Half-Life: Alyx celebra la prima grande svolta della realtà virtuale e la realtà virtuale non sarà mai mainstream

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La realtà virtuale non è il futuro dei giochi, ma è sicuramente il futuro. Non fraintendetemi, ero già scettico sulla realtà virtuale. Una volta che inizierai a sviluppare un gioco virtuale ben progettato, capirai il vero potenziale che un formato potrebbe avere per il futuro dei giochi. È immersione e divertimento a un livello ineguagliato da nient'altro. Fondamentalmente, questa è la cosa migliore che possiamo sperare, a parte la popolazione di questi mondi incredibili che i creatori di videogiochi creano per noi.

Ma, ed ecco il problema: la realtà virtuale non è stata ancora filmata. Ci sono molte ragioni per cui non è così, ma la più ovvia è che le persone non avevano motivo di spendere soldi per un kit di realtà virtuale. Queste cose costano centinaia di dollari, oltre alla costosa console, PC o telefono di cui hai già bisogno, quindi devi avere una buona ragione per spenderli.

Finora, questo motivo... non esiste? Non fraintendetemi, Resident Evil 7 e Skyrim sono fantastici in VR e Superhot è trascendentale. Ma ognuno di questi giochi può essere giocato senza la realtà virtuale. Certo, è probabile che la realtà virtuale massimizzi l'immersione, ma quell'immersione aggiuntiva vale centinaia di dollari? Probabilmente no. E sì, c'è Astro Bot, ed è un'esclusiva VR che ti mostra davvero cosa puoi fare con il design VR, ed è un gioco fantastico e ampiamente conosciuto. Sfortunatamente, l'errore critico di Sony con Astro Bot è che si tratta di una IP nuova di zecca.

Quando stai promuovendo un tipo completamente nuovo di tecnologia che è costoso da acquistare, devi incentivare le persone a spendere soldi per esso, e le persone probabilmente lo fanno quando hanno almeno un po' di familiarità con ciò che stanno ottenendo. v. È stato Super Mario 64 a vendere il potenziale della levetta analogica, è stato Final Fantasy VII a vendere il potenziale dei CD, è stato Halo 2 a vendere il potenziale dei giochi per console online. In tutti questi casi, è stata una nuova interpretazione di una proprietà esistente e amata che ha finalmente fatto sobbalzare le persone. La VR non l'ha ancora avuto: non c'è stato un nuovo fantastico gioco in un franchise esistente che sia solo VR. Puoi giocare ad alcuni dei tuoi giochi preferiti ANCHE in VR e puoi giocare a fantastici giochi SOLO in VR, ma non puoi dare una nuova occhiata al tuo gioco preferito solo in VR.

Questo è il motivo per cui penso che l'annuncio di Half-Life: Alyx sarà il nostro primo sguardo al vero potenziale di mercato della realtà virtuale. Eccoci qui: uno sguardo completamente nuovo all'IP esistente (una delle più amate all'epoca e una persona aspettava un nuovo gioco da oltre dieci anni), che arrivava esclusivamente in VR. Se non guida l'adozione della realtà virtuale, cosa accadrà?

I primi segnali che questo porterà effettivamente all'adozione della realtà virtuale. Le vendite dell'Indice di Valve sono aumentate vertiginosamente all'inizio di questa settimana e le cuffie sono state esaurite e sono state riordinate. E la parte migliore è che Index non è necessario per giocare a Half-Life: Alyx: quasi tutti i visori VR andranno bene, molti dei quali sono molto più economici di Index. Si dovrebbe presumere che anche le vendite di altri auricolari siano salite alle stelle, se non di più.

La domanda ora è se questo aumento continuerà. Ovviamente, questo dipende da molte cose: il calo dei prezzi dei kit VR li renderà più attraenti per il mercato mainstream, ad esempio, e le successive esclusive VR dovrebbero senza dubbio vedere un certo supporto per l'interesse per il formato. È tutto? Questo è il momento di rottura della realtà virtuale? Quando sarà finalmente conosciuto come il futuro dei giochi?

La mia risposta è: no, non lo è. Perché non ci sarà mai un momento come questo. La realtà virtuale non è il futuro dei giochi. Questo è il futuro, ovviamente. Penso che sia qui per restare e continuerà a crescere e offrire molti giochi ed esperienze incredibili in futuro. Alcune delle esperienze di intrattenimento più coinvolgenti saranno mai offerte dalla realtà virtuale solo in futuro. Ma chiunque pensi che la realtà virtuale un giorno sostituirà i giochi tradizionali, o addirittura diventerà in una certa misura mainstream, si sta prendendo in giro.

La verità è che non accadrà mai. Ci sono molte ragioni per questo: il costo (che scenderà) e il contenuto (che stiamo vedendo offerto ora) possono essere risolti, ma gli altri problemi sono troppo limitati. Le famiglie possono acquistare una console e si siedono tutte insieme in soggiorno e si godono un gioco o due lì. Pochissime persone vogliono acquistare un visore VR che le isoli completamente dal mondo. Sì, lo so che la realtà virtuale consente un qualche tipo di esperienza sociale che altre tecnologie non consentono, ma non supererai la barriera iniziale che costringe le persone a indossare cuffie e a spostare controller dall'aspetto sciocco. Ricordi come Google Glass, nonostante il suo innegabile appello "il futuro è qui", non è riuscito a prendere piede? Ed era un paio di occhiali (davvero ingombranti). Pensi davvero che un auricolare sarà migliore?

Parlando di Google, parliamone. Cinque anni dopo, e di fronte ad alcune delle più grandi aziende tecnologiche del mondo, tra cui Facebook, Google, Samsung, HTC, Valve e Sony, la realtà virtuale non è riuscita a guadagnare terreno. I pacchetti PSVR da $ 200 con 5-6 giochi inclusi non muovono nemmeno l'ago. Un fatto fondamentale che gli appassionati di VR non possono spiegare è che la VR è troppo intimidatoria per il mainstream. La tua famiglia standard acquisterà felicemente una console di gioco e possibilmente giocherà anche insieme, ma nessuno vuole acquistare un auricolare grande che li isoli dal mondo. La realtà virtuale è il culmine di "stranezze", per così dire, che non sono riuscite a prendere piede negli ultimi dieci anni. Controllo del movimento (Wii)? Tracciamento completo del corpo (Kinect)? 3D (PS3, 3DS)? Sì, lo so che in pratica la realtà virtuale non è come loro e va ben oltre ciò che proponevano. Ma poi di nuovo, la barriera fondamentale è convincere il mainstream che questo è vero, e l'unico modo per farlo è convincerli a provare, e lì ci imbattiamo in una barriera che li costringe a rimettere questo visore.

Allora cosa c'è per andare? Probabilmente stai ricevendo segnali contrastanti in base a ciò che ho detto, ma il mio messaggio finale è straordinariamente coerente: Half-Life: Alyx sarà il primo (di molti) momento VR e susciterà interesse per il formato. È probabile che la realtà virtuale decollerà dopo il rilascio di Alyx come è stato finora. Avrà molto più successo e diffusione. Tuttavia, coloro che si aspettano che sostituisca le console e / o un giorno diventi mainstream a qualsiasi titolo significativo si aspettano un brusco risveglio. La BP è troppo esclusiva per mettere radici nelle masse. Esisterà sempre, avrà successo e offrirà esperienze uniche e straordinarie che non troverai da nessun'altra parte, ma non sarà mai onnipresente.

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