Torment Review: Tides of Numenera Return of the Eternal

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Il 28 febbraio 2017 è infatti un giorno solenne per tutti gli amanti dei giochi di ruolo tradizionali dal significato più profondo.

Oggi è stato rilasciato l'ambito titolo Tides of Numenera di inXile Entertainment. Ed è auspicabile perché non ferma la storia all'interno del mondo del cult Planescape. Tormento. Come 18 anni fa, i giocatori aspettano personaggi colorati, il mondo di gioco più elaborato e una trama con una grande lettera "C". È composto da più di 800.000 parole interattive da sole, basti pensare a queste dimensioni!. E questa non è affatto grafomania, ma un universo fatto dal maestro Monte Cook.

Gli intenditori sanno in anticipo che cose simili si trascineranno con braccia e gambe. Ora, come di consueto, considereremo pienamente questo progetto. Dovresti considerare attentamente i suoi vantaggi, svantaggi e scavare leggermente nell'epopea dell'universo. Forse inizieremo. Nel 1999, secondo quasi tutte le persone, è uscito uno dei migliori videogiochi di ruolo: Planescape Torment. Era un momento in cui i videogiochi di ruolo che sono diventati dei classici ora uscivano uno dopo l'altro. Diablo, vari videogiochi nell'ambientazione di Dungeon and Dragons e simili. Planescape Torment era fondamentalmente diverso nel loro background. Un mondo dove il più straordinario ed eccentrico degli altri. Il protagonista senza nome e passato, invece, “Senza nome”, può essere considerato come un nome. E ti associ a lui molto più forte che a chiunque altro.

Così ha funzionato il mondo di un lontano futuro miliardi di anni avanti, che una pagina di testo potrebbe andare alla presentazione di qualsiasi NPC con script insignificante. Allo stesso tempo, non una noiosa enumerazione di alcune caratteristiche, ma una narrazione artistica con metafore e confronti. Dava la sensazione di leggere un libro affascinante. A proposito, gran parte del gameplay consisteva nel leggere, pensare alle decisioni, analizzare ciò che stava accadendo. C'era una variabilità molto alta e, con l'intenzione, è stato possibile percorrere l'intera strada attraverso il videogioco, partecipando a 10 combattimenti - uno e mezzo. La trama era davvero profonda. Quello senza nome iniziò la sua strada all'obitorio, non ricordandosi affatto di se stesso e non sapendo nulla di questo grande mondo con demoni, maghi, mostri e altre creature. Si poneva un gran numero di domande sul senso della vita, sulla morte, era in una ricerca esistenziale. Ha ricordato in modo uniforme il proprio passato e ha imparato a conoscere il mondo.

E così, all'inizio di marzo 2013, è stato annunciato che inXile Entertainment prevede di iniziare a lavorare su un videogioco che continua il tema di questo universo. Non la seconda parte, non una continuazione della trama, ma in particolare l'ultimo videogioco olistico. Abbiamo deciso di raccogliere fondi attraverso il crowdfunding. Lo hanno annunciato nei progetti per raccogliere $ 900.000 in un paio di settimane su Kickstarter. Qual'è il risultato? Il progetto ha raccolto un milione di dollari in 7 ore dall'inizio della raccolta. Questo è un record assoluto tra le accuse per un videogioco di ruolo. Penso che le dimensioni delle speranze basate su queste cifre siano comprensibili. I creatori non si sono precipitati a capofitto nel fare nulla, ma hanno iniziato a creare lentamente e premurosamente un potenziale successo. Dopo una serie di riprogrammazioni, il videogioco alla fine è uscito.

Più testo della Bibbia. Così dicono della trama di questo videogioco. E questo è ovviamente. Ma non pensare che sarai costretto a leggere le tele di un noioso testo artistico. Una parte gigantesca di queste dimensioni è occupata da finestre di dialogo con variazioni di selezione. Allo stesso tempo, potrebbero esserci 6-7 o più alternative. Tutti offrono risultati diversi. Si aprono nuovi rami della storia. E sebbene alla fine ci siano pochi finali alternativi, la rigiocabilità qui è a un livello molto alto. Puoi rivedere la trama ancora e ancora. Non solo i frammenti separati cambieranno, come in quasi tutti i piani di pseudo-trama, ma anche la direzione completamente. Il 99% delle volte la trama è presentata a parole. Solo una parte insignificante di esso viene mostrata come scene sceneggiate di eroi che in realtà non noti. Qui questo in qualche modo non è desiderabile.

Al centro della storia, ancora, il protagonista senza nome senza passato non è lo stesso della prima parte. È considerato una delle incarnazioni del Supremo Cangiante di questo mondo. Non compare all'obitorio, ma al cristallo di recupero. In generale, la trama del videogioco è fondamentalmente nuova. È dedicato non ai temi della morte e della sofferenza di una vita senza fine, ma ai problemi principali della vita e alla valutazione delle proprie azioni per i posteri. È difficile spiegare le mosse lineari di un racconto delle dimensioni di 2 Bibbie nelle condizioni di una piccola rassegna. Il Nono Mondo è un universo che utilizza miliardi di anni dopo la civiltà odierna. Qui l'enfasi non è sulla stregoneria, come nel predecessore del videogioco, ma sui processi tecnologici che hanno raggiunto il livello della magia. Teletrasporto, trasferimenti nel tempo e nello spazio, tutto questo è nell'ordine delle cose. Dèi, demoni, maghi e altre creature convivono con questo. La maggior parte dei compagni del personaggio principale del videogioco, o non dimentica se stessi, o cerca risposte per uscire dalle proprie situazioni difficili.

Risultato. Se sei pronto, dovrai leggere, leggere e rileggere. Non sarà roba acida. Montagne di conversazioni affascinanti con abbondanza di riferimenti, battute e di tanto in tanto toccando i temi fondamentali dell'esistenza. Inoltre, la capacità di cambiare radicalmente tutto ancora e ancora, fornendo risposte diverse. Improvvisamente sei un altruista a cui non piace la violenza. In questo caso, l'idea di realizzare un videogioco con un minimo di conflitti e vittime è una tua scelta. Il guscio visivo di un videogioco può essere definito economico. Non sembra affatto il 2017. È più veloce di qualcosa della metà degli anni '90. L'animazione di colpi e varie cose magiche non brilla di varietà. Le texture da lontano sembrano belle, ma è meglio non avvicinare la fotocamera. Si può notare favorevolmente tranne che una piacevole tavolozza e ombre. Ma un videogioco costringerà l'immaginazione a lavorare così diligentemente che è improbabile che ci sia tempo per pensare all'immagine. In termini di gameplay, un gioco di ruolo tradizionale in tutti i sensi. Viene dato un protagonista principale, il cui genere e personalità vengono scelti per primi. Per lui e per i suoi prossimi compagni, c'è un sistema di pompaggio da 3 sezioni principali.

Da ciò derivano tutti gli ulteriori “balli” con pompaggio. Girarsi sarà in cui. L'individualità e l'abilità sono sotto ogni sfumatura dei videogiochi. Certo, è necessario lavorare con lo sviluppo nella direzione che è utile al tuo modo di passare. Sii un diplomatico e decidi tutto con le parole o renditi prima un combattente, dipende da te. Il processo di un videogioco consiste nell'esplorazione di mappe, nella conduzione di missioni e nello svolgimento delle caratteristiche distintive del gioco di ruolo. Spesso non da soli, ma con un certo numero di partner. L'abbondanza di missioni, luoghi, personaggi prescritti e dettagli inconcepibili di questo mondo ti stupirà più di una volta. Appassionati di Planescape. I Torment rimarranno sicuramente entusiasti del videogioco. Dal momento che questa è la situazione che era in questo caso, 18 anni fa. Bene, i semplici seguaci di videogiochi di ruolo non cattivi possono essere tranquillamente avvisati. Se solo non fossero rivali di un'enorme quantità di testo e della prospettiva di dedicare molto tempo a un videogioco. Degno sviluppo dell'universo conosciuto.

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