Genshin Impact - Come prepararsi per i piani superiori dell'abisso a spirale

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Molti giocatori di Genshin Impact si imbattono in un muro quando cercano di afferrare i piani superiori dello Spiral Abyss. Questa guida ti aiuterà in questo.

La Spiral Abyss Genshin Impact è semplicemente una torre di sfida più intensa. In ogni camera, i giocatori possono guadagnare da una a tre stelle, per un totale di nove stelle per piano. Ma dopo l'8° piano, i giocatori avanzano verso l'Abyssal Moon Spire, che occupa i piani dal 9 al 12.

Questi piani diventano follemente impegnativi ed è qui che molti giocatori colpiscono il muro con il Genshin Impact. Anche se per coloro alle prese con altri aspetti del gioco, questa guida dovrebbe essere in grado di aiutare. Tuttavia, questa guida si concentrerà specificamente sulle piccole cose che i giocatori devono sapere per arrivare alla fine del Piano 12, Camera 3.

Ecco un breve elenco di tutti i suggerimenti di base con domande specifiche che i giocatori potrebbero avere su questi suggerimenti, a cui viene data risposta di seguito:

  • Ci devono essere due guaritori.
  • Le reazioni spontanee sono tutto (scioglimento, congelamento, sovraccarico, cristallizzazione, ecc.).
  • Sii paziente e aumenta il livello della tua squadra, quattro латов a 60 латов semplicemente non aiuteranno.
  • Distribuisci le squadre sui piani, scopri dove compaiono i nemici più fastidiosi.
  • Qualsiasi personaggio con un tocco cinematografico che abbia un effetto esplosione elementale è molto utile.
  • Se possibile, ottieni due personaggi Hydro, poiché Barbara non può essere in due squadre.
  • Se possibile, prova a mettere un arciere in ogni squadra.
  • I set di artefatti e i livelli di talento contano.
  • Fai salire di livello i personaggi di più di due squadre per avere più opzioni.
  • Non spammare come al solito, la resistenza è più importante per questi piani.

Perché è così importante avere due guaritori?

Dal momento che il danno fatto dai nemici su questi piani superiori aumenta in modo follemente veloce, un guaritore semplicemente non sarà sufficiente. Quando tutti i Fatui, la misteriosa fazione mascherata di Teiwata, iniziano immediatamente a spammare i loro attacchi (come nella seconda metà di 9-2), un DPS completo può essere eliminato in meno di un secondo.

I guaritori sono stati classificati dal migliore al peggiore: Jean, Barbara, Tsitsi, Bennett, Noel e Dione.

I giocatori hanno bisogno di sapere dove si generano i nemici?

Questo momento è principalmente importante per il trattamento dei mob. In poche parole, essere in grado di distruggere un Fatui Hydrogunner o un Hydro Abyss Mage prima ancora che abbiano i loro scudi elementali ridurrà significativamente il tempo di spurgo. Fondamentalmente, colpiscili dove fanno male prima che possano iniziare. Sii proattivo, non reattivo.

Perché ci si concentra così tanto sui personaggi idro?

Dipende da come funzionano gli scudi antincendio. I Maghi dell'Abisso Infuocato e Fatui Pyroslingera sono incredibilmente fastidiosi se i giocatori non hanno un modo per sbarazzarsi rapidamente dei loro scudi, e l'unico modo per farlo è il colpo d'ariete. Cryo/Electro può aiutare, ma non bene come Hydro. In particolare, quando il punteggio è 10-3, i giocatori possono colpire duramente il muro grazie a Fatui Pyroslinger e solo Barbara li aiuterà.

Cosa sono i Cinematic Elemental Bursts e perché i giocatori ne hanno bisogno?

Personaggi come Barbara, Venti, Keqin, Qiqi, Mona, Diluk, Klee, Tartaglia o persino Zhongli (un nuovo personaggio con molte lamentele) hanno tutti abilità Elemental Flash che le ingrandiscono, ruotano con angolazioni cinematografiche e si adattano perfettamente al fine. Mentre vengono giocati, i nemici non possono colpire il personaggio, quindi funzionano come un ottimo modo per infliggere molti danni con un rischio minimo o nullo, il che è così importante contro alcuni nemici.

Quanto dovrebbero essere alti gli artefatti, perché la resistenza è più importante?

Fino al piano 9, Spiral Abyss richiedeva fondamentalmente ai giocatori di avere una squadra di 50-60+ personaggi con qualsiasi artefatto fosse ragionevolmente ben allineato. Ma dopodiché, i giocatori dovrebbero usare kit di artefatti a 5 stelle se possono, e dovrebbero essere almeno LVL 8, se non 12.

In termini di resistenza, ci sono molte più mosse che possono rovinare rapidamente una corsa se il giocatore non è in grado di scappare o allontanarsi dalla strada. Ci sono cose come prigioni criogeniche che emergono dal terreno, danni geografici costanti che si verificano in un'area specifica, colpi di anemobox che possono essere schivati ​​solo quando escono e la melma colpisce il suolo.

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