Recensione di Warhammer 40,000 Sanctus Reach party da tavolo

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Non ho paura di questa parola, Sanctus Rich di tutti i videogiochi per computer che ho visto è più vicino alla fonte desktop in particolare nella forma e nella somiglianza. Nel senso che esegui uno scenario dopo l'altro, in cui tu e un avversario IA convergete frontalmente tra 1,5 rovine e 2 alberi e calci fino al primo errore tattico o dislak sui cubi. Virtuale, ovviamente. Warhammer 40,000 Sanctus Reach è ossessionato dallo stesso problema di qualsiasi trasposizione delle regole del tabellone in un altro ritmo "rapido" di un gioco per computer: se non sei un fan, ti annoi rapidamente, ti stanchi rapidamente.


L'essenza di un gioco da tavolo è che arrivi, ti riunisci, ti sposti, ti alzi, tiri i dadi, comunichi, guardi i tavoli, ecc. Per "ritmo di un gioco per computer" intendo che il videogioco lancia cubi per te e dietro le quinte, l'intero strato di regole che il giocatore non vede davanti ai suoi occhi ed è, per così dire, non significativo per il gioco, significativo per la comprensione delle meccaniche. E di conseguenza, come prodotto specifico per computer, esce un videogioco difficile, oggettivamente difficile, in cui il giocatore deve prima imparare un volume di regole e comprendere le complessità delle meccaniche dei videogiochi per un'"efficienza" ottimale.


E con un potente effetto di casualità per un gioco per computer. Tuttavia, questo è uno dei prodotti di più alta qualità nel mondo amato, specificamente basato sulle convinzioni sull'atteggiamento nei confronti dello spirito, della forma, dell'aspetto, dei modelli, sia dei reparti che dell'ambiente. Ciò che diverte, si osservano anche gli stessi dettagli e piccoli stipiti poco appariscenti alla vista dall'esterno nei modelli, diligentemente trasferiti dai modelli in plastica. Sanctus Reach, come wargame simili, è un prodotto di nicchia, ma è ottimo nella sua nicchia.

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