Kane & Lynch 2 Recensione: Dog Days - Ogni cane ha il loro giorno

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Kane & Lynch 2: i giorni di cane sono uno sparatutto criminale crudo e crudele, in cui i giocatori devono sopravvivere ancora più trama intensa.

Seguendo i due criminali riscaldati dal mondo del gioco nel mondo del crimine di Shanghai cupo. Kane & Lynch 2 - un brutto gioco in quasi tutti i sensi. Ha esortato esteticamente, ha sollecitato tematicamente, anche brutta meccanicamente - uno sparatutto maldestro e caotico da una terza parte con un hippet di copertina e una zuppa più spessa della zuppa di amianto. Ma la cosa più interessante in tutto questo è che la maggior parte di questa deformità (anche se, ovviamente, non tutte) è deliberata, il che è un esempio eccitante di come lo sviluppatore esplora i propri errori e manca attraverso un altro lavoro creativo.

Original Kane & Lynch (con un sottotitolo morto) è stato un tiratore di terze parti, ispirato da epiks criminali cinematografici, come il "calore" di Michael Manna. Ha raccontato circa due rapine novizie di banche, misantropo Kane e una psicopata di Linche, che differiva principalmente per rovinare il loro talento. Sfortunatamente, il gioco si è rivelato profondamente mediocre, con una presentazione insipida, una tiro ininteressante di coperture e la trama, che era troppo affidata alle migliori opere di altri artisti per distinguersi davvero.

La maggior parte degli sviluppatori lascerebbe tranquillamente un duetto in virtuale purgatorio, ma IO Interactive ha deciso che Kane & Lynch merita una seconda possibilità. Tuttavia, invece di espandere e migliorare il concetto del gioco precedente, IO ha rilevato il miglioramento di tutti i suoi elementi peggiori - battaglia goffa, una trama vuota e una brutta estetica. Di conseguenza, stranamente, è risultato un gioco molto più interessante del suo predecessore.

L'azione di Kane & Lynch 2 si verifica a Shanghai. Lynch invita Kane in Cina in modo che lo aiutò a concludere un accordo per vendere armi organizzate dal capo criminale di nome Glaser. Tuttavia, prima di andare alla transazione, Lynch decide di recuperare il debito dal gangster locale, che conduce a una reazione a catena che propagano il mondo criminale di Shanghai al cuore dell'infrastruttura politica della città. L'azione viene trasmessa con noi utilizzando una camera manuale, anche se il gioco non spiega chi tiene la fotocamera e perché Kane e Lynch ti permettono di sparare a te stesso, partecipare a sparatorie sempre più crudeli.

È chiaro solo che dovrebbe essere la peggior fotocamera portatile da mai creata. In molti giochi, il mondo viene visualizzato come se lo guarda attraverso l'obiettivo, raffigurando gli artefatti della fotocamera come abbagliamento, sfocatura durante la guida e l'aberrazione cromatica in un vero desiderio di realismo grafico.A Kane & Lynch 2, questa idiosincrasia viene trasformata in un'estetica deliberata, che in realtà rende il gioco meno attraente. Il contrasto del colore è terribile, i colori smorzati vengono lavati quasi monocromatici e colori brillanti, come i segni al neon, creano abbagliamento causando emicrania. Nel frattempo, l'immagine è spesso buggata e pixelizzata, come se il giocatore guarda in streaming video con un cattiva connessione Wi-Fi. Io imiterà persino la pendenza e le fluttuazioni della telecamera quando segue i movimenti di Kane e Lynch, e questo movimento è così spiacevole che causa letteralmente la nausea.

Questo stile della fotocamera può essere facilmente scartato come meraviglia, ma è questa meraviglia che ho permesso di consentire a Io interactive di trasferire molti altri aspetti del gioco. La trama del gioco assomiglia a un video approssimativamente montato Youtube, con una scoperta fredda e una chiusura ancora più fredda. Non forniamo alcun contesto di eventi, ad eccezione del dialogo tra Kane, Lynch e diversi personaggi periferici. Per la maggior parte del gioco, Kane e Lynch non capiscono cosa sta succedendo, così come noi, camminando ciecamente in avanti nella speranza che la situazione si chiarisse in un momento indefinito.

Questa è una differenza sorprendente dal primo gioco, in cui è stato speso un sacco di tempo e sforzi per creare una trama e personaggi. Gli uomini morti cercarono di diventare un calore virtuale, presentandosi come un tragico epico criminale. I giorni del cane non hanno tali affermazioni per la grandezza. Conformemente alla sua registrazione fatta sulla mano dell'ambulanza, le sue azioni sono prive di significato e monouso. Non ci sono né moralità, né messaggi, solo violenza, generando violenza.

In "Giorni di Doggy", c'è anche molto meno simpatia per i personaggi principali, sono stati considerati cattivi fin dall'inizio. E anche cattivi cattivi. Hanno fallito l'intero piano entro la fine della prima missione, e nemmeno ne rendono conto fino a quando non diventa troppo tardi. Nel resto del gioco, stanno combattendo esclusivamente per la sopravvivenza, facendo azioni sempre più crudele e soffrendo da questo.

A partire da questo errore iniziale, il gioco si svolge come una sequenza di catastrofe sempre più impressionante. I combattimenti si stanno muovendo dalla lotta contro i gangster in T-shirt sui backyards di Shanghai a battaglie con polizia e militare agli aeroporti e ai cantieri navali abbandonati. Kane e Lynch inciampare in modo non sistemazione in ciascuna di queste sparatorie, spesso combattendo sul pavimento, e la lente della camera è spalmata nel sangue. A volte, il gioco diventa troppo crudele anche per l'editor invisibile, che pixel vittime di colpi particolarmente terribili nella testa (l'effetto che, stranamente, rende il gioco ancora più ferocemente).

È quasi come l'auto-definizione degli sviluppatori, come se io punisca se stesso per l'arroganza, che ha dimostrato quando crei un uomo morto. I creatori vogliono sicuramente punire Kane e Lynch per il danno che hanno causato la reputazione dello studio. Nel mezzo del gioco, la coppia viene catturata con i servi della politica corrotta.Sono legati da nudi alle sedie e cercano lentamente di tagliare la pelle con un rasoio. Questa è una scena completamente terrificante che solo la loro successiva fuga superata, dopo di che partono nuda, sanguinosa per respingere nel centro commerciale di Shanghai, priva di tutto, tranne che per il proprio desiderio di sopravvivere.

Durante il rilascio del film "Giorni del cane", fu condannato sia dietro la scala della violenza che per il suo carattere semplificato e privo di significato. Oggi, giocando in esso, puoi notare qualcosa di incredibilmente onesto in che modo il gioco non ha flinch dalla sua sfida crudeltà. Lei chiaramente non piace nessuno dei suoi personaggi principali, e lei non si aspetta che li piaccia. Non vi è gloria o risultati che potrebbero essere ottenuti dai fiumi del sangue derivanti dalla pistola del giocatore. Kane e Lynch escono dal gioco con mani vuote e cicatrici per la vita, sia fisiche che spirituali, e il finale priva loro dei sentimenti di completezza, per non parlare della soddisfazione.

Potrebbe essere possibile interpretare come una dichiarazione su come o perché consumiamo i media violenti, come una domanda che i giocatori ottengono da un gioco del genere quando non invitiamo alcuna opportunità di vincere o sentire soddisfazione dagli eventi. Ma percepisco i giorni del cane piuttosto come un'apertura di morti, come studio e riflessione di IO interattivi sui tuoi fallimenti artistici. La sua dignità non si trova nel messaggio o nella moralità per il giocatore, ma nello studio catarsi degli sviluppatori su come a volte tutto va terribilmente, terribilmente sbagliato. Questo non è in ogni caso Kane & Lynch 2 Great, ma la fa il suo gioco molto decente.

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