Hitman 3 come sbloccare tutte le armi e l'equipaggiamento

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Scopri in questa guida come aprire tutte le armi su un pirata in Hitman 3, se sei ancora interessato a questo problema, continua a leggere.

L'Agente 47 torna ad essere uno spietato professionista in Hitman 3 per portare a termine i contratti più importanti della sua carriera. E quando la polvere si sarà posata, #47 e il suo mondo cambieranno per sempre. Visita luoghi esotici ed elaborati pieni di opportunità creative di assassinio. Ecco come sbloccare tutte le armi offline.

Come sbloccare tutte le armi in Hitman 3?

Puoi sbloccare nuovi equipaggiamenti aumentando di livello il tuo livello di abilità in ogni luogo in Hitman 3 e gli oggetti che guadagni possono essere utilizzati a qualsiasi altro livello. Ci sono 20 livelli di maestria da guadagnare in ogni luogo, quindi avrai la possibilità di conoscere davvero ogni zona man mano che sali di livello e sblocchi nuove ricompense.

Dubai

  • Livello 2 - Burj Al Ghazali Snow Globe / Atrium Lobby (posizione iniziale)
  • Livello 3 - Cucina (scorta nascosta)
  • Livello 4 - Sala riunioni (posizione di partenza)
  • Livello 5 - Flaconcino di veleno emetico
  • Livello 6 - Stanza dei rifornimenti dell'attico (scorta nascosta)
  • Livello 7 - Valigetta ICA Mk. III / Installazione artistica (posizione di partenza)
  • Livello 8 - Toilette nell'atrio (scorta nascosta)
  • Livello 9 - Stanza di manutenzione (scorta nascosta)
  • Livello 10 - Pallina da golf esplosiva
  • Livello 11 - Security Room (posizione di partenza)
  • Livello 12 - Lavanderia (Scorta nascosta)
  • Grado 13 - Scimitarra ornata
  • Livello 14 - Balcone dietro le quinte (Scorta nascosta)
  • Livello 15 - Fucile da cecchino Druzhina 34 DTI
  • Livello 16 - N/A
  • Livello 17 - Sistema di ventilazione dell'attico (scorta nascosta)
  • Livello 18 - N/A
  • Livello 19 - Attico (posizione di partenza)
  • Livello 20 - ICA Proximity Explosive Mk. III / Tuta in frassino con guanti

Dartmoor

  • Livello 2 - Lockpick Mk. III / Rifornimenti (scorta nascosta)
  • Livello 3 - Bagno (scorta nascosta)
  • Livello 4 - Giardino (posizione di partenza)
  • Livello 5 - Pistola Shortballer ICA 19 / Serra (scorta nascosta)
  • Livello 6 - Sala del personale (posizione di partenza)
  • Livello 7 - Fiala velenosa sedativa / Spogliatoio (scorta nascosta)
  • Livello 8 - Dietro la villa (posizione di partenza)
  • Livello 9 - Cimitero (scorta nascosta)
  • Livello 10 - ICA Mk. III
  • Livello 11 - Biblioteca (posizione di partenza)
  • Livello 12 - Biblioteca (scorta nascosta)
  • Livello 13 - Coltello Kukri
  • Livello 14 - Corridoio (scorta nascosta)
  • Livello 15 - Anatra esplosiva senza contatto
  • Livello 16 - Camera da letto di Zachary (posizione di partenza)
  • Livello 17 - Lavanderia (scorta nascosta)
  • Livello 18 - Bastone da passeggio / Strada principale (posizione di partenza)
  • Livello 19 - Dietro la villa dopo l'inizio della riunione di famiglia (luogo di partenza)
  • Grado 20 - Fucile da caccia del boscaiolo Bartoli / Abito dal taglio classico con cappotto lungo e guanti

Berlino

  • Livello 2 - Microshock remoto ICA / Ingresso stanza del personale (punto di incontro dell'agenzia)
  • Livello 3 - Ingresso al club (posizione di partenza)
  • Livello 4 - Barra di proiezione (scorta nascosta)
  • Livello 5 - ICA Mk. III
  • Livello 6 - Pannello di proiezione (posizione iniziale)
  • Livello 7 - DTI personalizzato da 5 mm / Toilette nel seminterrato (scorta nascosta)
  • Livello 8 - Torre della Radio (posizione di partenza)
  • Livello 9 - Garage del motociclista (Cassa nascosta)
  • Livello 10 - Fiala di veleno mortale
  • Livello 11 - Chill Out (posizione di partenza)
  • Livello 12 - Rimorchio del personale chill out (camion pick-up dell'agente)
  • Livello 13 - Flash Grenade Mk. III
  • Livello 14 - Accesso al lucernario (preso dall'agenzia)
  • Livello 15 - Siringa letale Mk III
  • Livello 16 - Cabina DJ (posizione di partenza)
  • Livello 17 - Cavalcavia (punto agente)
  • Livello 18 - Ritrovo per motociclisti (posizione di partenza)
  • Livello 19 - Locale caldaia nel seminterrato (Agency Capture)
  • Grado 20 - Anatra esplosiva remota / Mantello numero sei con guanti

Chongqing

  • Livello 2 - Keybreaker Mk. III / Stanza delle scorte del server degli oggetti (ripostiglio nascosto)
  • Livello 3 - Scale posteriori del ristorante (ripostiglio nascosto)
  • Livello 4 - Vicolo costiero (posizione di partenza)
  • Livello 5 - ICA Pen Emetic
  • Livello 6 - Corridoio (acquisizione dell'agenzia)
  • Livello 7 - Dispositivo a concussione senza contatto MAC Mk. III / Cucina del ristorante (posizione di partenza)
  • Livello 8 - Tunnel di manutenzione della struttura (l'agenzia riprende)
  • Livello 9 - Tetto della struttura (posizione di partenza)
  • Livello 10 - Fucile tattico ICA / Tetto della struttura (Scorta nascosta)
  • Livello 11 - Arcade (Agente Takeover)
  • Livello 12 - Vicolo laterale (preso dall'agenzia)
  • Livello 13 - Blocco (posizione di partenza)
  • Livello 14 - Stanza di ventilazione degli oggetti (Scorta nascosta)
  • Livello 15 - Mitraglietta ICA Raptor Covert
  • Livello 16 - Balcone (posizione di partenza)
  • Livello 17 - Lavanderia (scorta nascosta)
  • Livello 18 - Appartamento (Agenzia)
  • Livello 19 - spogliatoio della struttura (posizione di partenza)
  • Livello 20 - Fucile da cecchino nascosto Leviathan Hackl / Abito urbano neon con guanti

Mendoza

  • Livello 2 - ICA DTI Stealth / Parking (posizione di partenza)
  • Livello 3 - Rimessa per barche (Cassa nascosta)
  • Livello 4 - Vigneto (posizione di partenza)
  • Livello 5 - Tranquillante di Calmer 2
  • Livello 6 - Bagno dei lavoratori (scorta nascosta)
  • Livello 7 - Ascia da battaglia ICA / Sala di degustazione (posizione iniziale)
  • Livello 8 - Barrel Room (Agenzia di intelligence)
  • Livello 9 - Santuario (posizione di partenza)
  • Livello 10 - Krugermeier Argento 2-2 / Cinema (posizione di partenza)
  • Livello 11 - Santuario (Cassa nascosta)
  • Livello 12 - Carri armati d'acciaio (Agency Capture)
  • Livello 13 - Punto del cecchino (posizione di partenza)
  • Livello 14 - Villa Mansarda (Agency Capture)
  • Livello 15 - DAK Black Covert
  • Livello 16 - Fienile in vigna (rubato dall'agenzia)
  • Livello 17 - Sala da pranzo (posizione di partenza)
  • Livello 18 - Seminterrato della villa (nascosto nascosto)
  • Livello 19 - Pista da ballo (Scorta nascosta)
  • Livello 20 - Sieger 300 Viper / Set da smoking bianco e nero

Carpazi

  • Livello 2 - Silenziatore improvvisato pallido HWK21 / Laboratorio (posizione iniziale)
  • Livello 3 - All'aperto (posizione di partenza)
  • Livello 4 - Prossimità Semtex Mk. III
  • Livello 5 - Fucile tattico ICA nascosto

Questo è tutto ciò che devi sapere come aprire tutte le armi Hitman 3.

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