Ciascuna serie di giochi Elder Scrolls in base alla dimensione della carta

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La serie di giochi Elder Scrolls è nota per i suoi emozionanti mondi aperti in cui i giocatori possono perdersi. Classificheremo ogni gioco in base alle dimensioni della mappa!

La serie Elder Scrolls è nota per i suoi emozionanti mondi aperti in cui i giocatori possono perdersi. Dalla battaglia contro i draghi in Skyrim all'esplorazione del paesaggio alieno di Morrowind, ogni gioco della serie pone l'accento sull'immersione in un mondo che non ha precedenti nel genere dei giochi di ruolo. Parte di ciò che rende questo franchise così amato sono i mondi in cui si svolge ogni gioco.

Skyrim, Vvardenfell, Cyrodiil e molti altri luoghi sono iconici per topografia e dimensioni. Tuttavia, le dimensioni non crescono con ogni gioco. Alcuni dei vecchi giochi di Bethesda Elder Scrolls sono molto più grandi dei giochi più recenti. Ecco le mappe di tutti i giochi della serie Elder Scrolls, classificate per dimensione. Gli spin-off di Linear Elder Scrolls sono esclusi da questo elenco.

7. The Elder Scrolls Adventures: Redguard (Sconosciuto)

Tra l'uscita di Daggerfall e Morrowind, Bethesda ha rilasciato diversi giochi spin-off nell'universo di Elder Scrolls. Uno di questi giochi era The Elder Scrolls Aventures: Redguard.

Il gioco si svolge sull'isola di Stros M'Kai, situata sulla costa meridionale di Hammerfell. A differenza della maggior parte dei giochi tradizionali della serie Elder Scrolls, questo gioco si concentra sul completamento dei livelli in un ordine specifico piuttosto che sull'esplorazione di un vasto mondo. Di conseguenza, è abbastanza difficile misurare le dimensioni di una mappa. Considerando quanto è breve il gioco e quanto è piccolo il mondo, è lecito ritenere che questo sia il più piccolo gioco di Elder Scrolls che ti consente ancora di esplorare il mondo. Dopotutto, la piccola isola non può competere con le principali province che si svolgono in altri giochi.

6. Morrowind (16 km)

I fan veterani di Morrowind potrebbero essere sorpresi dal fatto che Morrowind sia il più piccolo gioco open world di Bethesda nella serie. Vvardenfell ha circa 16 chilometri di spazio giocabile. Il motivo per cui sembra molto più grande di Skyrim è perché quel gioco non aveva un viaggio veloce.

Più precisamente, non disponeva di una comoda corsa veloce. I giocatori potrebbero pagare per usare i fanghi sparsi per il paesaggio per viaggiare tra le città, oppure gli esperti nelle arti magiche potrebbero contrassegnare i punti di teletrasporto. In combinazione con la lenta velocità di movimento del gioco, Vvardenfell sembra molto più grande di quanto non sia in realtà. Coloro che possiedono l'espansione Bloodmoon possono anche recarsi a Solstheim in barca o avendo un'abilità acrobatica abbastanza alta da saltare attraverso l'oceano.

5. Skyrim (37 km)

È un meme nella community che Bethesda ha rivenduto Skyrim già una mezza dozzina di volte, inclusa un'edizione speciale del gioco, l'espansione Greymoor per Elder Scrolls Online, e c'è persino un port per il tuo Alexa.

Tuttavia, le persone continuano ad acquistare il gioco a causa di quanto sia incredibile il suo mondo. C'è sempre qualcosa di interessante intorno al giocatore, che si tratti di incontri casuali o dungeon inesplorati. Skyrim è molto più grande di Morrowind, più del doppio di quel gioco: 37 chilometri. Parte di questo spazio è costituito da acqua e montagne, ma quasi l'intero paesaggio ha qualcosa da scoprire per i giocatori. Ambienti e missioni mozzafiato hanno impedito ai fan di tornare al gioco per quasi un decennio dalla sua uscita.

4. Oblio (41 km)

The Elder Scrolls IV: Oblivion ha il problema opposto rispetto a Morrowind. Molti fan considerano questo gioco molto più piccolo di altre parti, ma in realtà è vero il contrario. Oblivion è un gioco più grande delle ultime tre puntate principali, che consente ai giocatori di esplorare la provincia di Cyrodiil.

In questo gioco, lungo 41 chilometri, i giocatori dovranno esplorare un vasto paesaggio. Come con altri giochi Bethesda, le grandi città e i dungeon tengono impegnati i giocatori durante l'esplorazione. Questa dimensione diventa ancora più grande quando si includono le Shivering Isles, una zona unica che misura circa 10 chilometri. Considerando tutto il contenuto di Oblivion, questo è uno dei più grandi giochi Bethesda della memoria recente.

3. Elder Scrolls Online (circa 400 km)

Sembra una truffa mettere gli MMO accanto ai giochi di ruolo per giocatore singolo, ma The Elder Scrolls Online non è sorprendentemente il più grande gioco di Elder Scrolls in circolazione. Sfortunatamente, nessuno sa davvero quanto sia grande l'ESO.

Non solo questo è difficile da misurare poiché ogni regione è un'istanza, ma spesso vengono aggiunte nuove zone in grandi espansioni. Tuttavia, gli sviluppatori del gioco hanno commentato prima del lancio che Cyrodiil è a circa 100 chilometri e la maggior parte delle regioni è a circa 10 chilometri. Se si sommano tutte le regioni e si presume che le principali zone di espansione abbiano una dimensione di circa 100 chilometri, la mappa dell'ESO sarà di circa 400 chilometri. È più grande degli ultimi tre grandi giochi di Elder Scrolls messi insieme! È il più grande gioco di Elder Scrolls mai realizzato che non utilizzava la generazione procedurale del terreno.

2. Arena (non confermato; stimato 9.656.064 km)

Basato solo sul marketing di Bethesda, The Elder Scrolls: Arena sarebbe il più grande gioco di ruolo mai realizzato con un enorme margine. Secondo Bethesda, l'Arena ha una dimensione di oltre 9 milioni di chilometri.

Gli sviluppatori non solo hanno mentito sulle dimensioni dei loro giochi, ma è impossibile dimostrarlo. I giocatori hanno provato a camminare da una città all'altra per misurare la distanza, ma il gioco sembra ripetere la stessa area all'infinito quando il giocatore si allontana troppo dalla città. Se lo fai abbastanza a lungo, il gioco inizia a interrompersi. Tuttavia, le città hanno uno spazio di gioco unico, ma non può battere il nostro ultimo elemento in questa lista.

1. Daggerfall (161.600 km)

The Elder Scrolls II: Daggerfall è il più grande gioco del franchise di Elder Scrolls con un enorme margine, se non includi Arena. La cifra esatta è oggetto di dibattito, ma molti fan sono giunti alla conclusione che Daggerfall è di circa 161.600 chilometri.

Per fare un confronto, l'area della Gran Bretagna è di circa 209.000 chilometri. Le dimensioni di Arena e Daggerfall sono spiegate dall'uso della generazione procedurale. Tutto, dagli ambienti alle missioni, viene generato casualmente. Anche i dungeon arcaici e le missioni a volte impossibili sono il risultato di questo, ma il grande sandbox che Bethesda ha creato in Daggerfall è difficile da battere. Questo gioco è all'altezza del mantra di Elder Scrolls "vivi un'altra vita" meglio di qualsiasi altro gioco della serie. I giocatori possono acquistare case, unirsi a gilde, ottenere prestiti bancari, possedere intere navi e persino intraprendere azioni legali in tribunale! Manca di una narrazione lucida o avvincente per i giochi futuri, ma la sandbox che fornisce è praticamente illimitata.

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