Path of Exile: fai crescere mostri in una fattoria e uccidili per ottenere ricompense

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Il team di sviluppo di Grinding Gear Games ha lavorato al chiaro di luna per portare la prossima espansione, Harvest, ai giocatori, che vedrà i giocatori sforzarsi di coltivare fattorie... beh, non cavoli e pomodori, questo è certo.

Nella Harvest Challenge League, i giocatori affronteranno Oshabi, Soprintendente del Bosco Sacro, che ti istruirà a trovare depositi di semi in tutto il mondo. Quando apri la cache, riceverai un mucchio di semi e un portale per il Bosco Sacro dove puoi piantare i tuoi semi. Ci vorrà del tempo prima che crescano, ma passerà solo quando troverai la prossima cache. In questo modo, non aspetterai solo nel gioco (o fuori di esso) che il tuo giardino maturi.

Quando i tuoi semi sono pronti per essere raccolti, puoi attivare un raccoglitore accanto a loro: hai piantato un raccoglitore di forza vitale accanto ai semi, giusto? - e vari mostri compariranno per farti combattere. La loro forza vitale verrà raccolta e potrai usare questa forza vitale per creare vari oggetti.

Questo è il ciclo di gioco principale di Harvest, ma non è così semplice. Il seme di livello 1 deve solo essere piantato accanto alla mietitrebbia per funzionare e sarà "una parte importante del tuo giardinaggio", ci ha detto Chris Wilson di Grinding Gear Games. Questo perché voleva che l'aspetto agricolo del gioco fosse più una missione secondaria che qualcosa che domina il tuo tempo - o, come dice lui, non vuole che i giocatori si lamentino: "Aspetta, ho scaricato il gioco di ruolo e tu mi fa costruire una fattoria?

Le cose si complicano un po' quando hai i semi di livello 2. Potrebbero richiedere che vengano piantati accanto ad altre piante specifiche o, nell'esempio che mi ha mostrato, devi incanalare la forza vitale da altre piante - o più specificamente, ai mostri che generano dopo che le hai uccise., - invece di usando questa forza vitale per la creazione. Canalizzerai questa forza vitale nel tuo giardino usando tubi luminosi, dando al tuo giardino una SimCity o Cities: Skylines guarda con il modo in cui posizioni i blocchi con diversi tipi di edifici e linee elettriche / idriche per collegarli tutti.

Dovrebbe essere una città di notte, poiché il giardino è buio e le piante brillano di una misteriosa luce blu, viola o gialla. Ho commentato il loro appello a Wilson, che mi ha detto che i giardini "fanno un uso massiccio della nostra tecnologia di illuminazione globale". Alcune delle risorse del boss sono state persino realizzate dal team che lavora su Path of Exile 2, che secondo Wilson rappresenta un "salto di quantità" rispetto alla normale grafica del gioco. Vorrei solo passeggiare in uno dei giardini e ammirarne la bellezza, se non avessi paura di scalciare a morte con la gamba sulla pianta e di sbatterci fuori un lupo.

Quando abbiamo ricevuto i premi per le materie, Wilson si è dedicato a quello che ha chiamato "denuncia filosofica". "Quando ti unisci alla lega Path of Exile, di solito ti dà oggetti a un ritmo più veloce di quello che ottieni giocando il gioco normale." Questo ha senso in quanto dare ai giocatori lo stesso livello di oggetti per il gioco extra league potrebbe sembrare uno svantaggio. D'altra parte, Wilson ha affermato che anche ottenere "circa l'80%" degli oggetti dai contenuti della lega anziché dal gioco base era tutt'altro che ideale.

Il piano di Harvest, quindi, è di distribuire un numero significativamente inferiore di oggetti rari per il mantenimento della lega, ma per il sistema di creazione del giardino di fornire oggetti migliori e più efficienti, solo a un tasso inferiore. Ciò potrebbe portare The Harvest a diventare una "lega di creazione pazza" in cui tutto è troppo potente, ma per come funziona Path of Exile, le leghe possono essere rimosse dopo alcuni mesi e quindi rielaborate per l'inclusione nel gioco principale. Come ha detto Wilson, "Path of Exile è un gioco su quali oggetti vuoi e quanto sia difficile crearli".

In generale, il giardinaggio dovrebbe essere gratificante, ma non eccessivamente dispendioso in termini di tempo o "microgestito", a meno che tu non voglia investire molto in esso. Anche i design dei mostri devono essere altamente personalizzabili, quindi i giocatori possono scegliere il livello di difficoltà nei loro incontri, in modo simile alla popolare lega Metamorph, dove i giocatori costruiscono i propri mostri boss per combattere.

Costruzioni uniche

Come spesso accade, gli elementi unici nei nuovi contenuti non hanno solo effetti positivi, ma "incoraggiano le persone a creare personaggi in un modo diverso dal solito". Un esempio che Wilson mi ha mostrato è stato il prototipo Doryani, un pezzo di armatura toracica che ti consente solo di infliggere danni da fulmine e fornisce ai mostri la tua resistenza ai fulmini e protegge anche la tua armatura dai danni da fulmine. Pertanto, vorrai creare un personaggio che infligga solo fulmini, ma abbia la resistenza più bassa possibile e un valore di armatura molto alto: una proposta difficile per un incantatore concentrato sui fulmini! "Incoraggia i giocatori a pensare come un puzzle che buttiamo via e vedere dove cadono i pezzi", ha spiegato Wilson. "E potenzialmente me ne pento molto".

Questo aggiornamento sta compiendo uno sforzo concertato per rendere le armi a due mani più attraenti per i giocatori. Pertanto, le abilità "clap" - abilità che colpiscono il suolo e danneggiano i nemici - funzioneranno meglio con quelle lente a due mani che con quelle veloci a una mano. Quello chiamato "Pugno di guerra" evoca uno spirito antenato che copia il tuo colpo ogni pochi secondi, il che significa che funziona meglio con armi a due mani più lente e potenti rispetto a quelle più veloci a una mano. L'altro, Tectonic Slam, infligge più danni più resistenza hai. Dato che attacchi meno spesso, è meno probabile che tu "sfrutti" le tue cariche e generalmente fai più danni.

"Abbiamo aggiunto abilità di combattimento al gioco circa cinque anni fa, e non erano particolarmente popolari", ha detto Wilson della prossima classe di abilità che acquisiscono l'amore. Grido sismico ora fa sì che un certo numero di attacchi futuri infligga più danni, fornendo ancora una volta sinergia con le armi a due mani e i loro attacchi individuali più grandi. Rallying Cry garantisce una percentuale della tua arma agli alleati vicini, inclusi i minion dell'IA, che ancora una volta è un vantaggio per un'arma a due mani con molti danni effettivi piuttosto che un tasso di DPS. Inoltre, dava un bonus in base al numero di nemici che ti circondano, ma ora valuta il suo bonus in base alla qualità complessiva di quei nemici, quindi non è inutile quando si combatte un singolo boss.

I marchi sono l'ultima classe di abilità su cui lavorare. A differenza di altre abilità, in realtà sono troppo potenti, consentendo ai personaggi di ripulire interi livelli senza fare quasi nulla. Mentre si ammorbidiscono ("Quale giocatore descriverà come costruiscono i loro complessi nel terreno"), ottengono anche alcuni utili vantaggi. Wilson mi ha mostrato un video per Arcanist Brand, ti permette di attribuirgli un'altra abilità che si attacca quando colpisce un nemico. In questo caso, è stata la Sfera di Magma a ricevere l'allegato, che ha provocato un mucchio di piccole palle di fuoco che rimbalzano su tutta la mappa.

Aggressivo con passivo

Cambiamenti stanno avvenendo anche nella parte forse più significativa di Path of Exile: l'albero delle abilità passive, che, secondo Wilson, non è cambiato "per molto tempo imbarazzante".È stato ottimizzato e ottimizzato in tutto, in particolare per migliorare gli elementi di cui sopra come armi a due mani, marchi e grido di guerra, e ora anche alcune nuove abilità chiave sono sul tabellone. Alcuni sono stati appresi dalla massa di abilità che potresti acquisire espandendo la Legione, mentre alcuni erano completamente nuovi.

A proposito, ho colto l'occasione per chiedere come è stato ottenuto il contenuto della precedente espansione. Wilson ha detto che ai giocatori è piaciuto, ma il team aveva bisogno di "fare un po' di riequilibrio" che sarà implementato con questa espansione, poiché i gioielli a grappolo e i deliri delirio diventeranno il gioco principale. Questa volta, le cose saranno leggermente diverse, con i portali Delirium meno comuni dei normali contenuti della lega, ma è più probabile che appaiano se ci sono più contenuti di altre leghe nell'area. Ciò consente ai giocatori di utilizzare una varietà di effetti per riempire un'area di leghe, rendendo la versione incomprensibile di quel contenuto ancora più impegnativa.

Anche diverse dozzine di oggetti unici sono stati ribilanciati e Wilson me ne ha nominati un paio: un'ascia che ti attira verso i tuoi nemici con l'abilità Illumination Warp e stivali che sparano fulmini dietro di te mentre ti muovi. Basti dire che il video di accompagnamento è stato scioccante. Sì, beh, non lascerò il mio lavoro quotidiano.

Nuova norma

Passando all'elefante nella stanza - o più precisamente all'elefante sul pianeta - abbiamo parlato brevemente del COVID-19 e del suo impatto su Path of Exile. Nella nostra ultima conversazione a metà febbraio, Wilson mi ha detto che i partner di GGG in Cina sono stati gravemente colpiti dalla malattia, provocando alcuni rallentamenti. Ora, giusto? "Sono tornati al lavoro prima che fossimo rinchiusi qui."

Parlando di "qui", come gli uffici domestici di Grinding Gear Games in Nuova Zelanda, il Paese è stato molto bravo a contenere il coronavirus e questo ha comportato una breve interruzione per il team di sviluppo. Wilson ha detto che sono "circa una settimana in ritardo per questo campionato" a causa della difficoltà di comunicare con una squadra che è più abituata agli incontri di gruppo faccia a faccia, ma sono tornati al lavoro da un po' ormai e cose del genere sono andate bene, con l'eccezione di Bruce nelle arti, che viene ancora a lavorare in pigiama. (Questo è completamente irrealistico. Ho appena immaginato Bruce. Ma scommetto che ci sono almeno alcune persone che vorrebbero andare a lavorare in pigiama.)

Abbiamo concluso la nostra conversazione con una breve chiacchierata sul nuovo render Vulkan che sarà implementato da Path of Exile, di cui abbiamo parlato nelle news la scorsa settimana, e probabilmente è meglio descriverlo sul sito della PoE piuttosto che cercare di capire tutte le tecnicismi.

Percorso dell'esilio: la raccolta è prevista per il 19 giugno, anche se Wilson ha affermato che la data potrebbe slittare un po' a causa di tutte le preoccupazioni relative alla pandemia globale. Quando arriverà, sarà l'inizio dell'estate - beh, se non vivi in ​​Nuova Zelanda, cioè - quindi sarà un ottimo momento per uscire e iniziare a piantare questi semi!

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