Recensione Oltre l'ignoto: una questione di tempo

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Volta. Questo è ciò che ci manca costantemente. Non abbastanza tempo da trascorrere con la famiglia e i bambini. Non abbastanza tempo per leggere un libro. Di tanto in tanto, non ho nemmeno il tempo di chiamare mio padre e mia madre. Ma ecco la cosa più strana, per quello che siamo molto riluttanti a fare, almeno riduciamo costantemente i tempi. Questi sono paradossi a breve termine. Il tempo vola inesorabile, e tutti pensiamo al prossimo, che ne abbiamo ancora tanto davanti a noi e lo spendiamo in sciocchezze. Troviamo il tempo un attimo per rallentare e riflettere, per comprendere l'utilità (o l'inutilità - chi è fortunato) della nostra stessa vita, beh, basta guardare in alto, al cielo, al sole, alle stelle. Non perdere tempo! I fondatori del nuovissimo gioco "Beyond the Unknown: A Matter of Time" nell'edizione da collezione hanno pensato al tempo e al prossimo, cosa accadrà comunque, se un giorno si verificherà un crollo fugace. E questo Beyond the Unknown: A Matter of Time ti aspetta sul nostro portale in modo completamente gratuito. Quindi, sei il benvenuto! Scarica e divertiti! Un viaggio archeologico al prossimo scavo ha trovato un sarcofago d'oro, che, secondo la leggenda, apparteneva al Signore del Tempo. Quattro falchi sono posti ai quattro angoli di questo sarcofago, che detengono quel terribile potere che si trova all'interno. Durante il trasporto, la nave che trasportava il sarcofago cadde in una tempesta e andò a sbattere contro gli scogli. La nave si ruppe, i falchi furono danneggiati e scoppiò il male che da tempo era stato nascosto nel sarcofago. A quanto pare, ciò che era rinchiuso all'interno può portare a un collasso temporaneo, mescolando passato e presente in un pasticcio. Mio zio mi ha chiamato e mi ha detto che la missione generosa di salvare il mondo e il tempo e di concluderla di nuovo in un sarcofago, che era già obbligato a trovarsi lì senza uscire, ricade sulle mie fragili spalle di fanciulla. E tutto perché, successivamente, la catastrofe della nave ha gettato il sarcofago sulla penisola su cui un tempo viveva la mia famiglia, ovvero mia nonna e mio nonno. Mi sono trasferito nella penisola e non sono stato nemmeno fortunato. Ho avuto una tempesta, ma, fortunatamente, sono sopravvissuto. Poi ho incontrato uno strano vecchio che era spaventato da qualcosa, si guardava costantemente intorno e diceva sempre qualcosa su quanto segue, che avevo bisogno di lasciare quest'isola, e allo stesso tempo. Ma ho pensato che la faccenda fosse dura, per questo ho deciso di non prestarci attenzione. Sono arrivato a casa dei custodi, che, sorprendentemente, sembrava nuova di zecca. Entrando, vidi lì un bellissimo giovane, che era ferito e giaceva esausto sul letto.


Si è scoperto che questo era mio nonno, solo molto ringiovanito. Mi ha parlato di quanto segue, che un suo vecchio amico, ma ora, per volontà del destino, nemico di Cantello, si è impossessato di una delle aquile che sigillavano il sarcofago, e vuole cambiare il passato. A quanto pare, mio ​​nonno e questo stesso Cantello adorano la stessa signora: Laura. E con l'aiuto del caos temporaneo, Cantello vuole portare via Laura ad Andre (questo è mio nonno), cambiare il futuro al cento per cento e, ovviamente (come potrebbe essere senza di esso?), governare il mondo intero. Ma se questo accade, allora in nessun caso i miei antenati appariranno davanti agli occhi dell'illuminazione e, in base a ciò, lo farò anche io?! Bene io no! Questo stato di cose non mi soddisfa affatto! Devo trovare tutte le aquile e riportare tutto alla normalità. Mi sono diretto verso la metropoli e ho incontrato di nuovo un vecchio spaventato che ha continuato a parlare di suo di quanto segue, che devo lasciare immediatamente la penisola. Ha incollato al muro l'esibizione di un mostro volante, che ero già riuscito a incontrare un paio di volte sulla penisola. Allora ho pensato che oltre a Cantello avrei dovuto fare la guerra anche con loro. Trovai il negozio del nemico di mio nonno ed entrai. Ho subito visto una delle aquile di questo stesso sarcofago. Ma Cantello mi salutò con scortesia e disse che il suo negozio era chiuso. Non avevo altra scelta che ritirarmi, per non destare sospetti indebiti. Quando sono uscito in strada, sul balcone del 2° piano della bottega di Cantello, ho visto Laura, la mia stessa vecchia. Solo che non aveva affatto rughe e la sua figura era cesellata. Mi ha mandato un biglietto chiedendomi di aiutarla a uscire da Cantello. La fece accomodare al secondo piano e chiuse a chiave la stanza con una chiave che solo lui aveva in un'unica copia. Ma presto dovette andarsene e poté entrare liberamente in casa sua. Cosa che mi sono affrettato a fare. Ho aiutato Laura, in altre parole, la nonna, a sgattaiolare fuori dalla stanzetta. Lei e mio nonno si sono conosciuti nel suo negozio di musica. Come erano belli e felici! Ma dovevo andare oltre, perché di minuto in minuto le possibilità per la mia nascita diventavano sempre meno. Sono stato fortunato ad aprire le porte della città e ad avanzare ulteriormente nella mia ricerca. Sono atterrato sul molo, sul quale mio nonno mi ha annunciato un incontro. Ma appena l'ho visto, come queste furie alate sono volate proprio qui e l'hanno portato da qualche parte. Ora sto ancora aspettando di trovare mio nonno. Ma la ricerca di altre aquile, tutte uguali, è una priorità. Scusa nonno! Ma mio nonno mi ha detto che una delle aquile si trova su una nave rotta. Sono arrivato e voilà! Una delle aquile è già nelle mie mani. Resta, poco o non abbastanza, 3. Ma come sono tornato dalla nave, come ho rivisto il nonno anormale. Sembrava che mi stesse chiamando. E ho deciso di scoprire di cosa aveva così paura. Lo seguii e mi trovai nella sua capanna, che Cantello era già riuscito a raggiungere e a darle fuoco. Il vecchio mi ha detto che aveva denunce anche contro Cantello. Per questo potrà aiutarmi a scendere dall'isola con un idrovolante, che è stoccato sul molo. E disse anche che per questo, per sospendere Cantello, bisogna riparare i ceppi e incatenarlo. Non so come questo aiuterà, ma non ho bisogno di dare priorità al momento. Quindi ora devo entrare nella fucina e riparare i ceppi.


Le catene sono state riparate e ora ne è rimasto solo un po' - per incatenare l'autore del reato al loro interno. Ma per questo, per compiere questo, è necessario, per cominciare, trovarlo. E l'ho trovato. Solo per qualche motivo ha mostrato superiorità, e mi ha rinchiuso in una cripta in un cimitero, e inoltre, ha piazzato una bomba. Ma la mia naturale intelligenza e intraprendenza mi hanno aiutato a uscire dalla prigionia e continuare la ricerca. E mi condussero in qualche strana città antica, che, per qualche ragione, somigliava alle rovine di una città dell'Antica Grecia. Beh, non è così importante quando hai obiettivi difficili. Fu qui che trovai un altro 1° falco. Dopodiché, sono andato alla cascata, dietro il ruscello d'acqua di cui ho trovato l'ultimo. Quando sono tornato al molo per lasciare la penisola, Cantello mi stava già aspettando lì con una pistola in mano. Ma sono riuscito a fermare il tempo e a mettergli dei ceppi. E gli assistenti del Signore del Tempo, le furie alate, lo portarono via con loro. E giustamente, una persona del genere non è nemmeno disposta a piangere. Il sarcofago viene riparato, i falchi vengono riportati al loro posto e il tempo è tornato alla normalità. Ora sono misurato, non scomparirò! Poiché Cantello non voleva che nessuno lasciasse la penisola, ha minato la pista di un idrovolante. Ma sono una ragazza capace e ho affrontato rapidamente la mia autorizzazione. Dopo aver portato con noi sulla nave un vecchio spaventato, abbiamo lasciato con successo la penisola. E spero di non tornare più qui. Ebbene, forse solo come omaggio ai loro luoghi d'origine. Una volta ogni due anni. Nel livello bonus, vedrai come il vecchio spaventato ha incontrato Cantello e cosa è stato creato per questo, affinché il caos temporaneo non si ripeta mai più.Questo videogioco è un altro frutto del gruppo ERS che tutti noi amiamo, per questo motivo per molto tempo sarà superfluo parlare della vivacità, del realismo e del fascino del gioco (un gioco di parole!). Il videogioco ha quattro modalità di difficoltà, l'ultima è personalizzabile. Il diario è progettato sotto forma di un telefono cellulare, dove c'è tutto: tutti i record, le attività correnti, una mappa, video e fotografie salvati. La mappa è interattiva, ma leggermente piccola, e a volte è difficile trovare rapidamente la posizione che devi raggiungere in questo momento. Ma poiché non c'è molto in giro, può essere trascurato. Nelle mappe morphings che raccolgono ishem in un numero totale di 20 - orologi di vario tipo. Trovarli è molto difficile, quindi fai attenzione. Successivamente, con il loro aiuto, puoi aprire un portale fugace. Come assistenti hai un vero amico: un simpatico cane. Sarà in grado di aiutare a trovare l'olfatto, diventare difficile da raggiungere, scavare sepolti in profondità ed eseguire altri compiti utili. Durante il gioco, scattiamo foto di vari luoghi dell'isola.

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