The Escapists 2 - Come evadere da tutte le prigioni?

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Una guida su come evadere efficacemente da tutte le carceri. Esplora le prigioni più grandi!

Dovrai vivere secondo le leggi della prigione, comparire all'appello, lavorare e seguire una rigida routine quotidiana - e allo stesso tempo realizzare i tuoi sogni di libertà!

Vantaggi del centro di prigionia 2.0

Questo è un metodo molto semplice e non richiede nulla di speciale da parte tua. Tutto ciò di cui hai bisogno è un manichino e delle taglierine. Quando esci dal bordo della mappa, lascerai la prigione. Per fare ciò, posiziona semplicemente il manichino nella tua stanza, quindi esci fuori poco prima che la pausa pomeridiana sia finita. Quando sei fuori, aspetta che le luci si spengano. Al buio, potrai tagliare la recinzione con dei coltelli e lasciare la prigione. Questo può essere fatto in entrambi i modi, con gli amici o da solo.

Seconda fuga
Solo per il gioco da solista. Per fare ciò, avrai bisogno di un'uniforme civile e di un microfono falso. Puoi prendere un'uniforme civile al secondo piano del lato nord. Per creare un microfono falso, avrai bisogno di una scopa, del nastro adesivo e una radio. La maggior parte di questi oggetti può essere trovata su tavoli di prigionieri casuali, mentre la radio è sul tavolo dove prendi la tua uniforme civile.

Terza fuga
Solo per multiplayer singolo. Avrai bisogno di almeno due persone per questa fuga. Requisiti dell'oggetto - Questa è una cassa di spedizione completamente realizzata. Per realizzare un cassone di carico, avrai bisogno di legno, chiodi, bulloni e terra. La scatola di spedizione è composta da tre parti: inferiore, base e superiore. Dopo averlo creato, devi trovare l'indirizzo di spedizione.

Lo trovi sul tavolo. Una volta che hai l'indirizzo di consegna, devi dirigerti verso la parte orientale della mappa, dove troverai una porta etichettata "Accesso". Per entrare, è necessario che un giocatore tenga la porta mentre l'altro entra. All'interno della stanza, posiziona tutte e tre le parti del container sulla piattaforma dorata in modo da poter scappare.

Prigione del serpente a sonagli

Prima fuga
Devi solo uscire dal recinto della prigione e sarai libero. Per fare ciò, puoi utilizzare vari metodi, che includono il taglio della recinzione, il taglio dei muri e lo scavo di un tunnel. Dovrai creare gli strumenti appropriati: una pala, un cutter o un piccone. Dopodiché, aggira il recinto e trova un punto debole da cui puoi lasciare la prigione.

Seconda fuga
Solo per gioco da solista. Per questa fuga, devi creare una balestra e una chiave rossa di plastica. Per una balestra, hai bisogno di legno, filo, colla, bulloni e un tassello. Tutti gli articoli possono essere trovati casualmente, ad eccezione del tassello, che dovrai acquistare. Raccogli tutti gli oggetti e crea una balestra. Per la chiave rossa di plastica, avrai bisogno di budino e plastica fusa. Per il pudda avrai bisogno di borotalco e dentifricio.

Ora che hai la chiave rossa di plastica e la balestra punta a nord della mappa. Vedrai una scala. Usa il muro, le prese d'aria o la chiave rossa per arrivare a questa scala. Sali e ti ritroverai sul tetto della prigione. Ora usa la tua balestra e scappa.

Terza fuga
Solo per multiplayer. Questa fuga è piuttosto estenuante, ma diventa più facile con più persone. Il vero problema con questa fuga è che gli oggetti di cui hai bisogno sono molto difficili da trovare. Quindi più persone, più facile è trovarle. Devi creare una copia della chiave blu, un sacco della spazzatura e una maschera respiratoria. Ogni giocatore avrà bisogno del proprio sacco della spazzatura e della propria maschera respiratoria, quindi ogni giocatore dovrà trovare gli oggetti per se stesso.

Per una copia blu con una chiave, avrai bisogno di una scheda e di un filo. Trova la guardia, prendi la sua carta, fai una copia e restituiscila. Non conservare la tessera della guardia o potrebbe compromettere il tuo piano di salvataggio. Per una maschera respiratoria, avrai bisogno di un fazzoletto, un tubo, 2 nastri e un sacchetto della spazzatura.

Una volta che ogni giocatore ha i propri oggetti, dirigiti verso il lato sud dove si trova il tritarifiuti. Un giocatore deve premere il pulsante e tenere la porta aperta a tutti. Allo stesso modo, un giocatore terrà premuto il pulsante dall'interno per consentire a quel giocatore di entrare all'interno. Una volta che tutti sono dentro, usa l'attrezzatura per la respirazione che hai appena realizzato e scappa attraverso la pattumiera.

Prigione HMS Orca

Prima fuga
Solo per gioco da solista. Per fare ciò, è necessario raccogliere una bombola di ossigeno, del nastro adesivo e un tubo. Quando hai tutti gli oggetti, vai all'ultimo piano della nave. Ci sarà uno spazio vuoto sul lato in cui si collega la scala delle persone. Questo divario è la tua via di fuga. Tuffati in acqua e scappa.

Seconda fuga
Solo per gioco da solista. Per questa fuga avrai bisogno di un bullone e dei tubi. Quando hai tutto ciò di cui hai bisogno, vai al piano inferiore. Trova e ripara gli sci d'acqua. Dopodiché, usali per lasciare la nave.

Terza fuga
Solo per multiplayer. Devi creare una pistola falsa. Per fare questo, avrai bisogno di cera, sapone, un vassoio per alimenti e inchiostro. Una volta che hai una pistola, vai alla porta che si trova all'ultimo piano della nave, a sinistra delle cabine. Attraversa la porta e raggiungi l'elicottero per scappare dalla nave.

Quarta fuga
Solo per multiplayer. Per questa fuga, devi battere le guardie nella sala di controllo per farle perdere i sensi. Dopodiché, sarai in grado di scappare. Sembra facile, ma è abbastanza difficile perché più guardie ti cercheranno.

Prigione dell'Aeronautica Militare

Prima fuga
Solo per gioco da solista. Per questo salvataggio, è necessario creare un'imbracatura e un paracadute. Per loro avrai bisogno di lenzuola e tre corde. Una volta che hai gli oggetti, indossa l'imbracatura e il paracadute e dirigiti verso le telecamere. Una volta che sarai davanti alla porta sulla destra, potrai lasciare la prigione.

Seconda fuga
Solo per gioco da solista. Avrai bisogno di un modulo energetico. Dovrai esplorare l'aereo per trovare un circuito stampato, due batterie, un filo e un cacciavite. Dopo aver raccolto tutti gli elementi, crea un modulo energetico e vai al centro dell'aereo. Sul ponte centrale in alto troverai il pannello di controllo. Usa il modulo energetico e altri oggetti sul pannello di controllo e scapperai con successo.

Terza fuga
Solo per multiplayer. Avrai bisogno di un amico come copilota. Prendi l'arma che hai e vai in cima all'aereo dove si trova la cabina di pilotaggio. Uccidi tre guardie e prendi il controllo dell'aereo.

Quarta fuga
Solo per multiplayer. Per questo piano, è necessario riempire d'aria il gommone nella parte inferiore dell'aereo. Porta un lungo amico e trova tre bombole di ossigeno sull'aereo. Una volta trovati, vai al ponte di carico attraverso la porta situata sul ponte inferiore. Gonfia la barca e scappa.

Prigione della ferrovia di Cougar Creek

Prima fuga
Solo per gioco da solista. Per fare questo, devi creare una carota finta da una penna verde, una penna arancione e un fazzoletto. Puoi trovare questi oggetti sul treno, ma non puoi muoverti liberamente su di esso, quindi non dimenticare di sgattaiolare in giro.

Nessuno di questi oggetti è contrabbando, quindi se vieni sorpreso a rubare rimarranno con te. Vai alla carrozza, accanto alla quale corre il cavallo. Prendi la carota finta e vai alla porta aperta.

Seconda fuga
Solo per gioco da solista. Per questa fuga, devi creare un rampino. Per fare ciò, devi trovare due piedi di porco, un pezzo di nastro adesivo e una corda.Ricorda che gli oggetti di cui hai bisogno sono di contrabbando, quindi se vieni catturato, tutte le cose di cui hai bisogno verranno prese, ma appariranno sul tavolo del contrabbando accanto alla sala di controllo. Quindi puoi intrufolarti lì e prenderli.

Dopodiché, dirigiti verso la carrozza con le scale. Si trova nella parte anteriore del treno. Sali le scale fino in cima. Un posto dove scappare sul lato est dell'auto.

Terza fuga
Solo per multiplayer. Tutto quello che devi fare per questa fuga è trovare una buona arma, andare davanti al treno e uccidere tutte e tre le guardie. Sembra molto facile, ma in realtà è molto difficile a causa del fatto che le guardie sono difficili da uccidere.

Prigione K.A.P.O.W. Campo

Il consiglio per questa prigione è di procurarsi un'uniforme da guardia senza farsi prendere dalla telecamera. Se sposti i tavoli nella stanza a destra, non sarai in grado di essere catturato.

Prima fuga
Solo per gioco da solista. Avrai bisogno di un cacciavite, mentine, una bevanda energetica gialla, tre barattoli di vernice e buone abilità di combattimento. Usa barattoli di vernice per creare scale e mentine e una bevanda energetica per creare un motore energetico.

Puoi trovare le mentine picchiando la guardia. Il resto degli articoli sono sui tavoli. Dopo aver ottenuto le cose necessarie, vai allo scomparto situato a sinistra delle telecamere. Trova le prese d'aria e una scala sotto di esse. Apri lo sfiato con un cacciavite e usalo per arrivare alla bici. Prendi una bicicletta e vai.

Seconda fuga
Solo per multiplayer. Questa fuga richiede 2 giocatori. Trova una chiave magnetica turchese e un piccone e crea due parti di parapendio con corde e bastoncini. Quindi trova il parapendio stesso, che sarà al terzo piano, a sud del generatore. Rompete il muro davanti a lui con un piccone, poi riparatelo e scappate.

Prigione HMP Al largo

Prima fuga
Solo per gioco da solista. Per questa fuga avrai bisogno di molte cose diverse; inoltre devi aumentare il tuo intelletto a 70. Per quanto riguarda gli oggetti, inizia con un ramo, un filo, una graffetta e un verme.

I vermi si trovano solitamente sulle guardie, altri oggetti sono facili da trovare nelle tabelle. Avrai anche bisogno di una chiave rossa falsa, quindi prendi dello stucco e della plastica fusa. Per lo stucco, avrai bisogno di dentifricio e borotalco. Trova gli oggetti di cui hai bisogno e crea una chiave magnetica falsa usando una vera carta di qualsiasi guardia vicino alla tua cella. Cerca anche una forma protettiva.

Dopo aver fatto scorta di tutti gli oggetti, dirigiti verso l'edificio situato a nord-ovest del piano inferiore della cella. Ci sarà un generatore al piano di sopra. Cammina fino al seminterrato. Fino a questo punto, hai utilizzato il 20% della tua carta chiave rossa. Qui devi catturare un pesce e presentarlo a Snooty.

Una volta che hai finito, sali e prendi il libro Come parlare con un delfino. Sarà segnato sulla tua mappa. Leggi il libro e prepara una torta dopo aver raccolto tutti gli ingredienti necessari. Una volta che hai la torta, abbassa la testa e consegnala a Snooty. Prenderà la torta e ti aiuterà a scappare.

Prigione di Fort Tundra

Prima fuga
Solo per gioco da solista. Per questa fuga, devi trovare il prigioniero con il martello di pietra e aiutarlo. Dovrai completare questo servizio 8 volte. Quando finisci l'ottavo, il martello sarà tuo. Per il passaggio successivo, avrai bisogno di chiavi gialle e viola, un manichino da letto, taglierine e un'uniforme da guardia.

Ora aspetta la notte, rimetti a posto il manichino, prendi il martello, i tronchesi e due chiavi e vai al portello della fogna vicino alla statua. Rompi il portello con un martello ed entra nelle fogne. All'interno della fogna troverai delle recinzioni: tagliale con le frese e scappa a ovest.

Devi sbrigarti, perché se l'ingresso della fogna è danneggiato, inizierà un lockdown e sarà difficile per te evadere dal carcere.

Seconda fuga
Solo multiplayer, quindi trova un compagno per scappare. Inizia battendo le guardie e ottenendo un cartellino rosso. Crea una chiave finta usando uno stampo. Per lo stampo, avrai bisogno di stucco e plastica fusa. Il mastice è realizzato con talco e dentifricio. Ricorda che ogni giocatore avrà bisogno della propria Chiave Rossa Falsa.

Quindi trova un piccone. Quando sei pronto per scappare, trova la guardia isolata e prendi il cartellino rosso per falsificare le chiavi, quindi restituiscilo. Dirigiti verso la porta rossa sopra l'edificio della biblioteca e usa le tue chiavi false. Entra nella porta e continua a camminare fino a raggiungere la porta del pollaio. Aiutatevi a vicenda a raggiungere l'altro lato e poi fate un buco nel muro. Usa il buco per raggiungere la jeep e scappare dalla prigione.

Area della prigione 17

Prima fuga
Solo per multiplayer. Avrai bisogno di almeno un amico per questa fuga. Inizia creando una falsa chiave rossa. Per fare questo, avrai bisogno di stucco e plastica fusa. Il mastice può essere fatto con dentifricio e borotalco. Crea uno stampo e trova la guardia con la chiave rossa. Colpiscilo, crea una chiave falsa usando lo stampo e restituiscigli la chiave della carta.

Dopodiché, dirigiti a ovest lungo i corridoi e trova le scale che conducono alla porta rossa. Lavorate insieme per aprirlo, quindi esaminate la piattaforma di atterraggio sulla luna all'interno della stanza. Trova l'oggetto nascosto all'interno, portalo in un'area sicura e salvalo.

Per la parte successiva del piano, avrai bisogno di un circuito stampato, radio e forbici. Con tutti gli oggetti in mano, incluso l'oggetto dell'allunaggio, vai a sud dell'area dell'appello e trova la stanza con la minima protezione. Spegnere qui l'alimentazione, il che renderà inutilizzabile il rilevatore di contrabbando. Ora sali le scale e ti troverai in un'area di sicurezza molto bassa. Qui devi tagliare due recinzioni di spegnimento.

Raggiungi la nave e inizia a ripararla usando tutti gli oggetti che hai raccolto. Una volta che la nave sarà completamente riparata, potrai fuggire dalla prigione.

Seconda fuga
Solo per gioco da solista. È necessario prendere le chiavi rosse e turchesi dalle guardie, ricavarne degli stampi e fondere copie di plastica, nonché trovare un passaggio dalla guardia o nella stanza del custode. Quindi devi assumere la forma di una guardia o di un medico e avere tutte e 3 le chiavi in ​​superficie e trovare una piccola stanza del riparatore (a sinistra dell'astronave). Avrà vestiti civili nel suo cassetto. Indossalo e vai a sud-ovest verso l'edificio al confine con la recinzione. Lì mostri il pass alla guardia e sei libero.

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