Resident Evil 2: Procedura dettagliata di Claire 3 - Stazione di polizia (medaglione unicorno)

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Ora che hai esplorato il lato est della stazione di polizia di Resident Evil 2 e hai ottenuto il medaglione del leone, è tempo di scovare il secondo medaglione. Interagisci con la scatola sigillata sul lato ovest della sala principale per tagliare il nastro giallo con il tuo coltello da combattimento. Entra nella stanza e raccogli x11 munizioni per pistola ed erba verde. Usciamo attraverso la porta nell'angolo sud-ovest della stanza.

Corridoio

Segui il corridoio fino alla sala operatoria. Ci sono cose con cui interagire. Puoi anche aprire una finestra che impedisce agli zombi di entrare dall'esterno.

Sala operatoria

Gira a sinistra non appena entri per ottenere munizioni per pistola x7. Leggi il documento che registra gli eventi sul tavolo. Prendi la mappa della stazione di polizia 1F dalla lavagna. Sali sulle scatole con del nastro adesivo giallo nell'angolo della stanza per raggiungere l'area successiva.

Corridoio

Girati non appena atterri e raccogli munizioni per pistola x5 dal cadavere alla fine del corridoio. Ignora gli zombi che vedi qui ed entra nella stanza successiva.

Stanza di sicurezza

Quando entri nel ripostiglio, gli zombi nella sala inizieranno a intrufolarsi attraverso la porta che hai chiuso dietro di te. Vai all'estremità più lontana della stanza e affronta la porta. Questo è un posto fantastico e sicuro per sparargli in testa. Nella parte anteriore della stanza, vedrai un terminale per armadietti. Mancano due chiavi, il che significa che non puoi (ancora) aprire nessuno degli armadietti. Leggi il promemoria del terminale del caveau sul tavolo accanto al terminale. All'estremità della stanza, vedrai un armadietto delle armi che devi aprire con una chiave. Ritorna nel corridoio.

Ufficio occidentale

Entrambi gli zombi fingono di essere morti qui. Prenderanno vita mentre esplori la stanza, oppure puoi essere attivo e iniziare a sparare prima.

Ci sono diversi punti da raccogliere qui:

1. Polvere da sparo alla fine di una lunga fila di tavoli, proprio di fronte all'ingresso
2. Usa polvere da sparo, nota accanto a polvere da sparo
3. Munizioni per pistola x3 nell'armadietto lungo la parete ovest
4. Relazione sull'operazione sulla scrivania di Elliot Edward
5. Incarico della prima recluta, prestare attenzione alla registrazione di Leon
6. Mr. Raccoon è un giocattolo sullo scaffale più alto lungo la parete nord del West Office, seduto tra scatole di cartone.

C'è una cassaforte nell'angolo sud-ovest, ma non hai ancora una combinazione. In effetti, non otterrai la combinazione per un po' di tempo quando visiti una stanza chiamata STARS Office.

Il puzzle della tavola di Leon

Il primo incarico di Newbie sulla scrivania di Leon ti dice di inserire le prime iniziali di tutti i tuoi colleghi ufficiali per aprire le serrature sulla scrivania. Corri lungo i tavoli e guarda tutti i segni per trovare la risposta.

Immettere NED sulla serratura a sinistra e MRG sulla destra. Apri la tabella per ottenere lo Speed ​​Loader (SLS 60). Combina questo con un'arma per raddoppiare la velocità di ricarica.

Fotolaboratorio

Tornate al corridoio e seguitelo verso nord, girando a destra davanti alle scale. Prendi l'erba verde e le assi di legno nel corridoio. (E potresti anche usare le schede nella finestra successiva.) Entra nella stanza buia dove troverai una macchina da scrivere, una scatola di oggetti e sul retro c'è un lavandino per lo sviluppo di pellicole (che non hai ancora trovato).

Raccogli i seguenti oggetti:

1. Polvere da sparo dall'armadietto
2. Cartucce per pistola X4 dall'armadietto
3. I benefici medicinali delle erbe sono annotati vicino alla macchina da scrivere.
4. Erba rossa nella stanza con il lavandino. (Combina questo con l'erba verde che hai trovato per creare un elemento che ripristina tutta la tua salute, come uno spray di primo soccorso.)

Corridoio al piano superiore (2f)

Vai di sopra e uccidi lo zombi che si trascina su per le scale dal piano sopra di te. Raccogli munizioni per pistola x5 sul cadavere del poliziotto all'estremità est del corridoio e l'erba rossa al distributore automatico all'estremità ovest del corridoio.

Camerino

Entra nello spogliatoio. Alla tua sinistra c'è un flusso infinito di vapore che ti impedisce di andare avanti e una valvola che controlla il vapore. Ora non puoi farci niente.

Prendi la cassaforte portatile (e leggi il manuale di istruzioni per la cassaforte portatile nelle vicinanze) nell'angolo sud-est della stanza. Esaminalo nel tuo inventario per risolvere un enigma. Sfortunatamente, la soluzione viene generata casualmente in ogni gioco.

Il tuo obiettivo è accendere le lampadine verdi in ordine, una accanto all'altra. Questo probabilmente ti aiuterà a scrivere la soluzione quando la capirai. Ci piace iniziare con il primo pulsante nella prima colonna, che abbiamo etichettato 1-1 di seguito. Ecco come potrebbe apparire nel tuo gioco:

1-1
2-3
2-1
1-2
2-2
1-3
2-4
1-4

Risolvilo e riceverai un pezzo di ricambio (articolo chiave). Esaminalo nel tuo inventario e scoprirai il suo vero nome: una chiave di riserva. Rientra nella sicurezza del deposito terminale per la camera. Prima di andare, apri gli armadietti per trovare proiettili di fuoco x2. (Questo è per un'arma che non hai già.) Un blocco del quadrante ti impedisce di aprire uno degli armadietti qui. Non troverai la combinazione finché non arriverai in sala operatoria molto più tardi. (E dentro troverai fiamme di proiettili x2.)

Stanza di sicurezza

Ritorna al piano di sotto nella stanza di sicurezza. Posiziona la chiave di riserva nei 2 slot del terminale dell'armadietto, così potrai raccogliere più cose in questo momento.

Inserisci i seguenti codici per aprire gli armadietti:

102 per polvere da sparo
106 per il rullino che diventa film: "commemorativo" quando lo si esamina nell'inventario.
109 per cartucce per pistola X9.

Fotolaboratorio

Ritorna nella stanza buia e posiziona il film: l'oggetto "Memo" nel lavandino della stanza buia. Questo ti dà una foto commemorativa che è la chiave del puzzle in arrivo.

Corridoio (3f)

Tornate nel corridoio e salite le scale fino al terzo piano. Raccogli munizioni per pistola x8 sulla cassa alla tua sinistra. C'è un altro armadietto alla fine del corridoio, chiuso a chiave. Lo riceverai più tardi. Entra nella stanza successiva e prendi la chiave sul tavolo. Uscite dalla stanza ed entrate nel corridoio. Segui il corridoio fino al vicolo cieco. Abbina a qualsiasi nota dal vivo. Entra nel magazzino ovest.

Magazzino occidentale

Raccogli polvere da sparo e assi di legno nell'area subito dopo l'ingresso. Cammina verso l'altra estremità della stanza e prendi la pistola Ammo x8 dallo scaffale lungo la parete ovest. Puoi interagire con la barricata esplosiva qui, ma non puoi farci nulla. Controlla il tavolo accanto alla barricata per il biglietto da scarabocchio di un tizio e un marsupio per aumentare il tuo inventario di due slot. Esci dalla porta est per entrare nella biblioteca.

Biblioteca

Riceverai una chiamata da Marvin quando inizierai a esplorare i percorsi sopra la biblioteca. Se attraversi e giri a sinistra, cadrai per terra. Non farlo. Invece, gira a destra e dirigiti verso le scale. Rimuovi gli zombi nella stanza uno per uno. Ricordati di usare il tuo coltello da combattimento dopo che sono caduti per assicurarti che siano morti. Raccogli il nuovo coltello da combattimento dal cadavere del poliziotto nell'angolo sud-ovest della stanza in fondo alle scale. Alla porta con il cartello "Exit", un grande zombi raffigura un morto.

Ha bisogno di più colpi per fare le valigie. E può alzarsi più di una volta, quindi preparati. Raccogli il Libro rosso sul tavolo vicino alla porta della pala sul lato est della stanza. Sul lato ovest del primo piano della biblioteca, uno zombi sta mangiando uno zombi. C'è anche un jack, con il quale non puoi fare nulla ora. Sposta gli scaffali a sinistra dello scaffale di nidificazione a destra. Torna nello spazio che hai creato per trovare Pistol Ammo x12.Usciamo dalla biblioteca attraverso la porta in fondo alle scale.

Soggiorno (statua di unicorno)

Raccogli la mappa dei piani superiori della stazione di polizia sul muro di fronte alla porta da cui sei entrato. Raccogli la polvere da sparo sul tavolino vicino al muro ovest.

Ruota i quadranti sulla statua dell'unicorno usando il Blocco note dell'ufficiale per inserire i caratteri corretti: pesce / scorpione / brocca d'acqua. Fallo e riceverai un medaglione di unicorno. C'è un'altra porta, ma è chiusa a chiave.

Biblioteca

Ritorno in biblioteca. Esci dalla porta della pala.

Corridoio principale

Scendi al piano di sotto e guarda il video con Marvin. Vedrai Leon e Marvin ti dirà che il secondo piano dell'East Side ti condurrà a Leon. Inserisci il medaglione di unicorno nella statua della dea. Prima di andare lì, puoi usare la chiave della pala per aprire la porta dalla sala principale all'Ufficio Ovest. (Questa è la stanza in cui hai risolto l'enigma di Leon. È solo una scorciatoia.) Due medaglioni sono giù, solo uno rimane.

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