Warcraft: Alliance e Horde fanno tutto il lavoro sporco per gli Dei Antichi

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Mentre le 2a fazioni si stanno rapidamente muovendo verso uno scontro frontale, l'anima del mondo è tormentata da una terribile ferita. Questo non è solo uno, e probabilmente non il più spaventoso, finché ci sono quelli che beneficiano solo del disordine che regna nell'universo. Oggi cerchiamo di capire qual è il mormorio nero dei servi degli Dei Antichi, mettendo in ordine i concetti e cercando di capire perché non dovresti fidarti delle voci nella tua testa e dove possono portare le passeggiate sulle isole. Attenzione: l'articolo contiene piccoli spoiler (popolari a tutti) da Battle for Azeroth, e similmente dal terzo volume di "Cronache" (per chi volesse informarsi sul libro senza l'aiuto di altri). In effetti, non puoi invidiare questi ragazzi: chi non diventerebbe un pazzo araldo del rock, vedendo così tanti eroi nudi morire e resuscitare?! Non è colpa loro se il risultato della raccolta di volantini è stato disturbato! Una delle principali rivelazioni sul contenuto di Warcraft nel primo volume delle Cronache fu la prova di ciò che la Legione Infuocata era tutt'altro che un potere universale, malevolo per gli abitanti di Azeroth; per la prima volta, i Signori dell'Abisso furono correttamente descritti come un pericolo forse ancora più grande che persino lo stesso Sargeras temeva nella stirpe popolare. Dopo un certo numero di settimane, è uscito l'aggiornamento di Legion, durante il quale non c'era bisogno di un'osservazione straordinaria per capire cosa fosse, che i creatori hanno iniziato a prepararci intensamente per la prossima apparizione di questo vecchio nuovissimo nemico nel prossimo futuro . Quasi tutti i giocatori lo stavano aspettando già nel prossimo aggiornamento, e non dovrebbero disperare, poiché ci sono tutte le ragioni per credere che l'ultimo incidente delle fazioni possa solo avvicinare e peggiorare la loro caduta sotto l'assalto delle forze nere. Diamo un'occhiata più da vicino a ciò che abbiamo già avuto il tempo di raccontare e quale vettore possono approvare gli eventi in arrivo.

I primi avvisi di pericolo iniziarono a distribuire anche i messaggeri di sventura durante la toppa della Legione, e, tuttavia, la maggior parte dei loro volantini erano dedicati ai demoni e alla pubblicità dei prodotti dei goblin, uno di questi era nettamente distinto dal mistero esagerato e dai riferimenti a Howard Lovecraft : “Il serpente senza occhi che si dimena guarda il mondo intero dall'immenso cielo. Lingue biforcute fanno capolino dalle buie cavità delle stelle morte. Il velo tra il sonno e il dormiente cadrà, come pelle dalle ossa. E anche la foschia implora la luce, che non molto tempo fa disprezzava. Come vediamo, quasi tutti gli argomenti che erano stati incontrati prima nello stesso puzzle di Yogg-Saron si sono ripetuti, ma nulla di concreto sul motivo del messaggio può essere annunciato (tranne forse un accenno di Emerald Horror). Per noi, questo non è fondamentalmente questo, ma il fatto che l'immagine di enigmi e suggerimenti ambigui qui presa sarà poi ampiamente utilizzata per rivelare questo argomento. Travestire questo giovane è molto più facile di quanto possa sembrare a prima vista: un paio di notti insonni di raid - e una sinistra tinta rossastra per i tuoi occhi! Inizialmente, Il'ginot ha avuto la fortuna di enigmi in tutta serietà i giocatori, le cui citazioni si sono già diffuse molto ampiamente, per citarle letteralmente qui. La cosa principale che univa tutte le sue "profezie" era l'apparente elementarietà dell'interpretazione, dietro la quale c'era semplicemente una folle variabilità di interpretazioni, che a sua volta portava a dubbi sulla verità di tutto ciò che veniva detto. Prendi lo stesso "re-ragazzo, che serve alla tavola del padrone" - chiunque non abbia provato per questo significato, e quando le banali candidature di Anduin e Bolvar diventano rapidamente noiose, invia eroi molto inaspettati nel corso (e in grado di assicurare tu che in Battle for Azeroth aspettiamo candidati ancora più eccitanti)! Nel processo stesso, al momento, in realtà è già chiaro che è ovvio che non vale la pena credere alla verità letterale del sussurro nero di questo capobanda, e in altre parole, ci sono una serie di circostanze. Il primo di questi si trova nel contesto del mondo dei videogiochi ed è stato meticolosamente rivelato nel dramma audio A Thousand Years of War, dove il Vagabondo spiega ad Alleria Windrunner come l'Illuminazione e l'Abisso si relazionano con il destino e ciò che verrà. Se il 1° vede un percorso eccezionale che considera reale, il 2° vede un gran numero di abilità spesso mutuamente esclusive, aggrappandosi a tutto ciò che può garantirle la superiorità. In altre parole, i profeti delle creature dell'Abisso si rivelano tali stessi, e se i mortali si rivelano abbastanza potenti nello spirito da non credere alle visioni dell'apocalisse, ma da resistere a coloro che, con i propri sussurri , cerca di interessarli dalla loro parte, questo sussurro rimane un sussurro. Il futuro, che vede l'Abisso, ha una disposizione che si autoavvera, e le frasi di Il'gynoth hanno lo scopo di disorientare i personaggi di Azeroth, di seminare nelle loro anime esitazioni nei loro stessi favoriti e alleati. Tuttavia, potrebbe sembrare che praticamente tutti gli importanti favoriti della fazione, se non l'anima stessa del mondo, siano presenti da tempo sotto il dominio degli Dei Antichi! Un'altra giustificazione per il dubbio del sussurro è facile da ottenere guardando tutto attraverso gli occhi dei creatori: ovviamente, il loro piano può ridursi a qualcosa di piacevole, senza contare la storia di una futura serie di morti e tradimenti in un semplice parola un paio d'anni prima di questi incidenti. Stiamo giocando a un lungo videogioco con noi e Blizzard non si vergogna a prendere in giro i giocatori con spessi accenni come la recente osservazione di Alleria, che si sente come se fosse già morta due volte. Tuttavia, in pratica, credere a tali "indizi" è probabilmente un metodo meno efficace per indovinare cosa intendi veramente.

Ogmot ti guarda come i personaggi di Azeroth che hanno sconfitto la Legione e sono venuti a togliergli la seta del crepuscolo per il nano nascosto nell'armadio. Lo sviluppo del tema del puzzle è seguito già alla fine dell'aggiornamento, questa volta sotto forma di diario del prestigioso orco pazzo di Silithus. Il colpo della lama di Sargeras portò a una forte attivazione dei servitori degli Dei Antichi nei volti di cultisti e silithid, e nella rivista di Ogmot troviamo lo sviluppo di motivi e allegorie che Il'ginoth aveva usato in precedenza. Allo stesso modo, significano subito e parecchio, e niente - ad esempio, quasi tutti gli eroi femminili importanti possono avvicinarsi al significato della figura di una donna, con una risata che conduce le pecore su una scogliera. Un'altra cosa a cui vale la pena prestare attenzione qui è che nelle predizioni dei servi degli Dei Antichi, non si ripetono solo accenni di eroi, ma anche indicazioni di cose di cui non avevamo idea o a cui non guardavamo da quell'angolazione. Questi includono innumerevoli indizi di qualche grande rivoluzione, o un cerchio adatto a finire; questo riecheggia la prescrizione "annegare nel cerchio delle stelle" per trovare qualcuno (possibilmente N'zoth), e similmente alla frase di Xal'atat (su cui la conversazione è ancora avanti) sull'inimmaginabile confronto cosmico che ha va avanti da millenni, su "coloro che erano prima dei draenei", sulla prossima cosa che non tutti raccontano ai mortali sui naaru. Vale la pena credere o meno a tutto questo - la questione è aperta, poiché può essere tutto ciò che piace - da un banale sussurro ingannevole all'esistenza reale di regolarità a noi ancora sconosciute. Come analogia più vicina, qui si suggerisce la svolta della rinascita degli xel'naga, che abbiamo scoperto in Starcraft 2: Legacy of the Void, questa volta sotto forma di schermaglie cicliche tra la Luce e l'Abisso - non c'è da stupirsi se della loro relazione è stato solo molto approssimativamente e metaforicamente delineato nella Cronaca”.I mortali si aspettano di intraprendere la strada di forze universali disposte a manipolarli per difendere il proprio diritto alla vita e alla libertà? Al momento è impossibile annunciare qualcosa di concreto - probabilmente tutto questo ha una dimensione molto più moderata o, in generale, qualche altro piano - ma in futuro dovremmo sicuramente aspettarci la narrazione più dettagliata sui lati dell'infinito incidente.

Se questo qualcosa di incomprensibile è stato davvero ucciso dai fratelli, dopo averlo infilato in un coltello luminoso, allora il senso dell'umorismo perverso della signora Ksal'atat può davvero essere compreso! Dopotutto, Xal'atat. I Dark Priests in Legion hanno migliorato molto il loro misticismo abissale, anche imparando a capire lo shat'yar, il linguaggio dei senza volto. Ciò ha permesso di tradurre alcune parole prima inspiegabili, tuttavia, il pugnale del manufatto ha detto molto di più in puro universale. Anche la sua origine rimane un enigma - qui va notato che le immagini del terzo volume delle "Cronache" aggiungevano molti punti alla versione sul 5° Dio Antico, distrutto dai suoi fratelli - e chiari argomenti, possibilità e intenzioni di questo essenza. Si può immaginare che il sacerdote dell'oscurità sia stato in grado di portare Xal'atat attraverso l'intero aggiornamento solo perché glielo ha permesso, poiché il pugnale è semplicemente evaporato dai precedenti proprietari nel momento più indesiderabile. La lama ha detto al suo proprietario quasi tutto sul passato e sul probabile futuro, come un avvertimento sul prossimo che il dungeon di N'zoth si indebolirà rapidamente e che è vicino al successo, trovandosi il più astuto e paziente. Una delle osservazioni estreme di Ksal'atat suona ancora più allarmante: nel Trono del Pantheon ha trionfato che il sacerdote avesse involontariamente aperto ai suoi parenti la strada desiderata per questo luogo. Alla fine dell'aggiornamento non resta che porre domande, noteremo ancora il pugnale - e questa essenza è davvero legata all'arma, come potrebbe sembrare a prima vista? Alcune persone insinuano che Ksal'atat sia menzionato nella rivista di Ogmot, tuttavia, sulla base delle credenze della cronologia, questo è dubbio. Ma può un pugnale cercare di trovare un altro comodo portatore, o anche trovare un nuovo corpo? Puoi diventare sicuro solo nel primo: se questa essenza è davvero considerata il Dio Antico, anche per quanto piacevolmente timido nelle dimensioni, il guscio fisico non sarà in grado di indebolire la sua innata rabbia e inganno illimitati.

Se ci provi, può ospitare il continente per un altro aggiornamento. In effetti, la domanda non riguarda il prossimo, se gli antichi dei cercheranno di stabilire nuovamente la loro superiorità, ma il prossimo, quando esattamente, dove e come ciò accadrà. Blizzard ne parla con parole quasi semplici, e se guardi il contenuto PvE di Battle for Azeroth, le radici (leggi: sonde con ventose) di molti dei nostri nemici stanno crescendo dallo stesso posto. È possibile che N'zot stia costruendo da tempo cospirazioni di cui non abbiamo nemmeno informazioni, e la capacità di un attacco coordinato da parte di K'Tun e Yogg-Saron, la cui posizione più avanti nei rispettivi raid non è chiara fino a quando anche la fine, non può essere esclusa. Il dungeon di N'zoth (può essere considerato Ny'alotha, tuttavia, questa parola non è ovviamente dalla lingua dei servitori dei Titani, quindi potrebbe essere un nome diverso o un sito completamente diverso) deve essere situato a ovest di la costa dei Regni Orientali, in una non sicura vicinanza ai territori insulari in cui i giocatori vagheranno in ordine per il 2° aggiornamento. Gli eroi avranno bisogno di scendere nelle viscere dell'oceano, o la nuova penisola emergerà dall'acqua come la prossima epica allusione a Lovecraft? Ci possono essere molte alternative, ma conoscendo l'avversione di Blizzard per i luoghi sottomarini dopo Vashj'ir, si può solo immaginare come il raid promesso con Azshara si aggiorni principalmente. Che lo stesso influisca sul contenuto generale dell'aggiornamento, è facile sospettare che un contributo maggiore al successo dei piani delle forze dell'Abisso porterà fazioni videoludiche, pronte ad organizzare un incidente senza precedenti per il controllo del pianeta sofferente. . Abbiamo già visto come i silithid si siano attivati ​​e rafforzati rapidamente dopo lo sciopero di Sargeras, e l'Azerite è una risorsa molto preziosa per essere ignorata da una qualsiasi delle potenze internazionali più o meno evidenti. Ancora di più si può ricavare dal terzo volume delle Cronache, dove il racconto degli sforzi degli Antichi Dei per liberarsi riporta un pensiero primitivo: i piccoli incidenti e le agitazioni che silenziosamente suscitarono in tutto il mondo (come, appunto, il libro di Orava invasione della Prima Battaglia, lasciarono che gli orchi e poi portassero a termine il progetto della Legione - la rivale dell'Abisso), li divertirono non solo per il potere dell'intrinseca natura distruttiva, ma anche quindi, che distoglievano l'attenzione dalla loro prevede di reclutare seguaci e la loro liberazione. Una guerra di fazioni non va bene, una guerra di fazioni su una società ferita, sull'anima di cui le sonde di qualcuno con le ventose graffiano - doppiamente male. E sembra che l'Unione e l'Orda in questo momento non si crogiolano nell'orgoglio per se stessi e nella rabbia nei confronti del rivale, non riescono nemmeno a immaginare le conseguenze a cui può portare la loro incoscienza.

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