Recensione di Grim Dawn.

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Prima di noi è un mondo post-apocalittico, dove la popolazione della Terra ha già perso la guerra con un cachi sconosciuto da un altro piano di essere e dalla forza estrema si aggrappa alla sua vita, la vita nel cimitero della civiltà del passato.

Il mondo, dove la seconda metà della metà del XIX secolo coesiste con lame e assi aggressivi a due mani e assi e monete di soldato con lat completi. Il mondo di Grim Dawn ovunque Mystic e Science non abbiano una grande differenza. Il nostro eroe è povero ragazzo, in breve tempo ha sperimentato l'ossessione da un cachi sconosciuto, appeso e finali di un cachi sconosciuto di un corpo umano fragile. Di fronte a lui - non lavate le moglie di persone sopravvissute e l'opportunità prima dell'ultima morte per fare qualcosa di veramente utile. Il mondo salverà, per esempio.

Il soccorritore ha una scelta di 5 professioni e un gruppo di costellazioni che possono essere combinate insieme, ricevendo una tipica multi-classe (tutto è sia nell'antica buona ricerca di TITAN). In un numero illimitato di composizioni Professione + Constellation + Ecupation ed è l'interesse di questo gioco. Il combattente è un mordorota attuale con uova di cemento armato, che copre gli avversari, strofinando la testa nella pancia. L'arcanista è estremamente sottile, ma una creatura estremamente brutale, che è terrificante avversari dal potere degli elementi ed etere (qualcosa come la radiazione magica). Allineando queste due professioni, è possibile ottenere il Magic Mordordot e uno stregone con uova in cemento armato.

Il compito è almeno per il giocatore - per sconfiggere il chef finale. Il compito massimo è quello di sconfiggere il capo finale tre volte (Ciao, Diablo), quindi fare un simile nell'accensione (prima di acquistare questo integratore), l'analogo locale delle informazioni all'Edgeim, in cui il nostro eroe taglierà le onde al momento di Aumentare gli avversari. Sembra semplicemente, ma in effetti, per sconfiggere l'ultima ondata di gladiatorial, la combustione era lontana da ogni personaggio. Sulla base della credenza del gameplay, Grim Dawn non è molto diverso dai cloni Dyablo. Uccidiamo gli avversari per ottenere attrezzature ancora più che più che più grazie all'omicidio degli avversari per più grazie per ottenere un ripido shump. Un sistema chiuso che è sbloccato eseguendo un compito minimo o massimo, affaticamento dal gioco.

A differenza del diabela 3 di oggi, non c'è alcun liuto intelligente. Ciò significa che gli stregoni saranno ragazzi per cadere nel tempo, e le balene e gli stracci cadranno nei guerrieri. Da qui la differenza successiva. A Diabla 3, per 2 ore dimostrando l'eroe a 70 livelli e nel corso della giornata raccogliendo il set giusto, il giocatore si muove in grandi portali. In Grim Dawn, il giocatore per un certo numero di giorni sta pompando 85 livelli e rende conclusione: "Qualcosa che ho attaccato un sacco di cose sulla creatura, è ora di iniziare PONAM". O semplicemente scuote l'editor del Sebam e disegna tutto il necessario per se stessi. E così finché non ti annoi.

Allo stesso tempo, non è necessario punire te stesso, chiamare l'erede ideologico di Grim Dawn a Diablo 2. e Grim Dawn, e Diablo III è idiorstamente lontano dal proprio ispirazione, è semplicemente in punti drasticamente diversi. Il 3 ° Diablo è un eccellente gioco costoso che ha rallentato dopo il rilascio del primo addon, e persino il negromante non riesce a rianimare questo bello, ma allo stesso tempo un corpo morto simile. Grim Dawn è un ottimo gioco di bilancio, i cui creatori sono visitati da patch di contenuti gratuiti e in questo momento si stanno preparando a rilasciare un'ampia aggiunta di trama. Grim Dawn è un eccellente Greendilka, che si adatta sia ai fan specifici di Oldcules e persone che hanno giocato tutto in integratori moderni e desiderati.

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