Total War: Warhammer II - Come giocare nei panni di Rakarta?

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Questa guida ti spiegherà passo dopo passo Total War: Warhammer II come giocare per Rakart per ottenere una risposta alla domanda - continua a leggere.

Total War: Warhammer II avrà molti contenuti gratuiti al lancio. L'ultimo di loro è il maestro bestia elfo scuro Rakart. Ecco come ottenere il massimo da esso. Il sequel, che uscirà alla fine di quest'anno, su Total War: Warhammer II è già pronto. Tuttavia, i suoi sviluppatori stanno ancora rilasciando nuovi contenuti per questo. L'ultimo è stato rilasciato il 18 marzo e ha aggiunto un nuovo signore leggendario al gioco: gli elfi oscuri, il Beastmaster Rakarta. I giocatori possono scaricarlo gratuitamente in questo momento. Curiosità: Rakarta è doppiato da Ivan Rheon, meglio conosciuto per il ruolo di Ramsay Bolton in Il Trono di Spade. Gli elfi oscuri sono noti per la loro crudeltà e spietatezza, e chi potrebbe interpretare meglio un personaggio del genere? Rakart suona decisamente minaccioso. Uno degli aspetti principali della fazione degli Elfi Oscuri è la loro capacità di catturare schiavi per integrare il loro impero.

Anche Rakart fa questo, ma il suo obiettivo principale sono i mostri. Catturarli è la sua vera ambizione, renderli schiavi è affar suo. Viaggerà per la terra, cercando ovunque mostri da aggiungere al suo esercito. Quando Rakarth riesce a catturare la creatura mostruosa, finiscono nei suoi recinti per mostri. Il giocatore può quindi reclutarli istantaneamente nel proprio esercito, a condizione che possano pagare la quota di reclutamento. Ogni unità ha determinate condizioni necessarie per catturarla. Ad esempio, le arpie possono essere catturate dopo una battaglia con pesanti perdite (si comportano come fantastici avvoltoi). Le Manticore selvagge possono essere catturate razziando regioni con alti livelli di Corruzione del Caos. Razziare, combattere, catturare roccaforti nemiche e completare missioni sono tutti modi per catturare mostri.

Il modo più semplice per vincere le battaglie all'inizio di una campagna è risolvere automaticamente le battaglie finché il giocatore non recluta o cattura le unità migliori. Ovviamente dipende dal giocatore. L'esercito di Rakarth può richiedere molta microgestione, che diventa più facile quando il giocatore ha unità per tenere la corsia. Rakarth inizia la campagna con unità di fanteria standard, a distanza e di artiglieria. Inizia anche con un'idra da battaglia. L'Hydra ha un attacco di soffio di fuoco che per qualche motivo non può essere utilizzato nel combattimento corpo a corpo, probabilmente per l'equilibrio del gioco. In ogni caso, usa un soffio di fuoco sulla fanteria prima di ingaggiare il combattimento. Aspetta che l'abilità si raffreddi ed esci dal combattimento per usarla di nuovo per la massima carneficina. L'Hydra ha anche la rigenerazione, il che significa che è difficile da uccidere.

Può demoralizzarsi e scappare dal combattimento, ma Rakarth ha un'abilità chiamata Beastlord's Gaze che dà a un mostro amico una leadership aggiuntiva e gli impedisce di scatenarsi. I mostri infuriati possono essere una buona cosa se circondati da truppe nemiche. Se, ad esempio, le truppe del giocatore vengono colpite da un selvaggio Mammut infuriato, allora è il momento giusto per usare Beastmaster's Gaze. Oltre ai mostri giganti, si consiglia vivamente di investire in alcune unità a distanza. Le ombre sono belle perché hanno un dispiegamento all'avanguardia, il che significa che il giocatore può usarle per tendere un'imboscata ai nemici o sparargli da dietro dove gli scudi non li proteggono. Alcune bestie comuni che Rakart può catturare in gran numero sono arpie e grandi lupi.

Le arpie possono legare una squadra in combattimento e, poiché i lupi si muovono rapidamente, possono fiancheggiare il nemico per colpire da dietro, assicurandosi che il nemico si disperda rapidamente. Poiché diversi tipi di mostri possono causare terrore, è importante rendere inabile il nemico. Il giocatore può quindi inseguirli con i lupi per garantire il massimo delle perdite e assicurarsi che non si riorganizzino. Se un'unità viene sconfitta, non tornerà in battaglia. I giocatori possono anche usare arpie (o manticore, draghi, ecc.) per sorvolare le unità da mischia nemiche e attaccare fastidiose unità a distanza. Non dimenticare i rituali. Convening Hunters consente a Rakarth di inviare missioni ad altri Beastmasters e possono riportare in vita mostri comuni o rari. Viene fornito con costi e tempi di recupero. Ad esempio, scegliere "Grond's Sorceress" può dare al giocatore il Black Dragon, il mostro più costoso che Rakarth può avere nella sua penna, ma scegliere questa opzione costa molto oro e schiavi.

I combattimenti d'assedio vanno bene anche per Rakart, perché non deve aspettare in fila per costruire un ariete quando ha un mammut o un'idra che agiscono come uno. Inoltre, le pareti non rappresentano un pericolo per le unità che possono volare. Per quanto riguarda la campagna, Rakarth dovrebbe mirare a catturare Albion rapidamente. Questa è la sua provincia di origine e da lì il giocatore può scegliere dove effettuare il raid successivo. Dipende dalla campagna e dalle missioni correlate. In ogni caso, Rakart deve fare molte incursioni. Il suo esercito non si stanca di essere nel raid a causa delle sue abilità speciali e lei gli dà gli schiavi, i mostri e l'oro di cui ha bisogno. All'aumentare del livello, Rakart ottiene l'accesso ai veicoli. Ci sono diverse opzioni tra cui scegliere, ma sarebbe saggio risparmiare punti per il suo amico drago Brakkus. Rakarth è il leader delle Thousand Maws. Tutti gli altri lord che fanno parte di questa fazione (attraverso il reclutamento o una confederazione) beneficiano di penne mostruose e ricevono anche -10% di mantenimento per tutte le unità mostruose. Quindi, per ottenere il massimo dalla fazione, aspettati di vedere molti mostri giganti. Questa è l'essenza di questa fazione. Se invece il giocatore preferisce innumerevoli orde di fanteria, guarda gli Skaven.

E questo è tutto quello che c'è da sapere su come giocare a Rakarta Total War: Warhammer II.

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