Cosa puoi dire del progetto Zomboid? Non abbastanza persone crederanno che questo sia il simulatore di auto-sopravvivenza più realistico nell'apocalisse degli zombi finché non ci giocheranno da soli. Cominciamo con questo, che l'abbondanza di ambienti di gioco semplicemente rotola. Ecco un sopravvissuto, con l'intenzione di impossessarsi almeno di un po' di bottino, lentamente e con attenzione si dirige verso la sua casa personale, cercando di non interessare l'attenzione dei ghoul che vagano in giro. Tira la maniglia della porta... Bloccato. Cerca di alzare la finestra più vicina. Non c'è modo! Poi, sconfortato, rompe la finestra con il gomito e cade all'interno. E solo dopo un certo numero di secondi. si rende conto di quanto sia stato un errore. Un allarme attivato chiama non morti da tutto il quartiere per il pranzo, e alcuni, soprattutto quelli giocosi, stanno già spingendo le proprie mani ossute attraverso la finestra rotta. In preda al panico, nel disperato tentativo di trovare almeno qualche mezzo di difesa, il sopravvissuto si precipita al 2° piano. Sotto l'ululato incessante di una sirena e il ruggito dei cadaveri, sente con paura come la porta d'ingresso è caduta dai cardini e piedi putridi si stanno già trascinando sul lato delle scale. Rinchiuso in camera da letto, fruga freneticamente in armadi e cassettiere. Niente, assolutamente niente, a parte i vestiti, la biancheria da letto e una bambola di procione di peluche gialla. L'allarme è scattato e ora il sibilo della massa morta è più forte. La porta della camera già tremava.
Nell'ultimo tentativo di sopravvivere, il sopravvissuto strappa il lenzuolo, la coperta dal letto, afferra i cappotti dall'armadio e li lega in una specie di analogo di una corda. Aveva già legato questa semplice struttura al termosifone, con l'intenzione di discendere su di essa dalla finestra, quando almeno cinque deambulatori irrompono nella stanza insieme alla porta. Senza esitazione, salta fuori dalla finestra, aggrappandosi alla fune, praticamente scende a terra, ma molto tardi si accorge che la casa è circondata da tutti i lati da cadaveri. A prima vista può sembrargli che i non morti stiano già lacerando la sua carne, spargendo budella in un raggio di 2 blocchi. Ma a un certo punto si sente un forte botto da qualche parte nel centro della città. Sparo. I non morti, tutti come uno, rivolgono il loro stesso sguardo inutile di occhi vuoti al lato del suono più nuovo e si diffondono uniformemente. Il sopravvissuto espira e scende a terra, gioendo della propria fortuna. E qui sente un forte dolore alla gamba. Il non morto senza gambe, che non ha visto, si è morso la caviglia con i denti ... Sei ore dopo, si siede in uno scantinato nero in un abbraccio con una bottiglia di candeggina. La ferita alla gamba è peggiorata, ha la febbre, allucinazioni, il dolore è insopportabile. Aveva già visto come si faceva con i suoi compagni. Sa che questa è la fine. Con mani tremanti, si porta alle labbra il flacone di candeggina. Solo un paio di sorsi, e presto tutto sarà finito...
E questa è solo una di quasi tutte le alternative agli incidenti che si svolgono. L'ambientazione in questo videogioco e le sensazioni che fornisce sono analoghe a chi occasionalmente riesce a fornire. È qui che sopravviviamo davvero. E questo processo ci costringe a pensare costantemente alle conseguenze delle nostre decisioni, anche a lungo termine. Ti piacerebbe sentirti un terminatore e prendere in giro la pancia da un fucile? Sì, a causa dell'Onnipotente! Ma tieni presente che il suono degli spari sarà solo un campanello per la cena per i ghoul che saranno attratti da te da tutta la città. E le tue cartucce sono tutt'altro che infinite... Ti piacerebbe mangiare? Puoi mangiare l'ultimo cibo in scatola, ma cosa hai intenzione di fare domani..? E, alla fine, dopo un po' di tempo trascorso in Project Zomboid, ti rendi conto di tutto. Non sarai in grado di rimanere in vita permanentemente. Non importa quanto sei cool, non importa quanti ghoul distruggi, non importa quanti pomodori coltivi ... Morirai. Cosa sarà? Un graffio accidentale da parte dei non morti? Ipotermia? Un topo putrido mangiato in un impeto di fame? Un fuoco sopra una stufa che è stata lasciata accesa? La morte è inevitabile e, soprattutto, inaspettata e imprevedibile. Il videogioco è semplicemente saturo di disperazione e disperazione. E attribuisco questo a uno dei suoi vantaggi più importanti. "Non ci sono lieto fine". Riassumendo il risultato, vorrei annunciare che Project Zomboid è uno di quei rari giochi in cui il giocatore non è guidato dal manico. Non è amichevole con il giocatore e per qualche tempo gli fa una prova, lancia una sfida. La vera sfida, non il tuo "premi X per vincere". Ce ne sarebbero di più. E anche nonostante la sua fase iniziale di sviluppo, il videogioco merita enormi elogi. Osserverò il suo sviluppo con piacere.