Baba Is You - Procedura dettagliata del testo completo

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Baba Is You passare parole educate sono considerati criteri di gioco. Ad esempio, puoi raccogliere un'espressione chiave in cui dirà che l'acqua è morte: significa che il personaggio morirà se entra in acqua. La guida ha un suggerimento: questa non è una decisione (WIP) Oppure puoi raccogliere un'espressione chiave come "teschio, questa è la vittoria" - il che significa che dovrai prendere il teschio. E c'è semplicemente un numero indescrivibile di tali frasi a qualsiasi livello. Questa guida contiene le soluzioni di livello Baba Is You sotto forma di procedura dettagliata testuale. Sappiamo tutti cosa vuol dire essere bloccati in un puzzle. Alcuni preferiscono i suggerimenti alle soluzioni, ed è esattamente ciò che suggerisce questa guida.

Notazione: "baba" = testo donna, mentre donna = donna oggetto.
I suggerimenti sono classificati da vaghi a espliciti, esaminane uno alla volta per spoiler minimi.
Volutamente o meno, alcuni livelli hanno soluzioni alternative, anch'esse incluse nel manuale.
Non siamo madrelingua, ci aspettiamo qualche errore.
"Foresta" si riferisce al cap.5 (foresta profonda), mentre il cap.4 (foresta autunnale) è indicato come "caduta".
Se trovi suggerimenti fuorvianti, inutili o entrambi, sentiti libero di lasciare un commento e li rivedremo. Grazie in anticipo!
Il gioco è costantemente aggiornato al momento. Sebbene facciamo del nostro meglio per coprire tutto, è probabile che si verifichino sviste. Alcuni suggerimenti potrebbero essere obsoleti, permettetemi di ripetere il punto elenco precedente.
A differenza di altri giochi Sokoban, eseguire la parte baba è facile. La maggior parte delle difficoltà arriva nel processo di pensiero, quindi non aspettarti che i suggerimenti diano istruzioni chiare su cosa fare, come affermato nel titolo: "il suggerimento non è una soluzione".
Sentiti libero di chiedere suggerimenti sui livelli che non sono inclusi nella guida al momento.
Baba è buono, non una donna è cattiva.

0. Sopramondo

Inizia il mondo (isola)

Livello 0 - Baba Is You - Sei solo curioso di vedere cosa posso commentare su questo, molto bene.
Livello 1 - Dove vado - Il muro non agisce nel suo insieme a meno che non si fermi.
Livello 2 - Ora cos'è questo - Proprio come il livello 1, conta solo la logica sottostante.
Livello 3 - Fuori portata - Come si vince?
Livello 4 - Ancora fuori portata - Come aggirare il cranio illeso?
Livello 5 - Vulcano - La lava è sempre calda, ma hai altre opzioni.
Livello 6 - Off Limits - Non puoi andare dall'altra parte finché non sei già dall'altra parte.
Livello 7 - Cortile d'erba: gironzola o guarda. O entrambi.

1. Il lago

Il lago è il primo sottomondo di Baba Is You. Il tema principale è il mondo sottomarino. Ci sono 15 livelli nel mondo: 13 regolari e 2 extra.

Livello Lago 1 - Acque ghiacciate - L'acqua affonda in una donna, non viceversa!
Livello Lago 2 - Turni - Impossibile affondare la "donna". Come ottenere il controllo sui granchi? - Puoi gestire più istanze che sei "tu".
Livello 3 - Affetto - L'amore mi sfugge.
Level Lake 4 - Pillar Yard - La sconfitta distrugge solo "te", non altri oggetti.
Livello Lago 5 - Muro di mattoni - Se "tu" e "vinci" entrano in collisione con oggetti, vinci.
Livello Lago 6 - Serratura - La porta può essere aperta con una chiave purché la logica sia coerente.
Livello 7 - Fabbro alle prime armi - Cruciverba, ma con parole, non lettere.
Livello 8 - Locked In - Il muro è sconfitto, ma la gelatina no.
Level Lake 9 - Changeless - Devi creare una bandiera.
Livello Lago 10 - Due Porte - Non aprire la porta.
Livello 11 - Jelly Throne - Accesso all'altro lato della mappa dietro la bandiera, ma con chi? Con un'altra donna.
Livello Lago 12 - Deposito di granchi - Ignora. Il granchio è una vittoria.
Lago Livello 13 - Furto con scasso - Non devi aprire la porta. Rompi il "muro è fermo".
Lago Extra Livello 1 - Rovine sommerse - Non puoi attivare Crab is Defeat dall'inizio.
Lago Extra Livello 2 - Tempio Sommerso - Devi attivare il "granchio è sconfitto" dall'inizio. Un granchio in meno rispetto all'1 extra.

2. Isola solitaria

Lonely Island è il secondo sottomondo. Il tema principale sono le grotte. Ci sono 18 livelli nel mondo: 13 regolari e 5 extra.

Isola livello 0 - Poesia - Usa lo spazio a sinistra di "viola".
Isola di livello 1 - Galleggiante - Gli oggetti galleggianti e non galleggianti non interagiscono.
Level Island 2 - Warm River - Oggetti galleggianti e galleggianti interagiscono. Questo livello può essere risolto anche se "l'acqua è ferma".
Isola livello 3 - Costruzione del ponte - Guardando indietro, la roccia conficcata nell'angolo è inutile.
Isola di livello 4 - Costruzione di un ponte? - C'è un vantaggio e uno svantaggio che le pietre galleggiano, usa questo vantaggio.
Level Island 5 - Victory Spring - Memorie del lago-5.
Isola Livello 6 - Centro di ricerca - Per salvare la "vittoria", la "sconfitta" viene inevitabilmente compressa nel "teschio caldo". Pertanto il "teschio" deve essere spinto indietro dal bullone, ma poi di nuovo il "teschio è caldo" che scioglie il bullone. Con un buon tempismo, il puzzle può essere risolto.
Level Island 7 - Assembly Team - Baba richiede un nobile sacrificio.
Isola Livello 8 - Tiny Pond - Puoi tirare fuori la "vittoria" dallo stagno.
Isola livello 9 - Cattura il ladro! - Un ladro può intromettersi.
Isola Livello 10 - Connessione Wireless - Due sistemi di automazione e due testi di consegna.
Livello Isola 11 - Prigione - Il testo può essere premuto su un tasto.
Isola Livello 12 - Fiume in evaporazione - Distruggi un teschio.
Livello Isola Extra 1 - Fiume Boiling - Bisogno "l'acqua è un galleggiante", la salvezza "è".
Isola Extra Livello 2 - ...Ponti? - Oltre al livello 4, c'è un vantaggio e uno svantaggio per il testo fluttuante, usa questo vantaggio.
Island Extra Level 3 - Tiny Isle - Non c'è bisogno di tirare fuori la "vittoria" dallo stagno.
Island Extra Level 4 - Segnale debole - Ora ci sono tre testi da consegnare, devi ottenere un'automazione. Un oggetto in movimento rimbalzerà all'indietro quando colpisce un muro.
Island Extra Level 5 - Dungeon - Il testo può essere inserito nella donna.

3 Rovine del tempio

Le rovine del Tempio - il terzo mondo. Il tema principale sono le rovine e la giungla. Le rovine del tempio hanno 10 livelli: 9 normali e 1 aggiuntivo.

Rovine Livello 1 - Fragilità - Rompi tutto sul tuo cammino.
Level Ruins 2 - Tunnel Vision - La pietra è meno utile della donna.
Rovine Livello 3 - Un regalo per te - Vai fuori.
Ruins Level 4 - Unreachable Shores - "Has" garantisce infinite risorse se usato correttamente.
Rovine Livello 5 - Ma dov'è la chiave? - Trasformati in una chiave. Per prima cosa trasformati in una scatola. Rovine - 4 ricordi, ma ora con DOPPIE risorse infinite.
Livello Ruins 6 - L'amore è là fuori - Ruins-2 ricordi. Ruins-5 è una soluzione alternativa di flashback.
Rovine Livello 7 - Banda pericolosa - Non puoi rompere il "teschio è la sconfitta", ma puoi fare qualcos'altro.
Rovine Livello 8 - Doppio fossato - Fai in modo che Keke sia di fronte alla porta. Non sprecare risorse.
Level Ruins 9 - Walls Of Gold - Ricordi del Lago-5. La forma di "rock is a woman" e "rock is a wall" allo stesso tempo.
Rovine di livello Extra 1 - Ulteriori campi - Gioca morto. Usa l'Orda di Baba per spingere il "morto" Keke attraverso l'erba e rianimarlo in qualche modo.

4. Foresta d'autunno

Forest Of Fall è il quarto mondo. Il tema principale è la foresta e l'autunno. Deep Forest ha 20 livelli: 17 livelli regolari e 3 livelli extra.

Livello Fall 1 - Hop - Sperimenta come funziona il teletrasporto.
Fall 2 level - Grand Stream - Keke senza un vero uso, quanto sospetto.
Fall 3 level - Rocky Road - Necessità di spingere l'amore dall'altra parte. Teletrasportarsi attraverso l'amore e quindi attivare di nuovo "l'amore è spinta".
Livello Fall 4 - Telefono - Teletrasporto___ decidi tu. Teletrasporto___, decidi tu.
Livello Fall 5 - Haunt - Come si vince? È necessario "mangiare" in "foglia c'è sconfitta".
Fall 6 level - Crate Square - Estrarre la bandiera senza farla sciogliere.
Fall 7 level - Ghost Friend - Stai fermo ma muoviti in qualche modo.
Fall 8 level - Ghost Guard - Impossibile premere il tasto, come spostarlo? Fare clic sul teletrasporto.
Level Fall 9 - Leaf Chamber - Usa principalmente "pull", usa solo "step" in posizione ed estrai il fungo. Il fungo può essere ripristinato senza muovere la chiave. Movimento tempestivo delle foglie.
Livello Fall 10 - Not There - Deviazione
Livello Fall 11 - Catch - Premi "Baba is" a destra senza perdere il controllo della donna.
Livello Fall 12 - Dead End - "Non spingere" sembra sospetto.
Livello Fall A - Alfabetizzazione - Il muro è una sconfitta, non una fermata.
Fall B Level - Broken Playground - Il testo non può essere teletrasportato, ma gli oggetti sì. Questa soluzione è sciocca ma divertente, esplora come è possibile utilizzare "testo sei tu".
Level Fall C - Recupero - Insieme a island-10 e fall 5, il gioco ti insegnerà un altro modo per rompere una frase.
Livello Fall D - Scenic Pond - Galleggia sopra il teschio. Per formare "una donna è un galleggiante", devi fare un nobile sacrificio.
Livello Fall E - Skeletal Door - Fall B e rovina 1 flashback aggiuntivo.
Level Fall Extra 1 - Jump - Lo stesso trucco della caduta-1, ma con un uso più efficiente delle risorse.
Fall Extra Level 2 - Anche Less There - C'è solo 1 "is", quindi "baba" può essere usato solo una volta.Altrimenti, "baba è una vittoria" sigillerebbe l'accordo. Sii sulla recinzione quando crei "la recinzione è vincente". Cerca di non usare "baba", ma continua ad avere l'effetto "baba è una vittoria". Baba non è un recinto.
Fall Extra Level 3 - Deep Pool - Il teschio è sconfitto, ha bisogno dell'immortalità. Da qui ci vuole un'altra "donna".

5. Foresta profonda

La foresta profonda è il quinto mondo. Il tema principale è la foresta. Deep Forest ha 21 livelli: 19 livelli normali e 2 extra.

Foresta livello 1 - Ristrutturazione - Sperimenta come funziona il cambio. Nota che il muro è una sconfitta, non una fermata.
Level Forest 2 - Capanno degli attrezzi - Attraversa la porta.
Foresta livello 3 - Tieniti fuori! - Devi allungare l'albero sul fungo, ma come affrontare l'angolo? Cambio.
Foresta livello 4 - Baba non risponde - Hai bisogno di un baba per premere "chiudi" e "vincere" sulla destra mentre sei dall'altra parte di Reed. Usa le cinghie.
Livello Foresta 5 - Pattuglia - Ruins-4 ricordi.
Level Forest 6 - Canyon - Sperimenta come funziona e scava un fantasma fuori dal buco.
Foresta livello 7 - Obiettivi concreti - La bandiera è ferma, Baba no.
Livello Foresta 8 - Vittoria allo scoperto - Controlla Keke da remoto.
Foresta di livello 9 - Piano mobile - Una cintura di fronte a un muro non può influenzare i tuoi movimenti.
Livello foresta 10 - Lovely House - Massimizza le tue risorse, fai 2 su 1.
Foresta livello 11 - Supermercato - Sappiamo tutti dove dovrebbe andare il sasso, ma il babà ce la farà in tempo? Posiziona prima la pietra, quindi cambia la direzione del nastro.
Foresta di livello 12 - Blocca la porta - Pensaci bene. Gli oggetti "Shift" spingeranno gli oggetti sulla stessa tessera alla tessera successiva a cui si trovano di fronte. Costruisci un dispositivo remoto che si muova automaticamente in linea retta.
Livello Foresta 13 - Fabbrica - Pesticida.
Foresta livello 14 - Tiny Pasture - Memories of the Forest 3, come affrontare l'angolo?
Livello Foresta A - Quasi - Scambia.
Livello Foresta B - Non proprio - Mi ricorda come i matematici risolvono i problemi: trasformali in uno scenario già risolto.
Forest Level C - Passing Through - Sia Skull che Keke possono muoversi, ma solo Keke è uno scambio.
Livello D della foresta - Recupero - Rompi la camera del cranio senza usare la forza bruta.
Livello Foresta E - Isolamento - In quale direzione vuoi scambiare il muro? Dove vuoi che sia il babà quando questo accadrà?
Forest Extra Level 1 - Piano fatiscente - Risorse insufficienti da spendere per ogni errore.
Forest Extra Level 2 - Skull House - Forest 10 flashback, ora fallo con una profonda conoscenza delle meccaniche di gioco. "A is B" in realtà non converte a in B, invece a vince e B appare esattamente nello stesso punto.

6 Viaggio a razzo

Rocket Trip è il sesto mondo. Il tema principale è lo spazio. Rocket Trip ha 15 livelli: 13 livelli normali e 2 extra.

Level Space 1 - Empty - Empty è un'istanza vuota.
Spazio di livello 2 - Bandiera solitaria - Può essere convertito vuoto.
Livello 3 - Babas Are You - Genera un babas dall'altro lato del muro.
Level Space 4 - Please Hold My Key - La "caduta" di oggetti può essere supportata dal basso. Costruisci un ponte mobile.
Livello 5 - Storia dell'orrore - Quando "vuoto sei tu" accadranno cose pazze: premi a sinistra e alcuni contenitori si sposteranno a sinistra e si intersecheranno con altri contenitori, i contenitori appariranno dalle tessere che in realtà sono vuote. Niente di tutto ciò può essere osservato, ma ciò che si può osservare è l'interazione tra oggetti vuoti e altri. È impossibile vincere con "vuoto sei tu", la tessera su cui è posizionata la bandiera è sempre non vuota.
Livello Spazio 6 - Mirare in alto - Una donna sta spingendo e l'altra sta trasportando.
Livello 7 - Trio - Usa Keke per rompere il "teschio è sconfitto", Keke dovrebbe cadere in questo buco rivolto a sinistra. Chiedi a Keke di colpire il muro sulla via del ritorno a sinistra.
Livello Spazio 8 - Collo di bottiglia - Azione a distanza. Pensa a come funziona la "spingi a vuoto", attentamente.
Level Space 9 - Platform - La chiave è effettivamente inutile, usa qualcos'altro per aprire la porta.
Level Space 10 - The Pit - Ricevi un messaggio per distruggere la porta. Cambia "La luna sei tu" da orizzontale a verticale.
Livello spaziale 11 - Parole pesanti - Hai bisogno di "la polvere è debole", "vince la luna" e "spinge le stelle". Riutilizzare "is" da "star is push".
Livello Spazio 12 - Guardiani - Pensa a come funziona "il vuoto-è-spinta", attentamente. Il ghiaccio non è vuoto, vuoto può essere tirato sul ghiaccio.
Livello Spazio 13 - Sky Hold - Crea una chiave distruggendo qualcosa. Hai bisogno di qualcosa che sia aperto e qualcosa che sia chiuso.
Spazio extra livello 1 - Crisi esistenziale - Pensa a quanto vuoto (come sei) interagendo con oggetti che sono e non sono spinbili. Lascia che il babà si avvicini alla bandiera senza essere sconfitto dalla luna.
Space Extra Level 2 - Heavy Cloud - Idea simile con lo spazio-11, ma una stella è utile qui. Forma "la polvere è debole" verticalmente.

7. Giardino fiorito

Il giardino fiorito è il settimo mondo del gioco. Il tema principale è incentrato sulle piante. Ci sono 12 livelli nel mondo: 10 normali e 2 extra.

Livello Giardino 1 - Condizione - Cambia l'erba in chiave, ma non tutte.
Giardino Livello 2 - Boschetto - Cancella un percorso in modo da poter tornare. L'erba è chiusa.
Giardino Livello 3 - Struttura di smistamento - Fai in modo che la cintura possa trasportare la pietra senza nascondere nient'altro.
Giardino Livello 4 - Punto Rilassante - Devi portare due oggetti sopra la cintura unilaterale, ma separerà tutti gli oggetti sovrapposti. Oggetti sovrapposti sull'altro lato della cintura.
Giardino Livello 5 - Avventure marittime - Serve un modo per controllare indirettamente il movimento di un oggetto. Usare "sposta" è un buon inizio, ma avrai bisogno di un circuito per cambiare la direzione in cui si sta muovendo. Solo "tu" puoi cambiare direzione. Nota le cose apparentemente inutili nel livello e usale.
Giardino livello 6 - Frutteto in rovina - Se solo potessimo avere "la cintura per fare la chiave" e "la cintura è il turno" allo stesso tempo.
Livello giardino 7 - Blocco - Ripristina "l'acqua è un lavandino". Immergi le tessere d'acqua in basso a sinistra e in basso al centro.
Garden livello 8 - Jaywalkers United - Difesa "flag to rock is me" ha bisogno di "rock is to push" per spostare rock to flag, ma con "rock is to push" non puoi vincere.
Livello giardino 9 - Crescita eccessiva - Rimuovere la chiave dall'interno.
Livello 10 - Avventurieri -
Livello Giardino Extra 1 - Giardino Segreto -
Livello Giardino Extra 2 - In Mare -

8. voragini

L'abisso ha 16 livelli:

Abisso di livello A - Prigione rocciosa -
Assedio di livello B - Assedio -
Abisso di livello C - Condizione elusiva -
Livello Chasm D - Tesoro -
Livello Chasm E - Alla ricerca di un cuore -
Abisso di livello F - Inondazione di lava -
Chasm di livello G - Entropia -
Livello Chasm H - Paratoie -
Abisso di livello I - Vista solitaria -
Chasm Extra Livello 1 - Metacognizione -
Level Chasm Extra 2 - Multitool -
Chasm Extra Livello 3 - Rotto -
Livello Chasm Extra 4 - Vicolo -
Chasm Extra Level 5 - Keke e la stella -
Chasm Extra Level 6 - Visitare Baba -
Chasm Extra Level 7 - Porte Automatizzate -

9 Caverna Vulcanica

La Grotta Vulcanica è un mondo a tema lavico. Ha 15 livelli:

Livello Caverna 1 - Tour -
Caverna Livello 2 - Pericolo ad ogni turno -
Caverna Livello 3 - Pilastri -
Caverna livello 4 - Buco del topo -
Caverna Livello 5 - Dilaniata -
Caverna Livello 6 - Ingredienti Vitali -
Caverna Livello 7 - Dietro le quinte -
Caverna Livello 8 - La rapina -
Caverna Livello 9 - Unisciti all'equipaggio -
Caverna Livello 10 - Automazione -
Caverna Livello 11 - Porta Ingannatrice -
Caverna Livello 12 - Intrappolato -
Caverna Livello 13 - Tunnel -
Caverna Livello 14 - Aspettativa infranta -
Livello Caverna Extra 1 - Incoronazione -

10 Cima della montagna

Montagna Livello 1 - Mescolare -
Montagna livello 2 - Amore a prima vista -
Livello Montagna 3 - Solitudine -
Montagna Livello 4 - Cos'è Baba? -
Montagna Livello 5 - Connettore -
Montagna livello 6 - Piattaforme galleggianti -
Livello Montagna 7 - In cerca di accettazione -
Montagna Livello 8 - Movimenti Tettonici -
Mountain Extra Level 1 - Le piattaforme più fluttuanti -

11. ???

Nota: questo mondo è sbloccato di nascosto.

Come accedere - Notare "baba sei tu" e "la bandiera è vincente" sulla mappa? Fai qualcosa per il livello 9 e il livello 10.
Livello??? 1 Glitch - Benvenuto! Il tuo viaggio è giunto alla fine dell'inizio o, se preferisci, all'inizio della fine.
Livello??? 2 - Errore - Gioca a Scarabeo.
Livello??? 3 - Whoops - Keke il salvatore.
Livello??? 4 - Mean Fence - Puoi attraversare un muro.
Livello??? 5 - Scala - Ottieni il controllo di un baba/bandiera quando sono più a destra rispetto all'abilità.
Livello??? 6 - Sfilata - Proteggi "una donna sei tu". Il teschio può essere distrutto, ma tu vuoi davvero distruggere qualcos'altro, giusto?
Livello??? 7 - Turn The Corner - È meglio vincere che affondare.
Livello??? 8 - Area Vip - Isola-10 ricordi. Scava il Keke.
Livello??? 9 - Atmosfera tesa - Un accenno non è un accenno.
Livello??? 10 - Tag Team - Senza questo teschio, tutto sarebbe troppo facile.
Livello??? 11 - Controllo di sicurezza - ???-8 flashback ma non sconfiggere del tutto Keke.
Livello??? 12 - Ultimate Maze - Avvicinati alla bandiera dall'alto.
Livello??? Extra 1 - Across - Crea un "flag is win" in un modo o nell'altro. Forma "baba sei tu" orizzontalmente e incollalo.
Livello??? Extra 2 - Castle Distaster - La mia immaginazione si limita a un solo "mangiare" sul campo.
Livello??? Extra 3 - Hazel Den - Un altro livello che richiede testo sovrapposto.
Livello??? Extra 4 - Baba Has Keke - Costruisci un nastro trasportatore circolare che alterna la frase tra "Baba Has Keke" e "Keke Has Baba". "Has" non è sulla catena di montaggio. Livelli di accesso di due segreti - "Push" è sul nastro trasportatore, agendo semplicemente come un blocco da spostare.
Potresti voler saltare per ora, tornarci solo dopo aver cancellato le profondità e il meta. Cos'altro c'è sulla mappa?
Livello??? Segreto - Eh? - Livello "Rock" puoi rimanere a galla sull'erba o in cima al testo.
Livello??? Segreto - Globo - Livello "acqua" prima impila il muro e il testo, pensa a come impilarli sul baba. Il resto è facile da affrontare perché non si fermano né spingono. Perché hai bisogno di una pietra in più?

12. ABC

ABC è un mini mondo con 6 livelli regolari e un livello extra.

Livello ABC 1 - Galea lunare - "Luna", "caldo" e "no".
ABC Livello 2 - Ba - Crea tre frasi con quattro "BA".
ABC Livello 3 - Ab - Crea due frasi con due "B", due "A" e "AB". Sebbene non sia necessario, puoi utilizzare 5 cinghie.
Livello ABC 4 - Coda - Hai bisogno di "Keke is a push" e "Baba is a push" allo stesso tempo. Costruisci un teletrasporto unidirezionale.
Livello ABC 5 - Muro - "Muro" ha "tutto".
ABC Livello 6 - Stardrop - Lascialo cadere e prendilo.Forma contemporaneamente "flag is drop" e "belt is ghost".
ABC Extra Level 1 - Meteor Strike - Forma contemporaneamente "caduta di stelle" e "cintura fantasma" di GHOSTAR. Stesso trucco dell'ABC-6

13. Finale

Livello finale - via d'uscita?

14. Profondità

NOTA. È possibile accedere alla maggior parte dei livelli risolvendo un puzzle sullo schermo della mappa. Per prima cosa, guarda il video "Come accedere ..."

Come accedere - Hai bisogno di un "livello è una donna"???-7.
Profondità Livello 1 - Servizio di compensazione - Serve un "livello teschio" per accedere alla profondità-2.
Come accedere al Livello Profondità 2 -
Profondità di livello 2 - Sala esercizi - Capovolgi il monitor o gira la testa, chiama.
Profondità di livello 3 - Frantoi - Facile da vincere.
Come accedere al Livello Profondità 4 -
Profondità di livello 4 - Sforzo collaborativo - Necessità di "livello è testo" al livello 3. Ricordi di Forest-11. Sovrapposizione di testo. Devi "estrarre il teschio", romperlo più tardi. Keke è a tua disposizione. Estrarre il "teschio" dal buco.
Profondità di livello 5 - Living Lands - Hai bisogno di "level is me" per accedere alla bandiera (e altre cose)
Profondità di livello Extra 1 - Corsia prioritaria - Sposta qualcosa dalla tua strada. O trasformare una donna in qualcosa di innocuo. Corri più veloce di Keke, salta 3 tessere per turno.
Livello Extra 2 - Cottage Sicuro - Rock. Gioca o rigioca Mountain-3 per conoscere la soluzione a questo livello. Quando due oggetti con "aperto" e "chiuso" si scontrano, vincono. Ma dove vincono esattamente? Scompaiono dove era incluso l'oggetto "chiuso".
Livello Profondità Extra 2 - Camino -
Profondità di livello Extra 3 - Reliquia nascosta - Baba. Stessa idea del livello precedente per creare "Keke is you" tranne per il fatto che non puoi farlo con la tecnica di salto "baba is move". Ma devi ancora premere "tu" due tessere a destra. Se questo non può essere fatto in un turno, dovrai avere "baba is move" attivo dopo aver spinto "tu" a destra e aver perso il controllo del baba. Trasforma Keke in una donna proprio all'inizio.
Profondità di livello Extra 4 - Tesoro Sepolto -
Livello Extra 5 - Corridoio infinito - Bandiera sul livello. Notate l'unico "mangiare" a sinistra? Muovi la donna senza muovere la pietra. Premi la barra spaziatrice per muoverti.

15. Meta

Livello 1 - Hot Potato - Clicca sul tasto senza essere vicino ad esso.
Livello 2 - Avventura - Escort "vince" attraverso le cinghie.
Livello 3 - Trappola esplosiva - Facile da vincere. Ma tornerai a questo livello molte, molte volte.
Livello 4 - Contenitore - Hai bisogno di un "livello è una donna" al livello 3. Gestisci attentamente le tue risorse per bloccare la lava da entrambi i lati. Foresta-12 ricordi. Porta i testi nel contenitore. Invia il testo attraverso il cranio.
Livello 5 - Valanga - La scogliera non può cadere, ma qualcos'altro può.
Livello 6 - Ingresso unidirezionale (OBDUTO) - Capovolgi il monitor o gira la testa, chiama. Annulla "la pietra è caduta" dopo che la pietra è caduta.
Livello 7 - Bramblevine - Hai bisogno di una bandiera per aprire la porta, ma dov'è? "Level-flag" al livello 3 e "level-baba" al livello 5. Al livello 3 Abbiamo di nuovo ricordi della foresta-12, ma non è la stessa cosa che abbiamo raggiunto prima al "livello della signora". Sovrapposizione di testo. Come fermare la crescita delle coperture?
Livello 8 - Sentimenti reciproci - Vinci e basta.
Livello 9 - Stella Delicata - Non hai abbastanza bambini, cos'altro puoi affondare? "Un livello è un livello" sembra sospetto. Torna al livello 8. Sovrapponi "baba" e "bandiera". Prestare attenzione alla porta a sinistra? Considera di posizionare la stella alla sua destra. Per portare in giro, la stella deve essere spinta o tirata. Sorprendentemente, sia il push che il pull sono metodi praticabili. Usa la scatola per semplificare il processo.
Livello 10 - Just No - Un suggerimento non è un suggerimento.
Livello 11 - Acrobatico - Hai bisogno del "livello baba" nel livello 10. Usa la parola "cursore".
Crea un'altra bandiera per aprire la porta. Pensa a dove dovrebbe essere "Keke is hot" quando Keke è sul ghiaccio.
Livello 12 - Il ritorno di Scenic Pond - Cos'è un oggetto che puoi controllare e che puoi anche attraversare il muro? Hai bisogno del "livello baba" al livello 14. Al livello 14, assicurati che la lava non sciolga il livello. Non hai abbastanza risorse, trova un modo per sovrapporre due parti di testo. Il testo è una sconfitta. Autunno Extra 3 ricordi. Posiziona il testo che non è "bandiera" sul lato sinistro di "è vincente". Baba è una forma galleggiante, usala e poi rompila. Isola Extra - 5 ricordi.
Livello 13 - Sfondare ed entrare - Quando si apre la porta, "ha" può prevenire la perdita di risorse. Scegli i tuoi oggetti con attenzione per affogare fin dall'inizio.
Come vincere meta - Hai bisogno di "livello è testo" al livello 13. Come spingere "livello" lì?
Livello 14 - Groviglio - Facile da vincere.
Livello 15 - La scatola - Pensa in modo creativo, perché questo livello è chiamato "la scatola"? Non ci sono molte cose che puoi fare a questo livello. Serve una "bandiera di livello" al livello 14.
Extra 1 - Percorso nascosto - Servono 3 donne. Puoi accedere al livello purché tu abbia sbloccato i primi 8 livelli nel meta, nient'altro è richiesto. Sperimenta come funziona "il livello è il turno".
Extra 2 - Triplette - Hai bisogno di "baba sei tu", "baba è un galleggiante" e "baba è caldo". Almeno una "donna" in queste frasi deve essere una vera donna. Sostieni le frasi formate dalla donna (AMI). Usa la pietra.
Extra 3 - Generatore di corrente - Baba può affondare un mucchio. ma non può affondare a vuoto. Premi il pulsante "vinci" senza toccarlo.
Extra 4 - Un premio ben guadagnato - C'è un'icona unica sulla mappa. Ricevi il bonus e vinci. Ottieni un bonus, non una palla.
Extra 5 - Another Way - C'è qualcos'altro sulla mappa che può essere trasformato in un livello? È necessario "il livello è testo" nel livello 3 per formare "la bandiera è il livello". No, questa volta non hai bisogno di bloccare nulla nel livello 3. Spingi "testo" attraverso il vicolo il più lontano possibile nel livello 3. Keke non è caldo. Il ghiaccio non si trasformerà in un muro quando Keke è su di esso.

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