Sherlock Holmes e il segreto di Cthulhu - Soluzione testuale

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L'ultima missione investigativa porta il giocatore nella famosa Baker Street. Sherlock Holmes e il professor Watson indagano su un caso di rapimento.

In questo romanzo, come si è scoperto, era coinvolta una misteriosa setta di fanatici seguaci della divinità della follia Cthulhu. Una catena di terribili prove conduce inesorabilmente nel mondo dell'altro mondo. Una graziosa battaglia tra ragione e superstizione magica si svolge in un gioco interessante basato sugli argomenti delle opere di Arthur Conan Doyle e Howard Philips Lovecraft.

Via Baker

Ci sono partite sul tavolo.
Esci in strada, parla con il ragazzo, prendi il giornale.
Scopri dal poliziotto la strada per la libreria di Barnes.
Un libro è sulla scrivania vicino a quella di Barnes, il secondo è un po' a sinistra su un tavolo con un elefante bianco come la neve.
Torna indietro - incontro Watson.

A sinistra della casa c'è un fienile. Esamina la serratura, su un garofano nello spazio della porta: un pezzo di stoffa. All'interno, esamina lo schizzo, quindi il calderone, dove si trova la palla nella parte in alto a sinistra dello schermo.
Esaminate le tracce del fienile vicino al recinto: prendete la bilancia, misurate il volume con un metro a nastro, vedete la mancanza di un chiodo sulla suola destra.
Dietro la recinzione, dall'altra parte, c'è una scala un po' più in là, prendila, torna indietro, esamina la recinzione e prendi le fibre.

Esaminare un pezzo di tessuto al microscopio.
Esaminare le scale al microscopio, separare una scala con una pinzetta.
Metti la pallina al microscopio, applica un bisturi, raccogli piccole palline con una pinzetta. Metti le palline sul dispositivo a sinistra, prendi la fiala in basso a sinistra di acido "acido" e aggiungi alle palline, accendi una candela con i fiammiferi.
Esaminare le fibre al microscopio, prendere un pezzo di fibre particolarmente sporco sul lato destro sopra l'arricciatura con una pinzetta, applicare sul dispositivo a sinistra. Riempi la bolla in alto a sinistra con "acqua".

Per Watson: uscire di casa a parlare con il ragazzo con i giornali.
Nel negozio di Barnes, prendi un libro tra gli scaffali sul tavolo vicino alla sedia. Vai da Holmes. Risultato della domanda di Holmes: Dock o Wharf o Thames. Porto o molo.

Ormeggio/porto n. 13

Dopo il dialogo al pub, poi con la dama, prendi la forcina del pellicano dall'altare.
All'uscita della casa, sul lato destro, c'è una corda su una pila di borse.
Parla con il postino, vai oltre, poi a destra attraverso il pavimento delle assi, bussa alla porta con una bottiglia, poi con una forcina.
Apri il pacco nello zaino con un temperino, puntando quest'ultimo verso il primo.
Torna al bar e dai tanto atteso, vattene.
Parla con il barista, esamina il tavolo.

Hangar №13
Si trova un po' più vicino ai moonshiners - davanti alle tavole a sinistra, porte verdastre illuminate. Esamina la fessura sopra la porta.
Lega un gancio con una corda, applicalo alla porta.
Per Watson: dietro l'angolo destro dell'hangar, pulisci la finestra e usa il gancio controllato dal mouse per sollevare la serratura che giace sul pavimento per colpire il chiavistello della porta con essa. Sposta il mouse su/giù/destra/sinistra. Deve semplicemente essere fatto.

Dentro, prendi un piede di porco dal lato destro, apri entrambe le scatole, tra di loro solleva uno spillo insanguinato e una pagina. Esamina le impronte sulla porta nel pavimento.

Per aprire le porte nel pavimento:
Una fune appesa a 2 pulegge (blocchi) vicino alle porte nel pavimento è legata alla maniglia della porta.
Spingi una volta il calderone appeso a una corda a sinistra dell'ingresso, si troverà sotto il rubinetto dell'acqua. Aprire il rubinetto, che si trova sui tubi della parete inferiore, a sinistra della posizione attuale della caldaia. Quando la caldaia è piena d'acqua, spingerla fino in fondo alle assi. Salire le assi fino alla caldaia e legare l'estremità della fune dalla puleggia/blocco al manico della caldaia e tagliare l'altra fune con un coltello.

Metti la lanterna sul supporto di pietra.
Per aprire la porta: premere i tasti con i segni che si trovano sul tavolo dell'osteria. sinistra: in alto e al centro, a destra: in alto e in basso.


seminterrato dell'hangar
Sulla parete sinistra: sul tavolo c'è una scatola con le forcine, poi sui materassi ci sono più tavoli: sul primo, esamina la brocca delle droghe, sul secondo, prendi una scatola con un'etichetta consumata, esamina tracce di oppio .
Sulla parete destra dall'ingresso: prendi il carbone dalla scatola, quindi esamina i materassi per gli stracci nel sangue, sul lato destro esamina lo schizzo su fuliggine / polvere sul pavimento, a sinistra degli stracci prendi la carta .
Sull'altare: esaminare il corpo, esaminare la mano destra con tracce di fuliggine/polvere, prendere la statuina di Cthulhu, esaminare la mano sinistra con una puntura del pollice, applicare carta e carboncino sul piedistallo per uno schizzo.

via Baker
Nello zaino, usa il coltello sulla scatola.
Polvere al microscopio, prendere i granuli con una pinzetta, inserire l'apparato sinistro, accendere una candela.

Ormeggio n. 13
Parla con il barista, vai a casa con un'ancora ed esamina da vicino i documenti sulle botti.
Esamina le impronte, prendi la chiave, misura l'impronta, esamina la suola in alto a sinistra senza un chiodo.
Segui le impronte, apri la porta, prendi l'etichetta.
Torna a casa.

via Baker
Se sei stato attento, capisci il risultato della domanda di Sherlock.
Svizzera, Svizzera.

Stella Alpina Oscura

Ricezione
Per Watson: parla con l'infermiera, poi con il dottore.
Prendi una siringa, applicala su un bicchiere d'acqua, prendi una bottiglia di sonniferi.

Nella cella
Avvicina al letto un certo rullo/coperta attorcigliata, usa una giacca della cassetta degli attrezzi.
Controlla il vicino, prendi una bombetta e chiudi un cucchiaio. Metti la bombetta sul rullo, applica un cappello dalla cassetta degli attrezzi.

Come aprire la porta della cella:
Applicare il cucchiaio sul castello.
Per aprire lo sportello della camera è necessario piegare i componenti numerati da 1 a 10, riordinandoli in 4 scanalature: 2 sopra e 2 sotto il loro punto di montaggio, mentre le scanalature superiore ed inferiore alloggiano un solo elemento.
1 8 4 5 2 6 7 9 3 10.

Lascia che le prime due scanalature siano chiamate A e B e le due inferiori siano chiamate rispettivamente C e D.
Sposta elementi:
10 in B, 3 in A, 9 in B,
7 - C, 6 - C, 2 - RE,
5-C, 4-C, 8-B
Ora possono essere raccolti in ordine sullo scivolo centrale.

Prendi la chiave dalla fessura nel muro a sinistra della porta dell'officina. Apri la porta, prendi il piede di porco direttamente in metà della stanza, consegnalo ai bisognosi. In cima, dove prendevano i sonniferi, vicino alla porta, prendono un mazzo di chiavi, aprono l'armadio con un cucchiaio e prendono una vestaglia.

Entra nella porta sul lato destro dell'armadio, esamina la seconda porta sulla parete destra, trova una pentola nel giardino, attingi l'acqua dalla fontana.
Ritorna alla cella di Holmes, apri la porta a sinistra della cella con le chiavi, parla con la donna.
Vai in officina e apri la porta opposta. Salva un videogioco per ciascuna opzione. Parla con il paziente.

Come navigare con l'inserviente dietro la rete
Ritorna alla cella, al laboratorio - nella stanza con l'inserviente. Tenendo premuto CTRL, vai al primo tavolo, prendi le siringhe dal basso, esamina i dispositivi sul tavolo.
Vai in officina, prendi un calibro a sinistra dell'ingresso, misura le siringhe e i tubi che giacciono sulle scatole. Prendi un tubo da 16 mm, applica una siringa da 15 mm ai sonniferi, quindi al tubo.
Ritorna al laboratorio, salva e, tenendo premuto CTRL, vai con attenzione al secondo tavolo schiena contro schiena.

Servizio Clienti
Dietro la griglia, prendi i cristalli e un barattolo con un simbolo. Esamina due lattine sul pavimento. Esamina il libro e il corpo dell'inserviente, nel laboratorio sul primo tavolo, prendi la bambola.
Vai dal paziente in officina e dai quello che vuoi.
Vai dal paziente e restituisci la crisalide.

Libera gli uccelli!
Vai alla porta di Fräulein Müller, aprila con la chiave acquistata, ispeziona il tavolo, prendi una bottiglia intrecciata, bicchieri, un biglietto. Sopra il tavolo sul lato destro, prendi una maglia lavorata. Esamina i vestiti nell'armadietto.
Puoi andare in giardino ad aprire la gabbia. L'inserviente si allontanò dalla porta più lontana, per passare per controllare cosa c'era.

cortina fumogena
Riempi la bottiglia con l'acqua della fontana.
Nella stanza del laboratorio, dietro la griglia sul ripiano sul lato destro, prendi una bottiglia di cloro, applica una lattina su una lattina di potassa, pesa l'acqua e la potassa sulla bilancia sul primo tavolo. Usa la bottiglia d'acqua sul cloro, poi sulla potassa.
Applicare sulla porta della cucina per fumare Fraulein Müller.
Dentro, sul primo tavolo, prendi una corda, sul secondo - una nota.

Piani chiusi
Prendi un'incudine dall'officina.
Ritorna dal Becker malato, prendi il tavolo sul lato destro della cella.
Vai alla griglia con 2 leve, metti un tavolo sotto di esse, appendi la griglia alla leva, mettici dentro l'incudine. Lega una corda al tavolo.
Passa attraverso la prima porta aperta. Sul pavimento, trova la corda dal tavolo e tirala.

Bene
Dopo essere scesi, vai a sinistra, vedi le impronte insanguinate. Applicare il cucchiaio sulla porta. Ancora una volta, una serratura con scanalature, ma un po' più complicata.
6 2 4 10 5 1 8 7 3 9.

9 - SI, 3 - LA, 7 - C,
8 - DO, 1 - RE, 9 - DO,
5 - SI, 10 - DO, 4 - SI,
3-B, 2-B, 6-LA,
Posizionare gli elementi da 1 a 6 sulla scanalatura centrale, spostare gli elementi 7-10 dalla scanalatura "C" alla scanalatura B per invertire il loro ordine e posizionarli sulla scanalatura centrale. Prendete la chiave a sinistra dietro la porta, esaminate il pozzo.

Studio medico
Vai dalle scale ora al corridoio di destra, parla con il paziente, apri l'ufficio con la chiave. Esamina il teschio, cassettiera con romanzi sulla malattia, leggi l'epopea di Wolf.
Prendi un attizzatoio vicino al camino, apri un cassetto con esso. Prendi la chiave dal tavolo.
Apri la porta chiusa a chiave dell'ufficio con un attizzatoio ed esamina.

Tornate alla cella di Becker, (la porta a grata si apre dall'interno con una leva, al contrario della porta stessa), lungo il corridoio a destra, aprite la porta con la chiave. Prendi una lettera sul tavolo, trova una barba finta sullo scaffale.
Ritorna da Wolf, collega occhiali e barba, "raccogliendo" questo, parlando con il paziente. Leggi l'epopea di uno sconosciuto nell'ufficio di Zhigax.

Come aprire la stanza segreta del dottor Jygax:
[1] uscite dall'ufficio, mettetevi di fronte alla porta, accendete la torcia alla sua sinistra;
[2] vai nella camera del lupo, mettigli le spalle, accendi la torcia che vedi;
[3] vai nel corridoio con il pozzo, affronta il vicolo cieco, a sinistra c'è la 3a torcia.

Risposta ad un'altra domanda:
Luce dell'Abisso, Luce dell'Abisso

Dove e come nascondersi
Vai nell'ufficio di Zhigax, leggi la nota dalla cucina.
tirare tre volte per una corda corta e una volta per una lunga.
Aprire la camera di un paziente sconosciuto con un cucchiaio.
Esci dalla porta, trova un travestimento sugli scaffali: un cappello e un cappotto.

Risposta alla domanda di Holmes
New Orleans, New Orleans

Stati Uniti d'America

Cerca per informazioni
Vai a destra lungo la strada, parla con l'uomo con la pistola, dai i mezzi per lubrificare le corde vocali.
Passa attraverso l'enorme cancello, attraverso il cortile con il cane e tutto avanti. Trova quello che vuoi, dai soldi.

caccia
L'inseguimento è abbastanza lungo, la musica è divertente, le strade sono insignificanti, non correranno lontano senza di te, lo slowpoke può prendere fiato in modo rilassato.
Il bulldozer deve essere aggirato da dietro chiudendo la porta.
Da una piattaforma di legno con 2 scatole, devi far cadere quelle finali, nel qual caso verrai sollevato.
Sherlock può saltare sul tetto successivo, sì.
Usa una scala caduta per "spostarti" su di essa su un tetto adiacente.
Rompi il muro.
Le tavole crolleranno: superate con l'aiuto di una borsa su una corda che si appende vicino.
Per fermare le lame, devi inserire il "tritacarne" in metallo.
Giù per il tubo.

quartiere francese
Suona il campanello, parla con la donna.
Usa un coltello per aprire il bullone nella stalla. Dentro sul tavolo, prendi i chiodi.
Trova le bacchette conficcate nell'aiuola e prendi, esamina i fiori ben curati, la fontana e il procione, che devono apparire tra la fontana e l'enorme albero.
Guarda dentro la casa dall'ingresso buio, guarda le impronte sul pavimento. Guarda nella porta di fronte, esamina il prosciutto sul tavolo, prendi la bacinella dal lavandino.

Per Watson: attingere l'acqua nella fontana con una bacinella, portarla ai bisognosi, aspettare un po', esplorare il posto sotto il cavallo. Torna da Holmes.

Esamina le tracce nel soggiorno, sulla porta del soggiorno per vedere il sangue sul muro, sullo schienale esterno della sedia caduta, sul candeliere. Esamina le carte nel camino. Porta lo champagne nell'armadietto vicino alla finestra. Esamina il cadavere, le sue unghie.
Esamina le tracce vicino alla porta opposta aperta, apri la porta dove portano le tracce.
Vicino alla porta adiacente, esamina le impronte sporche, osserva le impronte digitali attraverso una lente d'ingrandimento.
Guarda nella stanza, esamina tutto, sposta il letto nella zona delle gambe. Prendi l'asse del pavimento con un coltello, fatti trovare.
Seguire il percorso lungo il quale è stato trascinato il corpo, fino ai gradini della veranda, esaminare le tracce, e proseguire lungo il sentiero in avanti fino al cancello delle zanzare.
È ora del 2° piano della casa. Prendi una lettera nella stanzetta sul tavolo, prendi i libri nell'armadietto con un globo sullo scaffale centrale al centro e in basso a destra. Esamina la scatola di legno, prendi il tubo. Prendi un pezzo di carta sul tavolo vicino al letto.
Se tutto viene esaminato con successo, Watson dirà di quanto segue, che ha trovato la cassaforte.

Come aprire la cassaforte:
Un indizio nel puzzle dell'orologio del giornale.
Per ciascuna delle 12 cifre, è necessario specificare il numero di divisori.
Quelli. 1 è divisibile solo per 1: la risposta è 1,
2 è divisibile per 1 e 2: divisori 2,
3 è divisibile per 1 e 3: divisori 2...
7 è divisibile per 1 e 7: divisori 2...
12 è divisibile per 1, 2, 3, 4, 6 e 12: divisori di 6.
rispondi ______ numero reale
1 2 2 3 __ _1 2 3 4
2 4 2 4 ___ 5 6 7 8
3 4 2 6 __ 9 10 11 12

Esci sul balcone, apri la porta. Corri alla stalla, prendi un tronco enorme. vicino al ceppo per tagliare la legna da ardere.

Ritorna nella stanza, prendi il corno dal tavolo e rimetti la testa di capra sul muro.
Posiziona la pipa presa dalla scatola sul tavolo con il motivo del sapone.
Dirigi l'attenzione sulla piastra a pressione vicino alla capra, prendi un albero in una vasca sul balcone, mettilo sul fornello, applica un'asta dall'aiuola all'occhio dell'iguana su un enorme spettacolo con le persone sulla barca.
Prendi i documenti dal tavolo, esamina l'armadio chiuso.

Ritorna da Watson, vai al cancello con le zanzare. Vai all'albero di limoni e raccogli un limone, dallo a Watson. Esamina il percorso con tracce di sangue, vai al molo, esamina la corda della barca sul piolo sinistro. Ritorna in giardino, scegli 3 fiori diversi.

molo
Parla con il proprietario del bordello. Raccogli un bouquet come nella foto dai fiori colti e daglielo.
Trasferimento con carta a Champagne, dare una bottiglia di champagne.

La casa di Arneson
Dopo un attento studio di tutto, non sarà difficile rispondere alla domanda di Holmes. Procione, Procione.

Vai in cucina, prendi un prosciutto, mettilo nel giardino dove è apparso il procione.
Collega i chiodi con le tavole e un martello. Sul balcone, nel punto in cui si trovava l'albero di limone, applica una scala al muro.
Puoi aprire un armadietto chiuso a chiave in una stanza segreta.

Cerca i dispersi
Trasferimento con carta a Champagne, dare fondi.

Non ti spiegherò come si nuota, non ti perderai lì. È necessario trovare un ciottolo nel sangue e un albero con i morti. Esamina i morti, sul primo apparirà un cursore, spara.
Sulla penisola nella capanna, metti la statuetta di Cthulhu sulla scultura.
Esamina il corpo sacrificale.

Casa a Londra

via Baker
Un'altra domanda di Holmes. Ora sul codice memorizzato da Devi.
687954312/21467983934217588123
65497527619385798642124538971

59724861337589214829743659675
248198256371

Soluzione:
La prima parte è la chiave di cifratura, questi sono 9 numeri non ripetuti 687954312/
Il resto deve essere analizzato in 8 cifre con un occhio alla nona: se la 9a cifra ripete l'ottava, allora deve essere scartata nella porzione successiva delle cifre.
21467983 — 5
93421758 — 6
812365497 - set completo
52761938 — 4
57986421 — 3
24538971 — 6
SPAZIO. lo spazio è importante, fa parte della cifra.
597248613 - set completo
37589214 — 6
82974365 — 1
96752481 — 3
98256371 — 4
La riga risulta: "56436 6134".

Porto/ormeggio n. 13
Parla con il barista, trova la mappa.

Qui puoi già intuire che la risposta all'enigma di Devi sono le coordinate sulla mappa.
56° 43’ 6’’
6° 13’ 4’’
È necessario fare clic sul punto sul bordo dell'isola ARDNAMURCHAN.

via Baker
Ritorno in libreria.

Scozia

penisola
Esamina le sfingi, prendi un piede di porco da quello di destra e usalo sulla porta.
Vai alla capanna sopra il faro, trova una corda al suo interno, esamina da vicino il barile d'acqua.
Trova 3 geyser vicino al faro. Vai al lato dell'ariete scolpito nella montagna, trova un ciottolo verde, spostalo con un piede di porco, lega una corda a una pietra.

Mosse nascoste
Prendi un pugnale dallo scheletro, sposta una lastra di pietra nel muro con esso.
Uno scheletro è appeso a una corda, prendi una fiaschetta, appendi una lanterna a una corda, sollevala con una maniglia sul muro, arrampicati sulle assi vicino alle botti, esamina la canna di cui Holmes ha bisogno.
Vai al passaggio a destra dell'ingresso, trova un imbuto vicino al chiaro di luna ancora, una fiaschetta di rum, prendi la zanzariera strappata.
Ritorna alle assi, attacca la griglia come una scala, arrampicati, usa la fiaschetta sulla canna. Rimuovere la lampada a sospensione.
Ci sono molte scatole nella miniera, una deve essere aperta con un pugnale, prendere una tela, applicarla a una fiaschetta di polvere da sparo.
Vai al passaggio disseminato di pietre, vai avanti al bivio. Completa il foro sulla superficie, applica l'imbuto su di esso.
Tornate al bivio, ora a sinistra. Ancora una forchetta: da un lato ci sarà un vicolo cieco con le ossa, prendi le ossa, collega l'osso con la tela, poi con il rum, poi con i fiammiferi.
Nella seconda mossa, usate una fiaschetta di polvere da sparo sui ciottoli a sinistra.
Prendi la cintura rossastra dallo scheletro.

Come aprire una porta a traliccio.
Sulla scatola, applica una cintura alla ruota inferiore.
Prendi una pietra sotto la maniglia con un lucchetto e usala per abbattere il lucchetto.
Qui tutto è semplice: il cerchio centrale è già nella posizione corretta.
È necessario circondare il secondo dal centro e premere il pulsante in modo che si accendano già due luci, quindi il terzo dal centro. Niente di complicato.

Ottieni CINTURINO ROSSO. Davanti c'è un certo numero di buchi nel pavimento. Vai all'estremo opposto all'ingresso e lancia una torcia, se non è successo nulla, crea una nuova torcia e usala in altri buchi. Per scendere, legare una cinghia rossastra vicino alla pietra.

Scendendo, bisogna trovare una gamba di legno in questa miniera con acqua, è visibile dall'ingresso a sinistra, marrone su pietre chiare.

Alla porta, devi stare di lato e usare il piede sulla sua scia. Prendi la sciabola dallo scheletro.

Più avanti, devi chiamare Watson attraverso un buco sopra la gola.

Per Watson:
Trova l'albero.


Consegna alla violazione.

Faro
Sali in cima, guarda la nave fumante. Apri la porta per Watson.
Vai alla capanna, prendi il secchio alla sua sinistra e attingi acqua dalla botte sul lato destro.
Spegni le navi, quindi vai sul lato sinistro della colonna e premi la leva sinistra lì.
Al secondo piano, prendi un foglio di compensato vicino alle scatole grigiastre, usalo sul sangue vicino alle scale.

Come disegnare un segno di intimidazione:
Foto (per qualche motivo, l'aggiunta di uno screenshot al manuale non funziona al momento)

La prossima domanda di Holmes: Stomaco, Pancia o stomaco

Come accendere la luce del faro:
Due bottiglie sono appese alla lampada stessa: una è blu, l'altra è verde.
Prendi una bottiglia vuota in una scatola per terra sotto quella verde, mettila sotto quella blu, gira la valvola tra di loro. Prendi la bottiglia blu, mettila sotto quella verde, gira la valvola.

Pagina del gioco: Sherlock Holmes e il segreto di Cthulhu.

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