti ballaranno. Applicare Texienez su di loro, quindi ispezionare il gioco d'azzardo raccolto. Perché ti manca un altro frammento.
Ritorna al castello, scremare la cima delle scale a Ben e dal divano con lo specchio con gli ultimi detriti. Prima di acquistare un detrito, è necessario utilizzare Teleciene su di esso. Di nuovo sulla mosca del drago sulla cima della montagna di cristallo. Entra nella casa e applicare gli ultimi detriti al gioco d'azzardo raccolto. Chatta con la principessa.
Otterrai il raggiungimento di "Shards".
Tagliare i fiori blu a destra e guarda una scena di gatto lunga con una cerimonia.
Otterrai il raggiungimento delle memorie.
Ti troverai in passato e giocherai per WinFRID.Essere in classe con la ragazza della mamma, arresta con il gesso di gesso e Bemes. Aprire il riscaldatore alla scheda destra e ottenere carbone. Aprire la scrivania nella parte inferiore dello schermo a destra e vedere il Kavardak. Tuttavia, una nota con il codice è collegata alla parete della coppia sul muro della coppia, che sarà presto utile per te. Quindi parla con Dorofephy, mamma winsfrida.
Capitolo 6. Due sorelle in una determinata scuola
Lascia la lezione, parla con Jacob, Yannik e Wilhelm. Chatta con Yoringel a sinistra e chiedi perché è così solo. Chiedi, se ha provato le bacche, e poi vai a Jorinda seduto sulla panchina. Ora torna a Yoringer e dire che è Storm, perché è obbligato a confessare di nuovo la persona che gli piace. Chatta con Yannik e Wilhelm su tutto.
Segreto. La classe ha 2 file con feste. Dietro la prima scrivania in quella riga, quella di fronte all'insegnante, ci sono rack. Lo scaffale inferiore è una borsa, all'interno della quale c'è un tesoro (11/12).
Vai a una casa su un albero sul retro dello schermo. Visualizza 3 pietre davanti a un albero. Per te è necessario risolvere un puzzle. È necessario premere sulle pietre in un ordine specifico, e in particolare: sinistra, destra, destra, centrale, sinistra, destra, a sinistra. Mettere alla decisione del puzzle è quello di accrescere la scrivania, sulla nota. Sentirai il suono corrispondente in questo caso, se il codice è stato inserito correttamente.
In una casa su un albero, parla con Hans. Chiedigli di un incantesimo con un terzo occhio. Nel progetto posteriore c'è una ciotola con ghiaccio secco. Applicare i soffietti su di esso e prendi le travi piene di gas.
Segreto. In un albero dove si trova i cacciati cacciati da laboratorio, sopra la cima ci sono provette. Tra i tubi è facile vedere la caramella (12/12).
Applicare il carbone sul Drago, ispezionare i libri sul progetto posteriore e arrestano il libro di testo da parte della parte della biologia. Qualcosa da parte della parte delle scale e guarda nella finestra. Applicare i soffietti pieni di gas sull'alveare.
Otterrai il raggiungimento del "culo".
Cerca l'alveare e darlo a Hans. Otterrai un alveare vuoto. Torna al cortile della scuola e parlare con Wilhelm. Applicare un alveare vuoto su di esso e prendi un giocattolo yo-yo. Torna alla classe. Applicare il drago di asciugatura antincendio, che è stato sollevato dal carbone, al riscaldatore. Prima di tutto, deve essere rilevato. Ulteriore vai a Hans e dire che puoi supporre che con gli esami. Mentre soffre, rimuovere la sospensione sulle pareti della chiave.
Ulteriore andare al capannone nel cortile della scuola e aprirlo, applicando la chiave. I guanti di arresto. Dare Hans Chalk e Yo-Yo.
Inserisci la classe, ispezionare la prima scrivania, che è più vicina al riscaldatore. Fai clic sul pulsante sinistro e destro del mouse. Torna in strada e chiedi a Yanniki se trovò alcune note nella propria scrivania. Ritorna alla classe e arresti la chiamata d'amore da Giacob. Vai al cortile e scambia l'amore d'amore sul fiore di piccione Jacob.
Dare il fiore di Pigeon Yoringer, torna al cortile e alle bacche di arresto.Идите к Хансу, произнесите, что сможете посодействовать ему с экзаменом. Однако за ранее в перчатки наберите немножко сухого льда.
В период экзамен киньте сухой лед из перчаток в чайник. Вернитесь к Йоринде и спросите у нее про янтарную сферу. Глядите финишный трейлер видеоигры.
По части завершении видеоклипа вы получите достижение "Последняя страничка".
Merito
В прохождении повыше были описаны разные заслуги. Следует учесть, что большая часть из них будут выданы своим ходом при выполнении линейных квестов. Ниже вам предоставляется возможность узреть методы получения тех либо других достижений, которые не так явны.
Достижение "Смена стиля". Применяйте желтоватую краску и мел на куколке, лежащей в спальне с закрытой Анной, в башне Уинфриды.
Достижение "Привереда". Применяйте телекинез на тарелке с супом в спальне Анны, снутри башни Уинфриды.
Достижение "Небольшой гений". В подвале снутри башни Уинфриды, где размещаться говорящее зеркало, висит грамота. Щелкните по части грамоте правой клавишей мышки. Дальше подойдите к двери, сквозь которую стучится Уинфрида. Узнайте у нее о Хансе.
Достижение "Звезда вокала". Когда соберете диктофон, то щелкните по части нему правой клавишей мышки, в рюкзаке. Вы прослушаете звукозапись.
Достижение "Вдалеке от дома". На площади в Чудороге есть стог сена. В нем вы отыщите иголку, по истории. Ежели желаете приобрести это достижение, то кликните по части стогу ещё пару раз.
Достижение "Динь-динь-динь". В лавке торговца антиквариатом щелкайте пару раз по части звонку, пока не покажется оповещение о получении заслуги.
Достижение "Камео в манере Daedalic". Чтобы, дабы приобрести заслуги, для вас необходимо кликнуть правой клавишей мышки по части четырем особенным вещам в лавке торговца антиквариатом. Между них голубий безбилетник Харви на нижней слева полке, шапка персонажа из видеоигры "Утерянный мир" с 2-мя хвостиками по краям на верхней полке слева, шапка фокусника на предпоследней полке слева от сидячего торговца (под книжками), кукла с костюмчиком справа.
Достижение "Проказы и каверзы". На тот момент, когда вы приедете в подсобку с козой, щелкните пару раз по части столу для пыток. Получите достижение.
Достижение "Му-ха-ха-ха-ха...". Козе в подсобке, расположенной в Аду, дайте мед, перец чили и половину кавуна (не цельный, а половину, после такого, как разрубите его на гильотине).
Достижение "Ну и бардак". Это достижение можно приобрести до такого, как вы передадите Синди золотой наперсток. Причем даже до такого времени, как вы решите головоломку с почтовым голубем. В основном зале с течением времени покажется девочка-шут. Произнесите ей, дабы она веселила повариху. Примените телекинез на клоуне и заместо шариков в руках окажутся помидоры. После такого, как это произойдет, посылайте клоуна во все без исключения места, которые только лишь сможете.Con tutto questo, in tutti i posti è necessario applicare Telekiev, per il Jester cadere i pomodori. Sono necessari un totale di 5 camere, tra cui la cucina, una principessa della camera da letto, Cindy Cellar, Dovestone e la sala principale, dove apparve il Jester. Nella camera da letto è necessario andare l'ultima volta, dal momento che dopo che un certo numero di eventi continuerà.
Raggiungimento dell'uovo di Pasqua # 451. Quando sali sul muro usando un pagliaio, quindi fai clic sul pezzo di frutta.
Conseguimento di "rimorso della coscienza". Quando ti ritrovi per la prima volta sulla cima di una montagna di cristallo, poi bussa alla porta e vai oltre una pila sul lato destro. Utilizzare le telecine per aprire la finestra. In confronto, la cronologia all'inizio, fai clic sul pulsante sinistro del mouse sul vecchio, che ha seccato la testa attraverso la finestra.
Raggiungere "distruggerlo! Distruggila!". Ricorrere un violino che darà un pappagallo dal gruppo di artisti? Per te, è necessario cambiarlo in un negozio di un antiquariato mercantile su un violino magico. Quindi, se giochi su un normale artista di violino con signore innevate nel lago, quindi prendi questo risultato.
La ricerca di Anna la fine: