Revisione di sintetik.

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Questo è un combattente top-down dalla componente in stile cyberpunk nello stile di cyberpunk, la montagna di pompaggio, avversari, armi, meccanico ed evidenziazione della generazione del livello.

Tuttavia, sì, non ti distingue questo, in apparenza, disgustoso componenti del gioco "cassiere", dal momento che qui sono mescolati in proporzioni impeccabili e rendono un gioco irrealistero affascinante ed eccitante, che è già successivamente il primo inizio può essere ridotto a " No "Tutte le tue oscillazioni sull'acquisizione Questo è Synthetik questo. A partire dai vantaggi di questo videogioco, semplicemente non abbiamo l'opportunità di non notare l'energia. Il videogioco ti impedisce quasi di rilassarsi, buttandoti in avversari di Orava con una scorta limitata di munizioni e salute, come se ti lanci una sfida, chi, con chiunque, prendi solo più eccitante.

E non mi perdonerei se non ricordassi gli affascinanti meccanismi di inceppamento, surriscaldamento e il principale ribellamento, in cui la destrezza delle tue dita sarebbe stata principezzata, spesso decisiva, prenderai tutto il peso o no.

Dai primi secondi dell'immersione nel processo di videogioco del videogioco, ti succhia lentamente in meccanismi antincendio perfettamente realizzati, pompando, in livelli perfettamente sviluppati, stabilendoti contro i nemici intelligenti gestiti da AI.

Bene, sì, tutto questo è così completamente equilibrato che nelle 1 ° ore dal videogioco è tutti difficili da strappare, e più tardi premete "inizio" ogni volta. Per immergerti in questa esclusiva imprudenza artificiale.

Guardando l'esecuzione grafica I tuoi occhi saranno se non ottenere pantaloncini, allora, almeno, piacere estetico dal bellissimo livello di livelli, diversi segni per la salute, il danno, la ricarica, le cose e il resto, molto ben prodotto da Androids, robot , Torrette, carri armati e altre tecnologie "An Evil-Arrabs", che saranno poste opposte a te e alla tua capacità, abilità e intraprendenza.

Un vantaggio separato dovrebbe essere dato almeno per il fatto che il videogioco è consolidato considerevolmente, 300 MB patch e più uscita quasi ogni settimana, effettivamente corretti errori, partenze e aggiungono la montagna del più recente, da cose, reliquie e armi , ai leader, i livelli rinomati prima di quello nel videogioco del meccanico inaudito.

Il videogioco non è privato delle carenze: non hai ancora abbastanza brani interessanti per un videogioco così bello, che avrebbe risciacquato ancora di più il gioco, il che è sorprendente, dal momento che nel Web Worldwide Full-Coold Indie Synth- e artisti retrotratti. Inoltre, stupidità sarebbe stato confutato che gli errori e le partenze sono visti nel videogioco. Tuttavia, questo è tutto come penso, semplicemente non si preoccupa del gioco è orribile, come sorgono gli errori a causa dell'innovazione più recente e davvero interessante.E penso che sia per la squadra dei creatori di 2 persone più che fortunati.

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