Dai un'occhiata alla nuova funzionalità di Civilization 6 e ai suoi utili vantaggi. Qualcosa con cui confrontarsi in anticipo è Civilization 6, una nuova funzionalità della serie, per aiutare sia nelle decisioni a breve termine che nella pianificazione della città a lungo termine.
Il concetto di quartiere può essere meglio descritto come "città senza pila"; Laddove nei precedenti giochi di Civilization tutti gli edifici e le meraviglie del mondo erano costruiti all'interno di una città che occupava una tessera esagonale sulla mappa, i distretti offrono invece una rappresentazione visiva delle città che crescono di dimensioni e si estendono sul tuo territorio per occupare più tessere.
Sid Meier's Civilization VI, proprio come Sid Meier's Civilization V, dimostra flessibilità ed espande le capacità. Approfondiamo come funzionano e come sfruttarli al meglio.
Cosa sono i distretti in Civilization 6 e come funzionano?
Ci sono 12 tipi di parrocchie disponibili per creare, i loro usi sono vari e abbondanti, tanto che non vuoi costruire ogni tipo di parrocchia per ciascuna delle tue città. Invece, ha più senso specializzarsi in base a una varietà di fattori.
La scelta di quale distretto costruire e quando dipenderà da un numero qualsiasi di considerazioni, dalla posizione di partenza e dalla posizione della città a qualsiasi obiettivo di vittoria generale a cui potresti decidere di mirare. Tuttavia, ci sono alcune cose fondamentali di cui essere consapevoli per prendere sempre le decisioni giuste.
1. Il tuo primo distretto sarà il tuo centro città. Questa area di partenza non è impressionante, ma dà accesso ad alcuni dei principali tipi di edifici e concede bonus di adiacenza ad altre aree costruite accanto ad essa. Il fienile e il monumento costruiti nel centro della città sono molto utili nelle prime fasi per aiutare la crescita della popolazione e la ricerca della società civile.
2. Dai priorità alla creazione di distretti che abbiano senso per il tipo di gioco che vuoi giocare e per i bonus unici forniti dal leader e dalla civiltà che hai scelto. Non ha senso trasformare ogni città in un fulgido centro culturale se, ad esempio, si intende seguire il percorso dall'inizio.
3. I distretti non dovrebbero essere costruiti su risorse bonus, poiché perderai l'accesso a questa risorsa; è difficile estrarre diamanti se hai costruito un luogo sacro dove dovrebbe essere la miniera.
4. Mentre alcune aree sono particolarmente utili per circostanze specifiche per sfruttare al meglio certi tipi di terreno o lavorare per determinate condizioni di vittoria, altre sono più generali. L'Entertainment Complex e, successivamente, il quartiere sono buone scommesse per la loro capacità di mantenere la tua popolazione felice (e quindi più produttiva) e di fornire uno sviluppo abitativo medio-tardivo per evitare ostacoli alla crescita della città.
Elenco dei distretti di Civiltà 6 e bonus di contiguità
Al di fuori dell'area Downtown, che ottieni una volta trovata una città, ci sono 12 quartieri unici disponibili da costruire. Alcune civiltà hanno una regione speciale che sostituisce quella standard; La Grecia vanta l'Acropoli, che occupa il sito di Theatre Square, mentre l'Inghilterra ha un cantiere navale della Royal Navy invece di un porto standard, ad esempio.
In genere, queste aree specializzate hanno bonus aggiuntivi, ma possono anche avere il requisito aggiuntivo di essere costruite su un tipo specifico di terreno. Le aree standard, cosa offrono in diversi punti del gioco e come accedervi sono elencate qui:
nome del distretto | Tratti | Redditività dei cittadini (per cittadino) | Requisiti | Si apre | Bonus Adiacenza |
Centro della città | Capacità aereo: 1 (dopo la ricerca di volo) | N / A | Città trovata | Palazzo, Fienile, Monumento, Mura antiche, Mulino ad acqua, Mura medievali, Mura rinascimentali, Fognatura | No (concede bonus di contiguità con alcune altre aree) |
luogo sacro | +1 punto Grande Profeta per turno | +2 Fede | Astrologia (Tecnico) | Tempio, Tempio, Wat, Pagoda, Cattedrale, Gurdwara, Meeting House, Moschea, Sinagoga | Bonus Fede quando posizionato vicino a: meraviglie naturali, montagne, foreste (per 2 tessere), altre aree (per 2 distretti) |
Città universitaria | +1 punto Grande Scienziato per turno | +2 Scienza | Lettera (tecnologia) | Biblioteca, università, laboratorio di ricerca | Scienza bonus se posizionato vicino a: Montagne, Foresta pluviale (per 2 tessere), Altre aree (per 2 distretti) |
Campo | +1 punto Grande Ammiraglio per turno | + 1 Cultura +1 Produzione | Bronzo (tecnologia); non vicino al centro città | Caserma, Arsenale, Scuderie, Accademia Militare | N / A |
Porto | +1 punto Grande Ammiraglio per turno | +2 Oro +1 Scienza | Navigazione celeste (tecnologia); posizionamento su piastrelle costiere o lacustri | Faro, cantiere navale, porto marittimo | Oro bonus se posizionato accanto a: Risorse costiere, Altre aree (per 2 distretti) |
Centro commerciale | +1 punto commercio grande per turno | +4 oro | Valuta (tecnologia) | Mercato, Banca, Borsa | Oro bonus se posizionato vicino a: fiumi, porto, altre aree (per 2 aree) |
Acquedotto | Fornisce acqua fresca | N / A | Ingegneria (tecnologia); Centro della città; Tessere acqua dolce/montagna | N / A | N / A |
piazza del teatro | +1 punto per voltare pagina: grande scrittore, grande artista, grande musicista | +2 Cultura | Dramma e Poesia (civile) | Anfiteatro, Museo d'arte, Museo Archeologico, Centro di trasmissione | Cultura bonus se posizionato accanto a: Miracoli, Altre aree (per 2 aree) |
Centro di intrattenimento | +1 piacere dall'intrattenimento | N / A | Giochi e ricreazione (civile) | Arena, stadio, zoo | N / A |
Zona industriale | +1 punto Grande Ingegnere per turno | +2 Produzione | Formazione (Tecnico) | Officina, fabbrica, centrale elettrica | Produzione bonus se posizionato vicino a: Miniere, Cave, Altre aree (per 2 aree) |
aeroporto | Capacità aereo: 4 | N / A | Volo (tecnologia) | Aeroporto, Hanger, Unità: Biplano, Bombardiere, Caccia, Bombardiere a reazione, Caccia a reazione | N / A |
Quartiere | +4 alloggi | N / A | Urbanizzazione (civile) | N / A | N / A |
Porta spaziale | Necessario per la vittoria scientifica | N / A | Ingegneria missilistica (tecnologia) | Progetti di vittoria scientifica | N / A |
Altri suggerimenti da conoscere sulle aree per un migliore posizionamento delle piastrelle
In primo luogo, i distretti sono usati per determinare come si sviluppano le tue città, informano su come vuoi giocare e forniscono bonus utili in ogni fase dello sviluppo della tua civiltà.
Sebbene molti distretti ricevano bonus di contiguità, guadagnino punti per l'acquisizione di Great People e semplifichino la costruzione di determinati edifici, ci sono alcune cose utili da considerare quando si decide dove posizionarli che contribuiranno a determinarne il valore a lungo termine.
1. Non tutti i bonus di adiacenza sono uguali. Un quartiere che offre un bonus di adiacenza genera entrate aggiuntive a seconda di dove si trova rispetto alle altre tessere. Alcuni bonus parrocchiali sono più difficili da accumulare rispetto ad altri, quindi il bonus della Zona Industriale per il posizionamento vicino a una miniera può essere accreditato più volte se posizionato accanto a più miniere. Lo stesso vale per il bonus Commercial Hub River, che riceve un bonus in oro per ogni tessera fiume a cui è collegata. Altri sono meno utili. Il bonus Meraviglie Naturali del Luogo Santo apparirà meno frequentemente semplicemente perché le meraviglie naturali sono rare.In questi casi, gli altopiani sono spesso tuoi amici, mantenendo le prestazioni sia dei luoghi sacri che dei campus, oltre a offrire difese naturali nel caso in cui barbari o un leader rivale aggressivo ti fiutano intorno.
2. I campi aiutano a trasformare la difesa in attacco. Se ti trovi troppo vicino per il comfort di una civiltà rivale o di alcuni accampamenti barbari particolarmente attivi, costruire un'area di accampamento è il modo perfetto per dare un vantaggio alle tue truppe. I potenziamenti dell'esperienza iniziale sono utili per rendere le tue unità più durevoli e il fatto che non ci sia un bonus di adiacenza significa che il Campo può essere incorporato in un'altra tessera indesiderata (sebbene non possa essere costruito vicino al tuo centro città). Inoltre, se in seguito decidi di fare un po' di espansione aggressiva, puoi creare truppe rinforzate di livello superiore per sorprendere il nemico. Tieni presente che se vuoi costruire un esercito equilibrato, avrai bisogno di più campi per fornire bonus sia per le truppe da mischia che per quelle a cavallo.
3. Essere consapevoli dei vantaggi che si escludono a vicenda. Come puoi vedere ormai, i distretti sono un ottimo modo per personalizzare le tue città e ottenere alcuni bonus utili. Tuttavia, è importante sapere che alcune delle loro caratteristiche uniche richiedono di scegliere o o meno entrambi. Ad esempio, la restrizione del campo menzionata sopra significa che un campo non può contenere sia baracche da mischia che stalle per cavalli. Allo stesso modo, nessuna Piazza del Teatro può vantare sia un museo d'arte che un museo archeologico. Quindi, vale sempre la pena diffondere questi distretti che si escludono a vicenda in tutto il tuo impero. Se decidi di costruire più quartieri dello stesso tipo in città diverse, fai scelte alternative per ottenere il massimo beneficio.