Revisione della cronologia

Pin
Send
Share
Send

Dalla cronologia, è improbabile che qualcuno abbia aspettato qualcosa di speciale. Ma troppo bello sembrava screenshot e troppo gustoso suonati nelle annotazioni "tentativi di correggere il presente con l'aiuto del passato e del futuro".

Di conseguenza, potenzialmente filosofico, un argomento abbastanza adulto era irrimediabilmente perso con uno scenario cattivo. Quindi per chi questo progetto? Non tenere intrigo: è solo per quei giocatori a cui piaceva lo stile artistico negli screenshot. Tuttavia, vedi la raccomandazione "blu", perché per il passaggio familiare, la cronologia può essere consolidata.

In generale, puoi già fare alcune domande dai primi secondi dai primi secondi. Ad esempio, perché gli sviluppatori hanno reso il gioco assolutamente lineare. Ancora nessun angoli isolati o uova di Pasqua qui (probabilmente, quindi non ci sono risultati qui). Non c'è bonus dopo aver superato il gioco, quindi è chiesto: perché fare un puzzle che non ha senso ricostruire?

I problemi qui e lo script. In un progetto, incentrato chiaramente su un pubblico di bambini, i creatori hanno cercato di dare serietà alla natura dell'inventore. Si è scoperto non così caldo. Naturalmente, è bene che l'atteggiamento del personaggio principale al suo partner - lumaca - cambia costantemente, ma, prima di tutto, il tempismo è molto compresso per rivelare bene i personaggi, e in secondo luogo, il gioco non ha mai messo un'enfasi Allo stesso tempo dei due personaggi: all'inizio del gioco è stato messo in testa all'angolo, dopo la medio-lumaca. Immediatamente entrambi al centro dell'attenzione non sono mai stati.

La loro relazione è anche qualcosa con qualcosa: non importa come il protagonista non ha trattato il suo compagno di viaggio, sorriderà sempre stupido e nemmeno cercherà di sostenere il conflitto emergente. Le leggi del teatro (sui conflitti) non dovrebbero essere trascurate nei giochi. Esempio: lumaca ha ottenuto le chiacchiere inventore. La prese, e la sembra comunque - si trova da parte con un sorriso stupido. Esattamente un puzzle inventore lo perdona (e, per scopi mercenari, ha bisogno che vada dopo), e cosa penseresti? Smetti di chattare di lumaca? Niente di simile!

Nella seconda parte del gioco, la lumaca racconta del suo passato difficile. Le storie sono davvero buone, persino piercing, ma! È davvero impossibile disegnare la sua faccia in quel momento un rattristato, spaventato, arrabbiato - qualsiasi altro, solo senza un sorriso idiota? Anche se quello che sono, - non ha nemmeno l'animazione del movimento a sinistra sullo schermo - andrà a sinistra a sinistra! E oggetti interattivi animati abbastanza bene: forse è costato sottolineare i principali personaggi del problema dell'animazione?

I puzzle in linea di principio non sono cattivi e logici, ma con la trama non sono collegati in alcun modo. Nella stessa botanico durante il passaggio, il giocatore spesso risolve: aiutare il carattere secondario o ignorare.Questo ha dato una sensazione piacevole che ti senti quando qualcuno ha aiutato sinceramente. In cronologia, Aiuta non fa sì che le emozioni siano lisciate. Anche la giunzione divertente di pochi contro-estranei non è particolarmente piacevole. Imposte anche ridicole restrizioni nei puzzle, sembra impossibile chiamare la lumaca semplicemente perché.

Il gioco ha quattro evidenti vantaggi: stile visivo divertente, buona musica (anche se senza rivelazioni), il suo prezzo modesto e una breve durata, a causa del quale non ha il tempo di annoiare. Nei cause, tutto il resto è registrato: accartocciato, nessuna finale, una quantità trascurabile di compiti, una trama debole e crisposita, sebbene diresse delle chips nel tempo e le conseguenze delle soluzioni potrebbero essere molto e accuratamente. Il bastione viene in mente con uno dei temi principali: le conseguenze delle decisioni prese e l'incapacità di evitare ciò che dipende dall'umanità nel suo complesso. Non c'è niente vicino a questo in cronologia.

Sebbene tutte le affermazioni della trama, della durata e dei puzzle siano infondate, se si ricorda che il progetto è chiaramente focalizzato sul pubblico di più giovani. Questo gioco è una famiglia, il piacere di ciò riceverà anche gli stessi bambini, non adulti. Prende perché semplice: genitori se ti dicono cosa fare. Inoltre, il gioco si adatta a coloro che cercano un bel gioco con puzzle semplici, ma ancora interessanti. Un altro pubblico è il gioco, molto probabilmente, sembrerà inutilmente semplice, breve e con una trama debole e non caratteri particolarmente interessanti. In ogni caso, nel genere delle fiabe d'avventura, la cronologia è un progetto assolutamente di passaggio.

Lascia il tuo commento.

Pin
Send
Share
Send