Squishy la recensione suina suicida

Pin
Send
Share
Send

Iniziando a giocare a Squishy, ​​il mio errore chiave è stato che ho deciso da qualcosa che questo gioco potrebbe essere un ciclo di puzzle piuttosto decente, nonostante il prezzo sospetto.

E i primi livelli, assomigliavano davvero al budget medio gioco indie con Zakoshu sotto Mario e cento di altri giochi simili al genere. Ma, dopo aver raggiunto la fine del secondo capitolo, mi sono reso conto che questa è solo Shima, tutto è affatto e in generale, il gioco è progettato per un approccio un po 'diverso.

Infatti, Squishy Il suicida Il suino è una sfilata di assurdi, inaccettabile, dunning, prestiti incorporati e semplicemente un design di gioco nizudaneico. C'è una sensazione resistente che il gioco sia fatto dai coalheads di matricole nella loro priva di studi e di Google Time. Per niente, tutto è in qualche modo.

L'unica cosa che causa almeno una risposta in mezzo a questo teatro è assurda, non credere alla trama. La storia del maiale, i cui genitori furono portati al macello e, cercando di trovare un modo per riunirsi con il padre e la madre, non ha trovato niente di meglio, tranne per imporre le sue mani. Avendo compiuto l'atto di suicidio, l'eroe, naturalmente, cade nell'inferno, direttamente al diavolo. Il Signore degli Underworld gli offre un accordo - morire 31 volte esattamente nel numero di livelli di gioco per mandargli un'anima al cielo, ai genitori. All'inizio, un tale colorato provoca anche una specie di dignificazione e pietà per il personaggio principale. Di conseguenza, le emozioni stanno vivendo solo due volte per il gioco - all'inizio e alla fine, quando il nostro eroe cade in paradiso. Da un lato, con gioia per il maiale, dall'altro, capisci che la nostra Naitardia ha finalmente finito.

Il gioco è diviso in diversi "mondi". Alla fine di ciascuno - il capo. Se i livelli precoci, a causa delle loro dimensioni modeste, non causano reclami riguardanti la follia comune di ciò che sta accadendo, poi più lontano nella foresta - maggiore è l'inesperienza dei creatori per chiamare l'occhio. Molte fasi sono il caos, la massa non necessaria per il passaggio di elementi, come i teletrasporti, le scatole, le piattaforme sono saldate in un solo gruppo, rendendo difficile navigare e confondere il giocatore. Di norma, il passaggio stesso non richiede più di un minuto, ma a causa degli elementi interni "sparsi" ovunque "", come se i calzini in un appartamento di Bachelor, il gioco crea un'illusione che il puzzle multi-stadio ci stia aspettando . Non è puzzle più o meno decenti per l'intero gioco da tre a quattro pezzi. A volte sembra che gli autori lanciassero metà livelli nel mezzo e non trovano il tempo per portare il caso alla fine.

E qui ci avviciniamo alla apoteosi dell'intera presentazione, la veda del punto G, che non è facile da trovare, ma che dà molte emozioni positive - al "trucco" legale, che gli autori deliberatamente inseriti nel gioco. Squishy affilato sotto il gamepad, ma si scopre se fare clic con il pulsante destro del mouse su qualsiasi punto dello schermo, allora il nostro eroe "Attenzione!" Teleport a questo punto! Inoltre, alcune fasi in linea di principio non possono essere passate senza utilizzare questa funzione.Cioè, gli autori hanno incorporato uno strumento nel gioco, che rompe tutte le meccaniche infatti alla radice, pulisce le gambe su di lei e getta fuori, passando il rosa. Non appena la "conoscenza segreta" cade nelle nostre mani, il desiderio di rompere la testa sui puzzle locali è completamente fuori.

Giudica per te stesso - In un batter d'occhio possiamo teletrasportarsi ovunque, anche dal bordo della zona di gioco, che scatenava completamente le mani. I pipistrelli con i boss si trasformano in battito di un bambino, gli autori hanno anche installato specificamente piattaforme aggiuntive a cui non ottenere in un modo che potevamo guardare lo stupido capo goffamente, cercando di arrivarci. Per il quale è fatto - la domanda è puramente retorica. E mi dispiace, insieme alla "trama", le battaglie con i capi sono forse l'unica cosa che gli autori sono riusciti a triek. Con un meno, ovviamente.

Un solido folle che sembra un po 'di un tipo di filtro devastante sullo schermo di Vakhatalia.

Alla luce di quanto precede, non si presta attenzione ai risultati non funzionanti, ai riferimenti stupidi a uccelli e portale arrabbiati, causando domande ragionevoli relative all'età dei creatori, oltre a una transizione periodica degli autori sulla personalità - il gioco più volte nel Apri il testo chiama il giocatore "noob" e scuote le strutture pericolose dell'aria come "Sicuramente non andare!". Se improvvisamente ti danno la possibilità di comprare Squishy per 10 rubli - non preoccuparti, il gioco vale la pena.

Lascia il tuo commento.

Pin
Send
Share
Send