Temulch è un colosso di Naraka: Bladepoint, perfetto per i giocatori che vogliono imparare a interpretare un personaggio con forti lati difensivi e offensivi.
Temulch è il colosso di Naraka: Bladepoint ed è perfetto per i giocatori che vogliono imparare a interpretare un personaggio con punti di forza sia difensivi che offensivi. Le sue abilità lo proteggono dagli attacchi a distanza e intrappolano gli avversari in una piccola arena. Temulch è specializzato nell'organizzazione di combattimenti uno contro uno e nell'impedire che vengano interrotti da terzi. Può facilmente affrontare alcuni dei migliori personaggi di Naraka: Bladepoint.
Le abilità di Temulch sono chiamate Zephyr Wisp e Zephyr Prison. Zephyr Wisp fa saltare automaticamente Temulch in aria quando evoca tre maghi fatti di sabbia. Scompariranno uno per uno ogni volta che bloccano i proiettili non esplosivi in arrivo e possono essere lanciati contro i nemici, facendoli rimanere intrappolati in un turbine. La durata del turbine è determinata dal numero di mudra attivi e può danneggiare il nemico intrappolato fino a tre volte. La prigione di Zephyr si attiva quando Temulch salta in avanti e crea un cerchio di sabbia di barriera intorno a lui che blocca tutti gli attacchi a distanza. Inoltre, tutti gli eroi eccetto i giocatori nemici di Temulch vengono rallentati quando colpiscono la barriera.
Come tutti gli eroi di Naraka: Bladepoint, Temulch ha due varianti alternative delle sue abilità e Ultimate che possono essere sbloccate completando le missioni di coltivazione. Zephyr Wisp: Stalk e Zephyr Wisp: Attack sono versioni alternative della sua abilità. Il tracciamento funziona come la versione standard dello Zephyr Wisp, ma quando sparato, i Wisp seguiranno il bersaglio e si muoveranno più lentamente. La variante d'assalto consente l'uso di spirali con una certa versatilità in quanto possono essere sparate verso un oggetto e rimbalzare sui nemici. Inoltre, la variante Assalto continua a muoversi attraverso i nemici e può rimbalzare e tornare indietro verso gli oggetti.
Come usare le abilità di Temulch in Naraka: Bladepoint
Altre varianti di Zephyr Prison sono Zephyr Prison: Enchanted e Zephyr Prison: Summon. Enchanted funziona allo stesso modo della versione standard di Zephyr Prison, con l'unico cambiamento che aumenta notevolmente il tasso di rigenerazione dell'energia di Temulch. In cambio di questo buff, Streghe dura solo 12 secondi invece dei soliti 15. Summon combina i vantaggi di Zephyr Prison e Zephyr Wisp, evocando saggi quando Temulch attraversa la barriera. Tutte e tre le versioni della prigione Zephyr bloccano tutti gli attacchi con armi a distanza, fermando anche Naraku: l'arma a distanza migliore di Bladepoint è l'arco.
La migliore combinazione di abilità per Temulch è Zephyr Wisp: Assault e Zephyr Prison: Summon. Poiché Assault non richiede a Temulch di mirare direttamente a un bersaglio, questa abilità dà a Temulch la capacità di sparare alle mosche su un oggetto e farle rimbalzare automaticamente sul nemico. Dopo aver colpito il nemico, le mosche continueranno a muoversi lungo la traiettoria attuale fino a raggiungere un altro oggetto e rimbalzare su di esso. Summon consente a Temulch di creare mute ogni volta che attraversa una barriera, il che aumenta la sua capacità di attaccare e difendere.