Perché DmC: Devil May Cry è noioso?

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Sono un fan sfegatato dell'intera serie bionda di Ammazza Demoni chiamata Devil May Cry. Pertanto, ho una posizione molto controversa per la quinta parte del franchise, che è stata proclamata un reboot ed è stata sviluppata da Ninja Theory. Ma in questo materiale non ho intenzione di condannare il videogioco nell'"ingiustizia" di Dante e in altri pseudo-argomenti. Soprattutto, la musica! Il primo e, secondo me, il fattore fondamentale, che non era molto nella parte più recente di DMC - la musica. Dici, intenditori della terza e della quarta parte, cosa ha accompagnato il video estratto all'inizio del gioco? Esatto, la sontuosa melodia di "Devils Never Cry" e "Shall Never Surrender" di Testuya Shibata. D'accordo sul fatto che è stato follemente carino, e persino patetico, assistere alla battaglia di Dante e Virgilio in cima al Temen-ni-gru. O per come Nero, sulla strada per la sua amata, si fa strada tra le ondate di demoni per avere il tempo di ascoltarla. Cosa abbiamo in questa parte? Una traccia molto controversa sull'introduzione, che, sebbene si avvicini a ciò che sta accadendo, non la migliora in alcun modo. La situazione è la stessa con i leader. Per tutte le battaglie con loro, mettono musica molto marcia, dilagante e calma, che di per sé non dà alcuna dinamica alle battaglie, ma semplicemente intasa "l'etere nella testa". Come esempio di buona musica nelle battaglie con i leader, proporrò una rissa tra Dante e Virgilio della terza parte, non quella nel video, ma nello specifico il gameplay. C'era un brano in riproduzione che creava tristezza e oscurità per ciò che stava accadendo, che sottolineava il fatto che due fratelli stavano litigando, con idee diverse del mondo e delle sue leggi. E come creatore della nota, dirò che il miglior videogioco con musica lussuosa durante i combattimenti contro i boss è Metal Gear Rising Revengeance. Per anticipare i commenti della serie "Criticare - suggerire" - offrirò. Dovevo solo prendere la musica da Skrillex. Conduci semplicemente un esperimento: accendi la battaglia con il leader, ascolta una traccia unica e quindi accendi la sua composizione. Bene. Probabilmente, ho già aperto questo punto al massimo e l'ho spiegato. Non il più importante: il gameplay! Il secondo punto su cui il gioco si è rivelato, per usare un eufemismo, controverso è il gameplay stesso. Per ora spiego cosa intendo. Innanzitutto il videogioco è molto ordinario, sebbene i rivali richiedano un approccio specifico, ma durante il passaggio del gioco nessuno si adopera particolarmente per realizzare una sinergia adeguata. Diciamo che prendi un giovane che combatte con le motoseghe, aggiungi a lui un gatto che ha bisogno di essere picchiato con armi demoniache e una signora che lancia uno scudo angelico sugli avversari e basta, una battaglia sudata è assicurata. Ciò è stato finalmente fatto in un videogioco, ma nel contesto di una modalità aggiuntiva Blood Palace, che nei videogiochi precedenti era già inclusa nel videogioco principale. Ancora una volta, ad esempio, ricorderò la prima parte, in cui per una battaglia devi combattere con mob che diventano più forti in seguito, man mano che li sconfiggi, e con un demone cane che esplode dopo una specifica dose di danno. Il secondo problema del gioco è la difficoltà. Il videogioco è molto ordinario, quando l'ho lanciato per la prima volta alla massima difficoltà, ho attraversato quasi l'intero videogioco con un grado "S" o "A". È dovuto al fatto che facciamo molti danni o gli avversari hanno difficoltà con esso, beh, anche il loro standard di salute non è enorme. Forse per questo, che semplicemente il sistema militare è molto ordinario, non hai bisogno di imparare lunghe liste di attacchi combo per completare un videogioco con un risultato sorprendente, non lo so. Ma il precedente è che un videogioco è assolutamente normale, e non è eccezionale. Sì, da un lato questo abbassa il difetto di entrata in modo che anche i comuni mortali possano completare il videogioco. Ma all'inizio, uno dei gusti più basilari del franchise era imparare / inventare una lunga serie di pugni e pathos per battere il fastidioso leader. Ascolta la canzone di questa battaglia, quindi attiva "Skrillex - Scary Monsters and Nice Sprites" e la battaglia cambierà immediatamente. Riassumendo, dirò che la mia principale lamentela riguardo al videogioco è che è molto leggero e si avvicina in modo errato al posizionamento e alla composizione dei propri nemici.

Non importante - Virgilio! Virgilio è il fratello gemello di Dante, che si sforza di acquisire abbastanza potere per governare il mondo, dal momento che le persone stesse sono stupide e non possono fare nulla. A sua volta, suo fratello crede che le persone siano semplicemente guidate e protette, e lì si gestiranno da sole e scopriranno come vivere. Ma al momento, ho una pretesa non sulla canonicità della specie, ma su questo, che è stereotipicamente ripugnante suonare per il fratello blu. L'aggiornamento di Fall of Virgil semplicemente non è buono. In generale, perché: è imbarazzante combatterli. La trama è noiosa. I nemici sono gli stessi di prima, solo più arrabbiati e più spessi. Video lineari molto economici. Ora venerdì Interpretando Virgil dalla terza e dalla quarta parte, abbiamo avuto un eroe molto attivo e veloce che poteva abbattere un esercito in un paio di colpi e non abbiamo nemmeno avuto l'opportunità di vederlo. Proprio lì abbiamo un goffo pezzo di tronco con 3 colpi e un'arma, mentre nel resto ce n'erano 3. Trama. Gli eventi di rinnovamento si svolgono dopo gli eventi del gioco unico, durante il quale Dante ha pugnalato il proprio fratello al petto, ed è fuggito attraverso il portale in lacrime. Successivamente, mentre Virgil scappava, come un cane picchiato, cadde su una lapide e rimase semplicemente lì per l'intero videogioco. In questo momento, il giocatore ha combattuto con il suo subconscio, per non morire affatto. Tutto sommato, un aggiornamento di riempimento. Non vedo alcun motivo per scrivere di avversari, sono semplicemente gli stessi nemici. Video. Vi ricordo che nel 3° Devil May Cry, quando abbiamo lanciato l'azienda per Verglius, ci è stato mostrato un intero estratto video, anche se è stato realizzato sul motore, ma è già bello che i creatori fossero preoccupati per quanto segue, quindi che i nostri occhi ottengano un'immagine standard e non solo video semi-animati disegnati. Sì, naturalmente. L'extra per il 2° fratello non è una pretesa così dura per il videogioco, ma è anche un dettaglio più importante. Ad ogni modo, DmC: Devil May Cry è un videogioco eccellente. Ma personalmente, a prima vista, può sembrarmi che se i creatori avessero prodotto tutti questi frammenti in modo diverso, allora i fan, e non solo, reagirebbero al videogioco con grande consapevolezza. E, forse, avrebbero perdonato il non canonico Dante. In ogni caso, credo che la prossima puntata del franchise, che uscirà l'8 marzo, si rivelerà la puntata più interessante della serie. Ci sono vari prerequisiti per questo. In primo luogo, c'è una buona colonna sonora che funziona secondo meccaniche affascinanti. In secondo luogo, è già evidente che vari tipi di combo possono essere eseguiti una o due volte. In terzo luogo, sarà lo sviluppo del contenuto descritto nella seconda parte. Sono un fan sfegatato dell'intera serie bionda di Ammazza Demoni chiamata Devil May Cry. E come creatore della nota, dirò che il miglior videogioco con musica lussuosa durante i combattimenti contro i boss è Metal Gear Rising Revengeance.

Per anticipare i commenti della serie "Criticare - suggerire" - offrirò. Riassumendo, dirò che la mia principale lamentela riguardo al videogioco è che è molto leggero e si avvicina in modo errato al posizionamento e alla composizione dei propri nemici. Non importante - Virgilio! Virgilio è il fratello gemello di Dante, che si sforza di acquisire abbastanza potere per governare il mondo, dal momento che le persone stesse sono stupide e non possono fare nulla. Proprio lì abbiamo un goffo pezzo di tronco con 3 colpi e un'arma, mentre nel resto ce n'erano 3.

Complotto. In terzo luogo, sarà lo sviluppo del contenuto descritto nella seconda parte.

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