Review diffidenza.

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È bene che i creatori russi possano dimostrare che la cosa più importante nella creazione di un videogioco è un'anima e un interesse.

La sfiducia - è uscito un buon gioco di "salvezza", in cui soprattutto hai il tempo di cercare gli eroi e impostare correttamente i valori per l'implementazione di azioni specifiche.

Quindi ci dà ancora "sfiducia"? Abbiamo anche i 2 ° perdenti di Survarivals, che è sposato con l'alloggio, nella ricerca di ciò di cui hai bisogno. Indubbiamente, a casa, e insieme a loro e dei contenuti, da generare da un randomia, per estendere l'entusiasmo a una cosa curiosa, e allo stesso tempo lamentarsi che i frodi e le risorse del giocattolo vanno molto rapidamente. Qualunque cosa fosse, tale emozione appare quando il primo passaggio, che sarà sicuramente completato dalla fine del gioco. Prerequisiti? Freddo, appetito e esaurimento. Molte di queste caratteristiche nel tempo diminuiscono e se con il primo 2 ° tutto, come lo era, è chiaro, il 3 ° parametro oscilla un enorme numero di minuti gioiosi, quando i personaggi iniziano a ottenere la psicosi. Praticamente in cento per cento dei casi - cassaforte, sia che sia il canto irritabile, il respiro affannoso o la citazione di Shakespeare.

Tuttavia, oltre loro, ci sono altri che cambiano il gameplay, sia che si tratti di cecità nevosa o mentre sono morti in un videogioco - Daltonismo, un posto incrociato, un rombo innevato e una sordità e una visione notturna. Oh no, non pensare che la visione notturna sia divertente. Credimi, come il tuo personaggio è sdraiato, ti sveglierai anche per trovare un letto e dormire. Oh sì sì, la psicosi viene rimossa dal letto ... beh, cosa fare, un tale meccanico di gioco. La sfortuna è che il sonno sta mettendo gli avversari, che sarà fatto, praticamente, dall'aria e se la casa dove hai dormito, non è stato sciolto o non hai nulla da proteggere, poi strano, con la quota più alta della probabilità, stai allevando. Sembra spaventoso? Probabilmente, tuttavia, infatti, il videogioco è uniforme e mi rende presto conto che il saldo è fatto a favore del giocatore.

La posizione è costantemente il luogo da raggiungere, dove costruire, dove fare cibo, edifici di magazzino con la spazzatura di cui abbiamo bisogno, e poi come botti, beh, o lattine, con carburante, al fine di vivere più facilmente. Bene, sì, certamente, le risorse possono essere inesperte all'inizio, ma in realtà tutto è necessario dal giocatore, quindi è quello di salvare tutte le prime 2 località, è molto economico spendere risorse al terzo allora e tu Avrà la capacità di superare gli ultimi due, anche se non senza sforzo, ma superati. Il rivelatore scompare il punto culminante del videogioco, che afferma di essere "Rogan". Non ci sono azioni casuali nel videogioco, che avrebbero avuto un impatto non tanto sul giocatore stesso, come per il mondo vicino a lui. Personaggi stessi, che scegli, possiedi una caratteristica specifica, tuttavia, private delle caratteristiche e sono infelici per le parole uniformi e la conclusione per ognuna di esse non è presa in considerazione che non consente "vivere" con gli eroi e preoccupazione.Questa è semplicemente un'unità ordinaria, che devi portare alla fine della "scacchiera".

Non pensare, il giocattolo è fatto bene, e direi con amore. C'è un numero enorme di riferimenti, sia su una grande situazione che su videogiochi nello stile degli incubi. La virtuosa fila musicale di melodie e canzoni aggrava la vita. E pensò con la psicosi, anche se non freschi, tuttavia, è eccellente. SIMPAR, il videogioco è uscito da uno single. Dopo averlo passato diverse volte, ti rendi conto che ho scoperto tutta la sua Pasqua e non c'è altro da offrire per te.

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